OMIKRON – –
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OMIKRON – Entre decors et design graphique, les enjeux de la simulation du design graphique. – Entre decors et design graphique, les enjeux de la simulation du design graphique. Positionnement — La publicité s’immisce de plus en plus dans l’environnement des jeux vidéos, profitant ainsi d’un marché en constante évolution. Le jeux vidéo lui, n’as pas attendu la venue d’annonceur réel pour faire intervenir la communication (fictive). De nombreux de titres nécessitant un univers visuel riche, on eu recours à ces «artifices» publicitaires pour apporter de la densité et de la profondeur au décors de ces espaces virtuels. Ces espaces temps en dehors de la réalité que sont les jeux vidéos, nous renseigne sur la notion de présence à distance, aujourd’hui. Les jeux sérieux sont un des exemple de transposition du monde de l’entreprise à celui des jeux virtuels. C’est en explorant ces notions de communication fictive, de jeux sérieux, de simulation, que je traiterais des principe de téléportation et d’entreprise au sein du laboratoire fix-up. TERMINOLOGIE : — TITRE du projet : Omikron Nom de la cité futuriste dans laquelle se situe l’action du jeu «The Nomad Soul». AUTEURS du projet : Biniek Sébastien SUJET : JEUX & SIMULATIONS de situations d’entreprise. SOUS-TITRE : Entre decors et design graphique, les enjeux de la simulation du design graphique. THEME(s) de RECHERCHE : médias, post-médias. MOTS-CLES : – identitées visuelles fictives, – la présence de l’entreprise dans les jeux vidéos, – décors – les jeux sérieux, – simulations, – etc. BIBLIO/REF : Roger Caillois ; Les jeux et les hommes ; Martin Le Chevallier ; Étienne Mineur Miltos Manetas ; LUDOTHEQUE / OBJETS D’ETUDE : Gageure 1.0, Vigilance 1.0, Safe Society, GTA IV ; The Nomad Soul ; Fallout 2 ; Seconde Life ; Red dead redemption ; Modern warfare 2 ; The Sims ; MÉDIAS envisagés : — AFFICHES : – 2 ou 3, 60x80 cm IMPRIMÉS : – une édition (format & mode de reliure à définir) exposition d’une partie du chemin de fer et un exemplaire sous vitrine. VIDÉO PROJECTION : – 2 écran type lcd (17 pouce maximum) au mur, – un système de vidéo projection peut être également envisagé sur les supports affiches (à déterminer). AUDIO DIFFUSION : – 2? casques suspendus pour l’écoute de la vidéo diffusé sur l’écran lcd. MATÉRIEL : – une vitrine pour accueillir l’édition et autres supports imprimés, – un banc (taille ?) pour pouvoir regarder les écrans. SIMULATION : l’ensemble des dispositif peut s’organiser sur un mur autour de la vidéo. exemple: à gauche de l’écran: les affiches, à droite: le chemin de fer et l’édition poser sur un socle. > voir shéma OBJETS : non 80 60 160 75 Encombrement — Quelle est le statut de la publicité et du design graphique dans un univers simulé ? A-t-on affaire à des images du design plutôt qu’a du design ? Caillois défini le jeu comme une activité séparé & fictive. C’est un espace cirsconscrit dans des limites de temps et d’espaces précises et accompagnée d’une conscience de la réalité seconde. L’insertion de publicité réel dans l’espace du jeu vidéos, ne touche-t-il pas à ces limites? Screenshots — GTA IV Screenshots — GTA IV Screenshots — GTA 3 Screenshots — MODERN WARFARE 2 Obejts.gif — FALLOUT 2