Bonjour - Le Club des Turfistes Gagnants

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Bonjour - Le Club des Turfistes Gagnants
Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants
Yvon CAVELIER
Méthode n° 32 du
Club des Turfistes Gagnants
Les Pronos FLASH
Réservé aux membres du
Club Des Turfistes Gagnants
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Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants
Table des Matières
I – LE CALCUL .................................................................................................. 3
1. L’idée de départ....................................................................................................................................3
2. Le mode de calcul du SPOT ..............................................................................................................3
3. Le calcul des Pronos FLASH.............................................................................................................6
4. Le classement final ..............................................................................................................................7
II – LE CLASSEMENT DES PRONOS FLASHS ....................................................... 9
1. Les points pour le Simple...................................................................................................................9
2. Les points pour les autres paris (TQQ)..........................................................................................10
III – JOUER AVEC LES PRONOS FLASH............................................................. 12
1. Réussites comparées..........................................................................................................................12
2. Jeu n°1 (Simple Placé).......................................................................................................................13
3. Jeu n°2 (Simple Placé).......................................................................................................................16
4. Jeu n°3 (Jeu Simple Gagnant & Placé) ...........................................................................................18
CONCLUSION .................................................................................................. 23
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Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants
Bonjour !
Ceci est la méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants :
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Elle a pour nom : Les Pronos FLASH
I – LE CALCUL
1. L’idée de départ
Si vous jouez aux courses depuis un moment, vous avez forcément déjà entendu
parler du Quinté Spot.
Il s’agit d’une formule que vous pouvez choisir pour que le PMU joue « à votre
place », en fonction des gens qui ont déjà joués.
Vous choisissez « SPOT », et la machine vous sort 5 chevaux « au hasard » parmi
tous ceux qui sont engagés en prenant en compte ce que les gens ont déjà joué.
C’est une manière quasi-instantanée de profiter de l’expérience de la masse des
parieurs qui ont joué avant vous.
Quel en est l’intérêt ?
Sur le site du PMU, on peut y lire que ce pari est pour ceux qui ne connaissent
pas les courses afin qu'ils puissent jouer et gagner comme les parieurs, mais aussi
pour les plus initiés qui veulent avoir une chance supplémentaire de gagner, et enfin
pour les parieurs qui n'ont pas eu le temps de préparer leur pari.
Dans cette méthode, je vais vous proposer des pronos pour « ceux qui n’ont pas
le temps de préparer des pronostics ».
Vous les trouverez donc sur le site du Club des Turfistes Gagnants, et vous ne
pourrez pas les louper, puisqu’ils apparaissent en rouge dans le menu de gauche.
2. Le mode de calcul du SPOT
Le SPOT tire donc 5 chevaux au hasard parmi tous les chevaux de la course.
Mais comme le pronostic généré serait bien trop aléatoire si on ne hiérarchisait
pas un peu les chevaux, le PMU rajoute un critère sympa dans la formation dudit
tirage.
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Pour calculer un Quinté SPOT, voici comment le PMU procède :
Il prend les cotes des différents chevaux au moment où le parieur décide de
jouer. Ensuite, avec un savant calcul, il produit ce qu’on appelle une « masse
d’enjeux » qui donne un coefficient à appliquer à chaque cheval.
Ca vous semble un peu compliqué ? OK, voyons ça avec un exemple :
Je vous recopie ici le tableau des cotes probables que vous pouvez trouver sur le
site du Club pour chaque course du Quinté :
N°
Cheval
Cote
Enjeu Place
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Cheval n°1
Cheval n°2
Cheval n°3
Cheval n°4
Cheval n°5
Cheval n°6
Cheval n°7
Cheval n°8
Cheval n°9
Cheval n°10
Cheval n°11
Cheval n°12
Cheval n°13
Cheval n°14
Cheval n°15
Cheval n°16
8/1
5/1
8/1
25/1
6/1
7/1
14/1
8/1
54/1
23/1
13/1
10/1
24/1
29/1
34/1
18/1
9%
12 %
9%
3%
11 %
10 %
6%
9%
2%
4 %
6%
7%
3%
3%
2%
4%
4
1
6
13
2
3
9
5
16
11
8
7
12
14
15
10
Dans la colonne « Enjeu », vous voyez un pourcentage qui correspond à ce que
représente la cote du cheval concerné par rapport à tous ses autres concurrents.
Par exemple, dans le tableau ci-dessus, vous pouvez constater que sur 100
joueurs, 12 ont décidé de miser sur le n°2. Je simplifie à l’extrême bien sûr, pour
que vous compreniez.
9 parieurs sur 100 ont plutôt choisi le 1, et seulement 2 joueurs sur 100 ont
choisi le numéro 9.
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Par conséquent, si on veut prendre en compte ce que les autres parieurs ont joué
pour faire notre tirage du SPOT, alors nous devons appliquer un coefficient à
chaque cheval, afin de ramener notre choix à un tirage de 5 numéros parmi 100 (et
non plus parmi 16.
Donc pour faire ça, on crée un nouvel ensemble qui va comprendre chaque
cheval le nombre de fois joué par les 100 joueurs.
Ainsi, pour l’exemple ci-dessus, on aura cet ensemble :
9 fois le n°1
12 fois le n°2
9 fois le n°3, etc...
Ce qui nous donne l’échantillon final suivant :
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
3
3
3
3
3
3
3
3
3
4
4
4
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
6
6
6
6
6
6
6
6
6
6
7
7
7
7
7
7
8
8
8
8
8
8
8
8
8
9
9
10 10 10 10 11 11 11 11 11
11 12 12 12 12 12 12 12 13 13
13 14 14 14 15 15 16 16 16 16
Vous pouvez vérifier dans le tableau ci-dessus, on a bien 9 fois le 1, 12 fois le 2,
9 fois le 3, etc...
C’est donc parmi ces 100 numéros que le PMU va choisir ses 5 pour le spot.
Donc pratiquement, il tire un numéro, qui est enlevé du tableau. Il tire ensuite un
deuxième numéro parmi ceux qui restent, qui est ensuite retiré du tableau, et ainsi
de suite jusqu’à ce qu’il ait 5 numéros.
Vous comprenez alors que par exemple, dans le tableau ci-dessus, le 2,
représenté 12 fois, a plus de chance d’être tiré que le 15, représenté seulement 2 fois.
C’est le principe du Quinté SPOT, que j’ai décidé d’appliquer pour le calcul de
nos Pronos FLASH.
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3. Le calcul des Pronos FLASH
Comme je vous le disais juste avant, on peut tout à fait imaginer réaliser la même
chose pour un pronostic de 8 chevaux.
Le calcul des différents pronos Flash se réalise donc comme suit :
On prend tous les chevaux représentés et classés dans les cotes Probables qui
apparaissent sur le site du Club chaque jour dans la rubrique : La course en bref.
Par exemple, prenons la course du 14/10/2010, qui produit le tableau suivant :
Si vous regardez bien, on est proche du tableau que je vous ai mis plus haut pour
le Quinté SPOT, mais pour l’explication, j’ai été obligé d’arrondir les cotes.
Vous avez ici le tableau complet, avec les véritables cotes probables telles qu’elles
étaient affichées sur le site.
Pour mon calcul, j’ai voulu donner les chances réelles à chaque cheval dans sa
répartition, aussi ai-je donc décidé de multiplier les Enjeux Probables par 10.
Ce qui fait que le tableau final n’aura pas 100 cases, mais 1000.
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Le numéro 1 sera donc représenté 91 fois, le numéro 2, 121 fois, le numéro 3, 88
fois, le 4, 33 fois, le 5, 114 fois, etc... La somme de toutes les fois donnera 1000.
Voici le nouveau tableau :
N°
Cheval
Cote
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Cheval n°1
Cheval n°2
Cheval n°3
Cheval n°4
Cheval n°5
Cheval n°6
Cheval n°7
Cheval n°8
Cheval n°9
Cheval n°10
Cheval n°11
Cheval n°12
Cheval n°13
Cheval n°14
Cheval n°15
Cheval n°16
8/1
5/1
8/1
25/1
6/1
7/1
14/1
8/1
54/1
23/1
13/1
10/1
24/1
29/1
34/1
18/1
Enjeu Place
91
121
88
33
114
95
56
88
16
36
61
71
34
29
25
44
4
1
6
13
2
3
9
5
16
11
8
7
12
14
15
10
Ensuite, on procède de la même manière que pour le Quinté SPOT.
On tire 1 premier cheval parmi tous les chevaux représentés, puis on enlève le
numéro tiré pour en tirer un deuxième, et ainsi de suite jusqu’à ce qu’on ait 8
chevaux.
On recommence cette opération 30 fois, ce qui fait qu’on se retrouve au final
avec 30 pronostics de 8 chevaux, que l’on peut ensuite synthétiser, et étudier
comme n’importe quel pronostiqueur.
4. Le classement final
Oui, il y a un point important à mettre en évidence dans le calcul des Pronos
FLASH, c’est le classement final des chevaux tirés.
En effet, le tirage « au hasard » donne une répartition des chevaux assez
anarchique, sans hiérarchie.
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Et vu qu’on va faire une synthèse de ces 30 pronos, alors il est important de les
hiérarchiser en fonction de leur chance d’arrivée, aussi, les chevaux tirés seront
donc reclassés dans l’ordre des cotes probables.
Ainsi, le cheval qui aura la plus petite cote probable se retrouvera-t-il en première
position, et celui qui aura la plus grosse cote probable se retrouvera en dernière
position.
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II – LE CLASSEMENT DES PRONOS FLASHS
Sur le site du Club, vous pouvez voir que les 30 pronos FLASH sont classés
comme pour le classement des pronostics des membres.
Cela me donne l’occasion ici de réexpliquer comment sont calculés les points de
ce challenge pour les différents jeux.
1. Les points pour le Simple
Les points du Simple sont calculés de la manière suivante :
A chaque cheval de votre pronostic est appliqué un coefficient en fonction de sa
place :
- Le 1er cheval a un coefficient 8
- Le 2ème cheval a un coefficient 7
- Le 3ème cheval a un coefficient 6
- Le 4ème cheval a un coefficient 5
- Le 5ème cheval a un coefficient 4
- Le 6ème cheval a un coefficient 3
- Le 7ème cheval a un coefficient 2
- Le 8ème cheval a un coefficient 1
Si le 1er cheval de la course est dans votre prono, (mais qu'il n'est pas en
première place) on calcule vos points en multipliant le rapport Placé SP1 par le
coefficient approprié (7 s'il est 2ème dans votre prono, 4 s'il est 5ème, etc...).
S'il est en première place dans votre prono (donc votre base est gagnante), on
applique un coefficient 8 au rapport Gagnant !
Si le 2ème cheval de l'arrivée est dans votre prono, on calcule vos points en
multipliant le rapport Placé SP2 par le coefficient correspondant à sa place...
Si le 3ème cheval de l'arrivée est dans votre prono, on calcule vos points en
multipliant le rapport Placé SP3 par le coefficient correspondant à sa place...
Exemple 1 :
Votre prono : 9 - 10 - 15 - 1 - 12 - 3 - 7 - 9
L'arrivée : 14 - 9 - 10 - 3 - 11
Rapports (pour 1 €) :
SG : 3,00 €
SP1 : 1,30 €
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SP2 : 2,40 €
SP3 : 1,20 €
Vous avez trouvé le 9 et le 10 !
Le 9 est en deuxième position dans l'arrivée. Rapport : 2,40 €
Il en première position dans votre prono. Coefficient : 8
Le 10 est en troisième position dans l'arrivée. Rapport : 1,20 €
Il en deuxième position dans votre prono. Coefficient : 7
La somme totale de vos points est : (8 x 2,40) + (7 x 1,20) = 27,6
Exemple 2 : Idem, mais votre prono est le suivant :
Votre prono : 14 - 10 - 15 - 1 - 12 - 3 - 7 - 9
Le 14 est en première position dans l'arrivée. Rapport : 3,00 €
Il en première position dans votre prono. Coefficient : 8
Le 10 est en troisième position dans l'arrivée. Rapport : 1,20 €
Il en deuxième position dans votre prono. Coefficient : 7
La somme totale de vos points est : (8 x 3,00) + (7 x 1,20) = 32,4
2. Les points pour les autres paris (TQQ)
Ils sont calculés en prenant le rapport du pari trouvé dans l'ordre ou le
désordre, puis réduits à l'aide du nombre de chevaux qu'il a fallu pour le trouver.
Pour le Tiercé, admettons que vous ayez trouvé l'ordre en 7 chevaux.
Le calcul s'effectuera en prenant le rapport du Tiercé ordre multiplié par 3 et divisé
par 7.
Si vous avez trouvé le désordre en 5 chevaux, le calcul s'effectuera en
multipliant le rapport du Tiercé désordre par 3 et en le divisant par 5.
Idem pour le Quarté : Si vous avez trouvé le désordre en 8 chevaux, le calcul
s'effectuera en multipliant le rapport du Quarté désordre par 4 et en le divisant par
8.
Si vous avez trouvé l'ordre en 5 chevaux, le calcul s'effectuera en multipliant le
rapport du Quarté Ordre par 4 et en le divisant par 5.
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Idem pour le Quinté : Si vous avez trouvé l'Ordre en 6 chevaux, le calcul
s'effectuera en multipliant le rapport du Quinté ordre par 5 et en le divisant par 6.
Si vous avez trouvé le désordre en 7 chevaux, le calcul s'effectuera en
multipliant le rapport du Quinté désordre par 5 et en le divisant par 7.
Les points qui apparaissent dans le tableau des pronos sont les points du mois en
cours. A chaque début de mois, les comptes sont remis à zéro.
Cela vous permet d’avoir un état du prono qui est le plus en forme à un instant
donné.
Je tiens cependant à préciser que le jeu sur un quelconque prono FLASH n’est
pas très rentable. En tout cas en l’état.
Il vaut mieux se concentrer sur les synthèses, qui elles, offrent des possibilités
bien supérieures.
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III – JOUER AVEC LES PRONOS FLASH
Maintenant que vous savez comment sont calculés ces pronos, voyons comment
les utiliser.
1. Réussites comparées
Déjà, vous avez pu voir que les synthèses de base que l’on retrouve sur la page
des pronostics des membres sont également présentes sur la page des Pronos
FLASH.
C’est avec ces synthèses que vous allez pouvoir jouer.
Déjà parlons de réussite.
On peut essayer de comparer les différentes synthèses générées avec le pronostic
d’origine qui a servi à construire ces différents pronos FLASH, à savoir les cotes
probables classées de GagnerAuTurf.
Pour cela, j’ai généré toute une séquence de pronos FLASH depuis l’ouverture
du Club, soit entre le 7/9/2005 et maintenant.
J’ai ensuite calculé les différentes synthèses avec Bases GENERATOR, puis ai
mesuré les différentes réussites.
Pour commencer, voici la réussite en simple gagnant et en trot des 8 premiers
chevaux des cotes probables classées de GagnerAuTurf :
Discipline : Trot (Ta + Tm + TaA)
RÉUSSITE EN GAGNANT
Nombre de courses total : 892
Nombre de fois où le gagnant a été trouvé : 802
Réussite du prono en gagnant : 89,91 %
Ecart maximum constaté en gagnant : 2
Rapport moyen : 6,3
Je reviendrai plus en détail sur plusieurs jeux afférents à cette rubrique dans une
prochaine méthode, puisque je me suis aperçu qu’elle dépassait allègrement la
réussite et les jeux effectués sur les Cotes Probables Classées de Paris-Turf.
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Et voici la réussite de la Synthèse Pondérée des Pronos FLASH dans les mêmes
conditions :
Discipline : Trot (Ta + Tm + TaA)
RÉUSSITE EN GAGNANT
Nombre de courses total : 895
Nombre de fois où le gagnant a été trouvé : 808
Réussite du prono en gagnant : 90,28 %
Ecart maximum constaté en gagnant : 4
Rapport moyen : 6,5
Vous pouvez constater que les réussites sont proches entre les deux rubriques.
Mais jouer sur une synthèse générée sur des pronostics aléatoires augmente les
rendements, puisque le rapport moyen augmente sensiblement.
A partir de là, je vous propose plusieurs jeux pour utiliser les différentes
synthèses générées.
2. Jeu n°1 (Simple Placé)
Je vous propose donc d’utiliser cette synthèse pondérée des Pronos FLASH
pour jouer et gagner au simple Gagnant et placé, dans les courses de Trot, puisque
nous approchons du meeting d’hiver.
Sachez pour commencer que le premier cheval de cette synthèse a un rendement
positif en simple placé dans les courses de Trot :
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Le bilan chiffré d'un jeu effectué entre le 07/09/2005 et le 31/08/2010 (mise de
base utilisée pour les calculs : 1 €) :
JEU SIMPLE PLACE
Nombre de courses jouées : 904
Nombre de courses gagnées : 530
Réussite : 59 %
Total des mises engagées :
Total des gains réalisés :
Bénéfice net :
Rendement à masse égale :
904
906,3
2,3
100 %
Capital Théorique maxi pour 1 € : 7 €
Capital Réel maxi pour 1 € : 24,6 €
Rapport moyen : 1,71 €
Ecart moyen : 2
Ecart maximum : 7
Même si le rendement ne justifie pas vraiment de jouer sur ce cheval à masse
égale, c’est tout de même mieux que de le faire sur le premier cheval des Cotes
Probables Classées de GagnerAuTurf :
JEU SIMPLE PLACE
Nombre de courses jouées : 911
Nombre de courses gagnées : 526
Réussite : 58 %
Total des mises engagées :
Total des gains réalisés :
Bénéfice net :
Rendement à masse égale :
911
889,9
-21,1
98 %
Capital Théorique maxi pour 1 € : 9 €
Capital Réel maxi pour 1 € : 36,9 €
Rapport moyen : 1,69 €
Ecart moyen : 2
Ecart maximum : 9
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Bien. Passons maintenant à des jeux un peu plus rentables.
Déjà, il faut savoir que même si les courses de Trot Attelé avec départ à
Autostart ne sont pas très nombreuses (une cinquantaine par an), cette synthèse
« marche du feu de dieu » avec ce type de courses :
Voici pour le premier cheval :
JEU SIMPLE PLACE
Nombre de courses jouées : 217
Nombre de courses gagnées : 140
Réussite : 65 %
Total des mises engagées :
Total des gains réalisés :
Bénéfice net :
Rendement à masse égale :
217
240,6
23,6
111 %
Capital Théorique maxi pour 1 € : 4 €
Capital Réel maxi pour 1 € : 1 €
Rapport moyen : 1,72 €
Ecart moyen : 2
Ecart maximum : 4
Et si vous voulez rajouter le 2ème cheval dans votre jeu, alors voici :
JEU SIMPLE PLACE
Nombre de courses jouées : 217
Nombre de courses gagnées : 188
Réussite : 87 %
Total des mises engagées :
Total des gains réalisés :
Bénéfice net :
Rendement à masse égale :
434
467,7
33,7
108 %
Capital Théorique maxi pour 1 € : 4 €
Capital Réel maxi pour 1 € : 3,4 €
Rapport moyen : 2,49 €
Ecart moyen : 1
Ecart maximum : 2
Notez les 87% de réussite, ce qui fait qu’avec ces 2 premiers chevaux, vous vous
assurez la victoire près de 9 fois sur 10 pour ce type de courses. Pensez-y...
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Mais bon, comme je le disais, le nombre de courses étant relativement faible,
concentrons-nous sur un jeu un peu plus étoffé.
3. Jeu n°2 (Simple Placé)
L’idée m’est venue de garder ce premier cheval et de le valider avec un autre
pour augmenter sa réussite.
J’ai donc lancé quelques tests que vous pourrez effectuer aussi si vous avez
BASESGenerator et ai donc isolé un jeu validé avec ce premier cheval.
En fait, plusieurs tests sont bénéficiaires, mais j’ai choisi de vous mettre celui là
dans cette méthode :
Il s’agit de valider le premier cheval de la Synthèse Pondérée des Pronos
FLASH avec le premier cheval de la Synthèse Pondérée des Pronostics des
Membres du Club des Turfistes Gagnants, que vous pourrez trouver sur le site de
gagnerauturf.net à la page « Vos Pronostics », tout au bas de la page.
Ainsi, vous ne décidez de jouer QUE si les deux chevaux ci-dessus sont
identiques.
Les résultats sont les suivants en Simple Placé pour les courses de trot
exclusivement :
JEU SIMPLE PLACE
Nombre de courses jouées : 703
Nombre de courses gagnées : 442
Réussite : 63 %
Total des mises engagées :
Total des gains réalisés :
Bénéfice net :
Rendement à masse égale :
703
709,7
6,7
101 %
Capital Théorique maxi pour 1 € : 6 €
Capital Réel maxi pour 1 € : 8,2 €
Rapport moyen : 1,61 €
Ecart moyen : 2
Ecart maximum : 6
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Vous pouvez améliorer ce jeu en appliquant la montante Hawks 5 que l’on peut
trouver dans Turf MULTIGEST :
JEU AVEC MONTANTE Hawks5
sur le cheval 1
Nombre total de parties jouées : 207
Plus grosse mise posée : 63 €
Capital maximum pour 1 € de mise de base : 155,9 €
Bénéfice final : 246,7 €
Rendement avec montante : 258,24 %
Nombre de courses jouées :
Nombre de courses gagnées :
Réussite :
Ecart maximum :
703
442
63 %
6
On passe ainsi de 101% de rendement à 258% de rendement, ce qui est
relativement mieux pour vos bénéfices.
Il s’agit d’une montante de Hawks, appliquée avec un palier 5 (c'est-à-dire qu’on
change de terme après 5 pertes).
Rappel de la montante de Hawks : 1 – 3 – 7 – 15 – 31 – 63 – 127 – 255 – 511
etc...
On attend d’avoir perdu 5 fois pour passer au terme supérieur, ce qui fait que les
termes de cette montante sont en fait 1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 3 – 3 – 3 – 3 – 3 – 7 – 7 –
7 – 7 – 7 – 15 – 15 – 15 – 15 – 15 – 31 – 31 – 31 – 31 – 31 – 63 – 63 – 63 – 63 –
63 – 127 – 127 – 127 – 127 – 127 – 255 – 255 – 255 – 255 – 255 – 511 – 511 – 511
– 511 – 511 etc...
Voyons maintenant un 3ème jeu...
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4. Jeu n°3 (Jeu Simple Gagnant & Placé)
Ce 3ème jeu est bien plus intéressant, et à plus d’un titre.
Déjà parce que nous allons utiliser 4 pronos au lieu d’un seul.
Les pronostics à utiliser sont ceux-ci :
La Synthèse Pondérée des Pronos FLASH
Les Cotes Probables Classées
La Synthèse des 30 Pros
Le Pronostic du Club
Je vous propose de réaliser une synthèse de ces 4 pronos en ne gardant QUE les
chevaux qui se trouvent dans la MÊME POSITION dans les 4 pronos.
On appellera cette Synthèse la « Synthèse FLASH Club ».
Pour mieux comprendre voici un exemple :
Course 20100811-101
SAINT-MALO - Ta - 2950 m - 16 partants
ARRIVEE
4
8
9
1
5
Synthèse Pondérée FLASH
14
9
4
8
7
15
5
12
Cotes Probables
14
9
4
8
7
15
5
12
Synthèse des 30 Pros
14
9
4
15
5
8
7
10
Pronostic Du Club
14
16
4
5
9
15
8
10
Dans la course ci-dessus, vous voyez 2 chevaux qui sont présents dans les 4
pronostics à la même place : Le 14 en position 1 et le 4 en position 3.
Votre synthèse « FLASH Club » du jour est donc 14 – 4.
Un autre exemple ? OK
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Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants
Course 20100423-302
VINCENNES - Ta - 2850 m - 20 partants
ARRIVEE
11
20
17
16
13
2Synthese Pondérée FLASH
12
16
11
15
10
7
2
13
GAT-Cotes Probables
12
16
11
15
10
7
2
17
GAT-Prono30Pros
16
12
11
7
15
10
19
2
GAT-PronoDuClub
12
16
11
17
7
1
2
15
Ci-dessus, seul le numéro 11 est répété 4 fois à la même place dans les 4 pronos.
Notre « Synthèse FLASH Club » du jour n’a donc qu’un seul cheval : le 11
On va donc pouvoir jouer le PREMIER cheval de cette Synthèse, en Simple
Gagnant ou Placé (ou les deux ensemble) dans toutes les courses de Trot.
Voici les bilans au Simple Gagnant :
JEU SIMPLE GAGNANT
Nombre de courses jouées : 438
Nombre de courses gagnées : 143
Réussite : 33 %
Total des mises engagées :
Total des gains réalisés :
Bénéfice net :
Rendement à masse égale :
438
452,7
14,7
103,4 %
Capital Théorique maxi pour 1 € : 12 €
Capital Réel maxi pour 1 € : 23,1 €
Rapport moyen : 3,17 €
Ecart moyen : 3
Ecart maximum : 12
On peut employer plusieurs montantes pour rendre ce cheval encore plus
rentable.
Si vous avez Turf MULTIGEST, vous en aurez au moins 35 à votre disposition,
pour multiplier votre capital par près de 4 :
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Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants
Montante
Résultat
Capital Maxi
Rendement
Montante 1
Montante 2
Montante 3
Montante 4
Montante 5
Montante 6
Montante 7
Montante 8
Montante 9
Montante 10
Montante 11
Montante 12
Montante 13
Montante 14
Montante 15
Montante 16
Montante 17
Montante 18
Montante 19
Montante 20
Montante 21
Montante 22
Montante 23
Montante 24
Montante 25
Montante 26
Montante 27
Montante 28
Montante 29
Montante 30
Montante 31
Montante 32
Montante 33
Montante 34
Montante 35
512,2
477,9
598,1
990,1
418,2
475,2
356,9
676,9
540,5
464,2
1196,7
528,4
894,3
894,9
225,5
579,9
368,4
394
287,2
426,1
302
280,2
872,8
584,9
205,2
233,6
136,6
334,7
658,3
333,6
257
319,4
354,6
455,5
42,7
179,9
174,8
236,3
410,1
178,4
205,5
158,7
301,8
252,9
218
572
255,7
444,2
452,4
114,4
295,9
189,7
209,4
156,5
236
171,6
168,9
536,8
361,4
130,7
152
90,7
239,4
493,9
250,8
209,6
262,5
307,7
560
58,9
384,71
373,4
353,11
341,43
334,42
331,24
324,89
324,29
313,72
312,94
309,21
306,65
301,33
297,81
297,12
295,98
294,2
288,16
283,51
280,55
275,99
265,9
262,59
261,84
257
253,68
250,61
239,81
233,29
233,01
222,62
221,68
215,24
181,34
172,5
Les chiffres qui figurent dans ce tableau sont pour 1 euro de mise de base. On
peut multiplier les chiffres des 2ème et 3ème colonnes par sa mise de base, pour avoir
les bénéfices gagnés et le capital maximum nécessaire pour jouer.
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Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants
Mais ce 1er cheval peut également être joué (et bien joué ☺) au Simple Placé :
JEU SIMPLE PLACE
Nombre de courses jouées : 438
Nombre de courses gagnées : 252
Réussite : 58 %
Total des mises engagées :
Total des gains réalisés :
Bénéfice net :
Rendement à masse égale :
8760
9278
518
106 %
Capital Théorique maxi pour 20 € : 140 €
Capital Réel maxi pour 20 € : 63 €
Rapport moyen : 36,82 €
Ecart moyen : 2
Ecart maximum : 7
Dans le tableau ci-dessus, j’ai volontairement pris une mise de base de 20 euros,
puisque le capital maximum est très bas.
On gagne 3 fois sur 5 en placé avec ce cheval, ce qui offre une excellente
manière de se constituer un petit pécule, surtout dans cette période chargée en
courses de trot.
Ici encore, les montantes pour transformer 106% de rendement en 300, 400 ou
même 500% de rendement (capital d’origine multiplié par 5) sont légion.
Le tableau présent en page suivante vous en donne un aperçu, avec les 35
meilleures.
Les chiffres qui figurent dans ce tableau sont pour 1 euro de mise de base. On
peut multiplier les chiffres des 2ème et 3ème colonnes par sa mise de base, pour avoir
les bénéfices gagnés et le capital maximum nécessaire pour jouer.
Notez particulièrement la ligne de la montante 1, qui permet de multiplier son
capital de départ par 5,3 :
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Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants
Montante
Résultat
Capital Maxi
Rendement
Montante 1
Montante 2
Montante 3
Montante 4
Montante 5
Montante 6
Montante 7
Montante 8
Montante 9
Montante 10
Montante 11
Montante 12
Montante 13
Montante 14
Montante 15
Montante 16
Montante 17
Montante 18
Montante 19
Montante 20
Montante 21
Montante 22
Montante 23
Montante 24
Montante 25
Montante 26
Montante 27
Montante 28
Montante 29
Montante 30
Montante 31
Montante 32
Montante 33
Montante 34
Montante 35
147,8
161,3
247,8
421,3
138,9
196
501,9
185,9
191,3
273,2
278,3
283,6
152,2
200,9
213,7
335,6
160,5
403,1
140,5
121,3
344,2
180,7
415,9
217,4
408,5
213,9
151,3
196,4
175,1
95,4
191,7
101,1
129
180,2
106
34,2
44,6
79
135,2
47,7
67,6
180,2
68,5
71,2
113
118,9
128,3
69,2
98
114,4
186,6
91,8
233,1
85,2
74,5
212,3
113,8
282,4
150,2
289,8
160,8
116,1
151,8
139,2
76,6
164,8
88,3
115,8
171,1
103
532,16
461,66
413,67
411,61
391,2
389,94
378,52
371,39
368,68
341,77
334,06
321,04
319,94
305
286,8
279,85
274,84
272,93
264,91
262,82
262,13
258,79
247,27
244,74
240,96
233,02
230,32
229,38
225,79
224,54
216,32
214,5
211,4
205,32
202,91
Et maintenant que vous avez vu ce tableau, une petite précision à propos de tout
ça.
Ce sera la conclusion de cette méthode...
http://www.gagnerauturf.net
Page 22
Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants
CONCLUSION
En turf comme partout ailleurs, il y a deux façons d’agir : La façon tranquille,
sage et sûre : On mise peu, on gagne peu, mais on gagne quand même.
C’est le but premier des méthodes gratuites et mensuelles du Club des Turfistes
Gagnants : Vous faire gagner sans que vous y passiez trop de temps ni que vous
fassiez trop de calcul.
On ne gagne jamais des millions, mais 10 ou 20 € par-ci par là, c’est toujours
mieux que rien du tout.
Et pour pas mal de gens, ça suffit.
Et puis il y a les autres... Ceux qui veulent tenter de gagner plus.
Parce que gagner 6 euros quand on en mise 100, pour certains turfistes, même si
ça fait du 6% (soit le double du taux de la Caisse d’Epargne ☺), ce n’est pas assez.
Voilà pourquoi beaucoup de turfistes emploient – et veulent – des montantes.
Parce qu’en partant d’une sélection positive et en y appliquant une montante
plus ou moins douce, alors quand on mise 100 €, ce n’est plus 6 € que l’on gagne,
mais 100 de plus, ou 200, ou même 400 € de plus, et sans forcément miser plus...
Miser 100 et gagner 500, ça c’est le « top du top » du turfiste.
Alors je ne sais pas comment VOUS, vous êtes après avoir lu cette méthode ;
Peut-être que cela vous suffit. Peut-être que votre but est de vous servir des
bases dont je vous ai parlé dans cette méthode pour agrémenter et améliorer votre
jeu personnel. Peut-être que vous voulez tout simplement jouer tranquillement,
sans vous prendre la tête à chercher une montante.
Si c’est votre cas, alors j’espère que cette méthode vous a plu, et qu’elle vous
permettra de gagner quelques euros avec. Sincèrement !
Par contre, si vous êtes de celles ou de ceux qui veulent aller plus loin, qui
veulent gagner un peu plus, sans prendre forcément plus de risques, alors je DOIS
vous parler de mon logiciel de montantes Turf MULTIGEST.
Vous pouvez cliquer sur son nom ci-dessus, et pouvez lire ce qu’il fait en détail
sur la page sur laquelle vous allez atterrir.
Vous pouvez y créer autant de montantes que vous voulez, et ainsi décider vousmême du montant que vous voulez gagner avec une sélection comme celle-ci.
http://www.gagnerauturf.net
Page 23
Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants
Il a été mis à jour au 21 octobre 2010, et il y a de fortes chances pour qu’à l’heure
où vous lisez ces lignes, il soit mis à jour encore plus loin car je m’efforce de faire
des mises à jour aussi souvent que possible.
Je vous mets le lien en clair pour y accéder (cliquez dessus ☺) :
http://www.gagnerauturf.net/tmg/turf-multigest.htm
Pensez-y, si vous voulez mettre ENCORE PLUS de beurre dans les épinards
grâce aux sélections de cette méthode, ou même grâce à VOS propres sélections
personnelles !
Bonne chance à vous et très bons gains !
Bien amicalement,
Yvon CAVELIER
http://www.gagnerauturf.net
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