Bonjour - Le Club des Turfistes Gagnants
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Bonjour - Le Club des Turfistes Gagnants
Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants Yvon CAVELIER Méthode n° 32 du Club des Turfistes Gagnants Les Pronos FLASH Réservé aux membres du Club Des Turfistes Gagnants Copyright © 2010 - http://www.gagnerauturf.net http://www.gagnerauturf.net Page 1 Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants Table des Matières I – LE CALCUL .................................................................................................. 3 1. L’idée de départ....................................................................................................................................3 2. Le mode de calcul du SPOT ..............................................................................................................3 3. Le calcul des Pronos FLASH.............................................................................................................6 4. Le classement final ..............................................................................................................................7 II – LE CLASSEMENT DES PRONOS FLASHS ....................................................... 9 1. Les points pour le Simple...................................................................................................................9 2. Les points pour les autres paris (TQQ)..........................................................................................10 III – JOUER AVEC LES PRONOS FLASH............................................................. 12 1. Réussites comparées..........................................................................................................................12 2. Jeu n°1 (Simple Placé).......................................................................................................................13 3. Jeu n°2 (Simple Placé).......................................................................................................................16 4. Jeu n°3 (Jeu Simple Gagnant & Placé) ...........................................................................................18 CONCLUSION .................................................................................................. 23 http://www.gagnerauturf.net Page 2 Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants Bonjour ! Ceci est la méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants : http://www.gagnerauturf.net Elle a pour nom : Les Pronos FLASH I – LE CALCUL 1. L’idée de départ Si vous jouez aux courses depuis un moment, vous avez forcément déjà entendu parler du Quinté Spot. Il s’agit d’une formule que vous pouvez choisir pour que le PMU joue « à votre place », en fonction des gens qui ont déjà joués. Vous choisissez « SPOT », et la machine vous sort 5 chevaux « au hasard » parmi tous ceux qui sont engagés en prenant en compte ce que les gens ont déjà joué. C’est une manière quasi-instantanée de profiter de l’expérience de la masse des parieurs qui ont joué avant vous. Quel en est l’intérêt ? Sur le site du PMU, on peut y lire que ce pari est pour ceux qui ne connaissent pas les courses afin qu'ils puissent jouer et gagner comme les parieurs, mais aussi pour les plus initiés qui veulent avoir une chance supplémentaire de gagner, et enfin pour les parieurs qui n'ont pas eu le temps de préparer leur pari. Dans cette méthode, je vais vous proposer des pronos pour « ceux qui n’ont pas le temps de préparer des pronostics ». Vous les trouverez donc sur le site du Club des Turfistes Gagnants, et vous ne pourrez pas les louper, puisqu’ils apparaissent en rouge dans le menu de gauche. 2. Le mode de calcul du SPOT Le SPOT tire donc 5 chevaux au hasard parmi tous les chevaux de la course. Mais comme le pronostic généré serait bien trop aléatoire si on ne hiérarchisait pas un peu les chevaux, le PMU rajoute un critère sympa dans la formation dudit tirage. http://www.gagnerauturf.net Page 3 Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants Pour calculer un Quinté SPOT, voici comment le PMU procède : Il prend les cotes des différents chevaux au moment où le parieur décide de jouer. Ensuite, avec un savant calcul, il produit ce qu’on appelle une « masse d’enjeux » qui donne un coefficient à appliquer à chaque cheval. Ca vous semble un peu compliqué ? OK, voyons ça avec un exemple : Je vous recopie ici le tableau des cotes probables que vous pouvez trouver sur le site du Club pour chaque course du Quinté : N° Cheval Cote Enjeu Place 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Cheval n°1 Cheval n°2 Cheval n°3 Cheval n°4 Cheval n°5 Cheval n°6 Cheval n°7 Cheval n°8 Cheval n°9 Cheval n°10 Cheval n°11 Cheval n°12 Cheval n°13 Cheval n°14 Cheval n°15 Cheval n°16 8/1 5/1 8/1 25/1 6/1 7/1 14/1 8/1 54/1 23/1 13/1 10/1 24/1 29/1 34/1 18/1 9% 12 % 9% 3% 11 % 10 % 6% 9% 2% 4 % 6% 7% 3% 3% 2% 4% 4 1 6 13 2 3 9 5 16 11 8 7 12 14 15 10 Dans la colonne « Enjeu », vous voyez un pourcentage qui correspond à ce que représente la cote du cheval concerné par rapport à tous ses autres concurrents. Par exemple, dans le tableau ci-dessus, vous pouvez constater que sur 100 joueurs, 12 ont décidé de miser sur le n°2. Je simplifie à l’extrême bien sûr, pour que vous compreniez. 9 parieurs sur 100 ont plutôt choisi le 1, et seulement 2 joueurs sur 100 ont choisi le numéro 9. http://www.gagnerauturf.net Page 4 Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants Par conséquent, si on veut prendre en compte ce que les autres parieurs ont joué pour faire notre tirage du SPOT, alors nous devons appliquer un coefficient à chaque cheval, afin de ramener notre choix à un tirage de 5 numéros parmi 100 (et non plus parmi 16. Donc pour faire ça, on crée un nouvel ensemble qui va comprendre chaque cheval le nombre de fois joué par les 100 joueurs. Ainsi, pour l’exemple ci-dessus, on aura cet ensemble : 9 fois le n°1 12 fois le n°2 9 fois le n°3, etc... Ce qui nous donne l’échantillon final suivant : 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 9 9 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15 15 16 16 16 16 Vous pouvez vérifier dans le tableau ci-dessus, on a bien 9 fois le 1, 12 fois le 2, 9 fois le 3, etc... C’est donc parmi ces 100 numéros que le PMU va choisir ses 5 pour le spot. Donc pratiquement, il tire un numéro, qui est enlevé du tableau. Il tire ensuite un deuxième numéro parmi ceux qui restent, qui est ensuite retiré du tableau, et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il ait 5 numéros. Vous comprenez alors que par exemple, dans le tableau ci-dessus, le 2, représenté 12 fois, a plus de chance d’être tiré que le 15, représenté seulement 2 fois. C’est le principe du Quinté SPOT, que j’ai décidé d’appliquer pour le calcul de nos Pronos FLASH. http://www.gagnerauturf.net Page 5 Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants 3. Le calcul des Pronos FLASH Comme je vous le disais juste avant, on peut tout à fait imaginer réaliser la même chose pour un pronostic de 8 chevaux. Le calcul des différents pronos Flash se réalise donc comme suit : On prend tous les chevaux représentés et classés dans les cotes Probables qui apparaissent sur le site du Club chaque jour dans la rubrique : La course en bref. Par exemple, prenons la course du 14/10/2010, qui produit le tableau suivant : Si vous regardez bien, on est proche du tableau que je vous ai mis plus haut pour le Quinté SPOT, mais pour l’explication, j’ai été obligé d’arrondir les cotes. Vous avez ici le tableau complet, avec les véritables cotes probables telles qu’elles étaient affichées sur le site. Pour mon calcul, j’ai voulu donner les chances réelles à chaque cheval dans sa répartition, aussi ai-je donc décidé de multiplier les Enjeux Probables par 10. Ce qui fait que le tableau final n’aura pas 100 cases, mais 1000. http://www.gagnerauturf.net Page 6 Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants Le numéro 1 sera donc représenté 91 fois, le numéro 2, 121 fois, le numéro 3, 88 fois, le 4, 33 fois, le 5, 114 fois, etc... La somme de toutes les fois donnera 1000. Voici le nouveau tableau : N° Cheval Cote 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Cheval n°1 Cheval n°2 Cheval n°3 Cheval n°4 Cheval n°5 Cheval n°6 Cheval n°7 Cheval n°8 Cheval n°9 Cheval n°10 Cheval n°11 Cheval n°12 Cheval n°13 Cheval n°14 Cheval n°15 Cheval n°16 8/1 5/1 8/1 25/1 6/1 7/1 14/1 8/1 54/1 23/1 13/1 10/1 24/1 29/1 34/1 18/1 Enjeu Place 91 121 88 33 114 95 56 88 16 36 61 71 34 29 25 44 4 1 6 13 2 3 9 5 16 11 8 7 12 14 15 10 Ensuite, on procède de la même manière que pour le Quinté SPOT. On tire 1 premier cheval parmi tous les chevaux représentés, puis on enlève le numéro tiré pour en tirer un deuxième, et ainsi de suite jusqu’à ce qu’on ait 8 chevaux. On recommence cette opération 30 fois, ce qui fait qu’on se retrouve au final avec 30 pronostics de 8 chevaux, que l’on peut ensuite synthétiser, et étudier comme n’importe quel pronostiqueur. 4. Le classement final Oui, il y a un point important à mettre en évidence dans le calcul des Pronos FLASH, c’est le classement final des chevaux tirés. En effet, le tirage « au hasard » donne une répartition des chevaux assez anarchique, sans hiérarchie. http://www.gagnerauturf.net Page 7 Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants Et vu qu’on va faire une synthèse de ces 30 pronos, alors il est important de les hiérarchiser en fonction de leur chance d’arrivée, aussi, les chevaux tirés seront donc reclassés dans l’ordre des cotes probables. Ainsi, le cheval qui aura la plus petite cote probable se retrouvera-t-il en première position, et celui qui aura la plus grosse cote probable se retrouvera en dernière position. http://www.gagnerauturf.net Page 8 Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants II – LE CLASSEMENT DES PRONOS FLASHS Sur le site du Club, vous pouvez voir que les 30 pronos FLASH sont classés comme pour le classement des pronostics des membres. Cela me donne l’occasion ici de réexpliquer comment sont calculés les points de ce challenge pour les différents jeux. 1. Les points pour le Simple Les points du Simple sont calculés de la manière suivante : A chaque cheval de votre pronostic est appliqué un coefficient en fonction de sa place : - Le 1er cheval a un coefficient 8 - Le 2ème cheval a un coefficient 7 - Le 3ème cheval a un coefficient 6 - Le 4ème cheval a un coefficient 5 - Le 5ème cheval a un coefficient 4 - Le 6ème cheval a un coefficient 3 - Le 7ème cheval a un coefficient 2 - Le 8ème cheval a un coefficient 1 Si le 1er cheval de la course est dans votre prono, (mais qu'il n'est pas en première place) on calcule vos points en multipliant le rapport Placé SP1 par le coefficient approprié (7 s'il est 2ème dans votre prono, 4 s'il est 5ème, etc...). S'il est en première place dans votre prono (donc votre base est gagnante), on applique un coefficient 8 au rapport Gagnant ! Si le 2ème cheval de l'arrivée est dans votre prono, on calcule vos points en multipliant le rapport Placé SP2 par le coefficient correspondant à sa place... Si le 3ème cheval de l'arrivée est dans votre prono, on calcule vos points en multipliant le rapport Placé SP3 par le coefficient correspondant à sa place... Exemple 1 : Votre prono : 9 - 10 - 15 - 1 - 12 - 3 - 7 - 9 L'arrivée : 14 - 9 - 10 - 3 - 11 Rapports (pour 1 €) : SG : 3,00 € SP1 : 1,30 € http://www.gagnerauturf.net Page 9 Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants SP2 : 2,40 € SP3 : 1,20 € Vous avez trouvé le 9 et le 10 ! Le 9 est en deuxième position dans l'arrivée. Rapport : 2,40 € Il en première position dans votre prono. Coefficient : 8 Le 10 est en troisième position dans l'arrivée. Rapport : 1,20 € Il en deuxième position dans votre prono. Coefficient : 7 La somme totale de vos points est : (8 x 2,40) + (7 x 1,20) = 27,6 Exemple 2 : Idem, mais votre prono est le suivant : Votre prono : 14 - 10 - 15 - 1 - 12 - 3 - 7 - 9 Le 14 est en première position dans l'arrivée. Rapport : 3,00 € Il en première position dans votre prono. Coefficient : 8 Le 10 est en troisième position dans l'arrivée. Rapport : 1,20 € Il en deuxième position dans votre prono. Coefficient : 7 La somme totale de vos points est : (8 x 3,00) + (7 x 1,20) = 32,4 2. Les points pour les autres paris (TQQ) Ils sont calculés en prenant le rapport du pari trouvé dans l'ordre ou le désordre, puis réduits à l'aide du nombre de chevaux qu'il a fallu pour le trouver. Pour le Tiercé, admettons que vous ayez trouvé l'ordre en 7 chevaux. Le calcul s'effectuera en prenant le rapport du Tiercé ordre multiplié par 3 et divisé par 7. Si vous avez trouvé le désordre en 5 chevaux, le calcul s'effectuera en multipliant le rapport du Tiercé désordre par 3 et en le divisant par 5. Idem pour le Quarté : Si vous avez trouvé le désordre en 8 chevaux, le calcul s'effectuera en multipliant le rapport du Quarté désordre par 4 et en le divisant par 8. Si vous avez trouvé l'ordre en 5 chevaux, le calcul s'effectuera en multipliant le rapport du Quarté Ordre par 4 et en le divisant par 5. http://www.gagnerauturf.net Page 10 Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants Idem pour le Quinté : Si vous avez trouvé l'Ordre en 6 chevaux, le calcul s'effectuera en multipliant le rapport du Quinté ordre par 5 et en le divisant par 6. Si vous avez trouvé le désordre en 7 chevaux, le calcul s'effectuera en multipliant le rapport du Quinté désordre par 5 et en le divisant par 7. Les points qui apparaissent dans le tableau des pronos sont les points du mois en cours. A chaque début de mois, les comptes sont remis à zéro. Cela vous permet d’avoir un état du prono qui est le plus en forme à un instant donné. Je tiens cependant à préciser que le jeu sur un quelconque prono FLASH n’est pas très rentable. En tout cas en l’état. Il vaut mieux se concentrer sur les synthèses, qui elles, offrent des possibilités bien supérieures. http://www.gagnerauturf.net Page 11 Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants III – JOUER AVEC LES PRONOS FLASH Maintenant que vous savez comment sont calculés ces pronos, voyons comment les utiliser. 1. Réussites comparées Déjà, vous avez pu voir que les synthèses de base que l’on retrouve sur la page des pronostics des membres sont également présentes sur la page des Pronos FLASH. C’est avec ces synthèses que vous allez pouvoir jouer. Déjà parlons de réussite. On peut essayer de comparer les différentes synthèses générées avec le pronostic d’origine qui a servi à construire ces différents pronos FLASH, à savoir les cotes probables classées de GagnerAuTurf. Pour cela, j’ai généré toute une séquence de pronos FLASH depuis l’ouverture du Club, soit entre le 7/9/2005 et maintenant. J’ai ensuite calculé les différentes synthèses avec Bases GENERATOR, puis ai mesuré les différentes réussites. Pour commencer, voici la réussite en simple gagnant et en trot des 8 premiers chevaux des cotes probables classées de GagnerAuTurf : Discipline : Trot (Ta + Tm + TaA) RÉUSSITE EN GAGNANT Nombre de courses total : 892 Nombre de fois où le gagnant a été trouvé : 802 Réussite du prono en gagnant : 89,91 % Ecart maximum constaté en gagnant : 2 Rapport moyen : 6,3 Je reviendrai plus en détail sur plusieurs jeux afférents à cette rubrique dans une prochaine méthode, puisque je me suis aperçu qu’elle dépassait allègrement la réussite et les jeux effectués sur les Cotes Probables Classées de Paris-Turf. http://www.gagnerauturf.net Page 12 Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants Et voici la réussite de la Synthèse Pondérée des Pronos FLASH dans les mêmes conditions : Discipline : Trot (Ta + Tm + TaA) RÉUSSITE EN GAGNANT Nombre de courses total : 895 Nombre de fois où le gagnant a été trouvé : 808 Réussite du prono en gagnant : 90,28 % Ecart maximum constaté en gagnant : 4 Rapport moyen : 6,5 Vous pouvez constater que les réussites sont proches entre les deux rubriques. Mais jouer sur une synthèse générée sur des pronostics aléatoires augmente les rendements, puisque le rapport moyen augmente sensiblement. A partir de là, je vous propose plusieurs jeux pour utiliser les différentes synthèses générées. 2. Jeu n°1 (Simple Placé) Je vous propose donc d’utiliser cette synthèse pondérée des Pronos FLASH pour jouer et gagner au simple Gagnant et placé, dans les courses de Trot, puisque nous approchons du meeting d’hiver. Sachez pour commencer que le premier cheval de cette synthèse a un rendement positif en simple placé dans les courses de Trot : http://www.gagnerauturf.net Page 13 Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants Le bilan chiffré d'un jeu effectué entre le 07/09/2005 et le 31/08/2010 (mise de base utilisée pour les calculs : 1 €) : JEU SIMPLE PLACE Nombre de courses jouées : 904 Nombre de courses gagnées : 530 Réussite : 59 % Total des mises engagées : Total des gains réalisés : Bénéfice net : Rendement à masse égale : 904 906,3 2,3 100 % Capital Théorique maxi pour 1 € : 7 € Capital Réel maxi pour 1 € : 24,6 € Rapport moyen : 1,71 € Ecart moyen : 2 Ecart maximum : 7 Même si le rendement ne justifie pas vraiment de jouer sur ce cheval à masse égale, c’est tout de même mieux que de le faire sur le premier cheval des Cotes Probables Classées de GagnerAuTurf : JEU SIMPLE PLACE Nombre de courses jouées : 911 Nombre de courses gagnées : 526 Réussite : 58 % Total des mises engagées : Total des gains réalisés : Bénéfice net : Rendement à masse égale : 911 889,9 -21,1 98 % Capital Théorique maxi pour 1 € : 9 € Capital Réel maxi pour 1 € : 36,9 € Rapport moyen : 1,69 € Ecart moyen : 2 Ecart maximum : 9 http://www.gagnerauturf.net Page 14 Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants Bien. Passons maintenant à des jeux un peu plus rentables. Déjà, il faut savoir que même si les courses de Trot Attelé avec départ à Autostart ne sont pas très nombreuses (une cinquantaine par an), cette synthèse « marche du feu de dieu » avec ce type de courses : Voici pour le premier cheval : JEU SIMPLE PLACE Nombre de courses jouées : 217 Nombre de courses gagnées : 140 Réussite : 65 % Total des mises engagées : Total des gains réalisés : Bénéfice net : Rendement à masse égale : 217 240,6 23,6 111 % Capital Théorique maxi pour 1 € : 4 € Capital Réel maxi pour 1 € : 1 € Rapport moyen : 1,72 € Ecart moyen : 2 Ecart maximum : 4 Et si vous voulez rajouter le 2ème cheval dans votre jeu, alors voici : JEU SIMPLE PLACE Nombre de courses jouées : 217 Nombre de courses gagnées : 188 Réussite : 87 % Total des mises engagées : Total des gains réalisés : Bénéfice net : Rendement à masse égale : 434 467,7 33,7 108 % Capital Théorique maxi pour 1 € : 4 € Capital Réel maxi pour 1 € : 3,4 € Rapport moyen : 2,49 € Ecart moyen : 1 Ecart maximum : 2 Notez les 87% de réussite, ce qui fait qu’avec ces 2 premiers chevaux, vous vous assurez la victoire près de 9 fois sur 10 pour ce type de courses. Pensez-y... http://www.gagnerauturf.net Page 15 Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants Mais bon, comme je le disais, le nombre de courses étant relativement faible, concentrons-nous sur un jeu un peu plus étoffé. 3. Jeu n°2 (Simple Placé) L’idée m’est venue de garder ce premier cheval et de le valider avec un autre pour augmenter sa réussite. J’ai donc lancé quelques tests que vous pourrez effectuer aussi si vous avez BASESGenerator et ai donc isolé un jeu validé avec ce premier cheval. En fait, plusieurs tests sont bénéficiaires, mais j’ai choisi de vous mettre celui là dans cette méthode : Il s’agit de valider le premier cheval de la Synthèse Pondérée des Pronos FLASH avec le premier cheval de la Synthèse Pondérée des Pronostics des Membres du Club des Turfistes Gagnants, que vous pourrez trouver sur le site de gagnerauturf.net à la page « Vos Pronostics », tout au bas de la page. Ainsi, vous ne décidez de jouer QUE si les deux chevaux ci-dessus sont identiques. Les résultats sont les suivants en Simple Placé pour les courses de trot exclusivement : JEU SIMPLE PLACE Nombre de courses jouées : 703 Nombre de courses gagnées : 442 Réussite : 63 % Total des mises engagées : Total des gains réalisés : Bénéfice net : Rendement à masse égale : 703 709,7 6,7 101 % Capital Théorique maxi pour 1 € : 6 € Capital Réel maxi pour 1 € : 8,2 € Rapport moyen : 1,61 € Ecart moyen : 2 Ecart maximum : 6 http://www.gagnerauturf.net Page 16 Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants Vous pouvez améliorer ce jeu en appliquant la montante Hawks 5 que l’on peut trouver dans Turf MULTIGEST : JEU AVEC MONTANTE Hawks5 sur le cheval 1 Nombre total de parties jouées : 207 Plus grosse mise posée : 63 € Capital maximum pour 1 € de mise de base : 155,9 € Bénéfice final : 246,7 € Rendement avec montante : 258,24 % Nombre de courses jouées : Nombre de courses gagnées : Réussite : Ecart maximum : 703 442 63 % 6 On passe ainsi de 101% de rendement à 258% de rendement, ce qui est relativement mieux pour vos bénéfices. Il s’agit d’une montante de Hawks, appliquée avec un palier 5 (c'est-à-dire qu’on change de terme après 5 pertes). Rappel de la montante de Hawks : 1 – 3 – 7 – 15 – 31 – 63 – 127 – 255 – 511 etc... On attend d’avoir perdu 5 fois pour passer au terme supérieur, ce qui fait que les termes de cette montante sont en fait 1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 3 – 3 – 3 – 3 – 3 – 7 – 7 – 7 – 7 – 7 – 15 – 15 – 15 – 15 – 15 – 31 – 31 – 31 – 31 – 31 – 63 – 63 – 63 – 63 – 63 – 127 – 127 – 127 – 127 – 127 – 255 – 255 – 255 – 255 – 255 – 511 – 511 – 511 – 511 – 511 etc... Voyons maintenant un 3ème jeu... http://www.gagnerauturf.net Page 17 Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants 4. Jeu n°3 (Jeu Simple Gagnant & Placé) Ce 3ème jeu est bien plus intéressant, et à plus d’un titre. Déjà parce que nous allons utiliser 4 pronos au lieu d’un seul. Les pronostics à utiliser sont ceux-ci : La Synthèse Pondérée des Pronos FLASH Les Cotes Probables Classées La Synthèse des 30 Pros Le Pronostic du Club Je vous propose de réaliser une synthèse de ces 4 pronos en ne gardant QUE les chevaux qui se trouvent dans la MÊME POSITION dans les 4 pronos. On appellera cette Synthèse la « Synthèse FLASH Club ». Pour mieux comprendre voici un exemple : Course 20100811-101 SAINT-MALO - Ta - 2950 m - 16 partants ARRIVEE 4 8 9 1 5 Synthèse Pondérée FLASH 14 9 4 8 7 15 5 12 Cotes Probables 14 9 4 8 7 15 5 12 Synthèse des 30 Pros 14 9 4 15 5 8 7 10 Pronostic Du Club 14 16 4 5 9 15 8 10 Dans la course ci-dessus, vous voyez 2 chevaux qui sont présents dans les 4 pronostics à la même place : Le 14 en position 1 et le 4 en position 3. Votre synthèse « FLASH Club » du jour est donc 14 – 4. Un autre exemple ? OK http://www.gagnerauturf.net Page 18 Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants Course 20100423-302 VINCENNES - Ta - 2850 m - 20 partants ARRIVEE 11 20 17 16 13 2Synthese Pondérée FLASH 12 16 11 15 10 7 2 13 GAT-Cotes Probables 12 16 11 15 10 7 2 17 GAT-Prono30Pros 16 12 11 7 15 10 19 2 GAT-PronoDuClub 12 16 11 17 7 1 2 15 Ci-dessus, seul le numéro 11 est répété 4 fois à la même place dans les 4 pronos. Notre « Synthèse FLASH Club » du jour n’a donc qu’un seul cheval : le 11 On va donc pouvoir jouer le PREMIER cheval de cette Synthèse, en Simple Gagnant ou Placé (ou les deux ensemble) dans toutes les courses de Trot. Voici les bilans au Simple Gagnant : JEU SIMPLE GAGNANT Nombre de courses jouées : 438 Nombre de courses gagnées : 143 Réussite : 33 % Total des mises engagées : Total des gains réalisés : Bénéfice net : Rendement à masse égale : 438 452,7 14,7 103,4 % Capital Théorique maxi pour 1 € : 12 € Capital Réel maxi pour 1 € : 23,1 € Rapport moyen : 3,17 € Ecart moyen : 3 Ecart maximum : 12 On peut employer plusieurs montantes pour rendre ce cheval encore plus rentable. Si vous avez Turf MULTIGEST, vous en aurez au moins 35 à votre disposition, pour multiplier votre capital par près de 4 : http://www.gagnerauturf.net Page 19 Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants Montante Résultat Capital Maxi Rendement Montante 1 Montante 2 Montante 3 Montante 4 Montante 5 Montante 6 Montante 7 Montante 8 Montante 9 Montante 10 Montante 11 Montante 12 Montante 13 Montante 14 Montante 15 Montante 16 Montante 17 Montante 18 Montante 19 Montante 20 Montante 21 Montante 22 Montante 23 Montante 24 Montante 25 Montante 26 Montante 27 Montante 28 Montante 29 Montante 30 Montante 31 Montante 32 Montante 33 Montante 34 Montante 35 512,2 477,9 598,1 990,1 418,2 475,2 356,9 676,9 540,5 464,2 1196,7 528,4 894,3 894,9 225,5 579,9 368,4 394 287,2 426,1 302 280,2 872,8 584,9 205,2 233,6 136,6 334,7 658,3 333,6 257 319,4 354,6 455,5 42,7 179,9 174,8 236,3 410,1 178,4 205,5 158,7 301,8 252,9 218 572 255,7 444,2 452,4 114,4 295,9 189,7 209,4 156,5 236 171,6 168,9 536,8 361,4 130,7 152 90,7 239,4 493,9 250,8 209,6 262,5 307,7 560 58,9 384,71 373,4 353,11 341,43 334,42 331,24 324,89 324,29 313,72 312,94 309,21 306,65 301,33 297,81 297,12 295,98 294,2 288,16 283,51 280,55 275,99 265,9 262,59 261,84 257 253,68 250,61 239,81 233,29 233,01 222,62 221,68 215,24 181,34 172,5 Les chiffres qui figurent dans ce tableau sont pour 1 euro de mise de base. On peut multiplier les chiffres des 2ème et 3ème colonnes par sa mise de base, pour avoir les bénéfices gagnés et le capital maximum nécessaire pour jouer. http://www.gagnerauturf.net Page 20 Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants Mais ce 1er cheval peut également être joué (et bien joué ☺) au Simple Placé : JEU SIMPLE PLACE Nombre de courses jouées : 438 Nombre de courses gagnées : 252 Réussite : 58 % Total des mises engagées : Total des gains réalisés : Bénéfice net : Rendement à masse égale : 8760 9278 518 106 % Capital Théorique maxi pour 20 € : 140 € Capital Réel maxi pour 20 € : 63 € Rapport moyen : 36,82 € Ecart moyen : 2 Ecart maximum : 7 Dans le tableau ci-dessus, j’ai volontairement pris une mise de base de 20 euros, puisque le capital maximum est très bas. On gagne 3 fois sur 5 en placé avec ce cheval, ce qui offre une excellente manière de se constituer un petit pécule, surtout dans cette période chargée en courses de trot. Ici encore, les montantes pour transformer 106% de rendement en 300, 400 ou même 500% de rendement (capital d’origine multiplié par 5) sont légion. Le tableau présent en page suivante vous en donne un aperçu, avec les 35 meilleures. Les chiffres qui figurent dans ce tableau sont pour 1 euro de mise de base. On peut multiplier les chiffres des 2ème et 3ème colonnes par sa mise de base, pour avoir les bénéfices gagnés et le capital maximum nécessaire pour jouer. Notez particulièrement la ligne de la montante 1, qui permet de multiplier son capital de départ par 5,3 : http://www.gagnerauturf.net Page 21 Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants Montante Résultat Capital Maxi Rendement Montante 1 Montante 2 Montante 3 Montante 4 Montante 5 Montante 6 Montante 7 Montante 8 Montante 9 Montante 10 Montante 11 Montante 12 Montante 13 Montante 14 Montante 15 Montante 16 Montante 17 Montante 18 Montante 19 Montante 20 Montante 21 Montante 22 Montante 23 Montante 24 Montante 25 Montante 26 Montante 27 Montante 28 Montante 29 Montante 30 Montante 31 Montante 32 Montante 33 Montante 34 Montante 35 147,8 161,3 247,8 421,3 138,9 196 501,9 185,9 191,3 273,2 278,3 283,6 152,2 200,9 213,7 335,6 160,5 403,1 140,5 121,3 344,2 180,7 415,9 217,4 408,5 213,9 151,3 196,4 175,1 95,4 191,7 101,1 129 180,2 106 34,2 44,6 79 135,2 47,7 67,6 180,2 68,5 71,2 113 118,9 128,3 69,2 98 114,4 186,6 91,8 233,1 85,2 74,5 212,3 113,8 282,4 150,2 289,8 160,8 116,1 151,8 139,2 76,6 164,8 88,3 115,8 171,1 103 532,16 461,66 413,67 411,61 391,2 389,94 378,52 371,39 368,68 341,77 334,06 321,04 319,94 305 286,8 279,85 274,84 272,93 264,91 262,82 262,13 258,79 247,27 244,74 240,96 233,02 230,32 229,38 225,79 224,54 216,32 214,5 211,4 205,32 202,91 Et maintenant que vous avez vu ce tableau, une petite précision à propos de tout ça. Ce sera la conclusion de cette méthode... http://www.gagnerauturf.net Page 22 Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants CONCLUSION En turf comme partout ailleurs, il y a deux façons d’agir : La façon tranquille, sage et sûre : On mise peu, on gagne peu, mais on gagne quand même. C’est le but premier des méthodes gratuites et mensuelles du Club des Turfistes Gagnants : Vous faire gagner sans que vous y passiez trop de temps ni que vous fassiez trop de calcul. On ne gagne jamais des millions, mais 10 ou 20 € par-ci par là, c’est toujours mieux que rien du tout. Et pour pas mal de gens, ça suffit. Et puis il y a les autres... Ceux qui veulent tenter de gagner plus. Parce que gagner 6 euros quand on en mise 100, pour certains turfistes, même si ça fait du 6% (soit le double du taux de la Caisse d’Epargne ☺), ce n’est pas assez. Voilà pourquoi beaucoup de turfistes emploient – et veulent – des montantes. Parce qu’en partant d’une sélection positive et en y appliquant une montante plus ou moins douce, alors quand on mise 100 €, ce n’est plus 6 € que l’on gagne, mais 100 de plus, ou 200, ou même 400 € de plus, et sans forcément miser plus... Miser 100 et gagner 500, ça c’est le « top du top » du turfiste. Alors je ne sais pas comment VOUS, vous êtes après avoir lu cette méthode ; Peut-être que cela vous suffit. Peut-être que votre but est de vous servir des bases dont je vous ai parlé dans cette méthode pour agrémenter et améliorer votre jeu personnel. Peut-être que vous voulez tout simplement jouer tranquillement, sans vous prendre la tête à chercher une montante. Si c’est votre cas, alors j’espère que cette méthode vous a plu, et qu’elle vous permettra de gagner quelques euros avec. Sincèrement ! Par contre, si vous êtes de celles ou de ceux qui veulent aller plus loin, qui veulent gagner un peu plus, sans prendre forcément plus de risques, alors je DOIS vous parler de mon logiciel de montantes Turf MULTIGEST. Vous pouvez cliquer sur son nom ci-dessus, et pouvez lire ce qu’il fait en détail sur la page sur laquelle vous allez atterrir. Vous pouvez y créer autant de montantes que vous voulez, et ainsi décider vousmême du montant que vous voulez gagner avec une sélection comme celle-ci. http://www.gagnerauturf.net Page 23 Méthode n°32 du Club des Turfistes Gagnants Il a été mis à jour au 21 octobre 2010, et il y a de fortes chances pour qu’à l’heure où vous lisez ces lignes, il soit mis à jour encore plus loin car je m’efforce de faire des mises à jour aussi souvent que possible. Je vous mets le lien en clair pour y accéder (cliquez dessus ☺) : http://www.gagnerauturf.net/tmg/turf-multigest.htm Pensez-y, si vous voulez mettre ENCORE PLUS de beurre dans les épinards grâce aux sélections de cette méthode, ou même grâce à VOS propres sélections personnelles ! Bonne chance à vous et très bons gains ! Bien amicalement, Yvon CAVELIER http://www.gagnerauturf.net Page 24