Blender Logiciel libre d`animation 3D

Transcription

Blender Logiciel libre d`animation 3D
Blender
Logiciel libre d’animation 3D
du 7 au 11 décembre 2015
En partenariat avec l’AFCA
Dans le cadre du Festival National d’Animation de Bruz
STAGE SOUTENU PAR LA REGION BRETAGNE
OBJECTIFS PEDAGOGIQUES
MODALITES
Initiation à tous les aspects de Blender :
- Maîtrise des fondamentaux de Blender et de Gimp
- Acquisition des compétences techniques et théoriques
permettant de s’adapter à divers styles
- Découvrir les solutions proposées par Blender pour chaque
étape d’une chaine de fabrication et/ou de production.
Durée : 5 jours / 35 heures
Horaires :
09:30 - 12:30 / 13:30 - 17 :30
PRE-REQUIS,
EXPERIENCE PROFESSIONNELLE
Effectif :
10 à 12
Connaissance des outils graphiques 2D ou 3D ou des
techniques traditionnelles.
Un ordinateur portable permettant l’installation du logiciel
Blender (envoyé par clé USB) en amont de la formation.
Dates : du 7 au 11 décembre 2015
Lieu : Bruz
Durant le Festival National du Film d’Animation
Coût : 1624 € net de taxes par participant
Prise en charge possible du coût
pédagogique du stage, sous conditions
PUBLIC
Professionnels de l’audiovisuel ayant une expérience en
animation, réalisateur ou technicien, désirant s’initier au
logiciel Blender.
Logiciel libre 3D Blender I Du 7 au 11 décembre 2015
Films en Bretagne - Siret : 428 948 152 000 56. Enregistré auprès de la Direccte
sour le numéro 53 56 08 665 56. Cet enregistrement ne vaut pas agrément de l’Etat.
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PROGRAMME
JOUR 1 – Prise en main du logiciel
Présentation de Blender, des principes du monde du logiciel libre et
des ressources proposées sur la clé USB prévue pour la formation.
L'interface de Blender, travailler avec les fenêtres principales, les
organiser, les types de fenêtres disponibles, l'interface dynamique,
configurer le logiciel.
La vue 3D, le type d'affichage, le système de sélection, les types
d'objets, les manipuler, les organiser, le principe particulier du
cursor.
Compréhension de la philosophie du logiciel via les datablocks et la
gestion des assets.
La properties view, gérer la scène ou ses éléments.
JOUR 2 – Préparation de projet
Les divers types de techniques abordables, 2D, 3D, vidéo et mixte.
L'utilisation des layers d'image pour obtenir des calques 3D et
initiation à Gimp.
Première approche avec la modélisation sous Blender, object, edit
et sculpt mode.
JOUR 4– Solutions techniques pour finaliser son projet
Outils sophistiqués d'animation, shapes, contraintes et
modifiers, les groupes de composants des meshs et leurs
utilités multiples.
L'animation de personnage, le Pose Mode, interfaces et
outils de manipulation spécifiques, travailler avec les
actions, les poses, présentation de rigs 3D et 2D fournis
sur la clé USB.
Les effets spéciaux, particules et fourrure, les outils de
dynamique, les fumées, les liquides, empiler les effets
avec le Dynamic Paint, les combiner avec des outils de
modélisation, un Addon de fracturation.
Les quick effects, systèmes dynamiques pré-définis.
Le système de cache, un pré-calcul pour optimiser
l'affichage de données demandant de grosses
ressources.
JOUR 5– Ajouter ses outils, appliquer les acquis
Riggify, un système d'auto rigging.
Les possibilités d'animation, presque illimitées : les objets, leurs
formes, les valeurs qui se trouvent dans l'interface sont animables.
Développer son propre rig, modéliser le squelette, en Edit
Mode, utiliser les contraintes et les drivers pour
automatiser l'animation, développer son interface avec le
langage Python.
Les trois fenêtres de gestion des animations, quelques outils
pratiques, les paths, des contraintes.
Maîtriser Python sous Blender avec les fenêtres Text
Editor, Info et Python Console.
Le montage, le système des scènes multiples, pré-visualisation du
projet.
La déformation finale du mesh, le skinning, empiler les
systèmes de déformation, Lattice, Mesh deform.
JOUR 3 – L’application du style graphique
Exercice pratique, création d'animation et de rendus à
partir des ressources présentes sur les clés USB.
Le rendu, Internal ou cycles, deux moteurs de rendu pour des
objectifs différents.
Bilan de fin de formation.
Le grease pencil, un système de rought et d'annotation.
Freestyle, un troisième moteur adapté au rendu cartoon.
Le Shading, les matériaux et les textures, la puissance et la
souplesse du système des nodes.
Les méthodes pour plaquer des textures sur les objets, les peindre
directement avec le mode Texture paint.
La caméra, les lumières, l'environnement, leur influence sur l'aspect
final du rendu.
Les propriétés des objets influençant leur apparence.
Le compositing, le rendu par couches et par composants, intégrer
des éléments dans une vidéo, le tracking et le masking.
Logiciel libre 3D Blender I Du 7 au 11 décembre 2015
Films en Bretagne - Siret : 428 948 152 000 56. Enregistré auprès de la Direccte
sour le numéro 53 56 08 665 56. Cet enregistrement ne vaut pas agrément de l’Etat.
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FORMATEUR
Philippe GIFFARD
Après une maîtrise en Art & Technologie de l’Image (Paris VIII) et
une licence de Cinéma (Université Paul Valéry, Montpellier III), Philippe
Giffard acquiert une expérience professionnelle solide sur différents
postes.
Animateur 3D à Sparx, Fantôme, L'usine à images sous Softimage
pour des séries comme Rolie Olie Polie, DONKEY KONG, ou habillages
comme Les Bonshommes de neige des fêtes Noël (FR3) ; il effectue par
ailleurs des animations, effets spéciaux, habillages et publicités
sous Lightwave et quelques fois Maya ou 3DsMax chez Duran-Dubois,
View et de nombreuses sociétés.
Il est également développeur de plugins sous Lightwave pour la
société Axovia et d’une passerelle entre Lightwave et Némo pour la
société Virtools.
Philippe Giffard est chef de projet sur l’adaptation en 3D du Petit Prince
de Saint Saint-Exupéry avec Lightwave pour la société Blast Machine.
Il travaille pour les musées de la région Montpelliéraine, Musée Rudel,
Aquarium de Montpellier et de multiples prestations en tant
qu'indépendant sous Blender.
Philippe Giffard est formateur sous Blender au sein de Montpel'libre,
association promouvant les logiciels libres, et depuis 2014 collabore
avec les Fées Spéciales.
MOYENS PEDAGOGIQUES
& TECHNIQUES
METHODE PEDAGOGIQUE
MOYENS TECHNIQUES
Apports théoriques et étude de cas pratiques.
Vidéo projecteur raccordé à l’ordinateur du formateur.
Travail et expérimentation en collectif et en individuel.
Mise à disposition de clés USB avec : le support de cours,
exercice, le pantin Tomoe Gozen, actorisé et prêt à animer,
qui sert aux exercices.
Evaluation des acquis par des exercices sous l’égide du
formateur.
MODALITES D’EVALUATION
Evaluations quotidiennes de la maîtrise de chaque
module de Blender : interface, modélisation, shading,
rigging, scripting, animation et effets spéciaux.
Matériel et licences de reference pour les stagiaires
Portable milieu de gamme sous système d'exploitation
Ubuntu (Linux).
PC i7 17" 6go de Ram ... + Souris
Dernière version de Blender (fournie sur clé USB)
Bilan de fin de formation.
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CANDIDATURES & SELECTION
Documents devront être adressés par mail à :
FILMS EN BRETAGNE
Maud Brunet, chargée de formation
[email protected]
02 97 30 82 76 I 06 58 95 84 52
L’admission à la formation se fait dans la limite des places
disponibles, après étude des dossiers de candidature par
Films en Bretagne et le formateur, et entretien pédagogique
téléphonique.
Il est entendu ici que les stagiaires devront s’engager par
écrit avant l’entrée en stage à suivre l’intégralité de la
formation.
DATE LIMITE D’ENVOI
DES DOSSIERS DE CANDIDATURE
Mardi 17 novembre 2015
DOSSIER DE CANDIDATURE


Lettre de motivation
CV
COMMENT FINANCER MA FORMATION ?
Je suis demandeur d’emploi
Plusieurs possibilités existent pour vous aider à financer votre
stage.
Pôle Emploi peut vous accompagner dans certains cas. Nous
vous invitons à prendre contact avec Films en Bretagne afin de
vous orienter.
ATE régionale
Dans le cadre de stages, un quotat de places est accessible
aux demandeurs d’emploi disposant d’une expérience
professionnelle en lien avec le stage proposé mais ne pouvant
temporairement pas – ou plus – justifier de droits ouverts à la
formation.
Après examen de leur candidature et sélection de leur dossier,
ces personnes bénéficieront de la prise en charge du coût des
frais pédagogiques correspondant au stage choisi.
Pour de plus amples informations, prenez contact à cette
adresse : [email protected]
Je suis salarié du secteur audiovisuel
ou intermittent
Vous êtes intermittent ou salarié des secteurs audiovisuel,
spectacle vivant, journalisme ?
L’AFDAS est votre organisme paritaire collecteur agréé par
l’État pour collecter les contributions formation des
employeurs de la culture, de la communication, des médias
et des loisirs.
Ces contributions sont utilisées pour financer des actions
de formation et de professionnalisation.
Vous trouverez sur le site de l’Afdas les informations utiles
sur les modes de prise en charge et le calcul de vos droits
à la formation : http://www.afdas.com
Vous pouvez également prendre contact avec la délégation
Ouest pour faire étudier votre cas :
Afdas – Délégation Ouest
(Bretagne, Pays-de-la-Loire, Basse-Normandie)
227, rue de Châteaugiron – 35000 Rennes
Tél : 02 23 21 12 60
Je suis chef d’entreprise non salarié
AGEFICE
Si vous cotisez au RSI (Régime Social des Indépendants),
votre formation peut être prise en charge par l’Agefice.
Tous les renseignements sur : http://www.agefice.fr
Professions libérales & travailleurs indépendants
FIFPL
Tous les renseignements sur : http://www.fifpl.fr
Logiciel libre 3D Blender I Du 7 au 11 décembre 2015
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