Blender Logiciel libre d`animation 3D
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Blender Logiciel libre d`animation 3D
Blender Logiciel libre d’animation 3D du 7 au 11 décembre 2015 En partenariat avec l’AFCA Dans le cadre du Festival National d’Animation de Bruz STAGE SOUTENU PAR LA REGION BRETAGNE OBJECTIFS PEDAGOGIQUES MODALITES Initiation à tous les aspects de Blender : - Maîtrise des fondamentaux de Blender et de Gimp - Acquisition des compétences techniques et théoriques permettant de s’adapter à divers styles - Découvrir les solutions proposées par Blender pour chaque étape d’une chaine de fabrication et/ou de production. Durée : 5 jours / 35 heures Horaires : 09:30 - 12:30 / 13:30 - 17 :30 PRE-REQUIS, EXPERIENCE PROFESSIONNELLE Effectif : 10 à 12 Connaissance des outils graphiques 2D ou 3D ou des techniques traditionnelles. Un ordinateur portable permettant l’installation du logiciel Blender (envoyé par clé USB) en amont de la formation. Dates : du 7 au 11 décembre 2015 Lieu : Bruz Durant le Festival National du Film d’Animation Coût : 1624 € net de taxes par participant Prise en charge possible du coût pédagogique du stage, sous conditions PUBLIC Professionnels de l’audiovisuel ayant une expérience en animation, réalisateur ou technicien, désirant s’initier au logiciel Blender. Logiciel libre 3D Blender I Du 7 au 11 décembre 2015 Films en Bretagne - Siret : 428 948 152 000 56. Enregistré auprès de la Direccte sour le numéro 53 56 08 665 56. Cet enregistrement ne vaut pas agrément de l’Etat. Page |1 PROGRAMME JOUR 1 – Prise en main du logiciel Présentation de Blender, des principes du monde du logiciel libre et des ressources proposées sur la clé USB prévue pour la formation. L'interface de Blender, travailler avec les fenêtres principales, les organiser, les types de fenêtres disponibles, l'interface dynamique, configurer le logiciel. La vue 3D, le type d'affichage, le système de sélection, les types d'objets, les manipuler, les organiser, le principe particulier du cursor. Compréhension de la philosophie du logiciel via les datablocks et la gestion des assets. La properties view, gérer la scène ou ses éléments. JOUR 2 – Préparation de projet Les divers types de techniques abordables, 2D, 3D, vidéo et mixte. L'utilisation des layers d'image pour obtenir des calques 3D et initiation à Gimp. Première approche avec la modélisation sous Blender, object, edit et sculpt mode. JOUR 4– Solutions techniques pour finaliser son projet Outils sophistiqués d'animation, shapes, contraintes et modifiers, les groupes de composants des meshs et leurs utilités multiples. L'animation de personnage, le Pose Mode, interfaces et outils de manipulation spécifiques, travailler avec les actions, les poses, présentation de rigs 3D et 2D fournis sur la clé USB. Les effets spéciaux, particules et fourrure, les outils de dynamique, les fumées, les liquides, empiler les effets avec le Dynamic Paint, les combiner avec des outils de modélisation, un Addon de fracturation. Les quick effects, systèmes dynamiques pré-définis. Le système de cache, un pré-calcul pour optimiser l'affichage de données demandant de grosses ressources. JOUR 5– Ajouter ses outils, appliquer les acquis Riggify, un système d'auto rigging. Les possibilités d'animation, presque illimitées : les objets, leurs formes, les valeurs qui se trouvent dans l'interface sont animables. Développer son propre rig, modéliser le squelette, en Edit Mode, utiliser les contraintes et les drivers pour automatiser l'animation, développer son interface avec le langage Python. Les trois fenêtres de gestion des animations, quelques outils pratiques, les paths, des contraintes. Maîtriser Python sous Blender avec les fenêtres Text Editor, Info et Python Console. Le montage, le système des scènes multiples, pré-visualisation du projet. La déformation finale du mesh, le skinning, empiler les systèmes de déformation, Lattice, Mesh deform. JOUR 3 – L’application du style graphique Exercice pratique, création d'animation et de rendus à partir des ressources présentes sur les clés USB. Le rendu, Internal ou cycles, deux moteurs de rendu pour des objectifs différents. Bilan de fin de formation. Le grease pencil, un système de rought et d'annotation. Freestyle, un troisième moteur adapté au rendu cartoon. Le Shading, les matériaux et les textures, la puissance et la souplesse du système des nodes. Les méthodes pour plaquer des textures sur les objets, les peindre directement avec le mode Texture paint. La caméra, les lumières, l'environnement, leur influence sur l'aspect final du rendu. Les propriétés des objets influençant leur apparence. Le compositing, le rendu par couches et par composants, intégrer des éléments dans une vidéo, le tracking et le masking. Logiciel libre 3D Blender I Du 7 au 11 décembre 2015 Films en Bretagne - Siret : 428 948 152 000 56. Enregistré auprès de la Direccte sour le numéro 53 56 08 665 56. Cet enregistrement ne vaut pas agrément de l’Etat. Page |2 FORMATEUR Philippe GIFFARD Après une maîtrise en Art & Technologie de l’Image (Paris VIII) et une licence de Cinéma (Université Paul Valéry, Montpellier III), Philippe Giffard acquiert une expérience professionnelle solide sur différents postes. Animateur 3D à Sparx, Fantôme, L'usine à images sous Softimage pour des séries comme Rolie Olie Polie, DONKEY KONG, ou habillages comme Les Bonshommes de neige des fêtes Noël (FR3) ; il effectue par ailleurs des animations, effets spéciaux, habillages et publicités sous Lightwave et quelques fois Maya ou 3DsMax chez Duran-Dubois, View et de nombreuses sociétés. Il est également développeur de plugins sous Lightwave pour la société Axovia et d’une passerelle entre Lightwave et Némo pour la société Virtools. Philippe Giffard est chef de projet sur l’adaptation en 3D du Petit Prince de Saint Saint-Exupéry avec Lightwave pour la société Blast Machine. Il travaille pour les musées de la région Montpelliéraine, Musée Rudel, Aquarium de Montpellier et de multiples prestations en tant qu'indépendant sous Blender. Philippe Giffard est formateur sous Blender au sein de Montpel'libre, association promouvant les logiciels libres, et depuis 2014 collabore avec les Fées Spéciales. MOYENS PEDAGOGIQUES & TECHNIQUES METHODE PEDAGOGIQUE MOYENS TECHNIQUES Apports théoriques et étude de cas pratiques. Vidéo projecteur raccordé à l’ordinateur du formateur. Travail et expérimentation en collectif et en individuel. Mise à disposition de clés USB avec : le support de cours, exercice, le pantin Tomoe Gozen, actorisé et prêt à animer, qui sert aux exercices. Evaluation des acquis par des exercices sous l’égide du formateur. MODALITES D’EVALUATION Evaluations quotidiennes de la maîtrise de chaque module de Blender : interface, modélisation, shading, rigging, scripting, animation et effets spéciaux. Matériel et licences de reference pour les stagiaires Portable milieu de gamme sous système d'exploitation Ubuntu (Linux). PC i7 17" 6go de Ram ... + Souris Dernière version de Blender (fournie sur clé USB) Bilan de fin de formation. Logiciel libre 3D Blender I Du 7 au 11 décembre 2015 Films en Bretagne - Siret : 428 948 152 000 56. Enregistré auprès de la Direccte sour le numéro 53 56 08 665 56. Cet enregistrement ne vaut pas agrément de l’Etat. Page |3 CANDIDATURES & SELECTION Documents devront être adressés par mail à : FILMS EN BRETAGNE Maud Brunet, chargée de formation [email protected] 02 97 30 82 76 I 06 58 95 84 52 L’admission à la formation se fait dans la limite des places disponibles, après étude des dossiers de candidature par Films en Bretagne et le formateur, et entretien pédagogique téléphonique. Il est entendu ici que les stagiaires devront s’engager par écrit avant l’entrée en stage à suivre l’intégralité de la formation. DATE LIMITE D’ENVOI DES DOSSIERS DE CANDIDATURE Mardi 17 novembre 2015 DOSSIER DE CANDIDATURE Lettre de motivation CV COMMENT FINANCER MA FORMATION ? Je suis demandeur d’emploi Plusieurs possibilités existent pour vous aider à financer votre stage. Pôle Emploi peut vous accompagner dans certains cas. Nous vous invitons à prendre contact avec Films en Bretagne afin de vous orienter. ATE régionale Dans le cadre de stages, un quotat de places est accessible aux demandeurs d’emploi disposant d’une expérience professionnelle en lien avec le stage proposé mais ne pouvant temporairement pas – ou plus – justifier de droits ouverts à la formation. Après examen de leur candidature et sélection de leur dossier, ces personnes bénéficieront de la prise en charge du coût des frais pédagogiques correspondant au stage choisi. Pour de plus amples informations, prenez contact à cette adresse : [email protected] Je suis salarié du secteur audiovisuel ou intermittent Vous êtes intermittent ou salarié des secteurs audiovisuel, spectacle vivant, journalisme ? L’AFDAS est votre organisme paritaire collecteur agréé par l’État pour collecter les contributions formation des employeurs de la culture, de la communication, des médias et des loisirs. Ces contributions sont utilisées pour financer des actions de formation et de professionnalisation. Vous trouverez sur le site de l’Afdas les informations utiles sur les modes de prise en charge et le calcul de vos droits à la formation : http://www.afdas.com Vous pouvez également prendre contact avec la délégation Ouest pour faire étudier votre cas : Afdas – Délégation Ouest (Bretagne, Pays-de-la-Loire, Basse-Normandie) 227, rue de Châteaugiron – 35000 Rennes Tél : 02 23 21 12 60 Je suis chef d’entreprise non salarié AGEFICE Si vous cotisez au RSI (Régime Social des Indépendants), votre formation peut être prise en charge par l’Agefice. Tous les renseignements sur : http://www.agefice.fr Professions libérales & travailleurs indépendants FIFPL Tous les renseignements sur : http://www.fifpl.fr Logiciel libre 3D Blender I Du 7 au 11 décembre 2015 Films en Bretagne - Siret : 428 948 152 000 56. Enregistré auprès de la Direccte sour le numéro 53 56 08 665 56. Cet enregistrement ne vaut pas agrément de l’Etat. Page |4