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La Main, l'infâme organisation ninja, en a après LoganTM, également connu sous les noms de WolverineTM ou de l'Arme X, un membre actif des X-MenTM. Logan est en train de méditer dans les jardins japonais sur le terrain attenant au manoir des X-Men. La Main l'attaque alors qu'il est tout seul, en espérant l'enlever avant que ses coéquipiers ne le rejoignent. Nous suggérons que chaque joueur utilise un total de 300 points pour ce scénario. MISE EN PLACE : « JE SUIS LE MEILLEUR DANS MON DOMAINE » Les joueurs utilisent la carte représentant le manoir des X-Men pour ce scénario. Avant de placer les objets, le joueur 1 place sa figurine de Logan/Wolverine/l'Arme X (Weapon X) dans le jardin japonais (la zone avec les lettres japonaises) sur la carte. Le joueur 2 place alors deux figurines de Ninja de la Main (Hand Ninja) dans le jardin japonais, à n'importe quel endroit où l'on peut normalement placer un personnage, mais à au moins 2 cases de la figurine de Logan/Wolverine/l'Arme X. Les joueurs placent alors leurs figurines restantes dans les zones de déploiement qu'ils ont choisies selon les règles standard. « C'ÉTAIT TA DERNIÈRE ERREUR, MON GARS ! » Le joueur 1 représente les X-Men et doit avoir dans son équipe une (et une seule) figurine de Logan, Wolverine ou de l'Arme X dans son équipe. Le joueur 2 représente la Main et il doit intégrer au moins deux figurines de Ninja de la Main dans son équipe. Il ne peut pas utiliser des figurines qui possèdent la compétence de groupe des X-Men. Lors de son premier tour, le joueur 1 doit donner à sa figurine de Logan/Wolverine/Arme X une action autre que passer. RÈGLES SPÉCIALES 1. « J'ai capturé Logan ! J'ai capturé... » * SNIKT ! * « URK ! » Le joueur 2 peut essayer de capturer Logan/Wolverine/l'Arme X au cours de la partie. Référez vous à la section « Figurines capturées/Jetons capturés » des règles de la carte pour des explications sur la façon de capturer. Si le joueur 2 amène la figurine captive de Logan/Wolverine/l'Arme X dans sa zone de déploiement, cette dernière est retirée du jeu et rapporte au joueur 2 le double de ses points de victoire. 2. « Prends ça, pourriture ! » Ce scénario se termine au bout de 50 minutes. Les joueurs comptabilisent leurs points de victoire selon les règles standard. Le joueur 2 additionne les points de victoire supplémentaires comme indiqué dans la règle spéciale 1, si elle s'applique. traduit par Ludovic, téléchargé sur http://www.heroclix.fr.st