Mastère 1
Transcription
Mastère 1
Mastère 1 Concepteur Web (Option Développeur) Titre certifié par l’Etat (niveau II) Délivré en partenariat avec l’Institut F2 I Le développeur WEB est à l’écoute de son chef de projet qui, à travers des demandes fonctionnelles et techniques, attend des résultats de qualité dans un temps donné. La polyvalence du développeur lui donnera la possibilité de répondre à l’ensemble des problématiques web, comme l’optimisation des ressources client-serveur, la gestion des données, la compatibilité multi-support, le travail en collaboration avec les créatifs ou ingénieurs de télécommunication, etc.... Métiers - Concepteur réalisateur de projets Web - Chef de projets Web - Intégrateur d’applications - Directeur de conception - Responsable de Pole Web Agency - Consultant gestion de projet Web Missions - Analyser le projet de conception - Etudier les étapes du fonctionnement du site - Déterminer une solution technique - Réaliser le site Qualités requises - Savoir-faire technique - Compréhension des projets - Adaptabilité - Polyvalence - Esprit d’équipe Contenu pédagogique 1ère Année : Html/Css, Javascript, Php, Modélisation, Administration Système et Réseau, Administration de bases de données, Gestion de projet, Pack Adobe, Responsive Web Design, Administration serveur Web, Approche visuelle, Xml, Php Avance, Technologie Microsoft 1 2ème Année : Webservices, Développement Iphone, Approche visuelle avancée, Technologie Microsoft 2, Java, Androïd, Gantt/Cmmi/Itil, Application Javascript, Application mobile multiplateformes, Tests Unitaires et t’intégration, Sharepoint, Sharepoint avancé, Animation Canvas, Technologie Microsoft 3 Déroulement de la formation 1200h de cours sur 24 mois Conditions d’admission - Etre titulaire d’un Bac + 2 informatique ou scientifique ou titre reconnu comme équivalent, ou avoir une expérience professionnelle d’au moins 5 ans dans le secteur ÉCOLE SUPÉRIEURE PRIVÉE DE COMMERCE & GESTION 24, rue de l’Industrie CS 48522 - 31685 Toulouse Cedex 6 Fax : 05 34 41 53 91 - Contact : [email protected] 05 34 41 53 90 - www.istef.fr - Entretien de sélection basé sur : - Les notes et les appréciations des bulletins scolaires - L’entretien individuel de motivation - Le test de personnalité - Les tests techniques - Le test d’orthographe - Le test d’anglais Programme détaillé de la formation - 1200 h 1ère Année : 2ème Année : HTML/CSS - Apprendre à construire des pages web en conformité W3C WEBSERVICES - Apprendre l’utilisation et l’interopérabilité des WebServices dans les échanges internet (Json, Soap...) JAVASCRIPT - Dynamiser et automatiser des pages web en multi-navigateurs PHP - Les bases de la programmation serveur - PHP orienté objet - Apprendre le langage PHP pour la création de pages dynamiques MODÉLISATION - UML - Algorithme - Base dans la conception de bases de données relationnelles - Apprendre la modélisation via les diagrammes UML en pensant Programmation Orientée Object ADMINISTRATION SYSTÈME ET RÉSEAU - Comprendre les fondamentaux des configurations réseaux et du partage d’information ADMINISTRATION BASES DE DONNÉES - Sécurité - Administration - Langage SQL pour l’exploitation des données - Apprendre à installer des serveurs de Base de Données, les paramétrer pour une utilisation optimale et garantir une meilleure sécurité DÉVELOPPEMENT IPHONE - Comprendre la mise en oeuvre des développements pour les smartphones et tablettes Apple APPROCHE VISUELLE AVANCÉE - Se perfectionner sur le maquettage aux Mockups en respect des normes ergonomiques TECHNOLOGIE MICROSOFT 2 - Se perfectionner sur les développements Asp, .net et C# JAVA - Découvrir les bases du langage et de l’environnement JAVA ainsi que les outils disponibles - Apprendre les syntaxes de bases, l’utilisation des types primitifs, les structures conditionnelles des boucles, des listes et des map ainsi que le traitement de chaîne de caractères via StringBuilder, Scanner etc... - Apprendre la POO en JAVA ANDROID - Comprendre la mise en oeuvre des développements pour les smartphones et tablettes sous Android GESTION DE PROJET - MsProject - Comprendre la structure et la construction d’un cahier des charges pour la prévision et le suivi du projet GANTT / CMMI / ITIL - Apprendre les procédures et méthodes pour une bonne gestion des gestions d’information - Les bases CMMI PACK ADOBE : PHOTOSHOP / INDESIGN / ILLUSTRATOR - Savoir utiliser le logiciel leader de la retouche et de la création numérique - Savoir utiliser le logiciel de création graphique vectorielle - Savoir publier du contenu adaptés aux tablettes APPLICATION JAVASCRIPT - Apprendre la création d’application web full Ajax en relation avec un webservice RESPONSIVE WEB DESIGN - Apprendre à rendre compatible son site web sur l’ensemble des supports de communication APPLICATION MOBILE MULTIPLATEFORMES - Apache CORDOVA - Angular JS - Apprendre l’utilisation de framework Javascript permettant l’appel des fonctions natives des différentes plateformes mobiles (Android Apple blackberry, Windows Phone, Tizen) ADMINISTRATION SERVEUR WEB - Comprendre le fonctionnement d’un serveur web - Installer et configurer un serveur web ainsi qu’un service de transfert de fichier (Webdev, FTP/S, SFTP) - Présenter la sécurité (certificat et authentification) et l’hébergement multi-sites Ces services sont présentés en environnement open source et Microsoft APPROCHE VISUELLE - Apprendre les bases de l’UX Design. Du maquettage aux mockups en respect des normes ergonomiques XML - DTD, XLS, XSLT-FO, XSD, SVG - Ajax - Maîtriser les formats XML et ses dérivés pour des pages web dynamiques via Ajax PHP AVANCE - Intégration continue - MVC - Apprendre la construction de pages dynamiques en modèle MVC ainsi que l’utilisation framework Zend TECHNOLOGIE MICROSOFT 1 - .net / Asp / C# - Apprendre le développement d’application avec Visual Studio avec la technologie Microsoft pour des serveurs IIS TESTS UNITAIRES ET D’INTEGRATION - Sensibiliser à l’importance des tests, expliquer les différences entre les tests unitaires et les tests d’intégrations - Interpréter les différentes métriques - Mettre en place des tests ainsi qu’un contrôle qualité (mise en place d’un workflow d’intégration continue minimaliste (server GIT + server Jenkins + SonarQube) SHAREPOINT - Présenter Sharepoint et optimiser son installation - Savoir l’installer et le configurer SHAREPOINT AVANCE - Personnaliser l’application en fonction des différents besoins des entreprises en abordant : partage de ressources, utilisation des réseaux sociaux, synchronisation des documents... ANIMATION CANVAS - Développer des animations en 2D et 3D sous la technologie Canvas HTML5 TECHNOLOGIE MICROSOFT 3 - Se perfectionner sur les développements Asp, .net et C# EXECUTIVE PROJECT Immersion dans le contexte d’un projet de développement web et/ou mobile de dimension professionnelle. L’étudiant devra rédiger un cahier des charges, élaborer une maquette, réaliser le site et tester le fonctionnement. L’ensemble du travail est présenté par l’étudiant lors d’une soutenance orale devant un jury.