(When learning to play, refer to the picture of the game on the box

Transcription

(When learning to play, refer to the picture of the game on the box
For 2 players
Pour 2 joueurs
(When learning to play, refer to the picture of the game on
the box cover as you review the rules)
Contents: Game base
10 battleships
Red & white pegs
(located in “snap-shut” storage section)
Before you begin:
Players sit opposite each other with the game’s base placed
between them. Divide all the pegs equally between the
players, so everyone has both red and white pegs. The
players each get 5 ships which they place anywhere on their
respective horizontal grids. The ships can be placed in any
direction.
Playing the game:
On your turn, take one “shot” at your opponent’s ships by
calling out the grid reference of the target point (e.g. A4 or
C1). The opponent locates this point on his/her horizontal
grid and declares it either a hit or a miss. The firing player
then records this response on his/her side of the vertical
grid using a red peg for a hit or a white peg for a miss. The
player whose ship has been hit also marks the hit by placing
a red peg in the relevant space on that ship. Play continues
with the players taking turns “firing” at the opponent’s ships.
Winning the game:
The first player to completely destroy the opponent’s ships is
the winner.
(En apprenant à jouer, référez-vous à l'image du jeu sur le
couvercle de la boîte quand vous lisez les règles)
Contenu : Base de jeu
10 navires de guerre
Chevilles rouges et blanches
Avant de débuter :
Les joueurs s'asseyent vis-à-vis l'un de l'autre avec la base
du jeu mise entre eux. Divisez toutes les chevilles également
entre les joueurs de façon à ce que chacun ait des chevilles
rouges et blanches. Les joueurs prennent chacun 5 navires
qu'ils mettent n'importe où sur leurs grilles horizontales
respectives. Les navires peuvent être mis dans n'importe
quelle direction.
Comment jouer :
À votre tour, visez sur les navires de votre adversaire en
appelant la référence de grille du point cible (par exemple
A4 ou C1). L'adversaire localise ce point sur sa grille
horizontale et le déclare un bon coup ou un coup manqué.
Le joueur tireur enregistre alors cette réponse de son côté
de la grille verticale en utilisant une cheville rouge pour un
bon coup ou une cheville blanche pour un coup manqué.
Le joueur dont le navire a été heurté marque également un
coup en mettant une cheville rouge dans l'espace approprié
sur ce navire. Le jeu se continue avec les joueurs prenant
des tours à lancer des "tirs" sur les navires de l'adversaire.
Comment gagner :
Le premier joueur à détruire complètement les navires de
l'adversaire est le gagnant.
Made in China P27008