4ème HARMOS - Animation pédagogique

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4ème HARMOS - Animation pédagogique
4ème HARMOS
FIL ROUGE
1ère
période
ESPACE : REPERAGE DANS PLAN ET ESPACE
Imaginer et choisir un itinéraire
Le grand rassemblement
Représenter des positions d’objets
et des déplacements pour les
communiquer
Dessine-moi
ESPACE : FIGURES ET TRANSFORMATIONS
GEOMETRIQUES
Découvrir et utiliser des
transformations géométriques
Derrière la fenêtre
Décomposer et recomposer des
surfaces et des solides pour les
définir et les différencier
Plein à craquer
NOMBRES
Apprendre, exercer, étendre la
suite orale des nombres
La cible
Comparer, situer les nombres les
uns par rapport aux autres
L’échelle
Etablir une correspondance entre
les symboles numériques et les
mots-nombres dans un contexte
ordinal ou cardinal
Les plaques de chocolat
OPERATIONS : ADDITION
Reconnaître les problèmes additifs
et soustractifs
Fête foraine
Utiliser des écritures
mathématiques
Trésor commun
Additionner et soustraire en
situation Mémoriser
Additionner et soustraire en
situation Calculer rapidement
Toujours 12
Additionner et soustraire en
situation Calcul réfléchi
OPERATIONS : MULTIPLICATION
Reconnaître les problèmes
multiplicatifs et divisifs
Fantasia
GRANDEURS ET MESURES
Imaginer et utiliser diverses
techniques de mesurage
L’air de rien
ineurspatineurstineurs
MODELISATION : RAISONNEMENT
Apprendre à sélectionner et à
organiser des informations, à
comprendre des énoncés
Une aventure de pirates
Apprendre à développer des
stratégies de recherche
Portrait d’un pirate
Animation mathématique 2016 / M-H Sauthier - H Aymon
2ème
période
3ème
période
4ème
période
4ème HARMOS
FIL ROUGE
COMMENTAIRES
1ère période
jusqu’aux vacances d’automne
2ème période
jusqu’aux vacances de Noël
3ème période
jusqu’aux vacances de Pâques
4ème période
jusqu’à la fin de l’année
Chaque flèche indique la ou les périodes consacrées aux apprentissages correspondant au
champ d’activités concerné.
L’activité retenue peut être proposée pour débuter le travail dans le champ concerné.
D’autres activités du même champ, concernant donc le même objectif, devront être
proposées aux élèves. Les tableaux des pages suivantes sont prévus pour faciliter les choix
de chaque enseignant.
Animation mathématique 2016 / M-H Sauthier - H Aymon
4ème HARMOS
PER – Explorer l’espace …
MSN 11 – ESPACE
PER – LM – Objectifs généraux
Repérage dans le plan et dans l’espace
Description d’un trajet dans son espace familier en indiquant le point de départ, le point d’arrivée, les directions à prendre, les repères pertinents
Utilisation d’un code personnel pour mémoriser et communiquer des itinéraires de son espace familier
LM* – Module 5 – Des problèmes pour explorer et organiser l’espace – Imaginer et choisir un itinéraire
OBJECTIFS GENERAUX
Toutes les activités ci-dessous visent l’apprentissage de notions liées à l’espace.
Elles concourent également à développer des compétences concernant la résolution de problèmes (PER – MSN15).
Pour plus de détails, se référer au document « Précisions au Plan d’Etudes Romand 2010, Progression annuelle des objectifs généraux » p.6.
Espace concerné : espace vécu (espace que l’élève a l’occasion de parcourir dans sa vie) : classe, école, maison, place de jeux, patinoire, piscine, …
Point de référence : soi-même, un objet
Support pour représenter l’espace vécu : la maquette
Construire un trajet avec un point de départ, un point d'arrivée,
des directions à choisir, des repères pertinents à définir, ….
Compléter un trajet en choisissant les directions à prendre, les
repères pertinents, ….
Décrire (oralement avec ou sans support de la maquette) un trajet
en indiquant le point de départ, le point d'arrivée, les directions à
prendre, les repères pertinents, ….
Repères possibles : église, boulangerie, maison de Thierry, …
Utilisation d’un code personnel pour mémoriser et communiquer
des itinéraires de son espace familier
Le grand rassemblement
Les trois clés
ou
Les parcelles
ou
La carte trouée
Face à face
Activités en lien avec SHS
(géographie)
* Référence pour LM : Ging, E., Sauthier, M.-H. & Stierli, E. (1997). Mathématiques 2P – Livre du maître. Neuchâtel : COROME.
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4ème HARMOS
MSN 11 – ESPACE
Activité-s
LE GRAND RASSEMBLEMENT
Indications pédagogiques
Activité proposée pour commencer le travail dans le champ d’activité concerné
Cette activité amène les enfants à s’interroger sur le choix du point de départ, du point
d’arrivée, des directions à prendre, des carrefours à envisager et surtout sur les points de
rencontre entre les différentes parties du trajet.
Volet informatique
Jeux du commerce
Rush hour (ThinkFun)
Go getter
Gymkhana (Sentosphère)
Connections (Ravensburger)
Pousse-boules (Mako)
Les dames chinoises ou Halma
Labyrinthe junior (Ravensburger)
Pique Plume (Gigamic)
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MSN 11 – ESPACE
Activité-s
LES TROIS CLES
LES PARCELLES
LA CARTE TROUEE
Indications pédagogiques
Toutes ces activités visent à prendre conscience de la nécessité d’anticiper les choix (départ,
arrivée, tourner à gauche ou à droite …) pour construire ou compléter un itinéraire.
Volet informatique
Maths Interactives 2P : jeu 13
Jeux du commerce
Rush hour (ThinkFun)
Go getter
Gymkhana (Sentosphère)
Connections (Ravensburger)
Pousse-boules (Mako)
Les dames chinoises ou Halma
Labyrinthe junior (Ravensburger)
Pique Plume (Gigamic)
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4ème HARMOS
MSN 11 – ESPACE
Activité-s
FACE A FACE
Indications pédagogiques
Dans cette activité, il s’agit de décrire, par écrit, chaque partie d’un itinéraire. Les élèves
doivent s’interroger sur la pertinence des informations données à l’autre.
Volet informatique
Jeux du commerce
Rush hour (ThinkFun)
Go getter
Gymkhana (Sentosphère)
Connections (Ravensburger)
Pousse-boules (Mako)
Les dames chinoises ou Halma
Labyrinthe junior (Ravensburger)
Pique Plume (Gigamic)
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4ème HARMOS
MSN 11 – ESPACE
Activité-s
ACTIVITES EN LIEN AVEC SHS
Indications pédagogiques
Dans le livre du maître, Mathématiques 2P, figurent de nombreuses activités concernant les
itinéraires à construire ou à choisir.
En complément, les activités proposées dans le domaine SHS permettront à l’élève de
décrire un itinéraire dans un contexte qui a du sens pour lui : par exemple, le chemin qui va
de l’école à la maison.
Volet informatique
Jeux du commerce
Rush hour (ThinkFun)
Go getter
Gymkhana (Sentosphère)
Connections (Ravensburger)
Pousse-boules (Mako)
Les dames chinoises ou Halma
Labyrinthe junior (Ravensburger)
Pique Plume (Gigamic)
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MSN 11 – ESPACE
PER – LM – Objectifs généraux
PER – Explorer l’espace …
Repérage dans le plan et dans l’espace
Détermination de sa position ou de celle d’un objet (devant, derrière, à côté, sur, sous, entre, à l’intérieur, à l’extérieur, à gauche, à droite, …) selon différents
points de repère
LM* – Module 5 – Des problèmes pour explorer et organiser l’espace – Représenter des positions d’objets et des déplacements pour
les communiquer
OBJECTIFS GENERAUX
Toutes les activités ci-dessous visent l’apprentissage de notions liées à l’espace.
Elles concourent également à développer des compétences concernant la résolution de problèmes (PER – MSN15).
Pour plus de détails, se référer au document « Précisions au Plan d’Etudes Romand 2010, Progression annuelle des objectifs généraux » p.6.
Espace concerné : espace vécu (espace que l’élève a l’occasion de parcourir dans sa vie) : classe, école, maison, place de jeux, patinoire, piscine, …
Point de référence : soi-même, un objet
Support pour représenter l’espace vécu : la maquette
Situer et décrire sa position ou celle d’un objet (devant, derrière, à
côté, sur, sous, entre, à l’intérieur, à l’extérieur, à gauche, à
droite, …) selon différents repères
Dessine-moi
ou
Un raccourci
Situer et décrire sa position ou celle d’un objet (devant, derrière, à
Situer et décrire sa position ou celle d’un objet (devant, derrière, à
Utiliser un code personnel pour mémoriser et communiquer des
itinéraires
Utiliser un code personnel pour mémoriser et communiquer des
positions d’objets
côté, sur, sous, entre, à l’intérieur, à l’extérieur, à gauche, à
droite, …) selon différents repères
Toujours solitaire
côté, sur, sous, entre, à l’intérieur, à l’extérieur, à gauche, à
droite, …) selon différents repères
Animalia
* Référence pour LM : Ging, E., Sauthier, M.-H. & Stierli, E. (1997). Mathématiques 2P – Livre du maître. Neuchâtel : COROME.
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4ème HARMOS
MSN 11 – ESPACE
Activité-s
DESSINE-MOI
UN RACCOURCI
Indications pédagogiques
Activité proposée pour commencer le travail dans le champ d’activité concerné
DESSINE-MOI
Cette activité permet aux élèves de repérer les éléments importants d’un itinéraire : le point
de départ, le point d’arrivée, les lignes droites ou courbes, les carrefours, …
Dans ces activités, les élèves utilisent des repères pour représenter des itinéraires.
Volet informatique
Jeux du commerce
Rush hour (ThinkFun)
Go getter
Gymkhana (Sentosphère)
Connections (Ravensburger)
Pousse-boules (Mako)
Les dames chinoises ou Halma
Labyrinthe junior (Ravensburger)
Pique Plume (Gigamic)
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MSN 11 – ESPACE
Activité-s
TOUJOURS SOLITAIRE
Indications pédagogiques
Dans cette activité, les élèves inventent et utilisent un code personnel pour communiquer
des positions et des déplacements d’objets.
Volet informatique
Jeux du commerce
Rush hour (ThinkFun)
Go getter
Gymkhana (Sentosphère)
Connections (Ravensburger)
Pousse-boules (Mako)
Les dames chinoises ou Halma
Labyrinthe junior (Ravensburger)
Pique Plume (Gigamic)
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4ème HARMOS
MSN 11 – ESPACE
Activité-s
ANIMALIA
Indications pédagogiques
Dans cette activité, un élève communique, par écrit, des positions d’objets à un autre élève.
Une discussion autour de la réussite ou non de l’activité leur permettra d’échanger à propos
de ces positions d’objets en utilisant le vocabulaire adéquat (sur, sous, entre, à gauche, à
droite, …).
Volet informatique
Jeux du commerce
Rush hour (ThinkFun)
Go getter
Gymkhana (Sentosphère)
Connections (Ravensburger)
Pousse-boules (Mako)
Les dames chinoises ou Halma
Labyrinthe junior (Ravensburger)
Pique Plume (Gigamic)
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MSN 11 – ESPACE
PER – LM – Objectifs généraux
PER – Explorer l’espace …
Figures et transformations géométriques
Reproduction et réalisation de formes planes (frises, pavages, …)
Observation de « ce qui change » et de « ce qui ne change pas » lors des transformations géométriques
LM* – Module 6 – Des problèmes pour approcher les formes et les transformations géométriques – Découvrir et utiliser les
transformations géométriques
OBJECTIFS GENERAUX
Toutes les activités ci-dessous visent l’apprentissage de notions liées à la géométrie.
Elles concourent également à développer des compétences concernant la résolution de problèmes (PER – MSN15).
Pour plus de détails, se référer au document « Précisions au Plan d’Etudes Romand 2010, Progression annuelle des objectifs généraux » p.2.
Vocabulaire : accepter les justifications personnelles significatives
Reproduire et réaliser des formes planes à l’aide
de frises, de pavages, … en repérant « ce qui
change » et « ce qui ne change pas »
Reproduire et réaliser des formes planes à l’aide
de frises, de pavages, … en repérant « ce qui
change » et « ce qui ne change pas »
Reproduire et réaliser des formes planes à l’aide
de frises, de pavages, … en repérant « ce qui
change » et « ce qui ne change pas »
Tout contre
ou
Une de plus
Morceau choisi
ou
Copions !
Derrière la fenêtre
Reproduire et réaliser des formes planes à l’aide
de frises, de pavages, … en repérant « ce qui
change » et « ce qui ne change pas »
Cinq ronds
ou
Miroirs à trois
* Référence pour LM : Ging, E., Sauthier, M.-H. & Stierli, E. (1997). Mathématiques 2P – Livre du maître. Neuchâtel : COROME.
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4ème HARMOS
MSN 11 – ESPACE
Activité-s
DERRIERE LA FENETRE
Indications pédagogiques
Activité proposée pour commencer le travail dans le champ d’activité concerné
Cette activité permet d’expérimenter les transformations géométriques (symétrie, rotation,
translation) en utilisant des cubes ayant 6 faces différentes au niveau des figures planes
élémentaires représentées sur chacune d’elles : un carré (2x), 2 rectangles, 2 triangles, un
quart de disque (2x).
En complétant les figures proposées, les élèves peuvent observer ce qui change et ce qui ne
change pas :
-
une face orientée de manière différente conserve la même figure élémentaire
en faisant glisser un cube, on conserve la même figure élémentaire
on peut changer la figure élémentaire en choisissant une face différente
…
Volet informatique
Jeux du commerce
Les pentominos
Mosaïques
Katamino (DJ games)
Puzzles
Tangram
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4ème HARMOS
MSN 11 – ESPACE
Activité-s
MORCEAU CHOISI
COPIONS !
Indications pédagogiques
Dans ces activités, les élèves constatent qu’il est nécessaire de découvrir :
- d’abord la face du cube comportant la même figure élémentaire que celle de la partie
du dessin choisie par l’autre
- ensuite l’orientation de cette face.
Ils utilisent ainsi les transformations géométriques (translation, symétrie, rotation) pour
affiner leurs connaissances liées à ce qui change et ce qui ne change pas lorsqu’ils
manipulent ces cubes :
- une face orientée de manière différente conserve la même figure élémentaire
- en faisant glisser un cube, on conserve la même figure élémentaire
- on peut changer la figure élémentaire en choisissant une face différente
- …
Volet informatique
Jeux du commerce
Les pentominos
Mosaïques
Katamino (DJ games)
Puzzles
Tangram
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4ème HARMOS
MSN 11 – ESPACE
Activité-s
TOUT CONTRE
UNE DE PLUS
Indications pédagogiques
Dans ces activités, les élèves expérimentent la symétrie, la rotation et la translation en
reproduisant des figures géométriques données.
Volet informatique
Jeux du commerce
Les pentominos
Mosaïques
Katamino (DJ games)
Puzzles
Tangram
Animation mathématique 2016 / M-H Sauthier - H Aymon
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4ème HARMOS
MSN 11 – ESPACE
Activité-s
CINQ RONDS
MIROIRS A TROIS
Indications pédagogiques
Dans ces activités, les élèves expérimentent la symétrie axiale à l’aide de miroirs.
Volet informatique
Jeux du commerce
Les pentominos
Mosaïques
Katamino (DJ games)
Puzzles
Tangram
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4ème HARMOS
PER – Explorer l’espace …
PER – LM – Objectifs généraux
MSN 11 – ESPACE
Figures et transformations géométriques
Manipulation, observation, reconnaissance, description et dénomination des formes géométriques simples : solides et formes planes
Composition d’une surface élémentaire à partir d’autres surfaces élémentaires
Construction d’une forme plane ou d’un solide avec du matériel de construction (plots, mosaïques, …)
LM* – Module 6 – Des problèmes pour approcher les formes et les transformations géométriques – Décomposer et recomposer des
surfaces et des solides pour les définir et les différencier
OBJECTIFS GENERAUX
Toutes les activités ci-dessous visent l’apprentissage de notions liées à la géométrie.
Elles concourent également à développer des compétences concernant la résolution de problèmes (PER – MSN15).
Pour plus de détails, se référer au document « Précisions au Plan d’Etudes Romand 2010, Progression annuelle des objectifs généraux » p.2.
Figures planes élémentaires à étudier : triangle, carré, « rond »
Surfaces
Solides
Identifier, classer, nommer et décrire
des formes planes simples selon le
nombre de côtés, le nombre d’angles
droits et les côtés de même mesure,
en utilisant un vocabulaire personnel
Composer une surface élémentaire à
partir d’autres surfaces élémentaires
Composer une surface élémentaire à
partir d’autres surfaces élémentaires
Construire une forme plane avec du
matériel de construction (mosaïque,
…)
Identifier et nommer le cube
Construire un solide avec du matériel de
construction (plots, …)
Plein à craquer
ou
Quatre triangles
ou
Tout plein de carrés
Hissez les focs
ou
Constellation
Mes petits jardins
Une brique
Les plaques carrées
* Référence pour LM : Ging, E., Sauthier, M.-H. & Stierli, E. (1997). Mathématiques 2P – Livre du maître. Neuchâtel : COROME.
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4ème HARMOS
MSN 11 – ESPACE
Activité-s
PLEIN A CRAQUER
QUATRE TRIANGLES
TOUT PLEIN DE CARRES
Indications pédagogiques
Activité proposée pour commencer le travail dans le champ d’activité concerné
PLEIN A CRAQUER
Cette activité permet aux élèves de composer différentes surfaces à partir de surfaces
élémentaires. Le matériel choisi incite à de nombreuses observations :
deux figures différentes peuvent avoir un côté de même longueur
avec des triangles, on peut recouvrir exactement un carré
avec des carrés, on peut recouvrir exactement un rectangle
on peut trouver plusieurs solutions (avec des figures différentes) pour recouvrir une
même figure
- …
-
L’activité « Tout plein de carrés » permet aux élèves d’affiner la notion de « carré », en
repérant les différentes caractéristiques possibles :
- quatre côtés
- tous les côtés sont de même longueur
- quatre angles droits.
L’activité « Quatre triangles » propose aux élèves de construire des figures ayant quatre
côtés. On peut ainsi mettre en évidence la différence entre les carrés et les autres figures
comportant quatre côtés.
Volet informatique
Jeux du commerce
Les pentominos
Mosaïques
Katamino (DJ games)
Puzzles
Tangram
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4ème HARMOS
MSN 11 – ESPACE
Activité-s
HISSEZ LES FOCS
CONSTELLATION
Indications pédagogiques
Ces activités permettent aux élèves d’affiner leurs connaissances sur les figures
géométriques :
- « Hissez les focs » permet aux élèves de définir les caractéristiques du triangle
- « Constellation » permet aux élèves de définir les caractéristiques du carré.
Volet informatique
Jeux du commerce
Les pentominos
Mosaïques
Katamino (DJ games)
Puzzles
Tangram
Animation mathématique 2016 / M-H Sauthier - H Aymon
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4ème HARMOS
MSN 11 – ESPACE
Activité-s
MES PETITS JARDINS
Indications pédagogiques
Dans cette activité, l’élève recouvre des surfaces avec des solides.
Volet informatique
Jeux du commerce
Les pentominos
Mosaïques
Katamino (DJ games)
Puzzles
Tangram
Cubicus /Nathan)
Architek
Jeux de construction : plots, legos, kapla, …
Animation mathématique 2016 / M-H Sauthier - H Aymon
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4ème HARMOS
MSN 11 – ESPACE
Activité-s
UNE BRIQUE
Indications pédagogiques
Dans cette activité, l’élève construit un cube avec d’autres solides.
Volet informatique
Jeux du commerce
Les pentominos
Mosaïques
Katamino (DJ games)
Puzzles
Tangram
Cubicus /Nathan)
Architek
Jeux de construction : plots, legos, kapla, …
Animation mathématique 2016 / M-H Sauthier - H Aymon
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4ème HARMOS
MSN 11 – ESPACE
Activité-s
LES PLAQUES CARREES
Indications pédagogiques
Dans cette activité, l’élève construit un solide en utilisant des cubes unités.
Volet informatique
Jeux du commerce
Les pentominos
Mosaïques
Katamino (DJ games)
Puzzles
Tangram
Cubicus /Nathan)
Architek
Jeux de construction : plots, legos, kapla, …
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4ème HARMOS
PER – LM – Objectifs généraux
MSN 12 – NOMBRES
PER – Poser et résoudre des problèmes pour comprendre et structurer des représentations des nombres naturels …
Découverte, construction et représentation du nombre
Dénombrement d’une collection d’objets, par comptage organisé, par groupements de 10
Comptage et décomptage de 1 en 1, de 10 en 10 à partir d’un nombre donné
Comptage de 2 en 2, de 5 en 5 à partir de 0
Reconnaissance de quelques suites numériques (pair, impair, …)
LM* – Module 2 – Des problèmes pour approcher le nombre et lui donner du sens – Apprendre, exercer, étendre la suite orale des nombres
OBJECTIFS GENERAUX
Toutes les activités ci-dessous visent prioritairement l’apprentissage de notions liées à notre système de numération.
Elles concourent également à développer des compétences concernant la résolution de problèmes (PER – MSN15).
Pour plus de détails, se référer au document « Précisions au Plan d’Etudes Romand 2010, Progression annuelle des objectifs généraux » p.8.
Domaine numérique de travail : nombres naturels de 0 à 200
Outil : Utiliser la bande numérique et le tableau des nombres pour
- lire et écrire des nombres dont on ne connaît pas encore l’écriture chiffrée
- se construire une bonne image mentale de la suite des nombres, de son organisation et de sa régularité
- situer les nombres les uns par rapport aux autres
Mémoriser et communiquer des quantités (aspect
cardinal) ou une position (aspect ordinal), anticiper
des résultats pour donner du sens au nombre
Dénombrer une collection d’objets par perception
globale, comptage organisé, groupements
personnels, groupements de 10
Constituer une collection (organisée en unités,
dizaines) ayant un nombre donné d’objets
Compter et décompter de 1 en 1, de 10 en 10, à
partir d’un nombre donné
Compter de 1 en 1, de 10 en 10, à partir d’un
nombre donné
Décompter de 1 en 1, de 10 en 10, à partir d’un
nombre donné
Passer du mot-nombre (oral ou écrit) à son écriture Passer du mot-nombre (oral ou écrit) à son écriture Passer du mot-nombre (oral ou écrit) à son écriture Passer du mot-nombre (oral ou écrit) à son écriture
chiffrée et inversement
chiffrée et inversement
chiffrée et inversement
chiffrée et inversement
La chasse aux trésors
ou
Aller retour
ou
Myriade
ou
Dix, vingt, trente … énormément
La cible
Aller retour
ou
Myriade
Enfants-chiffres
ou
Le compte du roi Nombrie
ou
Pièces détachées
ou
On veut des noms !
Le tableau des nombres, fichier de l’élève p.94
Outil pour évaluer la progression de l’apprentissage de la suite des nombres chez chaque élève
* Référence pour LM : Ging, E., Sauthier, M.-H. & Stierli, E. (1997). Mathématiques 2P – Livre du maître. Neuchâtel : COROME.
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4ème HARMOS
MSN 12 – NOMBRES
Activité-s
LA CIBLE
Indications pédagogiques
Activité proposée pour commencer le travail dans le champ d’activité concerné
Cette activité permet de continuer l’apprentissage de la suite numérique en lui donnant du
sens. Savoir compter est une connaissance qui permet de résoudre certains problèmes de
manière optimale. Par exemple : aller chercher la quantité d’objets nécessaire, en une seule
fois.
Le nombre est utilisé ici comme outil pour mémoriser une quantité.
Volet informatique
Jeux du commerce
Animation mathématique 2016 / M-H Sauthier - H Aymon
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4ème HARMOS
MSN 12 – NOMBRES
Activité-s
LA CHASSE AUX TRESORS
ALLER RETOUR
MYRIADE
DIX, VINGT, TRENTE … ENORMEMENT
Indications pédagogiques
Dans ces activités, les élèves s’entraînent au comptage et au surcomptage puisqu’ils
s’exercent à compter en commençant par un autre nombre que 1. Ces deux procédures
(comptage et surcomptage) pourront être utiles lorsqu’il faudra trouver le résultat d’une
somme ou d’une différence (24 pour aller à 29).
Volet informatique
Maths Interactives 2P : jeu 2, Les cargos
Jeux du commerce
Loto
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4ème HARMOS
MSN 12 – NOMBRES
Activité-s
ALLER RETOUR
MYRIADE
Indications pédagogiques
Dans ces activités, les élèves s’entraînent à compter à rebours, procédure qui pourra s’avérer
utile lorsqu’il faudra trouver le résultat d’une différence.
Volet informatique
Jeux du commerce
Loto
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4ème HARMOS
MSN 12 – NOMBRES
Activité-s
ENFANTS-CHIFFRES
LE COMPTE DU ROI NOMBRIE
PIECES DETACHEES
ON VEUT DES NOMS !
Indications pédagogiques
Ces activités permettent à l’élève de s’exercer à faire correspondre le nom du nombre et son
écriture en chiffres. Le travail sur la compréhension approfondie de cette écriture chiffrée se
fera dans le champ d’activité « Etablir le lien entre une collection organisée en unités,
dizaines, centaines, …, son écriture chiffrée et sa désignation orale ».
Dans « Le compte du roi Nombrie », les élèves sont amenés à constater l’irrégularité
d’une partie de la suite numérique orale : celle qui va de 11 à 16.
Volet informatique
Jeux du commerce
Loto
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4ème HARMOS
MSN 12 – NOMBRES
PER – LM – Objectifs généraux
PER – Poser et résoudre des problèmes pour comprendre et structurer des représentations des nombres naturels …
Découverte, construction et représentation du nombre
Comparaison de collections ou constitution d’une collection ayant un nombre donné d’objets, par correspondance terme à terme, par dénombrement, par estimation
Production d’un nombre plus grand ou plus petit d’une unité qu’un nombre donné
Comparaison, classement, encadrement, intercalage de nombres
LM* – Module 2 – Des problèmes pour approcher le nombre et lui donner du sens – Comparer, situer les nombres les uns par rapport aux autres
OBJECTIFS GENERAUX
Toutes les activités ci-dessous visent l’apprentissage de notions liées à notre système de numération.
Elles concourent également à développer des compétences concernant la résolution de problèmes (PER – MSN15).
Pour plus de détails, se référer au document « Précisions au Plan d’Etudes Romand 2010, Progression annuelle des objectifs généraux » p.8.
Domaine numérique de travail : nombres naturels de 0 à 200
Outil : Utiliser la bande numérique et le tableau des nombres pour
- lire et écrire des nombres dont on ne connaît pas encore l’écriture chiffrée
- se construire une bonne image mentale de la suite des nombres, de son organisation et de sa régularité
- situer les nombres les uns par rapport aux autres
Comparer, ordonner, encadrer, intercaler des nombres
Comparer, ordonner, encadrer, intercaler des nombres
Produire un nombre plus grand ou plus petit d’une unité qu’un nombre donné
Produire un nombre plus grand ou plus petit d’une unité qu’un nombre donné
Passer du mot-nombre (oral ou écrit) à son écriture chiffrée et inversement
Passer du mot-nombre (oral ou écrit) à son écriture chiffrée et inversement
L’échelle
ou
Au fil des nombres
ou
Du plus petit au plus grand
Chaud, froid
ou
Qui suis-je ?
ou
Champion
ou
Un petit écart
Le tableau des nombres, fichier de l’élève p.94
Outil pour évaluer la progression de l’apprentissage de la suite des nombres chez chaque élève
* Référence pour LM : Ging, E., Sauthier, M.-H. & Stierli, E. (1997). Mathématiques 2P – Livre du maître. Neuchâtel : COROME.
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4ème HARMOS
MSN 12 – NOMBRES
Activité-s
L’ECHELLE
AU FIL DES NOMBRES
DU PLUS PETIT AU PLUS GRAND
Indications pédagogiques
Activité proposée pour commencer le travail dans le champ d’activité concerné
L’ECHELLE
Dans cette activité, les élèves ont l’occasion d’ordonner des nombres de 1 à 52. Comme ils
découvrent les nombres un par un, ils doivent avoir une bonne représentation de la suite des
nombres dans leur ensemble. Pour réussir à ordonner 7 cartes sur l’échelle, il est nécessaire
d’estimer leur place en fonction de leur ordre de grandeur :
-
47, plutôt proche du sommet de l’échelle
25, plutôt au milieu de l’échelle
8, plutôt vers le bas de l’échelle.
Ainsi l’élève ne se base pas seulement sur la suite des nombres, mais sur leur place au sein
de cette suite.
Dans ces trois activités, l’élève compare et ordonne des nombres au sein d’une partie de la
comptine numérique.
Volet informatique
Maths Interactives 2P :
jeu 1, Les échelles
jeu 6, Les nombres en marche
jeu 14, L’entonnoir
Le jeu 16, Le puzzle numérique, est à réserver aux élèves très avancés. Le domaine
numérique de travail concerne les nombres jusqu’à 1000.
Jeux du commerce
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4ème HARMOS
MSN 12 – NOMBRES
Activité-s
CHAUD, FROID
QUI SUIS-JE
CHAMPION
UN PETIT ECART
Indications pédagogiques
Dans ces activités, l’élève compare et ordonne des nombres deux à deux.
Volet informatique
Maths Interactives 2P :
jeu 3, Le grand écart
jeu 8, Le phare
Jeux du commerce
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4ème HARMOS
MSN 12 – NOMBRES
PER – LM – Objectifs généraux
PER – Poser et résoudre des problèmes pour comprendre et structurer des représentations des nombres naturels …
Découverte, construction et représentation du nombre
Passage du mot-nombre (oral ou écrit) à son écriture chiffrée et inversement
Passage du mot-nombre (oral ou écrit) à sa décomposition en unités et dizaines, et inversement
LM* – Module 2 – Des problèmes pour approcher le nombre et lui donner du sens – Etablir le lien entre une collection organisée en unités,
dizaines, centaines, …, son écriture chiffrée et sa désignation orale
OBJECTIFS GENERAUX
Toutes les activités ci-dessous visent l’apprentissage de notions liées à notre système de numération.
Elles concourent également à développer des compétences concernant la résolution de problèmes (PER – MSN15).
Pour plus de détails, se référer au document « Précisions au Plan d’Etudes Romand 2010, Progression annuelle des objectifs généraux » p.8.
Domaine numérique de travail : nombres naturels de 0 à 200
Outil : Utiliser la bande numérique et le tableau des nombres pour
- lire et écrire des nombres dont on ne connaît pas encore l’écriture chiffrée
- se construire une bonne image mentale de la suite des nombres, de son organisation et de sa régularité
- situer les nombres les uns par rapport aux autres
Dénombrer une collection d’objets par perception globale, comptage
organisé, groupements personnels, groupements de 10
Dénombrer une collection d’objets par perception globale, comptage
organisé, groupements personnels, groupements de 10
Passer du mot-nombre (oral ou écrit) à son écriture chiffrée, et
inversement
Passer du mot-nombre (oral ou écrit) à son écriture chiffrée, et
inversement
Passer du mot-nombre (oral ou écrit) à son écriture chiffrée, et
inversement
Passer du mot-nombre (oral ou écrit) à sa décomposition en unités
et dizaines et inversement
Passer du mot-nombre (oral ou écrit) à sa décomposition en unités
et dizaines et inversement
Passer du mot-nombre (oral ou écrit) à sa décomposition en unités
et dizaines et inversement
Les plaques de chocolat
ou
Indigestion
ou
Un, dix, … cent !
ou
Les doigts
Vite des jetons !
ou
Mille milliards de mille sabords !
ou
Confettis
Questions, réponses
ou
Météorites
Le tableau des nombres, fichier de l’élève p.94
Outil pour évaluer la progression de l’apprentissage de la suite des nombres chez chaque élève
* Référence pour LM : Ging, E., Sauthier, M.-H. & Stierli, E. (1997). Mathématiques 2P – Livre du maître. Neuchâtel : COROME.
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4ème HARMOS
MSN 12 – NOMBRES
Activité-s
LES PLAQUES DE CHOCOLAT
INDIGESTION
UN, DIX, … CENT !
LES DOIGTS
Indications pédagogiques
Activité proposée pour commencer le travail dans le champ d’activité concerné
LES PLAQUES DE CHOCOLAT
Dans cette activité, la contrainte posée dans la consigne de ne pas utiliser plus de 9 carrés
unités et le matériel proposé permettent aux élèves d’établir les constats suivants :
-
le nombre de carrés unités utilisés correspond au deuxième chiffre (chiffre des unités) du
nombre de carrés de la plaque de chocolat
le nombre de dizaines utilisé correspond au premier chiffre (chiffre des dizaines) du
nombre de carrés de la plaque de chocolat.
Ils sont amenés ainsi à comprendre l’écriture chiffrée de chaque nombre.
Dans toutes ces activités, les élèves dénombrent une quantité en utilisant du matériel
organisé en unités et dizaines : des pièces avec 1, 10 ou même 100 carrés ou les mains avec
10 doigts.
Volet informatique
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4ème HARMOS
MSN 12 – NOMBRES
Activité-s
VITE DES JETONS !
MILLE MILLIARDS DE MILLE SABORDS !
CONFETTIS
Indications pédagogiques
Dans ces activités, les élèves dénombrent des collections non organisées. Ils doivent trouver
une organisation personnelle qui permet de vérifier rapidement le nombre d’objets.
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4ème HARMOS
MSN 12 – NOMBRES
Activité-s
QUESTIONS, REPONSES
METEORITES
Indications pédagogiques
Dans ces activités, les élèves utilisent leurs connaissances sur les nombres pour résoudre le
problème posé.
Volet informatique
Maths Interactives 2P : jeu 10, Le drapeau noir
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4ème HARMOS
PER – LM – Objectifs généraux
MSN 13 – OPERATIONS
PER – Résoudre des problèmes additifs …
Eléments pour la résolution de problèmes
Traduction des données d’un problème en opérations arithmétiques : additions et soustractions
Résolution de problèmes additifs et soustractifs (EEE, ETE, ECE)
LM* – Module 3 – Des problèmes pour connaître l’addition – Reconnaître les problèmes additifs et soustractifs
OBJECTIFS GENERAUX
Toutes les activités ci-dessous visent l’apprentissage de notions liées aux opérations.
Elles concourent également à développer des compétences concernant la résolution de problèmes (PER – MSN15).
Pour plus de détails, se référer au document « Précisions au Plan d’Etudes Romand 2010, Progression annuelle des objectifs généraux » p.13.
Domaine numérique de travail : nombres naturels de 0 à 100
Traduire les données d’un problème en opérations arithmétiques : additions et soustractions
Résoudre des problèmes additifs et soustractifs (EEE, ETE) (cf. « Précisions au PER 2010, pp 22-23)
Créer des problèmes additifs et soustractifs
Fête foraine
ou
Un pour tous ?
Mathurin à la foire
ou
Mathurin sur l’île enchantée
* Référence pour LM : Ging, E., Sauthier, M.-H. & Stierli, E. (1997). Mathématiques 2P – Livre du maître. Neuchâtel : COROME.
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4ème HARMOS
MSN 13 – OPERATIONS
Activité-s
FETE FORAINE
Indications pédagogiques
Activité proposée pour commencer le travail dans le champ d’activité concerné
Cette activité permet de donner du sens à l’addition et à la soustraction, opérations qui
permettent de résoudre de nombreux problèmes de manière optimale.
La structure mathématique des problèmes proposés dans le LM en pages 192 et suivantes
(catégories de relations additives : EEE, ETE) respecte le niveau de développement cognitif
des élèves de cet âge.
La procédure experte (addition ou soustraction), est attendue pour certaines catégories de
problèmes, tout en maintenant le recours possible à des procédures non expertes :
comptage, surcomptage, dessin, schéma, …. Les attentes pour chaque catégorie de
problèmes sont décrites dans le document « Précisions au Plan d’Etudes Romand 2010,
Progression annuelle des objectifs généraux » pages 22 et 23.
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MSN 13 – OPERATIONS
Activité-s
UN POUR TOUS
Indications pédagogiques
Dans cette activité, le calcul et la réponse sont donnés : 25 - 9 = 14. Les élèves déterminent
les énoncés de problèmes qui peuvent correspondre à l’opération donnée. Les nombres de
tous les énoncés sont toujours les mêmes : 25 et 9. C’est donc l’analyse du texte de l’énoncé
qui va permettre aux élèves de se prononcer sur la question. La mise en commun peut
mettre en évidence les éléments suivants :
-
c’est l’action décrite qui permet de dire qu’il faut choisir une addition ou une soustraction
car elle permet d’anticiper le fait qu’il y aura plus ou moins d’objets à la fin (argent,
billes, bandes dessinées, …)
-
une collection est partagée en deux parties. Le tout étant égal à 25, on peut utiliser une
soustraction pour trouver le contenu de l’une des parties (enfants d’une classe, marches
d’un escalier, …)
-
il faut vérifier si les deux quantités en jeu sont de même nature (franc/franc, billes/billes,
…) ou non (années/jours, …). Il est impossible de réaliser l’opération proposée avec des
quantités de nature différente
-
…
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MSN 13 – OPERATIONS
Activité-s
MATHURIN A LA FOIRE
MATHURIN SUR L’ILE ENCHANTEE
Indications pédagogiques
Ces activités ne peuvent être proposées qu’après l’activité « Fête foraine ».
Dans ces activités, les élèves doivent inventer des énoncés de problèmes, tâche très difficile
car il faut avoir pris conscience qu’un énoncé de problèmes contient au moins :
-
des phrases qui posent un contexte
des nombres sur lesquels on peut opérer
une question à laquelle on peut répondre en utilisant les renseignements contenus dans
l’énoncé.
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4ème HARMOS
PER – LM – Objectifs généraux
MSN 13 – OPERATIONS
LM* – Module 3 – Des problèmes pour connaître l’addition – Utiliser des écritures mathématiques
OBJECTIFS GENERAUX
Toutes les activités ci-dessous visent l’apprentissage de notions liées aux opérations.
Elles concourent également à développer des compétences concernant la résolution de problèmes (PER – MSN15).
Domaine numérique de travail : nombres naturels de 0 à 20
Utiliser des écritures mathématiques
Trésor commun
Utiliser des écritures mathématiques
Coup de sac
ou
Des nombres en action
ou
C’est un ordre !
ou
Voisin
ou
Le nombre choisi
Utiliser des écritures mathématiques
Alphabet
ou
Zéro
ou
Voisine
ou
Dans l’intervalle
* Référence pour LM : Ging, E., Sauthier, M.-H. & Stierli, E. (1997). Mathématiques 2P – Livre du maître. Neuchâtel : COROME.
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4ème HARMOS
MSN 13 – OPERATIONS
Activité-s
TRESOR COMMUN
Indications pédagogiques
Activité proposée pour commencer le travail dans le champ d’activité concerné
Cette activité permet d’officialiser l’utilisation du signe « - » pour noter une soustraction.
C’est une bonne entrée dans le champ d’activité « Utiliser des écritures mathématiques » qui
vise à comprendre et à produire des écritures mathématiques dans différents contextes.
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4ème HARMOS
MSN 13 – OPERATIONS
Activité-s
COUP DE SAC
DES NOMBRES EN ACTION
C’EST UN ORDRE
VOISIN
LE NOMBRE CHOISI
Indications pédagogiques
Dans ces activités, les élèves utilisent les écritures additives ou soustractives pour noter leurs
recherches et s’en souvenir pour une prochaine séance.
Ce sont des activités complexes, les élèves doivent noter beaucoup d’opérations et ne rien
effacer. Tous les essais sont pertinents et doivent rester sur la feuille. On évite ainsi de
refaire la même idée.
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4ème HARMOS
MSN 13 – OPERATIONS
Activité-s
ALPHABET
ZERO
VOISINE
DANS L’INTERVALLE
Indications pédagogiques
Dans ces activités, les élèves utilisent les écritures additives ou soustractives pour noter des
opérations correspondant aux contraintes posées par la consigne.
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4ème HARMOS
PER – LM – Objectifs généraux
MSN 13 – OPERATIONS
PER – Résoudre des problèmes additifs …
Calculs
Utilisation d’outils de calcul appropriés : calcul réfléchi avec possibilité d’utiliser un support (bande numérique, tableau des nombres, …), répertoire mémorisé, calculatrice
Mémorisation du répertoire additif de 0+0 à 9+9
Mémorisation du répertoire soustractif de 0-0 à 10-10
LM* – Module 3 – Des problèmes pour connaître l’addition – Additionner et soustraire en situation
OBJECTIFS GENERAUX
Toutes les activités ci-dessous visent l’apprentissage de notions liées aux opérations.
Elles concourent également à développer des compétences concernant la résolution de problèmes (PER – MSN15).
Pour plus de détails, se référer au document « Précisions au Plan d’Etudes Romand 2010, Progression annuelle des objectifs généraux » p.13.
Domaine numérique de travail : nombres naturels de 0 à 200
Utiliser les outils de calcul appropriés : calcul réfléchi avec possibilité d’utiliser un support (bande numérique, tableau des nombres, …), répertoire mémorisé, calculatrice
Mémoriser
Mémoriser les résultats du
répertoire additif de 0+0 à 9+9
Mémoriser les résultats du
répertoire additif de 0+0 à 9+9
Mémoriser les résultats du
répertoire additif de 0+0 à 9+9
Mémoriser les résultats du
répertoire additif de 0+0 à 9+9
Mémoriser les résultats du
répertoire soustractif
jusqu’à 10 – 10
Mémoriser les résultats du
répertoire soustractif
jusqu’à 10 – 10
Mémoriser les résultats du
répertoire soustractif
jusqu’à 10 – 10
Mémoriser les résultats du
répertoire soustractif
jusqu’à 10 – 10
Mémoriser le complément d’un
nombre à 10
Mémoriser le complément d’un
nombre à 10
Mémoriser le complément d’un
nombre à 10
Mémoriser le complément d’un
nombre à 10
Toujours 12
ou
Carton jaune
Carton rouge
ou
Bataille
ou
Tripion
ou
Calculoto
(prolongement)
Deux pour un
ou
En carrés !
ou
Tiercé gagnant
Mémoriser les résultats du
répertoire additif de 0+0 à 9+9
Le beau jeu !
ou
Toujours plus haut !
ou
Murs pour 10
ou
A la recherche de dominos
ou
Le compte est bon
ou
Les triplettes
Mémoriser les résultats du
répertoire soustractif
jusqu’à 10 – 10
Cahier de calcul
p. 5 à 16
Cahier de calcul
p. 17 à 27
Le répertoire additif : Fichier de l’élève p.14-15
Le répertoire soustractif : Fichier de l’élève p.16
Outils pour évaluer la progression de l’apprentissage des résultats mémorisés
* Référence pour LM : Ging, E., Sauthier, M.-H. & Stierli, E. (1997). Mathématiques 2P – Livre du maître. Neuchâtel : COROME.
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MSN 13 – OPERATIONS
Activité-s
TOUJOURS 12
CARTON JAUNE
Indications pédagogiques
Activité proposée pour commencer le travail dans le champ d’activité concerné
TOUJOURS 12
Cette activité permet aux élèves d’aborder tous les aspects du concept d’addition, dans un
contexte concret et de manière active :
-
additionner des nombres
soustraire des nombres
rechercher le complément d’un nombre
décomposer des nombres
associer des nombres
permuter des termes
comparer des sommes
…
Que ce soit dans « Toujours 12 » ou dans « Carton jaune », les élèves réalisent de
nombreux calculs pour trouver une solution. Ces jeux servent d’entraînement au calcul tout
en permettant à l’élève d’approfondir ses connaissances concernant la notion d’addition.
Volet informatique
Jeux du commerce
Cartatoto
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4ème HARMOS
MSN 13 – OPERATIONS
Activité-s
CARTON ROUGE
BATAILLE
TRIPION
CALCULOTO
Indications pédagogiques
Ces jeux permettent aux élèves de s’entraîner pour mémoriser leur table d’addition.
L’enseignant peut choisir les types de calculs mis en jeu. Par exemple :
- les doubles et les calculs dont on peut connaître la réponse en s’appuyant sur les
doubles
- les calculs contenant le nombre 9
- …
On retrouve d’ailleurs ces catégories dans les cahiers de calcul.
Volet informatique
Jeux du commerce
Cartatoto
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4ème HARMOS
MSN 13 – OPERATIONS
Activité-s
DEUX POUR UN
EN CARRES
TIERCE GAGNANT
Indications pédagogiques
Ces activités de recherche permettent aux élèves de s’entraîner pour mémoriser leur table
d’addition. Pour chaque solution, il est nécessaire d’essayer plusieurs possibilités et ainsi de
réaliser un grand nombre d’opérations avant de trouver la bonne.
Volet informatique
Jeux du commerce
Cartatoto
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4ème HARMOS
MSN 13 – OPERATIONS
Activité-s
LE BEAU JEU !
TOUJOURS PLUS HAUT !
MURS POUR DIX
A LA RECHERCHE DE DOMINOS
LE COMPTE EST BON
LES TRIPLETTES
Indications pédagogiques
Ces activités permettent aux élèves de s’entraîner pour mémoriser leur table d’addition.
Volet informatique
Maths Interactives 2P :
jeu 2, Le triplet
Jeux du commerce
Cartatoto
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4ème HARMOS
MSN 13 – OPERATIONS
Activité-s
CAHIER DE CALCUL p. 5 à 16
Indications pédagogiques
Ces activités permettent aux élèves de s’entraîner pour mémoriser leur table d’addition.
Voir aussi les indications dans le document « Cahier de calcul 2P Livre du maître » p. 27 à 29.
Lien : http://animation.hepvs.ch/mathematiques/index.php?option=com_rokdownloads&view=file&Itemid=88&id=113:cahier-de-calcul-2p-livre-du-maitre
Volet informatique
Maths Interactives 2P :
jeu 2, Le triplet
Jeux du commerce
Cartatoto
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4ème HARMOS
MSN 13 – OPERATIONS
Activité-s
CAHIER DE CALCUL p. 17 à 27
Indications pédagogiques
Ces activités permettent aux élèves de s’entraîner pour mémoriser leur table de soustraction.
Voir aussi les indications dans le document « Cahier de calcul 2P Livre du maître » p. 30 à 32.
Lien : http://animation.hepvs.ch/mathematiques/index.php?option=com_rokdownloads&view=file&Itemid=88&id=113:cahier-de-calcul-2p-livre-du-maitre
Volet informatique
Maths Interactives 2P :
jeu 2, Le triplet
Jeux du commerce
Cartatoto
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4ème HARMOS
PER – LM – Objectifs généraux
MSN 13 – OPERATIONS
PER – Résoudre des problèmes additifs …
Calculs
Utilisation d’outils de calcul appropriés : calcul réfléchi avec possibilité d’utiliser un support (bande numérique, tableau des nombres, …), répertoire mémorisé, calculatrice
Mémorisation du répertoire additif de 0+0 à 9+9
Mémorisation du répertoire soustractif de 0-0 à 10-10
LM* – Module 3 – Des problèmes pour connaître l’addition – Additionner et soustraire en situation
OBJECTIFS GENERAUX
Toutes les activités ci-dessous visent l’apprentissage de notions liées aux opérations.
Elles concourent également à développer des compétences concernant la résolution de problèmes (PER – MSN15).
Pour plus de détails, se référer au document « Précisions au Plan d’Etudes Romand 2010, Progression annuelle des objectifs généraux » p.13 et p. 15.
Domaine numérique de travail : nombres naturels de 0 à 200
Utiliser les outils de calcul appropriés : calcul réfléchi avec possibilité d’utiliser un support (bande numérique, tableau des nombres, …), répertoire mémorisé, calculatrice
Calculer rapidement
Trouver le complément d’un nombre à 20
Trouver le complément d’un nombre à 20
Ajouter un nombre inférieur à 10 à un multiple de 10 inférieur à
100
Vingt
ou
Pile vingt
Cahier de calcul
p. 28 à 29
Cahier de calcul
p. 30
* Référence pour LM : Ging, E., Sauthier, M.-H. & Stierli, E. (1997). Mathématiques 2P – Livre du maître. Neuchâtel : COROME.
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4ème HARMOS
MSN 13 – OPERATIONS
Activité-s
VINGT
PILE VINGT
CAHIER DE CALCUL p. 28 à 29
Indications pédagogiques
Ces activités permettent aux élèves de s’entraîner pour trouver rapidement les compléments
à 20.
Voir aussi les indications dans le document « Cahier de calcul 2P Livre du maître » p. 33 à 34.
Lien : http://animation.hepvs.ch/mathematiques/index.php?option=com_rokdownloads&view=file&Itemid=88&id=113:cahier-de-calcul-2p-livre-du-maitre
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4ème HARMOS
MSN 13 – OPERATIONS
Activité-s
CAHIER DE CALCUL p. 30
Indications pédagogiques
Ces activités permettent aux élèves de s’entraîner pour trouver rapidement la réponse à des
calculs du type 50 + 3 = 53 (ajout d’unités à un multiple de 10).
Voir aussi les indications dans le document « Cahier de calcul 2P Livre du maître » p. 35.
Lien : http://animation.hepvs.ch/mathematiques/index.php?option=com_rokdownloads&view=file&Itemid=88&id=113:cahier-de-calcul-2p-livre-du-maitre
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4ème HARMOS
PER – LM – Objectifs généraux
MSN 13 – OPERATIONS
PER – Résoudre des problèmes additifs …
Calculs
Utilisation d’outils de calcul appropriés : calcul réfléchi avec possibilité d’utiliser un support (bande numérique, tableau des nombres, …), répertoire mémorisé, calculatrice
Utilisation des propriétés du système de numération et de l’addition (commutativité, associativité, élément neutre) pour organiser et effectuer des calculs de manière efficace
Mémorisation du répertoire additif de 0+0 à 9+9
Mémorisation du répertoire soustractif de 0-0 à 10-10
LM* – Module 3 – Des problèmes pour connaître l’addition – Additionner et soustraire en situation
OBJECTIFS GENERAUX
Toutes les activités ci-dessous visent l’apprentissage de notions liées aux opérations.
Elles concourent également à développer des compétences concernant la résolution de problèmes (PER – MSN15).
Pour plus de détails, se référer au document « Précisions au Plan d’Etudes Romand 2010, Progression annuelle des objectifs généraux » p. 13 et p. 16.
Domaine numérique de travail : nombres naturels de 0 à 200
Utiliser les propriétés du système de numération (unité, dizaine, complément à la dizaine) et de l’addition (commutativité, associativité, élément neutre) pour organiser et
effectuer des calculs de manière efficace
Pour noter les procédures de calcul utilisées, écrire une suite d’égalités Ex : pour 42+25, on note 40+20=60, puis 2+5=7, et enfin 60+7=67
Calcul réfléchi
Additionner ou soustraire (sans échange)
deux multiples de 10 inférieurs à 100
(résultats inférieurs à 100)
Ajouter ou retrancher un nombre d’un
chiffre à un multiple de 10 inférieur à 100
Ajouter ou retrancher un nombre d’un
chiffre à un nombre de 2 chiffres
(résultat inférieur à 100)
Ajouter ou retrancher 10 à un nombre
de 2 chiffres inférieur à 90
Additionner (résultat inférieur à 100)
ou soustraire (sans échange) deux
nombres de 2 chiffres
Cahier de calcul p. 33 à 37
Cahier de calcul p. 38 à 41
Les pirates
ou
Le nombre visé
ou
L’aigre et la litue
Cahier de calcul p. 42 à 51
Toujours moins !
ou
Calculoto
ou
Ex aequo
Cahier de calcul p. 52 à 54
Cahier de calcul p. 55 à 61
Egalité
ou
Partage
ou
Plus ou moins
* Référence pour LM : Ging, E., Sauthier, M.-H. & Stierli, E. (1997). Mathématiques 2P – Livre du maître. Neuchâtel : COROME.
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4ème HARMOS
MSN 13 – OPERATIONS
Activité-s
CAHIER DE CALCUL
Indications pédagogiques
En complément aux activités proposées dans le champ d’activité « Additionner et soustraire
en situation » (LM pages 215 et suivantes), les cahiers de calcul permettent de cibler les
apprentissages sur un type de calcul précis.
Dans ce cahier, les élèves ont l’occasion de mettre en commun leurs procédures de calcul et
de s’en approprier de nouvelles pour résoudre les calculs rencontrés.
p. 33 à 37
Procédures pour calculer avec des dizaines.
Voir aussi les indications dans le document « Cahier de calcul 2P Livre du maître » p. 37 à 39.
Lien : http://animation.hepvs.ch/mathematiques/index.php?option=com_rokdownloads&view=file&Itemid=88&id=113:cahier-de-calcul-2p-livre-du-maitre
p. 38 à 41
Procédures pour « ajouter et retrancher un nombre d'un chiffre à un
multiple de 10 »
Voir aussi les indications dans le document « Cahier de calcul 2P Livre du maître » p. 40 à 41.
Lien : http://animation.hepvs.ch/mathematiques/index.php?option=com_rokdownloads&view=file&Itemid=88&id=113:cahier-de-calcul-2p-livre-du-maitre
p. 42 à 51
Procédures pour « Ajouter ou retrancher un nombre d’un chiffre à un
nombre de 2 chiffres ».
Voir aussi les indications dans le document « Cahier de calcul 2P Livre du maître » p. 42 à 46.
Lien : http://animation.hepvs.ch/mathematiques/index.php?option=com_rokdownloads&view=file&Itemid=88&id=113:cahier-de-calcul-2p-livre-du-maitre
p. 52 à 54
Procédures pour « Ajouter ou retrancher 10 », en particulier le
surcomptage de 10 en 10 et le comptage à rebours de 10 en 10 à partir
d’un nombre donné.
Voir aussi les indications dans le document « Cahier de calcul 2P Livre du maître » p. 47.
Lien : http://animation.hepvs.ch/mathematiques/index.php?option=com_rokdownloads&view=file&Itemid=88&id=113:cahier-de-calcul-2p-livre-du-maitre
p. 55 à 61
Procédures pour « Additionner (résultat inférieur à 100) ou soustraire (sans
échange) deux nombres de 2 chiffres ».
Voir aussi les indications dans le document « Cahier de calcul 2P Livre du maître » p. 49 à 50.
Lien : http://animation.hepvs.ch/mathematiques/index.php?option=com_rokdownloads&view=file&Itemid=88&id=113:cahier-de-calcul-2p-livre-du-maitre
Volet informatique
Maths Interactives 2P :
jeu 5, Que des dalles
jeu 9, Tous en boîte
Le cabanon
Le puits
L’observatoire
La grotte
Jeux du commerce
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4ème HARMOS
MSN 13 – OPERATIONS
Activité-s
CALCULOTO
EGALITE
EX ÆQUO
PARTAGE
PLUS OU MOINS
Indications pédagogiques
Ces activités sur fiche permettent aux élèves de mettre en œuvre les différentes procédures
de calcul qu’ils connaissent ou d’en imaginer de nouvelles. Ils rencontrent ici toutes sortes de
type de calcul.
Volet informatique
Maths Interactives 2P :
jeu 5, Que des dalles
jeu 9, Tous en boîte
Le cabanon
Le puits
L’observatoire
La grotte
Jeux du commerce
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4ème HARMOS
MSN 13 – OPERATIONS
Activité-s
LES PIRATES
LE NOMBRE VISE
L’AIGRE ET LA LITUE
TOUJOURS MOINS
Indications pédagogiques
Ces activités « jeux » permettent aux élèves de s’exercer à résoudre différents types de
calcul. Ils peuvent ici s’entraider, partager les différentes procédures utilisées.
A noter que l’activité «Toujours moins ! » permet aux élèves de s’exercer à noter
exclusivement des soustractions.
Volet informatique
Maths Interactives 2P :
jeu 5, Que des dalles
jeu 9, Tous en boîte
Le cabanon
Le puits
L’observatoire
La grotte
Jeux du commerce
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4ème HARMOS
PER – LM – Objectifs généraux
MSN 13 – OPERATIONS
PER – Résoudre des problèmes multiplicatifs …
Eléments pour la résolution de problèmes
Approche de la multiplication à l’aide de situations-problèmes adaptées : situations d’itérations (5+5+5) ou liées au produit cartésien (3x5)
LM* – Module 4 – Des problèmes pour connaître la multiplication – Reconnaître les problèmes multiplicatifs et divisifs
OBJECTIFS GENERAUX
Toutes les activités ci-dessous visent l’apprentissage de notions liées aux opérations.
Elles concourent également à développer des compétences concernant la résolution de problèmes (PER – MSN15).
Pour plus de détails, se référer au document « Précisions au Plan d’Etudes Romand 2010, Progression annuelle des objectifs généraux » p.13.
Domaine numérique de travail : nombres naturels de 0 à 100
Approcher la multiplication à l’aide de problèmes adaptés : situation d’itération (5+5+5)
Approcher la multiplication à l’aide de problèmes adaptés : situation liée au produit cartésien
Fantasia
ou
Les compagnons fidèles
Les multitours
ou
Les pièces d’or du capitaine
ou
Billets verts, billets rouges
* Référence pour LM : Ging, E., Sauthier, M.-H. & Stierli, E. (1997). Mathématiques 2P – Livre du maître. Neuchâtel : COROME.
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4ème HARMOS
MSN 13 – OPERATIONS
Activité-s
FANTASIA
LES COMPAGNONS FIDELES
Indications pédagogiques
Activité proposée pour commencer le travail dans le champ d’activité concerné
FANTASIA
Cette activité permet de donner du sens à la multiplication dans un contexte de
dénombrement d’objets.
La nécessité de trouver toutes les possibilités incite les élèves à mettre de l’ordre dans leur
recherche et à découvrir ce qu’est une situation multiplicative : avec chaque tête on peut
faire 5 animaux car chaque tête peut être mise en relation avec tous les corps. Avec 6 têtes
on peut donc réaliser 30 animaux.
L’opération qui permet d’arriver à ce résultat peut être une addition 5+5+5+5+5+5 = 30 ou
une multiplication 6 x 5 = 30.
Dans l’activité « Les compagnons fidèles », les élèves réinvestissent leurs connaissances
d’une situation multiplicative (mise en relation d’un objet avec tous les autres) dans un autre
contexte comportant moins de possibilités.
Volet informatique
Jeux du commerce
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4ème HARMOS
MSN 13 – OPERATIONS
Activité-s
LES MULTITOURS
LES PIECES D’OR DU CAPITAINE
BILLETS VERTS, BILLETS ROUGES
Indications pédagogiques
Dans ces activités, les élèves rencontrent un autre type de situation multiplicative, les
situations d’itérations. La multiplication apparaît ici comme une manière de simplifier la
notation additive. Exemple :
2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+5+5+5+5+5+5 = 50
10 x 2 + 6 x 5 = 50
Volet informatique
Jeux du commerce
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4ème HARMOS
PER – Comparer et sérier des grandeurs …
PER – LM – Objectifs généraux
MSN 14 – GRANDEURS ET MESURES
Mesure de grandeurs
Expérimentation avec différents matériaux (eau, sable, bâtons, carrelages, planches, …)
Organisation d’un mesurage, choix d’une unité (conventionnelle ou non) et d’une procédure (longueur, aire, volume, masse, temps)
Comparaison directe ou indirecte et classement de plusieurs objets selon une grandeur : longueur, aire, volume, masse
LM* – Module 7 – Des problèmes pour mesurer – Imaginer et utiliser diverses techniques de mesurage
OBJECTIFS GENERAUX
Toutes les activités ci-dessous visent l’apprentissage de notions liées à la mesure.
Elles concourent également à développer des compétences concernant la résolution de problèmes (PER – MSN15).
Pour plus de détails, se référer au document « Précisions au Plan d’Etudes Romand 2010, Progression annuelle des objectifs généraux » p.30.
Grandeurs abordées : longueur, aire
Comparaisons directes : perception globale, juxtaposition, superposition, transvasement, soupesage ou utilisation de la balance à deux plateaux
Comparaisons indirectes : recours à un objet intermédiaire servant d’étalon ou par transformation de l’un des objets pour le rendre comparable à l’autre
Comparer directement ou indirectement et classer plusieurs objets
selon une grandeur : l’aire
Comparer directement ou indirectement et classer plusieurs objets
selon une grandeur : la longueur
Comparer directement ou indirectement et classer plusieurs objets
selon une grandeur : le volume
L’air de rien
ou
Hexagone
ou
La place vide
ou
Le plancher
ou
Rouge et blanc
Rampons !
Tous en boîte !
* Référence pour LM : Ging, E., Sauthier, M.-H. & Stierli, E. (1997). Mathématiques 2P – Livre du maître. Neuchâtel : COROME.
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4ème HARMOS
MSN 14 – GRANDEURS ET MESURES
Activité-s
L’AIR DE RIEN
HEXAGONE
Indications pédagogiques
Activité proposée pour commencer le travail dans le champ d’activité concerné
L’AIR DE RIEN
Cette activité permet à l’élève de mettre en œuvre des procédures de comparaison d’aires,
notamment la transformation de l’un des objets pour le rendre comparable à l’autre. Il s’agit
de comparaison indirecte.
Un travail du même type est repris dans l’activité « Hexagone ».
Volet informatique
Jeux du commerce
La balance à deux plateaux pour la comparaison de poids
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4ème HARMOS
MSN 14 – GRANDEURS ET MESURES
Activité-s
LA PLACE VIDE
LE PLANCHER
ROUGE ET BLANC
Indications pédagogiques
Dans ces activités, les élèves affinent la notion de mesurage : choisir un mesurant et le
reporter un certain nombre de fois.
Volet informatique
Jeux du commerce
La balance à deux plateaux pour la comparaison de poids
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4ème HARMOS
MSN 14 – GRANDEURS ET MESURES
Activité-s
RAMPONS !
Indications pédagogiques
Dans cette activité, les élèves doivent trouver un moyen de comparer des longueurs en
excluant la superposition et la juxtaposition. Il s’agit de comparaison indirecte : il faut
recourir à un objet intermédiaire qui permettra de déterminer le plus long chemin.
Volet informatique
Jeux du commerce
La balance à deux plateaux pour la comparaison de poids
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4ème HARMOS
MSN 14 – GRANDEURS ET MESURES
Activité-s
TOUS EN BOITE !
Indications pédagogiques
Dans cette activité, les élèves doivent trouver un moyen de comparer des volumes. Il s’agit
de comparaison indirecte : il faut recourir à « un matériel » intermédiaire qui permettra de
déterminer si les boîtes peuvent contenir la même quantité de matière.
Volet informatique
Jeux du commerce
La balance à deux plateaux pour la comparaison de poids
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4ème HARMOS
MSN 15 – MODELISATION
PER – LM – Objectifs généraux
PER – Représenter des situations mathématiques …
A
B
D
E
F
G
…
…
…
…
…
…
en
en
en
en
en
en
imaginant et en utilisant divers outils de représentation
menant des observations répétées
triant et organisant des données
confrontant et en communiquant ses observations, ses résultats, ses constats, ses interprétations
mobilisant, selon la situation, la mesure et/ou des outils mathématiques
se posant des questions et en exprimant ses conceptions
LM* – Module 1 – Des problèmes pour apprendre à conduire un raisonnement – Apprendre à sélectionner et à organiser des informations, à comprendre des énoncés
OBJECTIFS GENERAUX
Remarque : Cet axe thématique met en évidence l’importance de l’acquisition d’attitudes liées à la démarche scientifique
S'approprier le problème pour se représenter le but à atteindre
-
repérer la question posée, formuler une question
trier les informations
organiser les infos (liste, schéma, …)
Traiter le problème (mettre en œuvre une démarche de résolution)
-
produire des essais
ajuster et organiser les essais
déduire de nouvelles informations à partir des essais ou à partir des informations connues
émettre des hypothèses, chercher à les vérifier (les confirmer ou les infirmer)
recourir à des outils tels que dessins, calculs
Communiquer les résultats de la recherche
-
mettre les résultats en forme accessible à autrui, oralement ou par écrit
justifier sa réponse en fonction de l'énoncé, de manière orale ou écrite en utilisant un vocabulaire ainsi que des symboles adéquats
Une aventure de
pirates
Perdus de vue
Soyons logiques !
ou
Zoo logique
Qui me suit ?
ou
Zone bleue
ou
Autour du butin
ou
La fièvre jaune
ou
On est différent
ou
Les colliers
ou
Bouche-trou
ou
La doublure
C’est quoi la
question ?
ou
Des questions,
pourquoi ?
Qui s’y frotte
s’y pique
* Référence pour LM : Ging, E., Sauthier, M.-H. & Stierli, E. (1997). Mathématiques 2P – Livre du maître. Neuchâtel : COROME.
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4ème HARMOS
MSN 15 – MODELISATION
Activité-s
UNE AVENTURE DE PIRATES
Indications pédagogiques
Activité proposée pour commencer le travail dans le champ d’activité concerné
Les activités regroupées dans « Une aventure de pirates » permettent aux élèves de
développer toutes les compétences attendues dans la résolution de problèmes. Ils auront
l’occasion de s’approprier des problèmes pour se représenter le but à atteindre, de traiter
des problèmes en mettant en œuvre des démarches de résolution et de communiquer les
résultats de leurs recherches lors des mises en commun.
Ce type d’activité présente en priorité un intérêt pour la résolution de problèmes mais peut
également porter sur des notions mathématiques : la mesure, le comptage, le calcul, …
Volet informatique
Maths Interactives 2P :
jeu
jeu
jeu
jeu
4, La ronde des casquettes
7, Rondin picotin
11, L’aquarium
15, Les pastilles
Jeux du commerce
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4ème HARMOS
MSN 15 – MODELISATION
Activité-s
PERDUS DE VUE
Indications pédagogiques
Cette activité vise à développer de nombreuses compétences de raisonnement logique :
-
rechercher des informations
déduire de nouvelles informations à partir de celles qui sont connues
exploiter l’aide-mémoire pour distinguer les informations trouvées de celles à chercher
émettre des hypothèses
vérifier des hypothèses
…
Volet informatique
Maths Interactives 2P :
jeu
jeu
jeu
jeu
4, La ronde des casquettes
7, Rondin picotin
11, L’aquarium
15, Les pastilles
Jeux du commerce
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4ème HARMOS
MSN 15 – MODELISATION
Activité-s
SOYONS LOGIQUES !
ZOO LOGIQUE
Indications pédagogiques
Ces activités, en plus de développer des compétences en raisonnement logique, offrent
l’occasion de mobiliser le vocabulaire de position.
Volet informatique
Jeux du commerce
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4ème HARMOS
MSN 15 – MODELISATION
Activité-s
QUI ME SUIT ?
ZONE BLEUE
AUTOUR DU BUTIN
LA FIEVRE JAUNE
ON EST DIFFERENT
LES COLLIERS
BOUCHE-TROU
LA DOUBLURE
Indications pédagogiques
Dans ces activités, les élèves travaillent sur les critères et les attributs des objets
proposés (pirates, formes).
Volet informatique
Maths Interactives 2P :
jeu
jeu
jeu
jeu
4, La ronde des casquettes
7, Rondin picotin
11, L’aquarium
15, Les pastilles
Jeux du commerce
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4ème HARMOS
MSN 15 – MODELISATION
Activité-s
C’EST QUOI LA QUESTION ?
DES QUESTIONS, POURQUOI ?
Indications pédagogiques
Dans ces activités, les élèves travaillent sur les énoncés de problèmes.
-
Ils s’interrogent sur la pertinence des informations données dans « C’est quoi la
-
Ils imaginent les questions auxquelles on peut répondre en fonction de l’énoncé donné
dans « Des questions, pourquoi ? ».
question ? »
Volet informatique
Maths Interactives 2P :
jeu
jeu
jeu
jeu
4, La ronde des casquettes
7, Rondin picotin
11, L’aquarium
15, Les pastilles
Jeux du commerce
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Page 70 sur 77
4ème HARMOS
MSN 15 – MODELISATION
Activité-s
QUI S’Y FROTTE S’Y PIQUE
Indications pédagogiques
C’est une activité de type « casse-tête ». Il faut essayer, recommencer en prenant en
compte les essais déjà réalisés, imaginer de nouvelles solutions, persévérer malgré la
difficulté, …
Volet informatique
Maths Interactives 2P :
jeu
jeu
jeu
jeu
4, La ronde des casquettes
7, Rondin picotin
11, L’aquarium
15, Les pastilles
Jeux du commerce
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4ème HARMOS
PER – LM – Objectifs généraux
MSN 15 – MODELISATION
PER – Représenter des situations mathématiques …
A
B
D
E
F
G
…
…
…
…
…
…
en
en
en
en
en
en
imaginant et en utilisant divers outils de représentation
menant des observations répétées
triant et organisant des données
confrontant et en communiquant ses observations, ses résultats, ses constats, ses interprétations
mobilisant, selon la situation, la mesure et/ou des outils mathématiques
se posant des questions et en exprimant ses conceptions
LM* – Module 1 – Des problèmes pour apprendre à conduire un raisonnement – Apprendre à développer des stratégies de recherche
OBJECTIFS GENERAUX
Remarque : Cet axe thématique met en évidence l’importance de l’acquisition d’attitudes liées à la démarche scientifique
S'approprier le problème pour se représenter le but à atteindre
-
repérer la question posée, formuler une question
trier les informations
organiser les infos (liste, schéma, …)
Traiter le problème (mettre en œuvre une démarche de résolution)
-
produire des essais
ajuster et organiser les essais
déduire de nouvelles informations à partir des essais ou à partir des informations connues
émettre des hypothèses, chercher à les vérifier (les confirmer ou les infirmer)
recourir à des outils tels que dessins, calculs
Communiquer les résultats de la recherche
-
mettre les résultats en forme accessible à autrui, oralement ou par écrit
justifier sa réponse en fonction de l'énoncé, de manière orale ou écrite en utilisant un vocabulaire ainsi que des symboles adéquats
Portrait d’un pirate
ou
Si j’étais un pirate …
ou
J’en vois quatre
Décrocher la lune
ou
Les petits bateaux
J’ai trois !
ou
Un, deux, trois, sorti !
ou
Léa et les pirates
ou
Deux c’est assez, trois
c’est gagné
ou
Je veux le dernier
Dalila, la pirate surprise
ou
Les barres
ou
Méli mélo !
Les tours
* Référence pour LM : Ging, E., Sauthier, M.-H. & Stierli, E. (1997). Mathématiques 2P – Livre du maître. Neuchâtel : COROME.
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4ème HARMOS
MSN 15 – MODELISATION
Activité-s
PORTRAIT D’UN PIRATE
SI J’ETAIS UN PIRATE
J’EN VOIS QUATRE …
Indications pédagogiques
Activité proposée pour commencer le travail dans le champ d’activité concerné
PORTRAIT D’UN PIRATE
Cette activité permet de travailler les notions liées au classement : identification des critères,
conjonction d’attributs, négation d’attributs, …
Le classement n’est pas un but en soi. Les élèves doivent eux-mêmes arriver à la conclusion
que le classement est le meilleur outil pour réussir la tâche proposée.
Les notions sous-jacentes à l’activité « Si j’étais un pirate » sont également liées au
classement : complémentaire d’un ensemble, négation d’attributs, conjonction d’attributs, …
L’activité « J’en vois quatre » est un jeu de stratégie dans lequel les élèves apprennent à
utiliser un tableau à double entrée.
Volet informatique
Jeux du commerce
16 petites grenouilles (Nathan)
Abalone
Awélé
Casse-tête 2D
Casse-tête 3D
Jeu des familles
Le moulin
Le renard et les oies
Les dames
Mastermind avec 3 pions et 5 couleurs
Pokéchecs (Nathan)
Puissance 4
Quarto (Gigamic)
Qui est-ce ?
Animation mathématique 2016 / M-H Sauthier - H Aymon
Page 73 sur 77
4ème HARMOS
MSN 15 – MODELISATION
Activité-s
DECROCHER LA LUNE
LES PETITS BATEAUX
Indications pédagogiques
Dans ces activités, l’élève met en pratique la notion d’échange.
Volet informatique
Jeux du commerce
16 petites grenouilles (Nathan)
Abalone
Awélé
Casse-tête 2D
Casse-tête 3D
Jeu des familles
Le moulin
Le renard et les oies
Les dames
Mastermind avec 3 pions et 5 couleurs
Pokéchecs (Nathan)
Puissance 4
Quarto (Gigamic)
Qui est-ce ?
Animation mathématique 2016 / M-H Sauthier - H Aymon
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4ème HARMOS
MSN 15 – MODELISATION
Activité-s
J’AI TROIS
UN, DEUX, TROIS, SORTI
LEA ET LES PIRATES
DEUX C’EST ASSEZ, TROIS C’EST GAGNE
JE VEUX LE DERNIER
Indications pédagogiques
Jeux de stratégie
Volet informatique
Jeux du commerce
16 petites grenouilles (Nathan)
Abalone
Awélé
Casse-tête 2D
Casse-tête 3D
Jeu des familles
Le moulin
Le renard et les oies
Les dames
Mastermind avec 3 pions et 5 couleurs
Pokéchecs (Nathan)
Puissance 4
Quarto (Gigamic)
Qui est-ce ?
Animation mathématique 2016 / M-H Sauthier - H Aymon
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4ème HARMOS
MSN 15 – MODELISATION
Activité-s
DALILA, LA PIRATE SURPRISE
LES BARRES
MELI MELO !
Indications pédagogiques
Dans ces activités, l’élève s’exerce au raisonnement logique en posant des hypothèses, en
les confirmant ou les infirmant, en éliminant des possibilités, ….
Pour cela, ils utilisent des procédures basées sur le « si … alors …»
Volet informatique
Jeux du commerce
16 petites grenouilles (Nathan)
Abalone
Awélé
Casse-tête 2D
Casse-tête 3D
Jeu des familles
Le moulin
Le renard et les oies
Les dames
Mastermind avec 3 pions et 5 couleurs
Pokéchecs (Nathan)
Puissance 4
Quarto (Gigamic)
Qui est-ce ?
Animation mathématique 2016 / M-H Sauthier - H Aymon
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4ème HARMOS
MSN 15 – MODELISATION
Activité-s
LES TOURS
Indications pédagogiques
Cette activité donne du sens à la notion de classement. Il est très difficile, voire impossible
de découvrir toutes les tours sans mettre de l’ordre dans sa recherche. Le classement est
donc l’outil pertinent pour réussir le dénombrement de toutes les possibilités.
Volet informatique
Jeux du commerce
16 petites grenouilles (Nathan)
Abalone
Awélé
Casse-tête 2D
Casse-tête 3D
Jeu des familles
Le moulin
Le renard et les oies
Les dames
Mastermind avec 3 pions et 5 couleurs
Pokéchecs (Nathan)
Puissance 4
Quarto (Gigamic)
Qui est-ce ?
Animation mathématique 2016 / M-H Sauthier - H Aymon
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