topspin - PPC de l`Isle sur la Sorgue

Transcription

topspin - PPC de l`Isle sur la Sorgue
TOPSPIN
Variante apparue avec les raquettes à revêtement synthétique à picots (plus adhérent que les
revêtements lisses), le topspin consiste à « frotter » la balle de bas en haut de manière à imprimer à la
balle une rotation d'arrière en avant, c'est-à-dire que le contact entre la raquette et la balle soit le plus
long possible grâce à un ample mouvement de « brosse » appelé aussi « effet Magnus ». Un bon
topspin est un compromis entre frotter la balle le plus finement possible et une accélération au
moment de l'impact. Si la raquette possède un revêtement adhérent, la balle va tournoyer en prenant
une trajectoire parabolique : après être montée, elle va plonger très rapidement et accélérer en
touchant la table, ce qui est déstabilisant pour l'adversaire. Pour renvoyer la balle sur la table, celui-ci
est obligé de « fermer » l'angle de sa raquette (ce qu'on appelle « faire un bloc »), sinon la balle repart
en montant encore plus (à cause de l'effet lifté) et sort. Un échange de balle en topspin amène la balle
à une vitesse approchant les 200 km/h.
En général, lorsqu'un joueur reçoit une balle coupée longue, il renvoie soit en coupé soit en topspin.
Il existe un coup appelé un « contre topspin ». Lorsqu'un joueur effectue un topspin, son adversaire
peut effectuer un autre topspin (s'il en a le temps), c'est un coup de contre-attaque. On peut
différencier le « contre-top » à la table du « contre-top » effectué à mi-distance de la table. Ces deux
coups sont réservés aux joueurs de bon niveau, et nécessitent une condition physique et une réactivité
importantes.
Décomposition des effets topspin :
1: phase ascendante
2: la balle redescend
3: rebond et accélération
4: bloc.

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