Etapes d`une création multimédia
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Etapes d`une création multimédia
République Tunisienne Ministère de l'enseignement Supérieur, de la recherche scientifique et de la technologie Université de la Manouba Institut Supérieur des Arts Multimédias samm Cours: Design Web - scénarimage 2 CM – 2012/2013 Elaboré par : Ines Rekhis Belghith Etapes d’une création multimédia 1- Phase de Préparation/Définition : Définition du projet : Quel genre de projet multimédia voulons-nous développer ? un site web, une borne interactive, un jeu… Cahier des charges : C’est un document formulant les besoins du client détaillant les services rendus par le produit et les contraintes auxquelles il est soumis Brief : Contexte du projet Quelles sont les activités de l’entreprise? Quelles sont les valeurs de l’entreprise, sa culture, son historique ? Qui sont les concurrents ? Comment décririez-vous les produits et les services (caractéristiques) ? Objectifs Quelques exemples d’objectifs: Augmentation de l’audience, Augmentation de chiffre d’affaires ;Augmenter la satisfaction des clients, Mieux différencier vos produits et services de la concurrence, Rendre votre entreprise globalement plus créative, Améliorer votre compétitivité, Accéder à de nouveaux marchés, Et aussi : améliorer l’image de l’entreprise et de ses produits. Cibles La description des cibles (âge, sexe, etc.), quelles sont les cibles les plus importantes?), leurs motivations par rapport au produit ou au service etc. Stratégie de design et/ou axes de communication antérieure Quel est l’historique du design/de la communication sur les dernières années ? Quels les principes à respecter pour la création de tout nouveau support ? (cohérence horizontale des supports). . 2- Phase de recherche : Analyse de l’existant Vérifier s’il existe d’autres projets similaires sur le marché. Faire une analyse de l’existant selon la grille d’analyse1. Cette étape amènera le concepteur à cerner les paramètres et à obtenir une vision générale du sujet. Déterminer les attentes et les usages des utilisateurs Déterminer les attentes, les usages et les besoins auprès des utilisateurs à travers des enquêtes qualitatives et quantitatives. Définir le contenu Déterminer les composantes textuelles (texte écrit, narré…), sonores (musiques d’ambiance, bruitage) et visuelle (photographies, illustrations, vidéos, animations…) qui seront intégrées au projet. 3- Phase de conception : Stratégie de design ou axes de communication Qu’elle est l’approche visuelle à favoriser (design et esthétique, style), de quelle manière allez-vous développer ou transmettre l’information? Déterminer comment on veut le dire : - allez-vous utiliser une métaphore ? Allez-vous présenter le contenu au moyen d’une symbolique. Structure de navigation Quels seront le parcours et les choix offerts à l’utilisateur : dessin du schéma de navigation Synopsis Le synopsis est un résumé du projet. Il est rédigé en fonction d’un parcours possible de l’utilisateur dans l’application. On commence donc sa rédaction par la première page-écran qui apparaitra et en faisant mention des choix offerts et des prises de décision de l’utilisateur Scénario Le scénario multimédia ne raconte pas une histoire, mais plutôt des épisodes qui s’actualiseront dans les parcours et qui feront découvrir le contenu des modules. De la première à la dernière interface, le scénariste doit décrire tout ce qui apparaitra dans les pages-écrans (images, textes…). Le scénario doit être rédigé en suivant un ordre chronologique d’apparition. Le scénario interactif contiendra: - Introduction (si c’est une animation, elle sera rédigé comme un scénario filmique et sera accompagnée d’un découpage technique présentant l’enchainement des plans). 1 Grille d’analyse.docx - Page d’accueil ou menu - Navigation - Description de chacun des modules - Sortie ou conclusion Il est fréquent que l’on retrouve quelque part dans le scénario interactif les « si » qui transposent les interactions de l’utilisateur : si l’utilisateur clique sur… ; si l’utilisateur passe la souris sur… Charte graphique Définit les règles de répartition des éléments à l’écran, marque le choix de couleurs, des polices et des icônes du produit. La charte graphique pose les règles de composition des pagesécran qui se déclinent toutes à partir du masque qui leur correspond. La construction du storyboard va s’appuyer sur ces grandes répartitions pour visualiser toutes les pages. Il faut en effet savoir ce que les pages-écran devront contenir et connaître la nature des éléments pour créer un exemplaire-type de chaque page-écran: la maquette ou le croquis. Scénarimage (storybord) Le scénarimage est une maquette papier qui indique l’emplacement et les composantes de tous les éléments qui seront présents dans chacune des interfaces. Cette maquette peut prendre l’aspect d’un découpage technique en présentant un croquis et les possibilités interactives qui composent chacune des interfaces ou pages-écrans. Exemple : Titre du projet : Module : Sous module : Référence page-écran : Navigation On indique tous les éléments qui permettent à l’utilisateur de se déplacer dans l’application multimédia ou d’atteindre des pages-écrans différentes dans un module. Dans le croquis on doit indiquer le positionnement des éléments tout en respectant le plus possible des dimensions réelles Données visuelles Interctivité/Eveinement Fixes : dire ce qu’elles montrent et les rôles qu’elles jouent dans On indique les éléments d’interactivité sur lesquels un la page écran (image de fond, photo d’un oiseau, accompagne un événement peut se produire dans la même page écran : survol paragraphe, etc. de la souris (roll-over), déclenchement d’une sonorité, Animées : faire un court résumé et dire s’il s’agit d’une vidéo ou diaporama qui démarre, vidéo qui apparait, etc. Il est d’une animation tout en indiquant sa durée important de spécifier l’état initial des éléments Données sonores Données textuelles Indiquer le style de la musique ou le bruit souhaité. Indiquer si Les données textuelle sont représentative de ce que le une sonorité s’ajoute aux états actifs et inactifs des éléments. l’utilisateur lira dans la page-écran. Commentaires Elle est utilisée pour indiquer les répétitions, préciser un climat particulier qui devrait se dégager de l’ensemble, décrire le déroulement désiré dans la page écran en ce qui concerne l’entrée d’apparition des éléments Exemple illustré : Design de l’interface 4- Phase de Réalisation, Développement, Implémentation & mise en ligne