Scénarios Paintball Campagne PROHIBITION. Présentation

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Scénarios Paintball Campagne PROHIBITION. Présentation
Scénarios Paintball
Campagne PROHIBITION.
Présentation.
Au cours des années 20, aux Etats-Unis, l’affrontement de deux clans mafieux dans le
contexte de la prohibition. Pour un lien rapide : http://fr.wikipedia.org/wiki/Prohibition
Il s’agit simplement d’un enchaînement de scénarios « classiques » reliés entre eux afin de
donner de l’intérêt aux parties qui se succèdent, permettant de faire évoluer chaque joueur
dans une campagne.
Ici, il s’agit de l’affrontement entre deux clans, les Al Caprone et les O’Ryan pour le contrôle
de quartiers et de stocks d’alcool avant de tourner à l’affrontement à mort.
Phase A, le contrôle des banlieues.
1/Escarmouche en banlieue.
Les fils O’Ryan et Al Caprone, dirigeant chacun un tripot en banlieue pour apprendre le
métier se sont entachés de la même chanteuse de jazz, Lilly. Fous de jalousie, c’est l’étincelle,
l’explication tourne en règlement de compte, les fils s’affrontant avec leurs hommes en pleine
rue.
Objectif : -éliminer le fils adverse, ceux-ci bénéficiant de deux point de vie, leurs hommes de
main se contentant d’un seul. La partie est gagnée dès lors qu’un clan réussit à toucher deux
fois le petit chef du clan adverse.
Terrain : -speedball des bois (terrain de taille moyenne avec nombreux abris), terrain n°7 à
Bellay en France.
Durée : -12vs12, 20 minutes.
O’Ryan
Al Caprone
2/Progression sur le club adverse.
Le clan ayant réussi à éliminer le fiston adverse décide de pousser son avantage en attaquant
le tripot adverse.
Objectifs : -Pour l’équipe attaquante, se rendre maître du camp adverse en s’emparant du
drapeau qui flotte, en profitant toujours de la présence de son petit chef disposant de 2 vies.
-Pour l’équipe défendant, défendre son campement (dont le contrôle est matérialisé
par un drapeau, si celui-ci est empoigné par l’adversaire, la partie est perdue) tout en essayant
de d’éliminer le fiston adverse. Si ce dernier est blessé alors que le tripot est toujours entre les
mains de l’équipe, les défenseurs ont vaincus.
Terrain : -même terrain que 1/ (terrain n°7 de Bellay en France, avec aménagement d’une
position renforcée comme tripot).
Durée : -12vs12, 20 minutes.
O’Ryan
Al Caprone
3/Affrontement généralisé.
En cas d’égalité entre les équipes (élimination du chef adverse mais impossibilité de prendre
le tripot adverse ou perte de son propre chef), la situation dégénère en banlieue et chacun des
clans cherche à s’assurer le contrôle des banlieues. Chaque clan va donc chercher à s’emparer
du tripot adverse.
Objectif : -chaque équipe devra prendre le campement adverse sans perdre le sien (double
drapeau symbolisant le contrôle du tripot). Avec l’élimination des petits chefs, tout les joueurs
ont désormais le même nombre de point de vie, c'est-à-dire un.
Terrain : -même terrain que 1/ et 2/.
Durée : -12vs12, 20 minutes.
O’Ryan
Al Caprone
4/Bilan
Si un clan est victorieux les deux premiers scénarios ou emporte la belle (2 victoires à une), il
est déclaré maître des banlieues.
O’Ryan
Al Caprone
Phase B, Guerre à Chicago.
1/Escarmouche en ville.
Les affrontements des banlieues ont mis le feu aux relations entre les deux clans, c’est
désormais une guerre ouverte. Des hommes de main de chacun des clans se croisent en ville,
ça va saigner….
Objectif : -Elimination de l’équipe adverse.
Terrain : -speedball à palettes (petit terrain couvert d’abris), terrain n°6 à Bellay en France.
Durée : -12vs12, 10 minutes.
O’Ryan
Al Caprone
2/Convoyage d’alcool.
Le clan ayant pris le contrôle des banlieues va tenter de convoyer une cargaison d’alcool en
provenant en ville. L’autre clan, ayant appris la nouvelle va tenter d’empêcher le clan adverse
de lui prendre son marché.
Objectifs : -l’équipe progressant doit convoyer 3 cartons contenant des bouteilles d’alcool
jusqu’à une zone sûre. Le carton se porte obligatoirement par la poignée ou sous le bras
(empêchant son utilisation comme bouclier), un carton maximum peut être emmené par
personne. L’équipe a 15 minutes pour emmener le maximum de cartons en zone sûre hors de
portée du clan adverse.
-l’équipe défendant doit empêcher le transfert des cartons, elle dispose de 15
minutes pour bloquer le passage entre la banlieue et le centre ville.
Terrain : -zone de taille moyenne à grande disposant d’un filet dégageant un secteur safe en
son milieu, terrain n°9, « la clairière » à Bellay en France.
Durée : -12vs12, 15 minutes.
Au bout de 15 minutes, on arête le jeu ; si plus de un carton a été convoyé avec succès, le clan
a réussi son transfert et est déclaré vainqueur. Si l’équipe défendant a réussi à empêcher le
transfert de tout les cartons, ou au pire d’un seul, le clan est déclaré vainqueur.
O’Ryan
Al Caprone
3/La maison mère.
Le transport d’alcool a éreinté les clans, c’est peut être le moment du coup de grâce, aussi le
clan vainqueur de ce dernier scénario décide d’attaquer la maison mère du clan adverse afin
d’en finir.
Objectifs : -une équipe défend son QG face au clan adverse, il faut éliminer toute l’équipe
adverse, les attaquants devant sinon pénétrer dans le QG pour l’emporter.
Terrain : - Bunker, terrain n°10 à Bellay en France.
Durée : 12vs12, 20 minutes.
O’Ryan
Al Caprone
4/Retour à l’envoyeur.
Suite à cette attaque, soit les défenseurs l’ont emporté et auquel cas ils décident de se venger
en attaquant à leur tour le Qg adverse.
Objectifs : -une équipe défend son QG face au clan adverse, il faut éliminer toute l’équipe
adverse, les attaquants devant sinon pénétrer dans le QG pour l’emporter.
Terrain : - Bunker, terrain n°10 à Bellay en France.
Durée : 12vs12, 20 minutes.
O’Ryan
Al Caprone
Police
Soit, les attaquants l’ont emporté et on gagné la guerre des clans. Cependant, les derniers
évènements ont fait beaucoup de bruits et le clan a attiré l’attention d’Eliot Ness et de ses
incorruptibles. Ceux-ci décident d’attaquer le QG du clan. Néanmoins, la présence du chef
policier donne un avantage certain aux assaillants, ils disposent d’un pool de 6 vies
supplémentaires que des éliminés policiers peuvent aller activer en allant voir l’arbitre. Ils
peuvent les activer progressivement ou d’un coup, avec la limite qu’un joueur ne peut être
remis en jeu qu’une fois. Cet avantage devrait être décisif pour la police.
5/La fuite du Parrain
En fonction du résultat des attaques de QG, si un clan a réussi à prendre le dessus sur l’autre
ou que l’intervention d’Eliot Ness a été déterminante, le chef de clan tente de s’enfuir alors
que l’adversaire tente d’en finir. Le chef de clan entouré par les derniers hommes de main
tente de s’échapper pendant que ses poursuivants tentent de l’en empêcher.
Objectif : -VIP tente de s’échapper tandis que l’autre équipe tente de l’abattre, si il s’échappe
ou est abattu la partie se termine. Le VIP dispose de deux vies. Il doit donc être touché par au
moins deux billes pour être éliminé.
Terrain : -zone de taille moyenne à grande disposant d’un filet dégageant un secteur safe en
son milieu, terrain n°9, « la clairière » à Bellay en France.
Durée : -12vs12, 10 minutes.
O’Ryan
Al Caprone
Police
Soit un clan sera définitivement éradiqué, soit un espoir restera, en tout cas, un clan ou les
incorruptibles resteront maîtres du terrain.
6/Bilan
Clan vainqueur de la première partie
O’Ryan
Al Caprone
Clan vainqueur de la seconde partie
O’Ryan
Al Caprone
Police
O’Ryan
Al Caprone
Police
Vainqueur cumulé
Conception
Metaltrooper
Kaboul
2007

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