Nuke : compositing 2D / 3D
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Nuke : compositing 2D / 3D
15 rue de turbigo 75002 paris tél (33) 01 40 26 00 99 fax (33) 01 40 26 07 03 www.pyramyd.com www.etapes.com www.pyramyd-formation.com www.pyramyd-editions.com www.artdesign.fr www.creabook.com www.emploi-design.com Nuke : compositing 2D / 3D formation | presse | edition | diffusion PubliC ConCerné Graphistes, directeurs artistiques, truquistes, techniciens vidéo, toute personne souhaitant réaliser des effets spéciaux 2D et 3D. Pré-requiS Il est indispensable d’avoir une bonne connaissance du logiciel Photoshop. Des notions de postproduction (After Effects…) sont un plus. objeCtifS Maîtriser les fonctionnalités de base de cet outil de compositing très puissant. Programme • • • • • • • • • • • • • • • nuke : compositing 2d / 3d 5 jours Prix sur demande SOIT 35 HEURES nuke, logiciel de compositing utilisé en postproduction pour le cinéma et la télévision, permet de gérer la 2d, la 3d et les images stéréoscopiques pour des trucages sophistiqués. pyramyd ntcv s.a.s. au capital de 110 000 € 351 996 509 r.c.s. parIs code naf : 8559a n° siret : 351 996 509 00029 n° tva intracommunautaire fr09 351 996 509 introduction Présentation du logiciel Liaison avec les autres logiciels (import, export) Interface et réglage des Préférences Assimilation de l’espace de travail Description du mode “nodal” Règles de “compositing” Gestion du workflow travail sur la vidéo Étalonnage colorimétrique en différents modes Travail en rotoscoping Travail “Paint” Titrage basique Retouche de séquence par différents outils Gestion d’un effet Retouche couleur avec une image HDRI Corrections sur une image mécanique en mode multiplan 2D Compositing Gestion des incrustations Travail en RVB, YUV, linear et luminance Travail avec un étalonnage et LUT Key Matte (travail avec différents systèmes Matte) Corrections avancées de l’incrustation Incrustations complexes : retouche et finalisation travail 2d / 3d Stabilisation et analyse de mouvement Contrôle du tracking Mise en place d’objets vidéo et d’images dans les espaces 2D et 3D Modificateur 3D sur maillage Mise en place des lumières, transparences et ombres portées Contrôle de caméra Gestion des particules 2D animation, “nodes” et exploitation Exploitation des courbes d’animation Expressions Animation objet avec contrainte Les “nodes” : travail et base de scripts Structure en groupe et mode objet finalisation Mise en place des effets (imbrication des “nodes”) Contrôle de la hiérarchie Exportation, rendu, flux Ouverture sur les autres plates-formes Calculs en réseau • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Vous hésitez quant au choix d’un stage ? Le service Formation est à votre disposition pour répondre à vos questions. Contactez-nous !