Nuke : compositing 2D / 3D

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Nuke : compositing 2D / 3D
15 rue de turbigo
75002 paris
tél (33) 01 40 26 00 99
fax (33) 01 40 26 07 03
www.pyramyd.com
www.etapes.com
www.pyramyd-formation.com
www.pyramyd-editions.com
www.artdesign.fr
www.creabook.com
www.emploi-design.com
Nuke :
compositing 2D / 3D
formation | presse | edition | diffusion
PubliC ConCerné
Graphistes, directeurs artistiques, truquistes,
techniciens vidéo, toute personne souhaitant réaliser
des effets spéciaux 2D et 3D.
Pré-requiS
Il est indispensable d’avoir une bonne connaissance
du logiciel Photoshop. Des notions de postproduction
(After Effects…) sont un plus.
objeCtifS
Maîtriser les fonctionnalités de base de cet outil
de compositing très puissant.
Programme
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nuke :
compositing 2d / 3d
5 jours
Prix sur demande
SOIT 35 HEURES
nuke, logiciel de compositing utilisé en
postproduction pour le cinéma et la télévision,
permet de gérer la 2d, la 3d et les images
stéréoscopiques pour des trucages sophistiqués.
pyramyd ntcv
s.a.s. au capital de 110 000 €
351 996 509 r.c.s. parIs
code naf : 8559a
n° siret : 351 996 509 00029
n° tva intracommunautaire fr09 351 996 509
introduction
Présentation du logiciel
Liaison avec les autres logiciels (import, export)
Interface et réglage des Préférences
Assimilation de l’espace de travail
Description du mode “nodal”
Règles de “compositing”
Gestion du workflow
travail sur la vidéo
Étalonnage colorimétrique en différents modes
Travail en rotoscoping
Travail “Paint”
Titrage basique
Retouche de séquence par différents outils
Gestion d’un effet
Retouche couleur avec une image HDRI
Corrections sur une image mécanique en mode
multiplan 2D
Compositing
Gestion des incrustations
Travail en RVB, YUV, linear et luminance
Travail avec un étalonnage et LUT
Key Matte (travail avec différents systèmes Matte)
Corrections avancées de l’incrustation
Incrustations complexes : retouche et finalisation
travail 2d / 3d
Stabilisation et analyse de mouvement
Contrôle du tracking
Mise en place d’objets vidéo et d’images dans les
espaces 2D et 3D
Modificateur 3D sur maillage
Mise en place des lumières, transparences et
ombres portées
Contrôle de caméra
Gestion des particules 2D
animation, “nodes” et exploitation
Exploitation des courbes d’animation
Expressions
Animation objet avec contrainte
Les “nodes” : travail et base de scripts
Structure en groupe et mode objet
finalisation
Mise en place des effets (imbrication des “nodes”)
Contrôle de la hiérarchie
Exportation, rendu, flux
Ouverture sur les autres plates-formes
Calculs en réseau
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