AJUSTEMENTS

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I.
Feuille 1/4
DEFINITION ET ECRITURE :
On parle d'ajustement lorsque l'on assemble un arbre et un alésage de même côte nominale.
On utilise le système ISO pour quantifier un ajustement. Un ajustement est composé de la cote nominale commune
suivie des symboles correspondants à la tolérance de chaque pièce …………………………………………..
…………………………………………………………………………………………………………………..
Les ajustements sont inscrits sur les dessins d’ensembles.
• Exemple : Chape de frein arrière
Biellette
Axe
Chape
L’ajustement entre la bielette et la chape a l’écriture suivante :
Symbole de la tolerance de l’ARBRE
20 H7 / e6
Cote nominale commune
Symbole de la tolerance de l’ALESAGE (toujours inscrit en premier)
Dans notre exemple, l’ALESAGE est ………………………et l’arbre est ………………………………
II.
NATURE D’UN AJUSTEMENT :
II.1.
AJUSTEMENT AVEC JEU :
• Exemple : H7/
f6
La cote réalisée (cote effective) de l’ALESAGE est toujours …………………………………… à la cote de l’arbre.
Arbre Maxi
arbre mini
Alésage mini
Alésage Maxi
Les IT ne se chevauchent pas.
Jeu Maxi = ……………………………….
Jeu mini = ……………………………….
IT jeu
= ……………………………….
Pour vérification :
IT jeu
= ……………………………….
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II.2.
Feuille 2/4
AJUSTEMENT AVEC SERRAGE :
• Exemple : H8
/ p7
La cote réalisée (cote effective) de l’ALESAGE est toujours …………………………………… à la cote de l’arbre.
arbre Maxi
arbre mini
Alésage mini
Alésage Maxi
Les IT ne se chevauchent pas.
Serrage Maxi = ……………………………….
(jeu mini)
Serrage mini = ……………………………….
(jeu Maxi)
IT jeu
= …………………………………….
Pour vérification :
II.3.
IT jeu
= …………………………………….
AJUSTEMENT INCERTAIN :
• Exemple : H7
/ js6
L’ajustement obtenu sera soit ……………………………….……………………………….……………………
II.4.
IMAGES A RETENIR :
arbre Maxi
arbre mini
Alésage mini
Alésage Maxi
……………………………….……………………………….……………………………….………………..
Jeu Maxi = ……………………………………
Serrage maxi = ……………………………….
(jeu mini)
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Feuille 3/4
III. AJUSTEMENT COURAMMENT UTILISES (système à alésage normal) :
Le choix d'un ajustement se fait en fonction du jeu ou du serrage désiré, et en fonction du type de
mécanisme dans lequel il est nécessaire.
Remarque :
-
Système de l’alésage normal : On conserve la même position H de la zone tolérancée de l’alésage.
-
On associe habituellement un alésage de qualité de tolérance donnée avec un arbre de qualité
de tolérance voisine inférieure. Exemple : H6 – k….. ou D8 – p…..
H8…..…..
H7…..…..
H7…..…..
H8…..…..
H7…..…..
Guidage avec jeu
Pièces Mobiles
l’une par rapport à l’autre Guidage précis
Assemblage à la main
Pièces immobiles
Assemblage au maillet
l’une par rapport à l’autre
Assemblage à la presse
IV. EXEMPLES D’AJUSTEMENTS :
∅12 F7/f7
∅12 H6/p6
Piston
Axe
Bielle
(Liaison entre un piston et une bielle)
IV.1. LIAISON BIELLE/AXE :
(µm)
Désignation de l’ajustement : …..…..……...…..….
30
20
Position des IT par rapport à la ligne « zéro » :
Ligne " zéro"
…..…..…..…..…..…..…..…..…..…..…..….
10
0
-10
-20
-30
Nature de l’ajustement (avec jeu, avec serrage ou incertain) :
…..…..…..…..……...…..…....…..….…
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Feuille 4/4
Compléter le tableau :
ARBRE : ….…..…...…..
ALESAGE : ….…..…...…..
Cote (mm)
Ecart supérieur (mm)
Ecart Inférieur (mm)
IT (mm)
Cote Maxi. (mm)
arbre Maxi =
Alésage Maxi =
Cote mini (mm)
arbre mini =
Alésage mini =
Calculer : (Serrage ou jeu) …..…….... Maxi =
…..…..…..…..…..…..…..…..…..…..…..…..…….…
(Serrage ou jeu) …..…….... mini = …..…..…..…..…..…..…..…..…..…..…..…….…...…
IT jeu = …..…..…..…..…..…..…....…………………………….....…..…..…..…..……
Vérification de l’IT : …..…..…..…..…..…..…..…..…..…..…..……..…………………….
IV.2.
(µm)
LIAISON PISTON/AXE :
30
Désignation de l’ajustement : …..…..…..…..…..….
20
Ligne " zéro"
Position des IT par rapport à la ligne « zéro » :
…..…..…..…..…..…..…..…..…..…..…..….
10
0
-10
-20
-30
Nature de l’ajustement (avec jeu, avec serrage ou incertain) :
…..…..…..…..……...…..…....…..….…
Compléter le tableau :
ARBRE : ….…..…...…..
ALESAGE : ….…..…...…..
Cote (mm)
Ecart supérieur (mm)
Ecart Inférieur (mm)
IT (mm)
Cote Maxi. (mm)
arbre Maxi =
Alésage Maxi =
Cote mini (mm)
arbre mini =
Alésage mini =
Calculer : (Serrage ou jeu) …..…….... Maxi =
…..…..…..…..…..…..…..…..…..…..…..…..…….…
(Serrage ou jeu) …..…….... mini = …..…..…..…..…..…..…..…..…..…..…..…….…...…
IT jeu = …..…..…..…..…..…..…....…………………………….....…..…..…..…..……
Vérification de l’IT : …..…..…..…..…..…..…..…..…..…..…..……..…………………….