Marvel Heroic Roleplaying
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Marvel Heroic Roleplaying
Mission secrète, un scénario d’initiation pour Marvel Heroic RPG, RenardWeb/Docteur Fox page 1 Marvel Heroic Roleplaying Scénario Mission secrète Nick Fury contacte les personnages avec un protocole qui garantit le plus grand secret : un coursier qui dépose un message énigmatique, un e-mail crypté, un message dans une boite aux lettres discrète, un vieil ami qui fait le relais. Une fois que ceux ci l’ont rejoint au fond d’un petit restaurant chinois, le lotus du bonheur, il leur demande un service et leur explique qu’il a une mission à leur confier, une mission qu’il voudrait voir exécutée dans le plus grand secret, car il soupçonne que quelqu’un cherche à lui nuire au sein du S.H.I.E.L.D.. Un étrange signal a été détecté au sein d’une ruine Maya dont Nick montre les photos satellite, puis s’est éteint. L’opérateur du S.H.I.E.L.D. qui a capté ce signal l’a transmis à Nick Fury, hors protocole, mais a ensuite été assassiné, et toute trace de ce signal a disparu dans les ordinateurs du S.H.I.E.L.D. Nick Fury livre les informations au compte goutte, les dents serrées, mais il est déterminé à venger son agent et à agir dans le plus grand secret en dehors des protocoles du S.H.I.E.L.D. A partir de ce moment, le doom pool est de 2D6 et évoluera jusqu’à la fin du premier combat. Les héros ont une journée pour se préparer, rendez vous est pris pour le lendemain 6h dans un entrepôt désaffecté. Une cour intérieure dissimule un Quinjet (véhicule à propulsion sonique) prêt à décoller. Un mercenaire laconique, Bud, est assis sur le siège du pilote. Il peut céder la place de pilote si un héros veut prendre les commandes. Bud est géré très simplement, il accorde un D8 de bonus à toutes les actions (une fois par round maxi) auxquelles ses compétences permettent de participer : pilote, co-pilote, tir de couverture, vigilance... Quand nous avons joué cette aventure, avec Deadpool et Oeil-de-Faucon, ceux-ci ont profité de leur temps libre pour s’équiper un peu : appareil photo, lunettes Mission secrète, un scénario d’initiation pour Marvel Heroic RPG, RenardWeb/Docteur Fox page 2 infrarouge, grappin, com satellite, oreillettes, GPS. Pour des équipements, plus rares, ils ont du faire appel à des jets de dés pour le marché noir et ont obtenu des drogues spéciales pour des interrogatoires (D8, n’ont pas servi), et un détecteur d’ondes (D8, a largement servi pour trouver la base secrète). Deadpool a souhaité conduire l’hélicoptère même s’il n’en avait pas vraiment la compétence, mais comme il n’y avait rien de très difficile à faire, il s’en est sorti avec sa distinction complètement cinglé. Nous avons tout de même fait quelques jets pour que les joueurs se familiarisent avec le système. Synopsis : Arrivée dans la jungle, déposés par un Quinjet piloté par un mercenaire. Il y a en fait une équipe de traitres du S.H.I.E.L.D. sur place, mais il est probable que les joueurs ne les verront pas et qu’ils les cueilleront à la fin du scénario. La base est gardée par un alien symbiotique et les différents éléments récoltés permettent de comprendre qu’il fait partie de l’avant garde d’une armée qui compte envahir la terre. Atterrissage : Le pilote est a priori le mercenaire affrété par Nick à moins qu’un des personnages ne préfère piloter l’hélicoptère. L’atterrissage dans la jungle se fait contre le doom pool. On voit de loin les ruines maya qui correspondent aux photos satellites à quelques détails près, quasiment indiscernables (D10 difficulté en plus de la doom pool) mais si jamais un personnage est observateur, il remarquera des traces d’atterrissage, branches cassées ou un reflet métallique qui correspond à un autre Quinjet camouflé. Distinctions dans la jungle : cris de singes assourdissants, végétation luxuriante à couper à la machette. Extrait de partie : Après un atterrissage réussi, Deadpool, complètement imprévisible, décide de se téléporter seul au milieu des ruines sans attendre ses camarades. Il échoue a dépasser le jet de dé du doom pool, donc rien ne se passe. Il se retourne et dit «Alors, on y va, vous attendez quoi?» Mission secrète, un scénario d’initiation pour Marvel Heroic RPG, RenardWeb/Docteur Fox page 3 Les ruines Les ruines sont effectivement Maya, très anciennes, les pierres sont délabrées. Si les joueurs cherchent par leurs propres moyens, les laisser repérer des traces de passage ou des pierres moins délabrées, sinon faire jaillir l’antenne. Distinctions dans les ruines : silence glaçant comme si tous les animaux s’étaient éloignés de l’endroit, pierres friables sur le point de s’effondrer, mousse recouvrant les pierres, rendant le sol glissant. Tant que les joueurs n’entreprennent pas d’actions précises pour fouiller les ruines, contentez vous de décrire des pierres, des fresques, des colonnes, des murs prêts à s’effondrer. Encouragez la moindre initiative des joueurs soit pour trouver le repaire secret, soit pour démasquer les agents du S.H.I.E.L.D. sur place. Exemple de partie : Oeil de Faucon teste son détecteur d’onde et finit par découvrir un signal résiduel au niveau d’une grande obelisque au centre du complexe. Une antenne? Une immense obélisque est plantée au centre du complexe, elle émet par intermittences des petites ondes résiduelles, rien à voir avec le puissant signal détecté par le S.H.I.E.L.D, et une antenne parabolique est creusée tout au long de l’obélisque ; elle est protégée par un champ de force d’intensité D10+ doom pool). Deadpool a réussi à casser l'obélisque en utilisant un SFX anti-tank avec une grande satisfaction... Il y a plusieurs façons de contourner le champ de force, par la force brute, ou par la rapidité, en envoyant une perturbation via l’antenne, en creusant. A l’intérieur du logement de la parabole, il y a un conduit qui permet de progresser vers la base souterraine. Ce conduit obscur est imprégné par endroits d’une substance visqueuse, corrosive, laissée par les passages du gardien des lieux, le lieu pue la charogne. Le conduit mène à une porte recouverte de symboles étranges, des sortes d’idéogrammes mais aux formes anguleuses, qui ne rappellent aucune écriture connue. La porte peut s’ouvrir en se fendant en deux comme si elle fondait dans le mur si on appuie sur les bons idéogrammes (jet contre le doom pool). S’il s’agit de la détruire, elle est résistante (D8). La base secrète est gardée par un alien symbiotique qui a pris possession d’un corps humain. Le matériel installé dans la base permet d'émettre à destination de l’espace, et en trafiquant le matériel, il devrait être possible de découvrir que les messages partent vers une antenne relais amplificatrice disposée sur Mars. Des containers contiennent des corps humains conservés dans une sorte de gelée, en utilisant un D10 ou 2D6 du doom pool, le gardien peut réveiller l’un d’entre eux sous la forme d’un rejeton symbiotique. Il peut également activer un container en réalisant une action avec un dé d’effet au D10, par exemple jeter un personnage contre un container pour le briser. Les symboles et caractères utilisés dans la base ne correspondent à aucune écriture connue et ne devraient pas être identifiables tels quels mais certaines éléments font penser à la technologie Kree, et il pourrait être possible de contacter les Kree pour savoir Mission secrète, un scénario d’initiation pour Marvel Heroic RPG, RenardWeb/Docteur Fox page 4 s’ils ont quelque chose à dire, par exemple en prenant contact avec un de leurs agents sur terre. Auprès d’un agent Kree, ou de quelqu’un qui a des spécialités en cosmique, il est possible de découvrir des informations sur ces aliens appelés les dévoreurs. Ce sont des créatures nomades qui préparent soigneusement l’invasion de planètes habitées qu’ils transforment en lieu de reproduction jusqu’à la destruction complète. Des agents avancés sont généralement envoyés pour développer les outils biotechnologiques pour transformer les entités intelligentes de la planète. Alien symbiotique : affiliations : Solo 10 Buddy 8 Team 6 distinctions : gardien du sanctuaire, aime le sang, symbiose mystérieuse Pouvoir symbiotique : Durabilité D8 Tentacules D10 Elasticité D8 Reflexes surhumains D10 Sang corrosif D10 Telepathie D8 Force surhumaine D8 Stamina D10 Expert du combat D10 expert en discretion D8 Expert cosmique D8 SFX : drain de vie : sur une action réussie avec les tentacules, son stress physique diminue de un niveau rapidité éclair : peut utiliser 2 dés de symbiote à un niveau de moins Limite : sensibilité au feu et aux effets coupants sur les tentacules, lors de telles attaques, ils prend un stress emotionnel en plus d’un autre stress subi. Comportement : il n’a plus rien d’humain et s’exprime par des sortes de gargouillements, il utilise ses distinctions pour augmenter les dés du doom pool afin de pouvoir activer un rejeton sans perdre une action. A ce qui vous semble le milieu du combat, il utilise ses tentacules pour implanter un parasite psychique dans le cerveau de Bud et en faire un rejeton symbiotique, s’il peut utiliser un deuxième dé d’effet il en profite pour infliger un stress émotionnel à un perso indemne. En cas de stress out, il tente de fuir. Exemple de partie : deadpool a souhaité la présence d’une conduite de gaz à détruire pour créer une explosion et des flammes, cela lui a été accordé en activant une opportunité avec un point de pouvoir. rejeton symbiotique : Buddy D8 Team D6 Solo D4 lien télépathique avec le gardien, souvenirs de sa vie humaine passée, contrôlé par un germe symbiotique Résistance psychique D6 Réflexes D8 Force D10 Sang Corrosif D8 SFX : rapidité éclair : peut utiliser 2 dés de symbiote à un niveau de moins Limite : sensibilité au feu et aux effets coupants sur les tentacules, lors de telles attaques, ils prend un stress emotionnel en plus d’un autre stress subi. Comportement : le symbiote utilise souvenirs de sa vie humaine passée pour gagner des dés pour le doom pool si besoin. En ce cas, ses gestes semblent plus hésitants comme si sa part humaine refaisait surface. En cas de stress out, il explose en morceaux de chair très salissants. Combat D6 Mission secrète, un scénario d’initiation pour Marvel Heroic RPG, RenardWeb/Docteur Fox page 5 L’équipe du S.H.I.E.L.D. : Ils attaqueront les personnages à la sortie des ruines à moins que ceux ci ne les repèrent avant et ne décident de les traquer, auquel cas, ils pourront les surprendre, en train de décharger des containers avec des humains inconscients dedans, qu’ils livrent au gardien du sanctuaire dans le but de l’amadouer et de forger une alliance qui leur permettrait de découvrir de nouvelles technologies. Veuve noire (Aniouchka Lipkin) : Cette veuve noire est blond platine Solo D8 Buddy D6 Team D10 Assassin immoral super entrainé, agent double du S.H.I.E.L.D., une dent contre Nick Fury Equipement de la veuve Blast electrostatique D8 Durability D6 (combinaison) SFX : morsure de la veuve (augmente le blast à D10 avec un D6 du doom pool, puis deviendra 2D6 pour les actions suivantes jusqu’à dépense d’une opportunité Limite : éteint les bracelets et ajoute D6 au doom pool, une action pour le remettre en route. Maitre Acrobatie Covert, Combat D10, Expert Vehicule Equipe du S.H.I.E.L.D. Solo D4 Buddy D6 Team D8 Coupable, Equipement volé Equipement de base : Armure D6, Fusil du S.H.I.E.L.D. D8 Combat D6 Comportement : en termes d’attaque, il est préférable que les agents servent de support à la veuve et à constrictor, et donc leur procurent des D8 supplémentaires par agent. Deux agents soutiennent la veuve qui peut donc bénéficier de son affiliation team, et Constrictor s’écarte avec un agent pour bénéficier du bonus Buddy. Constrictor Solo D4 Buddy D8 team D6 Veteran du S.H.I.E.L.D., contact criminel, connait la jungle Cables de Vibranium Charge electrique D8, Extension D8, Durabilité D8 SFX : aggriper : ajoute D6 et dé d’effet augmenté pour ajouter une complication aggripé. Absorption du vibranium : sur une réaction réussie vis à vis d’une attaque énergétique, le dé d’effet devient un stunt ou améliore la charge électrique Limite : D6 ou step up du doom pool pour augmenter le stress d’electricité ou désactiver les cables Expert Combat, Crime ou Dissimulation D8 Mission secrète, un scénario d’initiation pour Marvel Heroic RPG, RenardWeb/Docteur Fox page 6 Milestones spéciales pour cette mission Package Paranoia aigue 1XP pour découvrir que Nick Fury cache quelque chose ou qu’il ne sait pas tout. 3XP lorsqu’un équipement fourni par le S.H.I.E.L.D. ne fonctionne pas ou donne des résultats peu appropriés, ou lorsque le héros est confronté au S.H.I.E.L.D. 10 XP pour décider que Nick vous a trahi mais le suivre quand même, ou qu’il ne vous a pas trahi, mais choisir de le mettre dans une situation difficile. Package Flashback 1 XP quand tu inventes ou utilise un avantage qui fait écho au passé tumultueux du personnage 3 XP quand tu sacrifies quelque chose de ton passé qui te tenait très à coeur 10 XP quand tu prends une décision qui est un reniement radical d’un élément de ton passé, ou la réplique exacte de tes choix du passé Package Tête brulée 1XP quand tu es le premier à agir dans un round 3 XP quand tu mets ton personnage en danger inutilement par impétuosité 10 XP quand tu prends le contrepied total du plan qui avait été décidé avec le reste de l’équipe au point que le plan ne peut pas fonctionner tel quel...