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TONY FORTIN en voyage officiel. Le directeur de la collection Les cahiers du jeu vidéo (Editions Pix’n Love) est ce week-end en visite officielle auprès du Maire de Doom City pour un diagnostic complet de la situation. Journal et catalogue non officiel de l’exposition Menaces sur la ville, à Visages du Monde du 9 février au 3 mars 2013. Accès réservé aux plus de 16 ans et aux plus jeunes accompagnés d’un adulte. Ne pas jeter sur la voie publique, ne pas jeter, d’ailleurs. voyous du pôle arts numériques partage ses convictions autour du jeu vidéo : “Avec cette actualité, il doit être au centre de nos réflexions, recherches et propositions.” DAILY THE N°1 - GRATUIT XAVIER GIRARD en campagne. Le responsable > Merci à... Adlane ABBIOUI, Mehdi DJEBBARI pour la réalisation, le son des vidéos (et le reste), aux associations d’artistes qui ont réalisé les décors des bornes: ATELIERS ARROSÉS et METIS TOO, Thierry LACOMBE et les équipes techniques de la ville de Cergy. INTROUVABLE Ils se font des films Pourquoi ce sont les numéros 1 ? En 2001, sort GTA III justement qui va créer un électrochoc chez les joueurs car le héros n'est plus un jeune justicier des classes moyennes ou un policier mais bien un gangster. Suite page 2 graffeurs Peut-on être cool et subversif, tout en jouant ? Jet Set Radio Future, un hommage funky - et relativement réussi - à la culture du graff et Mirror's Edge qui propose une "relecture" du parkour, transposé dans le centre-ville d'une cité totalitaire. Suite page 3 zombies Mais qui sont-ils vraiment ? Quand lors des émeutes de 2005, les journaux télévisés présentent des jeunes de banlieue encapuchonnés en colère, la nuit tombée, éructant face à la caméra, ne fabriquent-ils pas de nouveaux « zombies » ? Suite page 4 terroristes de l’espace ! En affublant les soldats extraterrestres d'un look nazi, le jeu de Sony évoque une guerre à dimension planétaire, qui draine l'ombre de menaces plus récentes. La figure du grand méchant au rire sardonique et au couteau entre les dents agit tel à un anxiolytique. Suite page 4 MENACES SUR LA VILLE Treize jeux vidéo témoignent de ces violences avec force : Street of rage 3, Urban Chaos, Retro City Rampage, Sim City, Driver San Francisco, Jet Set Radio Future, Mirror’s Edge, I’m alive, Tokyo Jungle, SOS : The Final Escape, Dead Rising, Earth Defense Force 2017, Killzone. Jouez, écoutez, lisez, écrivez autour de ces jeux. Editorial En quelques jours, la ville de Doom fait face à une criminalité endémique, à des émeutes sociales, à des catastrophes en tout genre et à l'invasion de monstres peu ragoûtants... Si on écoute les jeux vidéo, la rue fait peur. Sous-entendu : si vous voulez être en sécurité, il vaut mieux rester à la maison. Mais derrière ce constat primaire, se cachent d'autres enjeux : parler des angoisses qui assaillent une société. Et de ce point de vue, les jeux vidéo sont de très bon témoins. Les questions sont nombreuses : pourquoi la rue est-elle à la fois dangereuse et exaltante ? Pourquoi la peur de l'apocalypse est-elle aussi présente ? Que nous disent les monstres de notre rapport à 9 Février 2013 Les références filmiques des jeux présentés en exposition sont nombreuses. L'univers post-apocalyptique étouffant du jeu I'm Alive évoque immanquablement La Route avec Viggo Mortensen. La première scène de Dead Rising est un clin d'oeil au Zombie de Georges Romero. La rue lugubre et oppressive d'Urban Chaos est, elle, inspirée du chef d'oeuvre cyberpunk Blade Runner... Laquelle ? DOOM CITY La ville mentale, globale, mondialisée, dans laquelle chacun est passée une fois. Une ville composite et paradoxale, bâtie par plusieurs générations d’auteurs de fictions : du roman, au cinéma et au jeu vidéo. l'autre ? Enfin, les jeux vidéo entament-ils notre capacité de rébellion ? Il ne nous appartient pas de trancher ces débats. Faites-vous votre opinion. Mais nous pouvons dire une chose : le jeu vidéo a beau être un média jeune, insolent et souvent incompris, il traduit des questionnements profonds qui traversent l'ensemble des oeuvres de fiction.