séance des tirs au but
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séance des tirs au but
PRESENTATION DE « TIRS AU BUT » 33 cartes Remportez la suspense ! 2 joueurs victoire au A partir de 6 ans bout du Jeu de cartes inspiré de la célèbre « séance des tirs au but », ce nouveau concept saura retenir votre attention par sa simplicité. Votre objectif : marquer plus de buts que votre adversaire Tirez dans la zone où le gardien ne plongera pas pour remporter votre duel, mais visez bien et attention aux supers plongeons du goal ! Gagnez votre duel face au gardien ! En jouant tour à tour le rôle du tireur et du gardien de but, vous devrez sortir le grand jeu pour remporter votre face-à-face… Fabrication Atouts du jeu : mécanique de jeu simple – parties rapides - tous publics Les règles du jeu 33 cartes 2 joueurs A partir de 6 ans Ton but du jeu : Gagne le duel des tirs au but en marquant plus de buts que ton adversaire ! Le but est divisé en 6 zones : en haut à gauche - en haut au milieu - en haut à droite La partie commence : en bas à gauche - en bas au milieu - en bas à droite Mélange séparément les cartes ‘tireur’, les cartes ‘gardien’ et les cartes ‘chance’. Distribue à chaque joueur 7 cartes 'tireur‘ et 7 cartes 'gardien’. Les 2 cartes 'chance‘ sont posées l’une à côté de l’autre, face cachée, sur la table. Chaque joueur représente une équipe de football. Les 2 équipes s’affrontent lors d’un duel de tirs au but. Pour le premier tir, le joueur le plus jeune est tireur et son adversaire est gardien. Le joueur qui tire pose devant lui une carte 'tireur’, face cachée, et le joueur qui garde les buts pose devant lui une carte 'gardien’, face cachée. Au même moment, les 2 joueurs retournent leur carte. Si le tireur a frappé dans une zone différente de celle où le gardien a plongé, il marque un but pour son équipe ! Durée de la partie : Les deux équipes exécutent chacune, et alternativement, 7 tirs au but. Le joueur dont l’équipe a marqué le plus de buts au terme de ces 7 tirs remporte la partie. En cas d’égalité, les joueurs mélangent à nouveau toutes les cartes 'tireur‘ et 'gardien’, et rejouent une série de 7 tirs au but. Le jeu contient : Les cartes spéciales 'tireur': Si le tireur joue une carte 'poteau’ ou 'transversale’, le gardien retourne l’une des 2 cartes 'chance‘. - S’il retourne la carte 'but’, le tireur marque quelle que soit la zone où le gardien a plongé. - S’il retourne la carte ‘raté’, le tireur manque son tir quelle que soit la zone où le gardien a plongé. 14 cartes ‘tir’ : 2 tirs dans chaque zone, 1 poteau, 1 transversale 14 cartes 'gardien‘ : 2 plongeons dans chaque zone, 1 super plongeon à droite, 1 super plongeon à gauche 2 cartes 'chance‘: 1 'but‘ et 1 ‘raté’ Les cartes spéciales 'gardien': - La carte 'super plongeon à droite’ arrête un tir en haut à droite OU en bas à droite. - La carte 'super plongeon à gauche’ arrête un tir en haut à gauche OU en bas à gauche. 3 cartes 'règles du jeu’