séance des tirs au but

Transcription

séance des tirs au but
PRESENTATION DE « TIRS AU BUT »
33 cartes
Remportez la
suspense !
2 joueurs
victoire
au
A partir de
6 ans
bout
du
Jeu de cartes inspiré de la célèbre
« séance des tirs au but », ce nouveau
concept saura retenir votre attention
par sa simplicité.
Votre objectif : marquer plus de buts
que votre adversaire
Tirez dans la zone où le gardien ne
plongera pas pour remporter votre
duel, mais visez bien et attention aux
supers plongeons du goal !
Gagnez votre duel face au gardien !
En jouant tour à tour le rôle du tireur
et du gardien de but, vous devrez
sortir le grand jeu pour remporter
votre face-à-face…
Fabrication
Atouts du jeu : mécanique de jeu simple – parties rapides - tous publics
Les règles du jeu
33 cartes
2 joueurs
A partir de
6 ans
Ton but du jeu :
Gagne le duel des tirs au but en marquant plus de buts que ton adversaire !
Le but est divisé en 6 zones :
en haut à gauche - en haut au milieu - en haut à droite
La partie commence :
en bas à gauche - en bas au milieu - en bas à droite
Mélange séparément les cartes ‘tireur’, les cartes ‘gardien’ et les cartes ‘chance’. Distribue à
chaque joueur 7 cartes 'tireur‘ et 7 cartes 'gardien’. Les 2 cartes 'chance‘ sont posées l’une à côté
de l’autre, face cachée, sur la table.
Chaque joueur représente une équipe de football. Les 2 équipes s’affrontent lors d’un duel de tirs
au but. Pour le premier tir, le joueur le plus jeune est tireur et son adversaire est gardien.
Le joueur qui tire pose devant lui une carte 'tireur’, face cachée, et le joueur qui garde les buts pose
devant lui une carte 'gardien’, face cachée. Au même moment, les 2 joueurs retournent leur carte.
Si le tireur a frappé dans une zone différente de celle où le gardien a plongé, il marque un but pour
son équipe !
Durée de la partie :
Les deux équipes exécutent chacune, et alternativement, 7 tirs au but. Le joueur dont l’équipe a
marqué le plus de buts au terme de ces 7 tirs remporte la partie. En cas d’égalité, les joueurs
mélangent à nouveau toutes les cartes 'tireur‘ et 'gardien’, et rejouent une série de 7 tirs au but.
Le jeu contient :
Les cartes spéciales 'tireur':
Si le tireur joue une carte 'poteau’ ou 'transversale’, le gardien retourne l’une des 2 cartes 'chance‘.
- S’il retourne la carte 'but’, le tireur marque quelle que soit la zone où le gardien a plongé.
- S’il retourne la carte ‘raté’, le tireur manque son tir quelle que soit la zone où le gardien a plongé.
14 cartes ‘tir’ : 2 tirs dans chaque zone, 1
poteau, 1 transversale
14 cartes 'gardien‘ : 2 plongeons dans chaque
zone, 1 super plongeon à droite, 1 super
plongeon à gauche
2 cartes 'chance‘: 1 'but‘ et 1 ‘raté’
Les cartes spéciales 'gardien':
- La carte 'super plongeon à droite’ arrête un tir en haut à droite OU en bas à droite.
- La carte 'super plongeon à gauche’ arrête un tir en haut à gauche OU en bas à gauche.
3 cartes 'règles du jeu’