règle du jeu

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règle du jeu
RÈGLE DU JEU
A l'ouverture de la boite, un cours de potion magique
commence. En fin d'année, l'étudiant du collège de sorcellerie
qui parviendra à fabriquer la potion ou l'élixir le plus puissant,
ou même à invoquer des créatures magiques ou à créer des
talismans enchantés sera récompensé.
Vous gagnez des points de victoire pour chaque ingrédient
que vous collectez et pour chaque formule alchimique que
vous réalisez avec succès. Plus une potion est complexe, plus
elle rapporte de points. En fin de partie, le joueur avec le plus
de points de victoire l'emporte.
Le jeu "Potion-Making" se pratique
avec des cartes occultes. Chaque
carte est divisée en deux parties,
un ingrédient, et une potion. Vous
pouvez donc jouer chaque carte
en temps qu'ingrédient ou en
temps que potion, mais pas le
deux en même temps.
Ingrédients: Sur la partie basse
de chaque carte figure un
ingrédient. Il existe 16 ingrédients
différents dans le jeu. Quand un
ingrédient est joué, la carte doit
être placé au centre de la table de
jeu, qui est appelé le comptoir des ingrédients. Il représente
les ingrédients collecté par les joueurs. N'importe quel joueur
peut utiliser les ingrédients du comptoir pour réaliser une
potion et c'est LA SEULE source d'ingrédients pour réaliser
une potion. Vous ne pouvez pas utiliser de carte de votre main
à cet effet.
Potions: Sur la partie supérieur de chaque carte figure une
potion. Tout en haut le nom de la formule et le nombre de point
qu'elle rapporte au joueur qui parvient à la réaliser. En
dessous à gauche les ingrédients nécessaires pour sa
fabrication. A droite de ces ingrédients, une icône représente
le résultat. Selon la potion, on peut obtenir différents résultat:
Un élixir simple (composé de deux ingrédients), un élixir
complexe (composé de trois ingrédients), un grand élixir
(composé de deux élixirs simples), une poudre (composée de
d'un élixir simple et d'un ingrédient), un talisman (composé
d'un élixir simple et d'un élixir complexe), une créature
(composée d'un élixir simple et d'une poudre ou d'un élixir
complexe), un talisman suprême (composé de deux
talismans), un élixir suprême (composé de deux élixirs
complexes). Un joueur ne peut fabriquer une potion que si à
son tour de jeu, tous les ingrédients sont disponibles dans le
comptoir des ingrédients.
Comment jouer ?
Chaque joueur prend deux
marqueurs d'une même couleur.
Ces marqueurs servent à
comptabiliser les points en cours de
partie. Le premier marqueur se
déplace sur la petite piste de score
(compteur des unités, numéroté de
1 à 10). Lorsqu'un joueur obtient 10
points, le deuxième marqueur du
joueur est avancé d'une case sur la grande piste de score
(compteur des dizaines, numéroté de 10 à 150) et le premier
marqueur entame un nouveau tour sur la petite piste de score.
En début de partie,
mélangez toutes les cartes
pour former la pioche. Puis
chaque joueur pioche 4
cartes pour composer sa
main de départ, placez
également 4 cartes face
visible au centre de la table.
Ces cartes peuvent être
utilisées pour réaliser des
potions lors du premier tour
de jeu.
Déterminez au hasard le
premier joueur, les autres
joueront ensuite dans le
sens horaire.
Durant son tour, chaque joueur doit obligatoirement effectuer
deux actions: prendre la carte supérieure de la pioche (pour
compléter sa main à 5 cartes) et jouer une carte de sa main.
Toutes les cartes de la main d'un joueur (à l'exception des
cartes de sortilège) peuvent être jouées en temps
qu'ingrédients ou en temps que potions. Aucune carte ne peur
être jouée pendant le tour d'un autre joueur.
Lorsque vous jouez une carte en
temps qu'ingrédient, placez là
sûre le comptoir des ingrédients.
Si l'ingrédient n'était pas encore
présent sur le comptoir vous
gagnez un point. Si cet ingrédient
est déjà présent sur le comptoir
placez votre carte sur cet
ingrédient afin de former une pile.
Lorsque vous jouez une carte en temps qu'ingrédient, placez
là sûre le comptoir des ingrédients. Si l'ingrédient n'était pas
encore présent sur le comptoir vous gagnez un point. Si cet
ingrédient est déjà présent sur le comptoir placez votre carte
sur cet ingrédient afin de former une pile.
Votre potion
(de votre main)
Ingrédients provenant
du comptoir des ingrédients
Traduction: Michel RICHARD http://jeuxstrategie.free.fr
Quand une potion réalisée précédemment est utilisée pour en
fabriquer une plus complexe, replacez toutes les cartes
ingrédient qui là composaient sur le comptoir (vous ne gagnez
aucun point pour ceux-ci)
Un joueur qui réalise une potion gagne les points indiqués
dans le cercle en haut à droite de la carte. S'il a utilisé des
potions précédemment réalisées par ses adversaires, ces
derniers marquent également la moitié des points gagnés
par le joueur qui vient de réaliser la potion. On peut utiliser
plusieurs potions prise au même adversaire, mais peut
importe le nombre de potions, ce dernier ne marquera que la
moitié des points. (Conseil tactique: Réaliser des potions en
n'utilisant que vos propres ingrédients est beaucoup plus
avantageux, car vos adversaires ne gagnent aucun point.)
Comptoir des éléments
Votre potion
(de votre main)
Potion réalisé
par un
adversaire
Comme nous l'avons mentionné ci-dessus le tour d'un joueur
se termine lorsqu'il a pioché une carte et posé une carte de sa
main. Toutefois, les cartes de sortilège sont différentes.
Il existe trois types de sortilège. Les sortilèges "Eureka", les
sortilèges de décomposition et les sortilèges de
transformation. Ces cartes ne comportent pas de potion et ne
peuvent être jouées qu'en temps que sortilège ou en temps
qu'ingrédient. Lorsqu'elle est joué en temps que sortilège, le
joueur peut effectuer l'action spécial qui est décrite sur la
carte. Ensuite la carte est placée sur le comptoir des
ingrédients (comme si elle avait été joué en temps
qu'ingrédient, mais elle ne rapporte pas de point). Si
l'ingrédient représenté sur la carte de sortilège est déjà
présent sur le comptoir, la carte de sortilège doit être placée
sous le dessous de la pile de cet ingrédient.
Sortilège "Eureka": Lors de l'utilisation d'un sortilège
"Eureka", vous pouvez prendre dans votre main n'importe
quelle carte du dessus d'une pile du comptoir des ingrédients.
(à l'exception d'une carte sortilège). Après avoir joué une carte
"Eureka" et avoir pris en main une carte du comptoir des
ingrédients, vous devez jouer une autre carte, celle-ci peut
être une potion (éventuellement celle que vous venez de
récupérer), un ingrédient ou une autre carte sortilège.
Sortilège de décomposition: Avec ce sortilège, vous pouvez
détruire n'importe quelle potion que vous avez réalisé
précédemment au cours de la partie. Cette carte ne peut pas
être utilisée pour détruire les potions des autres joueurs.
Lorsque vous détruisez une potion, vous pouvez choisir une
des cartes posées par-dessus, perpendiculairement, face
caché (ce sont les cartes d'ingrédient ayant servit à réaliser la
potion) ou la carte de potion que vous venez de détruire.
(Remarque: vous ne pouvez toutefois pas choisir une carte de
sortilège). Placez la carte choisit devant vous et considérez là
comme une potion réalisé de façon standard. (Attention vous
ne gagnez aucun point pour la réalisation de cette potion).
Replacez toutes les autres cartes de la potion détruite sur le
comptoir des ingrédients. Ainsi ce sortilège vous permet de
remettre à disposition des ingrédients sur le comptoir sans
perdre la potion réalisé précédemment. Vous pouvez aussi
utiliser ce sortilège pour gagner une nouvelle potion dont vous
avez besoin pour composer quelque chose de plus complexe.
Après avoir joué une carte sortilège de décomposition, vous
devez rejouer une autre carte (s'il vous en reste). Notez que,
contrairement au sortilège "Eureka", ce sortilège réduit le
nombre de cartes que vous avez en main, ainsi lors de votre
prochain tour, vous devrez piocher une carte de plus de la
pioche (s'il en reste).
Sortilèges de transformation: Ce sortilège vous permet
d'échanger n'importe là quelle de vos potion, réaliser lors des
tours précédents, avec une des potions choisit sur le comptoir
des ingrédients. Vous ne pouvez choisir que l'une des cartes
se trouvant sur le dessus d'une pile. Placez la carte choisit
devant vous et considérez là comme une potion réalisée de
façon standard. (Attention vous ne gagnez aucun point pour la
réalisation de cette potion). Replacez toutes les cartes
d'ingrédient de votre ancienne potion sur le comptoir des
ingrédients. Après avoir joué une carte sortilège de
transformation, vous devez rejouer une autre carte (s'il vous
en reste). Ce sortilège réduit le nombre de cartes que vous
avez en main, ainsi lors de votre prochain tour, vous devrez
piocher une carte de plus de la pioche (s'il en reste).
Parfois, un joueur peut jouer plusieurs sortilèges au cours de
son tour. Dans ce cas, au début de son prochain tour, il devra
piocher des cartes afin de compléter sa main à cinq cartes (ou
épuisement de la pioche).
Talisman suprême et élixir suprême: Ces cartes n'existent
qu'en un seul exemplaire dans le jeu. Pour réaliser ces
puissants artefacts vous n'avez pas besoin d'ingrédients
spécifiques. Le talisman suprême peut être composé de
n'importe quelle paire de talismans et l'élixir suprême de
n'importe quelle paire d'élixirs complexes.
Une autre particularité de ces cartes est qu'elles comportent
trois ingrédients (au lieu d'un seul pour les autres cartes). Un
joueur qui les joue en temps qu'ingrédients gagne de 0 à 3
points de victoire dépendant du nombre d'ingrédient absent du
comptoir lorsqu'il joue la carte. Ces cartes doivent toujours
être placées à part des autres cartes ingrédient, mais tous les
ingrédients qu'elles comportent sont considérés comme
présent dans le comptoir. Un joueur qui souhaite utiliser une
de ces cartes lorsqu'elles sont présentes dans le comptoir, ne
peut l'utiliser que pour un seul des ingrédients qu'elles
comportent.
Si plusieurs cartes comportant le même ingrédient doivent
être replacez sur le comptoir simultanément (cela peut arriver
lorsqu'un joueur utilise un sortilège ou lorsqu'il compose une
potion complexe à l'aide de plusieurs autres potions), le joueur
actif peut choisir l'ordre dans le quel il empile les cartes
ingrédient, à condition de placer les cartes sortilèges au bas
de la pile.
Quand la pioche est épuisée, la partie continue jusqu'à ce que
tous les joueurs aient joué toutes les cartes de leur main.
Ensuite la partie est terminée. Le joueur qui possède le plus
de point de victoire remporte la partie. Si plusieurs joueurs
sont à égalité ils se partagent la victoire.
Sergey Machin, 2005-2011
Traduction Française: Michel RICHARD
http://jeuxstrategie.free.fr
Rightgames LLC, 2011-10-28
Remerciement: L. Machina, I. Tulovsky,
D. Korshenevsky, A.Mironov, S. Medvedko, D. Gorunov,
A.Osipenko, I. Gambashidse, O. Bondarenko,
D. Shahmatov, O. Shahmatova.
Sortilège « Eureka »
Sortilège « Eureka »
Prenez n'importe quelle carte du comptoir des ingrédients et
ajoutez là à votre main.
Vous devez jouer une autre carte durant ce tour.
Prenez n'importe quelle carte du comptoir des ingrédients et
ajoutez là à votre main.
Vous devez jouer une autre carte durant ce tour.
Sortilège de décomposition
Sortilège de décomposition
Choisissez une des potions placez devant vous, détruisez là afin
de récupérez ses ingrédients.
Choisissez une des cartes qui là composait, y compris la carte de
potion elle même. Considérez carte comme une potion réalisée de
façon standard. Remettez toutes les autres cartes sur le comptoir des
ingrédients.
Cette potion ne vous rapporte aucun point.
Vous devez jouer une autre carte durant ce tour.
Choisissez une des potions placez devant vous, détruisez là afin
de récupérez ses ingrédients.
Choisissez une des cartes qui là composait, y compris la carte de
potion elle même. Considérez carte comme une potion réalisée de
façon standard. Remettez toutes les autres cartes sur le comptoir des
ingrédients.
Cette potion ne vous rapporte aucun point.
Vous devez jouer une autre carte durant ce tour.
Sortilège de Transformation
Sortilège de Transformation
Echangez une des potions que vous aviez réalisées avec une des
potion du comptoir des ingrédients.
Remettez toutes les cartes qui composaient cette potion, ainsi que la
potion elle même sur le comptoir des ingrédients. Placez la carte,
prise du comptoir, devant vous et considérez là comme une potion
réalisée de façon standard.
Cette potion ne vous rapporte aucun point.
Vous devez jouer une autre carte durant ce tour.
http://jeuxstrategie.free.fr
Echangez une des potions que vous aviez réalisées avec une des
potion du comptoir des ingrédients.
Remettez toutes les cartes qui composaient cette potion, ainsi que la
potion elle même sur le comptoir des ingrédients. Placez la carte,
prise du comptoir, devant vous et considérez là comme une potion
réalisée de façon standard.
Cette potion ne vous rapporte aucun point.
Vous devez jouer une autre carte durant ce tour.
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Sortilège « Eureka »
Sortilège « Eureka »
Prenez n'importe quelle carte du comptoir des ingrédients et
ajoutez là à votre main.
Vous devez jouer une autre carte durant ce tour.
Prenez n'importe quelle carte du comptoir des ingrédients et
ajoutez là à votre main.
Vous devez jouer une autre carte durant ce tour.
Sortilège de décomposition
Sortilège de décomposition
Choisissez une des potions placez devant vous, détruisez là afin
de récupérez ses ingrédients.
Choisissez une des cartes qui là composait, y compris la carte de
potion elle même. Considérez carte comme une potion réalisée de
façon standard. Remettez toutes les autres cartes sur le comptoir des
ingrédients.
Cette potion ne vous rapporte aucun point.
Vous devez jouer une autre carte durant ce tour.
Choisissez une des potions placez devant vous, détruisez là afin
de récupérez ses ingrédients.
Choisissez une des cartes qui là composait, y compris la carte de
potion elle même. Considérez carte comme une potion réalisée de
façon standard. Remettez toutes les autres cartes sur le comptoir des
ingrédients.
Cette potion ne vous rapporte aucun point.
Vous devez jouer une autre carte durant ce tour.
Sortilège de Transformation
Sortilège de Transformation
Echangez une des potions que vous aviez réalisées avec une des
potion du comptoir des ingrédients.
Remettez toutes les cartes qui composaient cette potion, ainsi que la
potion elle même sur le comptoir des ingrédients. Placez la carte,
prise du comptoir, devant vous et considérez là comme une potion
réalisée de façon standard.
Cette potion ne vous rapporte aucun point.
Vous devez jouer une autre carte durant ce tour.
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Echangez une des potions que vous aviez réalisées avec une des
potion du comptoir des ingrédients.
Remettez toutes les cartes qui composaient cette potion, ainsi que la
potion elle même sur le comptoir des ingrédients. Placez la carte,
prise du comptoir, devant vous et considérez là comme une potion
réalisée de façon standard.
Cette potion ne vous rapporte aucun point.
Vous devez jouer une autre carte durant ce tour.
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