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© 1999 Data Becker GmbH & Co. KG
Merowingerststraβe 30
40223 Düsseldorf
© 1999 Micro Application
20-22, rue des Petits-Hôtels
75010 Paris
Auteur
Walter Fürhauser
Traduction
PASERO Nathalie et OLLIER-CHAUVINC Valérie
Toute représentation ou reproduction, intégrale ou partielle, faite sans le
consentement de MICRO APPLICATION est illicite (article L122-4 du code de la
propriété intellectuelle).
Cette représentation ou reproduction illicite, par quelque procédé que ce soit,
constituerait une contrefaçon sanctionnée par les articles L335-2 et suivants du
code de la propriété intellectuelle.
Le code de la propriété intellectuelle n’autorise, aux termes de l’article L122-5, que
les reproductions strictement destinées à l’usage privé. Pour le logiciel, seule est
autorisée une copie de sauvegarde si cela est indispensable pour préserver son
utilisation.
Avertissement aux utilisateurs Les informations contenues dans ce produit sont données à titre indicatif et n’ont aucun
caractère exhaustif. Elles ne sauraient engager la responsabilité de l’éditeur. La société
MICRO APPLICATION ne pourra être tenue pour responsable de toute omission, erreur
ou lacune qui aurait pu se glisser dans cet ouvrage ainsi que des conséquences, quelles
qu’elles soient, qui résulteraient de l’utilisation des informations et indications fournies.
ISBN : 2-7429-1511-7
DB : 446416
Tous les produits cités dans cet ouvrage sont protégés, et les marques déposées par leurs titulaires
de droits respectifs.
FRANCE - MICRO APPLICATION
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Licence d’utilisation de ce progiciel Micro Application
Article 1 : Acceptation des conditions
Par le seul fait d’installer le progiciel contenu sur le support, le client s’engage à respecter les conditions
d’utilisation figurant ci-après.
Article 2 : Licence d’utilisation
En acquérant le support inclus, le client bénéficie d’une licence d’utilisation du progiciel contenu sur
ce support. Cette licence donne uniquement le droit d’effectuer une seule installation du progiciel, et
de le faire fonctionner conformément à sa destination, sur le matériel prévu.
Ce progiciel livré dans sa version code-objet est directement lisible par l’ordinateur.
Cette licence est valable pour la durée légale de la protection du progiciel.
Article 3 : Limites du droit d’utilisation
Le client ne détient sur le progiciel que le droit d’utilisation de la version objet.
Il s’engage donc à ne pas le reproduire, en totalité ou en partie. Le logiciel étant fourni sur un support
numérique garantissant sa préservation, le support original tient lieu de copie de sauvegarde au sens
de l’article L 122-6-1 du code de la propriété intellectuelle.
Le client s’engage également à ne pas chercher à le modifier, le compléter, l’adapter à un autre système
d’exploitation, à le décompiler (ingénierie inverse) ou à le traduire.
Le progiciel est conçu pour l’usage strictement privé du client, qui s’interdit donc formellement de
consentir des sous-licences, de le louer, de le prêter... De manière générale, il est strictement interdit
d’en faire l’objet ou l’instrument d’une utilisation qui bénéficie à un tiers, que ce soit à titre gratuit ou
onéreux.
Ces restrictions concernent le progiciel pris dans son ensemble mais également dans toutes ses
composantes : ainsi, les photographies, images, cliparts, sons, textes et tous autres éléments
contenus dans le progiciel, restent la propriété de leurs créateurs.
Tout usage du progiciel, toute opération technique sur le progiciel, non prévus par la présente licence
est une contrefaçon, délit pénal sanctionné de peines d’amende et d’emprisonnement.
Article 4 : Logiciels en shareware ou logiciels contributifs
Les logiciels commercialisés sous l’appellation de « shareware » sont exclusivement prévus pour vous
permettre de les évaluer ou de les tester. Ils sont d’ailleurs le plus souvent constitués de versions
incomplètes.
MICRO APPLICATION n’est pas l’auteur de ces logiciels et vous cède exclusivement le support
comportant les versions d’évaluation.
Si vous décidez effectivement de les utiliser, vous devez vous enregistrer directement auprès de
l’auteur mentionné pour chaque shareware, dans les délais et les conditions (notamment financières)
qu’il exige.
A défaut de remplir ces conditions, vous serez considéré comme contrefacteur.
Article 5 : Garantie
Dans le cas où le client constaterait une défectuosité du support, il dispose d’un mois à compter de
son achat pour en faire retour à Micro Application.
Pour bénéficier de cette garantie, le client doit obligatoirement adresser à ses frais, à Micro Application,
le support accompagné du bon de garantie que vous pourrez imprimer à partir du fichier que vous
trouverez dans ce manuel ou de la carte d’enregistrement (si celle-ci n’a pas déjà été envoyée).
Micro Application retourne alors à ses frais, au client, à l’adresse indiquée sur le bon de garantie ou la
carte d’enregistrement, un nouveau support.
Il n’est fourni par Micro Application aucune autre garantie, le progiciel étant livré en l’état.
Avertissement sur l’épilepsie
A lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant
Certaines personnes sont susceptibles d’avoir des crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d’éléments fréquents dans notre
environnement quotidien.
Ces personnes s’exposent à des crises d’épilepsie lorsqu’elles regardent certaines images télévisées
ou lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le
sujet n’a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été confronté à une crise d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie
(crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre
médecin avant toute utilisation.
Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si
vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des muscles, mouvements involontaires ou convulsions, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.
Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo :
Ne vous tenez pas trop près de l’écran. Jouez à bonne distance de l’écran de l’ordinateur et aussi loin
que le permet le cordon de raccordement.
Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille. Évitez de jouer si vous êtes fatigué
ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée.
En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
SOMMAIRE
1. Installation - Utilisation du Navigateur Micro Application
1.1.
1.2.
Utiliser le navigateur ........................................................................................8
L’assistant d’installation.................................................................................10
2. Formulaires à remplir
2.1.
2.2.
8
14
Imprimer les formulaires ................................................................................15
Remplir les formulaires ..................................................................................18
3. Numérisation des caractères manuscrits
20
4. Gérer et éditer des polices
28
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
Explorateur.....................................................................................................29
Aperçu ...........................................................................................................30
Éditeur ...........................................................................................................31
Installer des polices manuscrites ...................................................................34
5. Quelques conseils
5.1.
5.2.
5.3.
5.4.
36
Modifier l’espacement avant/après ................................................................36
Ajouter un élément manquant ........................................................................37
Contrôler la fluidité de l’écriture......................................................................38
Afficher Windows avec une police manuscrite ..............................................39
6. Corriger une erreur
40
Qui n’a jamais rêvé de voir apparaître son écriture personnelle
sur un écran d’ordinateur ? Quel moyen exceptionnel de personnaliser ses courriers, ses notes et ses cartons d’invitation !
Avec Police Manuscrite de Micro Application, le rêve devient
réalité...
Pour créer une police à votre mesure, le logiciel exige de vous
au préalable un petit travail d’écriture. Les pleins et les déliés,
vous connaissez ? Dans Police Manuscrite, vous pouvez imprimer des formulaires prêts à remplir, dans lesquels vous
écrirez, avec votre plus belle plume, les différentes lettres de
l’alphabetainsiquelessignesdeponctuationetautrescaractères
spéciaux. Une fois ce travail effectué, vous scannerez les
formulaires afin que le logiciel les analyse et génère automatiquement une police manuscrite dont le format sera identique à
celui des polices standard de Windows, les fameuses polices
TrueType. Vous pourrez alors utiliser votre police manuscrite dans toutes les applications Windows.
Quel plaisir ensuite de rédiger, de sa plume virtuelle, des
invitations, des courriers personnels ou des documents privés !
Attention !
Police Manuscrite vous permet également de charger et de modifier de
nombreuses autres polices. Cependant, certaines polices TrueType sont
protégées par un copyright et ne peuvent être modifiées que sous licence.
1. Installation - Utilisation du Navigateur Micro
Application
L’installation du présent logiciel requiert l’utilisation du Navigateur
Micro Application. Ce navigateur vous permet également de consulter
le manuel au format Acrobat et de parcourir le contenu du CD-ROM.
Démarrage sous Windows 95/98
Le démarrage du navigateur est automatique : insérez le CD-ROM dans
le lecteur et patientez quelques instants. Vous pouvez également activer
la commande Exécuter du menu Démarrer. Dans la boîte de dialogue
qui s’affiche, saisissez, dans la zone Ouvrir, la commande suivante :
D:\NAVIGMA.EXE
Remarque :
Définir le CD-ROM
La lettre D correspond au lecteur de CD-ROM. Si ce n’est pas le cas, modifiez
la lettre en conséquence.
Validez en appuyant sur la touche Entrée ou bien en cliquant sur le
bouton OK.
1.1. Utiliser le navigateur
Après l’exécution de la vidéo Micro Application, le Navigateur s’affiche.
C’est à partir de ce dernier que vous allez non seulement pouvoir
démarrer le programme d’installation mais également consulter la
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Soft Collection
Police manuscrite
documentation en ligne ou bien encore visualiser les démonstrations
d’autres produits Micro Application.
Démarrer l’installation du logiciel
Le bouton Installer le logiciel permet de démarrer l’installation du
logiciel.
Cliquez sur ce bouton pour
q installer
le logiciel
Suivez maintenant les étapes du processus d’installation. Cliquez sur le
bouton Suivant pour passer d’une étape à une autre. Le programme vous
propose d’installer le logiciel à l’emplacement C:\Program Files\Micro
Application\Police Manuscrite. Si vous désirez installer le logiciel à un
autre emplacement, alors cliquez sur le bouton Parcourir ou entrez un
nouveau chemin d’installation. Une fois l’installation achevée, démarrez
le programme par le Menu Démarrer\Programmes\Micro Application\
Police Manuscrite.
Consulter le manuel du logiciel
Le Navigateur Micro Application vous permet de consulter directement
le manuel d’utilisation de votre logiciel au format Acrobat Reader à
partir du CD-ROM.
Consultez la documentation
q au
format Acrobat
Pour ce faire, cliquez simplement sur le bouton Consulter le manuel. Le
manuel s’ouvre alors dans Acrobat Reader. Pour le fermer, utilisez la
commande Fichier/Quitter (ou File/Exit ) ou la combinaison de touches
Alt + F4.
Soft Collection
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Police manuscrite
Remarque :
Si vous ne disposez pas d’Acrobat Reader
Si vous ne disposez pas d’Acrobat Reader, le Navigateur vous proposera
de l’installer sur votre disque dur. Cette installation est très rapide et le
logiciel est de petite taille. Si, lorsque vous cliquez sur le bouton Consulter
le manuel, le navigateur vous répond qu’il ne peut pas lire le fichier, installez
vous-même Acrobat Reader. Choisissez la commande Exécuter du menu
Démarrer, p u i s tap ez l a co mmand e D:\mm_ress\acrobat\32bit\
setup.exe (D est la lettre représentant votre CD-ROM).
Parcourir le CD-ROM
Pour parcourir le contenu du CD-ROM, cliquez sur le bouton
Parcourir à partir de l’écran principal du navigateur. Sous
Windows 3.1, c’est le Gestionnaire de fichiers qui s’ouvre ; sous
Windows 95, c’est l’Explorateur Windows.
Quitter le Navigateur Micro Application
Pour quitter le Navigateur Micro Application, cliquez sur le bouton
Quitter. Une demande de confirmation s’affiche alors à l’écran. Répondez par Oui pour fermer le navigateur.
1.2. L’assistant d’installation
L’assistant d’installation se lance dès que vous avez cliqué sur le bouton
Installer le logiciel dans le Navigateur Micro Application.
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Police manuscrite
4 Le démarrage du programme d’installation
Les boîtes de dialogue suivantes vous présentent le contrat de licence
du logiciel, ainsi que quelques informations utiles sur le fonctionnement
du programme. Cliquez sur Oui pour signifier votre assentiment avec
les règles d’utilisation, puis cliquez sur le bouton Suivant après avoir lu
attentivement les informations. Dans la fenêtre qui s’ouvre, spécifiez le
chemin d’accès ainsi que le dossier cible dans lequel sera installé le
programme. Vous êtes libre de conserver le chemin d’accès proposé ou
de sélectionner un autre dossier.
Si vous optez pour la seconde solution, cliquez sur le bouton Parcourir.
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Police manuscrite
4 Choisir le répertoire d’installation
Vous avez la possibilité d’installer le programme sur un autre disque dur
ou dans un dossier différent. Pour ce faire, cliquez sur l’entrée de votre
choix dans la liste Lecteurs, puis désignez un dossier cible dans Dossiers,
ou entrez directement un nom dans le champ Chemin.
Confirmez ensuite ces changements en cliquant sur OK.
La fenêtre de l’Assistant s’affiche à nouveau. Elle mentionne désormais
le chemin sélectionné. Cliquez sur le bouton Suivant afin de poursuivre
l’installation.
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Police manuscrite
4 Définir le groupe de programme
Choisissez ensuite le groupe de programmes dans lequel vous souhaitez
insérer les icônes du programme.
Là encore, vous pouvez indiquer un nom spécifique. Toutefois, il est
conseiller de garder toutes les options d’installation proposées.
Enfin, cliquez sur Suivant. L’installation est terminée.
A tout moment, il est possible de démarrer le programme à partir du
menu Démarrer de Windows, en sélectionnant la commande Programmes, puis Micro Application.
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Police manuscrite
2. Formulaires à remplir
4 Page d’accueil
Vous êtes certainement impatient d’ajouter votre police manuscrite à la
liste des polices standard de Windows. Comme vous allez le constater
immédiatement, cette opération est un véritable jeu d’enfant. En moins
de temps qu’il n’en faut pour le dire, vous aurez rempli les formulaires
et créé votre ou vos polices personnalisées.
Lorsque vous démarrez le programme, une fenêtre d’accueil s’ouvre. Pour
la fermer, cliquez n’importe où dans la page. La boîte de dialogue suivante
vous offre deux possibilités : soit vous décidez de créer une nouvelle police,
soit vous préférez modifier une police manuscrite déjà créée. Comme vous
venez d’ouvrir le logiciel pour la première fois, cliquez sur la première icône
pour créer votre première police manuscrite.
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Police manuscrite
2.1. Imprimer les formulaires
4 Imprimer les formulaires
Pour que le programme génère une police contenant vos propres
caractères manuscrits, il est évidemment nécessaire de lui fournir (au
moyen d’un scanner) un exemplaire de chacun de ses caractères. La
saisie des caractères s’effectue à l’aide de formulaires prêts à l’emploi,
dont vous devez remplir les multiples cellules.
Dans la fenêtre représentée ci-dessus, vous devez choisir le ou les
formulaires que vous souhaitez imprimer (et donc remplir). Pour une
première utilisation, il est conseillé de les imprimer tous. Si vous
commettez une erreur en écrivant une lettre et que vous souhaitez
recommencer un formulaire, réimprimez ce formulaire uniquement, en
désélectionnant tous les autres.
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Police manuscrite
Remarque :
Le signe de l’euro
Si vous travaillez sous Windows 95, il est possible que vous ne disposiez
pas encore du signe “euro”. Un simple patch Microsoft peut y remédier, il
vous suffit de l’installer sur votre ordinateur. Vous pouvez le télécharger à
partir du site Internet de Microsoft. Une fois la mise à jour effectuée, vous
accèderez au symbole de l’euro par la combinaison de touches Alt Gr.+E.
Dans de rares cas, le symbole de l’euro () ne s’imprime pas dans les grilles
de saisie des caractères. Une case lui reste néanmoins attribuée, il s’agit de
la troisième case en partant de la fin (en bas à droite) de la Page 3 (à droite
de la case ÿ ). Même si le symbol n’est pas imprimé dans la case, vous
pouvez quand même remplir cette case avec votre symbole manuscrit : le
logiciel le reconnaîtra sans problème !
q Démarrer l’impression
Pour démarrer l’impression, cliquez sur la petite flèche pointant vers la
droite. Pour stopper l’impression, cliquez sur le carré voisin.
Si vous souhaitez sélectionner une imprimante différente de celle proposée, utilisez les deux flèches entourant le nom de l’imprimante active
et faites défiler les noms de toutes les imprimantes installées sur votre
ordinateur.
Pour modifier les propriétés de l’imprimante sélectionnée, cliquez
simplement sur son nom.
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Police manuscrite
4 Modifier les propriétés de l’imprimante
Dans la boîte de dialogue Propriétés, vous pouvez modifier à loisir les
paramètres de configuration de votre imprimante. Comme chaque
pilote d’impression propose une interface et des paramètres qui lui sont
propres, vous devrez vous reporter au manuel d’utilisation de votre
imprimante (livré par le constructeur) pour trouver les informations que
vous recherchez. Sachez toutefois que l’impression des formulaires de
Police Manuscrite est une opération basique n’exigeant aucun réglage
particulier.
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Police manuscrite
2.2. Remplir les formulaires
q Formulaire
Une fois les formulaires imprimés, à vous de jouer ! Prenez votre plus
belle plume et appliquez-vous à remplir les formulaires avec le soin d’un
écolier. Pour commencer, remplissez les pages 1 à 3, et laissez de côté
la feuille de correction. Cette feuille vous sera peut-être utile dans
quelques temps, si vous souhaiterez corriger un caractère, sans avoir à
remplir de nouveau le formulaire entier. Chaque cellule contient, en
haut à gauche, le caractère que vous devez tracer à la main. Veillez à
bien centrer votre écriture, c’est important ! Pour repérer le centre de
la cellule, aidez-vous avec les deux repères horizontaux dessinés sur les
bords latéraux des cellules. Écrivez lisiblement afin de faciliter l’identification de vos caractères.
Chaque lettre se compose d’un partie supérieure et d’une partie inférieure, la limite étant symbolisée par la ligne sur laquelle vous écrivez.
Si vous avez besoin de tracer cette ligne pour centrer votre écriture, ne
le faites pas sur le formulaire ! La ligne serait insérée dans votre police
manuscrite... Utilisez plutôt le guide qui s’est imprimé en même temps
que les formulaires (si vous avez sélectionné l’option Aide). Placez le
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Police manuscrite
guide sous le formulaire que vous remplissez, et vous verrez apparaître
la ligne médiane par transparence. Un autre guide vous fournit tout un
tas d’astuces et d’informations pour vous aider à remplir les formulaires.
Dernière recommandation : ne vous approchez pas trop des bords de la
cellule car le logiciel est programmé de telle sorte qu’il fait abstraction
des cellules. Si vous écrivez trop près des bords, vos lettres risquent
d’être tronquées au moment de la reconnaissance.
q Formulaire rempli
Remarque :
Remplissage des formulaires
Avant de commencer le remplissage, parcourez les grilles pour connaître
l’ensemble des caractères à reproduire. Entraînez-vous sur du papier libre
pour ne pas être bloqué par certains caractères difficiles lors du remplissage
(comme ‘&’ par exemple). En cours de remplissage, si un caractère pose
un problème, passez à la case suivante ; vous reviendrez à ce caractère plus
tard. Le résultat final doit s’approcher le plus possible de votre écriture
manuscrite personnelle, qu’elle soit cursive ou scripte. Ces conseils ont
pour but de vous mettre à l’aise lors de la saisie des caractères, afin de
rendre celle-ci plus fluide et plus proche de la réalité. Remplissez les grilles
assez rapidement pour conserver l’aspect dynamique de l’écriture. Les
caractères reproduits un-à-un seront probablement différents de leur
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Police manuscrite
version naturelle. Ecrivez des phrases sur papier libre afin de replacer
chaque lettre dans son contexte. Corrigez ensuite les éventuelles erreurs
sur la feuille de saisie numéro 4 (un signe par case, peu importe l’ordre).
Essayez de reproduire tous les signes demandés, même ceux non utilisés
en français. Dans les cases restantes de la feuille de saisie numéro 4 vous
pouvez ajouter des symboles personnels, comme des puces manuscrites,
des dessins simples, des smileys, des flèches... Avant de commencer la
reproduction des caractères, munissez-vous d’un feutre noir à pointe fine
ou moyenne.
Lorsque vous aurez rempli tous les formulaires, vous pourrez passer à
l’étape de numérisation.
3. Numérisation des caractères manuscrits
4 Bouton fléché
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Police manuscrite
Pour accéder à la fonction de numérisation à partir de la fenêtre
Imprimer les formulaires, il vous suffit de cliquer sur l’onglet Suivant
situé tout en bas de l’écran.
Sous le symbole du scanner, un bouton fléché permet de lancer le
processus et de scanner le premier formulaire. En fin d’opération, la
boîte de configuration de votre scanner s’affiche à l’écran :
4 Boîte de configuration du scanner
Vous pouvez définir ici les paramètres de la numérisation à entreprendre. Cette boîte de paramétrage est différente pour chaque type de
scanner. Il est donc probable que vous n’obteniez pas exactement sur
votre écran l’illustration ci-dessus. La résolution 600 dpi donne les
meilleurs résultats. Sélectionnez par ailleurs le mode de numérisation
Lineart, ou Noir/Blanc. Inutile de changer les dimensions du scan : les
formulaires que vous avez remplis doivent être numérisés au format
100%.
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Police manuscrite
Vous devez maintenant délimiter à l’aide de la souris la zone graphique
à numériser. Pour cela, il vous faut d’abord créer un aperçu du document
que vous avez scanné. Dans notre exemple, le bouton Preview remplit
cette fonction. Vous voyez donc apparaître votre formulaire dans la
fenêtre d’aperçu.
À l’aide de la souris, délimitez le formulaire au plus près. La bordure
supérieure du cadre de sélection doit passer juste au-dessus du rectangle
noir placé en haut à droite du tableau. Pour les autres bordures, essayez
de vous approcher le plus possible des limites du tableau. Une fois ce
réglage effectué, vous pouvez cliquer sur le bouton Scan (ou Scanner ou
Numériser) pour effectuer la numérisation.
4 Fenêtre d’analyse
Dès que le premier formulaire aura été numérisé, vous pourrez procéder
à la reconnaissance de ses caractères.
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Soft Collection
Police manuscrite
Attention !
Une fois le formulaire scanné, le programme analyse le type de formulaire
scanné. Dans l’illustration ci-dessus, le programme a analysé qu’il s’agissait
du formulaire “Caractères”. Si la résolution ou les limites de votre formulaire
ne correspondent pas, le programme vous l’indique et vous propose un
nouveau formulaire à scanner. Sélectionnez alors une résolution comprise
entre 300 et 600 dpi, de préférence 600 dpi, avec un mode de numérisation
Noir/Blanc ou d’autres limites.
Dans la zone Police actuelle, saisissez le nom de votre nouvelle police
manuscrite. Nous vous conseillons évidemment de saisir ici votre
prénom. Vous aurez ainsi moins de mal à retrouver votre police
personnelle. Vous devez ensuite positionner la grille de reconnaissance
de Police Manuscrite. Dans la plupart des cas, le programme la positionne correctement de lui-même. Le formulaire et la grille de reconnaissance sont alors parfaitement cadrés :
Cadrage parfait du
q formulaire
et de la grille
de reconnaissance
Si un ajustement était cependant nécessaire, aidez-vous des deux repères
affichés dans la fenêtre d’aperçu. Placez-les exactement sur l’angle
supérieur gauche et sur l’angle inférieur droit de la table des caractères.
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Police manuscrite
Un clic de souris permet de zoomer et de travailler au millimètre près.
Lorsque la grille et le formulaire se superposent en tous points, cliquez
sur le bouton Analyse pour activer la reconnaissance des caractères
manuscrits.
de l’analyse
q Aperçu
effectuée
Vous voyez s’afficher un aperçu de la première analyse effectuée. À ce
stade, vous pouvez décider de réduire ou d’augmenter l’épaisseur de
trait utilisée pour dessiner les caractères, ou de modifier les dimensions
de la police. La fenêtre d’aperçu prend ces modifications en compte
instantanément.
4 Modifier l’épaisseur de trait
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Soft Collection
Police manuscrite
Quand vous aurez défini vos paramètres, cliquez sur OK pour activer
l’analyse finale de la page. Pour votre premier essai, nous vous conseillons de conserver les paramètres par défaut.
Une fois la reconnaissance terminée, un message vous demande si vous
souhaitez analyser une autre page. Répondez Oui car vous devez encore
numériser plusieurs formulaires.
Lorsque vous aurez numérisé toutes les pages de caractères, votre police
manuscrite sera enfin complète.
Astuce :
Pour les impatients !
Si vous n’avez pas la patience d’attendre d’avoir rempli tous les formulaires,
vous pouvez ne compléter que le premier, le scanner et voir ainsi
immédiatement le résultat. Si, dans un premier temps, vous ne scannez
qu’un petit nombre de formulaires, les caractères non définis figureront
dans une police par défaut. Il vous sera cependant possible de les modifier
ultérieurement par le biais du mode Édition.
Cliquez alors sur l’onglet Gestionnaire en bas de la fenêtre générale pour
afficher l’explorateur de Police Manuscrite. Dans ce Gestionnaire, vous
pouvez visualiser et, éventuellement, modifier l’ensemble de vos polices
manuscrites. Si vous détectez des imperfections sur certains caractères,
vous pouvez les supprimer de la police concernée.
Importer des formulaires déjà numérisés
Si vous préférez numériser les formulaires avec un autre logiciel que
vous maîtrisez mieux, Police Manuscrite n’y voit aucun inconvénient.
Au lieu de lire les données directement par l’intermédiaire du scanner,
il les importera à partir du fichier que vous lui désignerez.
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Police manuscrite
Scannez les formulaires en respectant les recommandations énoncées
plus haut et enregistrez les fichiers sur votre disque dur ou sur tout autre
support de données.
q Icône Importer
Pour importer un formulaire, il vous suffit de cliquer sur l’icône
Importer.
4 Boîte de dialogue de l’importation
Une boîte de dialogue standard de Windows vous permet alors de
sélectionner le fichier à importer. Le formulaire externe est alors lu par
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Soft Collection
Police manuscrite
Police Manuscrite et vous pouvez maintenant procéder à la reconnaissance de vos caractères, comme décrit précédemment.
Une fois votre police paramétrée et analysée, il reste à la gérer. Le
gestionnaire de polices de Police manuscrite se présente ainsi :
4 Gestionnaire de polices
Vous pouvez désormais travailler avec votre police manuscrite dans
n’importe quelle application. Pour pouvoir utiliser votre police dans un
programme de traitement de texte, quittez Police manuscrite et démarrer un programme de traitement de texte, par exemple Microsoft Word.
Écrivez votre lettre ou tout autre document. Le résultat est vraiment
personnalisé !
Soft Collection
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Police manuscrite
4. Gérer et éditer des polices
4 Gestionnaire de polices
Le Gestionnaire de polices s’affiche directement après l’analyse de votre
police, mais il peut également être appelé à partir de la boîte de dialogue
de démarrage, en cliquant sur la deuxième icône. La fenêtre du Gestionnaire de polices est divisée en trois parties :
1.
À droite, une fenêtre d’aperçu affiche les différents caractères de la
police actuellement sélectionnée.
2.
En haut à gauche se trouve l’explorateur de Police Manuscrite.
3.
Et au-dessous, l’Éditeur de caractères.
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Soft Collection
Police manuscrite
4.1. Explorateur
q Explorateur
Dans cette fenêtre du Gestionnaire, vous pouvez sélectionner les polices
existantes afin d’en copier quelques caractères ou de supprimer directement des polices entières.
La partie gauche affiche l’arborescence des fichiers de polices. Sous le
dossier Polices manuscrites sont affichées toutes les polices que vous
avez créées avec le logiciel. Sous le dossier Polices Windows sont
affichées les polices standard de votre système d’exploitation. Pour
afficher ou masquer le contenu de ces deux dossiers, double-cliquez sur
leur nom.
Vous venez de créer une nouvelle police manuscrite et vous souhaitez
la retoucher ? Sélectionnez son nom dans l’arborescence puis cliquez
sur le bouton Sélectionner la police afin qu’elle s’affiche dans la fenêtre
d’aperçu du Gestionnaire.
Si vous souhaitez récupérer certains caractères dans une seconde police
et les copier vers la police actuelle, sélectionnez la seconde police dans
l’arborescence puis cliquez sur le bouton Importer depuis.... La fenêtre
d’aperçu se scinde alors en deux : en haut la police actuelle, en bas la
police dont vous allez récupérer certains caractères. Par simple glisserdéplacer, vous pouvez faire passer un caractère du bas vers le haut, afin
qu’il remplace un caractère que vous n’aimez pas dans votre police
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Police manuscrite
actuelle. L’expression “glisser-déplacer” signifie que vous devez cliquer
sur un caractère, ne pas relâcher le bouton de la souris et déplacer le
caractère vers la fenêtre supérieure ; placez le caractère sur le caractère
à remplacer et relâchez le bouton de la souris.
Pour supprimer purement et simplement une police, sélectionnez son
nom dans l’arborescence puis cliquez sur le bouton Supprimer la police.
4.2. Aperçu
q Aperçu
Les caractères constituant chaque police sont affichés dans la partie
droite du Gestionnaire. Comme ils ne sauraient tenir sur une seule page,
des boutons fléchés sont mis à votre disposition pour faire défiler la liste
des caractères d’un bout à l’autre.
Pour sélectionner un caractère et l’afficher dans l’Éditeur, il suffit de
cliquer dessus avec la souris. Le caractère apparaît alors sur fond rouge
et une copie s’affiche immédiatement dans l’Éditeur (fenêtre inférieure
gauche du Gestionnaire).
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Police manuscrite
4.3. Éditeur
q Éditeur
L’Éditeur est le composant majeur de Police Manuscrite. Il permet de
retoucher chaque caractère isolément, de le modifier, de le corriger.
Pour cela, il met à votre disposition une palette d’outils graphiques.
Lorsque vous sélectionnez cet outil, vous pouvez déplacer
simultanément l’ensemble des éléments présents dans la cellule.
Cet outil vous permet d’harmoniser la taille de tous les
caractères de votre police. Pour cela, sélectionnez le caractère à
modifier à l’aide du bouton gauche de la souris et maintenez celui-ci
enfoncé. Déplacez la souris vers le haut pour augmenter la taille du
caractère et vers le bas pour la réduire.
Un caractère se compose de contours et de points nodaux. En
déplaçant les points nodaux (rouges), vous modifiez la forme
du caractère. Pour cela, cliquez sur l’un d’eux à l’aide du bouton gauche
de la souris et déplacez le curseur en maintenant le bouton enfoncé.
Vous pouvez procéder de même en cliquant sur l’un des contours du
caractère. Si vous souhaitez ajouter un point nodal, il vous suffit de
double-cliquer sur le contour, à l’endroit où vous souhaitez l’insérer.
Si vous le souhaitez, vous pouvez faire de petits ajouts
graphiques sur les caractères. Pour cela, utilisez le pinceau qui
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Police manuscrite
vous permet de tracer à main levée des points et des lignes (en
maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé).
Vous pouvez utiliser la gomme pour effacer n’importe quel
élément gênant. Lorsque vous vous trouvez sur un point nodal,
un petit signe “-” apparaît au-dessous du curseur.
Attention !
Un contour doit se composer de trois points nodaux minimum. Si vous les
effacez, c’est tout le contour qui disparaît !
Si les repères verticaux et horizontaux représentent une gêne à
vos yeux, vous pouvez les masquer en sélectionnant l’outil
adéquat.
Pour la même raison, vous pouvez également masquer les
caractères voisins du caractère actuel.
L’élément principal de l’Éditeur est évidemment la fenêtre
d’édition elle-même. Là, vous pouvez procéder à toutes les
modifications nécessaires à l’optimisation de votre police manuscrite.
La fenêtre d’édition se compose des éléments suivants :
q Fenêtre d’édition
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Police manuscrite
Au centre, la zone d’édition affiche le caractère que vous souhaitez
modifier. À gauche et à droite de ce caractère sont affichés les deux
caractères voisins. Ils vous permettent de garder une vue d’ensemble de
votre écriture et de vous faire une idée plus précise de la distance qui
sépare vos caractères. Ainsi, en jouant avec les délimitations des cellules,
vous pouvez vous assurer que vos lettres se succéderont sans à-coup,
comme si vous les traciez à la main dans un mouvement continu. Vous
pouvez sélectionner librement les caractères voisins que vous souhaitez
afficher en cliquant sur les flèches Caractère suivant et Caractère précédent. Vous pouvez ainsi contrôler n’importe quelle succession de lettres.
Ce problème de continuité graphique n’existe pas avec les lettres
d’imprimerie, puisqu’elles se succèdent sans se toucher.
La ligne verticale rouge permet de définir précisément le commencement de la lettre. La ligne bleue permet d’en définir la longueur.
Comme nous l’avons déjà évoqué précédemment, chaque lettre se
compose d’une partie supérieure et d’une partie inférieure, la limite
étant la ligne d’écriture. Dans la zone d’édition, cette ligne est représentée par des pointillés verts que vous pouvez déplacer à loisir pour
positionner la ligne à l’endroit désiré.
Dès que vous aurez effectué une première modification dans l’Éditeur,
deux icônes supplémentaires s’afficheront en bas de la fenêtre d’aperçu.
Cliquez sur cette icône pour annuler les dernières opérations
réalisées, de la plus récente à la plus ancienne.
Cette disquette vous permet d’enregistrer la police entière et
de prendre en compte les modifications.
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Police manuscrite
q Aperçu
Pour obtenir un aperçu global de votre police, cliquez sur l’onglet
Aperçu, tout en bas de la fenêtre du logiciel. Les lettres sont alors
juxtaposées pour former une phrase, vous permettant ainsi de juger de
la qualité de votre travail. Les lettres se suivent-elles correctement ? La
ligne d’écriture est-elle droite ?
Vous pouvez également modifier le texte de l’aperçu en cliquant sur la
première ligne de la page.
4.4. Installer des polices manuscrites
Dès que vous avez créé et enregistré votre police manuscrite, celle-ci est
immédiatement disponible dans chacune des applications Windows
installées sur votre ordinateur. Vous n’avez à vous préoccuper de rien ;
Police Manuscrite se charge de tout !
En revanche, si vous souhaitez installer votre police sur un autre
ordinateur ou l’offrir à un ami, vous devez naturellement la copier sur
un support de données.
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Police manuscrite
Les polices créées avec le logiciel sont stockées dans le dossier
d’installation de Police Manuscrite, dans le sous-dossier Police. Elles
portent le nom que vous leur avez vous-même donné, suivi de l’extension .ttf. Copiez votre police manuscrite sur une disquette, à partir de
l’Explorateur Windows.
Pour installer votre police sur l’ordinateur de votre ami, procédez de la
façon suivante : dans le menu Démarrer de Windows, sélectionnez
l’entrée Paramètres puis Panneau de configuration. Double-cliquez
ensuite sur le module Polices.
q Polices
Faites Fichier puis Installer une nouvelle police. Vous ouvrez ainsi la
boîte de dialogue Ajout de polices.
Installer une
q nouvelle
police
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Police manuscrite
Indiquez le chemin d’accès au fichier désiré (lecteur A:), sélectionnez
son nom dans la liste des polices puis cliquez sur le bouton OK. Votre
police manuscrite est maintenant installée.
5. Quelques conseils
Avec la pratique, vous allez vite constater que Police Manuscrite est un outil
complet de création et de retouche de polices. En farfouillant un peu dans
l’Éditeur, vous découvrirez des effets encore insoupçonnés. Pour vous aider
à les débusquer plus rapidement, voici quelques conseils.
5.1. Modifier l’espacement avant/après
Espacement
q avant/après
Le système de reconnaissance interprète un point comme partie intégrante de l’une de vos lettres. De ce fait, l’espace vacant situé avant la
lettre est disproportionné. Vous pouvez corriger ce fait très simplement : dans la palette d’outils, sélectionnez la gomme puis effacez le
point indésirable.
Sélectionnez ensuite l’outil en forme de main (le premier des deux) et
déplacez la lettre de façon à la rapprocher de la limite gauche. Enfin,
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Police manuscrite
saisissez la limite droite et ramenez-la vers la lettre. Votre lettre est
maintenant “réparée”.
q Lettre réparée
5.2. Ajouter un élément manquant
q Accent mal tracé
Sur une lettre accentuée (À), vous avez mal tracé l’accent et celui-ci est
à peine reconnaissable une fois le formulaire numérisé. Pour ajouter
l’accent après coup, sélectionnez le pinceau, choisissez l’épaisseur de
trait désirée et tracez l’accent manuellement.
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Police manuscrite
Cette fonction est très utile pour les trémas, lorsque vous devez ajouter
un point manquant.
q Élément ajouté
5.3. Contrôler la fluidité de l’écriture
q Mauvaise fluidité
Une police manuscrite se doit évidemment de reproduire la fluidité de
l’écriture naturelle. Les caractères doivent donc se juxtaposer parfaitement et leur liaison doit être invisible. Si les raccords entre les lettres ne
sont pas corrects, votre police ne donnera pas l’illusion d’une police
manuscrite lorsqu’elle sera affichée à l’écran ou imprimée.
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Police manuscrite
Prenons un exemple. Dans l’illustration ci-dessus, la lettre à corriger
souffre d’un double handicap : d’une part, elle est trop haute, et d’autre
part, son raccord est imparfait (puisque la queue du “d” est suivie d’un
espace). Il est nécessaire de rétablir l’équilibre.
Pour commencer, sélectionnez l’outil en forme de main et abaissez la
lettre de telle sorte qu’elle se pose sur la ligne guide. Ensuite, saisissez
la ligne verticale bleue et ramenez-la vers la lettre afin que la liaison soit
immédiatement suivie de la cellule suivante. Si la queue du “d” vous
semble exiger quelques améliorations, utilisez le pinceau pour perfectionner le tracé.
q Bonne fluidité
5.4. Afficher Windows avec une police manuscrite
Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser l’une de vos polices manuscrites
pour configurer l’apparence de Windows. Dans le Panneau de configuration, sélectionnez le module Affichage. Dans la boîte de dialogue
Propriétés de Affichage, cliquez sur l’onglet Apparence puis, dans la liste
Élément, sélectionnez par exemple l’entrée Barre de titre active. Il ne
vous reste ensuite qu’à sélectionner la police manuscrite que vous
souhaitez appliquer à cet élément.
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Police manuscrite
Propriétés
q de
l’affichage
6. Corriger une erreur
Dans la pratique, vous constaterez rapidement qu’il n’est pas facile de
contrôler son écriture et de réaliser avec perfection chacun des
caractères à tracer. Par ailleurs, pour des raisons diverses et variées, une
erreur de numérisation est toujours possible et il se peut que certaines
lettres aient un rendu inférieur à d’autres.
Pour parer à toutes ces éventualités, Police Manuscrite propose une
fonction de correction qui vous permet de corriger un caractère isolément, sans devoir remplir de nouveau un formulaire entier. Il vous suffit
pour cela d’utiliser la feuille de correction, c’est-à-dire le formulaire n°4,
et d’y tracer les caractères à corriger.
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Police manuscrite
4 Corriger une erreur
Procédez ensuite à une nouvelle opération de numérisation, en posant
cette fois-ci le formulaire 4 sur la vitre de votre scanner. Police Manuscrite identifie automatiquement cette feuille comme étant la feuille de
correction.
Une fois l’aperçu affiché à l’écran, sélectionnez dans la zone Police
actuelle la police que vous souhaitez corriger. Puis, dans la fenêtre
d’aperçu, cliquez sur l’un des caractères manuscrits : vous faites alors
apparaître une liste déroulante dans laquelle vous allez choisir la destination du nouveau caractère.
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Police manuscrite
En d’autres termes, vous allez indiquer au logiciel quel est l’ancien
caractère que vous souhaitez remplacer par le nouveau.
q Liste déroulante
Une fois les affectations dûment définies sur la feuille de correction,
cliquez sur le bouton Analyse pour exécuter le remplacement.
Apposer sa signature d’un simple clic
En bas de la feuille, des cellules de plus grande taille permettent, par
exemple, d’apposer sa signature. En procédant comme décrit ci-dessus,
vous pouvez affecter une touche particulière à cette nouvelle cellule, ou
même une combinaison de touches. Si vous êtes amené à signer de
nombreux documents, cette fonction vous permettra d’économiser un
temps précieux.
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Enregistrement
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