CARACTÉRISTIQUES VICES ET VERTUS COMPÉTENCES
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CARACTÉRISTIQUES VICES ET VERTUS COMPÉTENCES
NOM JOUEUR ALLIANCE SAGA MAGE ❍ COMPAGNON ❍ Sexe Âge SERVANT ❍ Année de naissance Année courante CARACTÉRISTIQUES SPÉCIALITÉ COMPÉTENCES SCORE COMPÉTENCE SPÉCIALITÉ SCORE EXP. Intelligence Perception Force Énergie Présence Communication Dextérité Vivacité VICES ET VERTUS SCORE DESCRIPTION DE LA VERTU OU DU VICE TRAITS DE CARACTÈRE TRAIT Confiance Taille Score actuel Décrépitude SCORE TRAIT SCORE ARME Bagarre INIT. ATT. DÉF. DGT. FAT. POR. NIVEAUX DE SANTÉ ESP. INITIATIVE : Viv. + Aptitude martiale + Bonus initiative + Enc. ; ATTAQUE : (Dex. ou Per.) + Aptitude martiale + Bonus attaque + Enc. ; DÉFENSE : Viv. + Aptitude martiale + Bonus défense - Taille + Enc. ; DÉGÂTS : (For. + Taille) ou (Ø) + Bonus dégâts ; FATIGUE : Éne. + Aptitude martiale + Enc. ; PORTÉE : Portée de l’arme ; ESPACE : Place nécessaire (en pas) pour manier l’arme. ÉQUIPEMENT TOTAL D’ENCAISSEMENT CHARGE OBJET ET NOTES CHARGE OBJET ET NOTES Protection + Énergie + Taille ● Indemne Touché Blessures Légères Blessures Moyennes Blessures Graves Incapacité ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ N.A. N.A. -1 -3 -5 N.A. NIVEAUX DE FATIGUE TOTAL DE FATIGUE CHARGE TOTALE Énergie + Encombrement ● Dispos Essoufflé Las Fatigué Épuisé Inconscient ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ARMURE Type Protection Charge RÉPUTATIONS SCORE TYPE/CIBLE N.A. N.A. -1 -3 -5 N.A. ENCOMBREMENT ENC. = FOR. + CHARGE TOTALE. LES VALEURS DE CHARGE SONT NÉGATIVES. L’ENCOMBREMENT NE PEUT PAS ÊTRE POSITIF. NOTES Équipement spécial, compétences spéciales, obstacles, contacts, amis, ennemis, indices, rumeurs, endroits importants, membre de la troupe, effets du vieillissement, etc. HERMÉTIQUES ARTS MAGIQUES TECHNIQUE SCORE EXP. TOTAUX IMPORTANTS FORME Creo Intellego Muto Perdo Rego SCORE EXP. Magie Spontanée Intelligence + Technique + Forme + Encombrement Diviser par 2 si un Niveau de Fatigue est dépensé, par 5 sinon. Animal Aquam Auram Corpus Herbam Ignem Imaginem Mentem Terram Vim Magie Formelle Énergie + Technique + Forme + Encombrement Magie Rituelle Magie Formelle + Concentration Résistance Magique Parma Magica x 5 (+ Forme et bonus) Jet de Visée SCEAU DE MAGICIEN Perception + Finesse Jet de Concentration Intelligence + Concentration Vitesse d’Incantation Vivacité + Finesse + Encombrement CRÉPUSCULES POINTS Certamen EFFETS DU CRÉPUSCULE Intelligence + Certamen + Technique + Forme Total de Laboratoire Intelligence + Théorie de la Magie + Technique + Forme Pions de Vis par Saison Théorie de la Magie + Vim Points de Crépuscule FAMILIER CARACTÉRISTIQUES Int. Per. For. Éne. Com. Pré. SOLIDITÉ DES CORDES Dex. Viv. Or Argent Bronze COMPÉTENCES ET POUVOIRS AUTRES SCORES Taille Force Magique QUALITÉS DE LIEN SCORE QUALITÉ GRIMOIRE DU MAGE Sort Forme/Technique/Niveau P / D / ) ❏ Maîtrisé ❏ Ciblé (Bonus Notes Sort Forme/Technique/Niveau P / D / ) ❏ Maîtrisé ❏ Ciblé (Bonus Notes Sort Forme/Technique/Niveau P / D / ) ❏ Maîtrisé ❏ Ciblé (Bonus Notes Sort Forme/Technique/Niveau P / D / ) ❏ Maîtrisé ❏ Ciblé (Bonus Notes Sort Forme/Technique/Niveau P / D / ) ❏ Maîtrisé ❏ Ciblé (Bonus Notes Sort Forme/Technique/Niveau P / D / ) ❏ Maîtrisé ❏ Ciblé (Bonus Notes PAGE Bonus C Page Sort Forme/Technique/Niveau P / D / ) ❏ Maîtrisé ❏ Ciblé (Bonus Notes Bonus C Page Bonus C Page Sort Forme/Technique/Niveau P / D / ) ❏ Maîtrisé ❏ Ciblé (Bonus Notes Bonus C Page Bonus C Page Sort Forme/Technique/Niveau P / D / ) ❏ Maîtrisé ❏ Ciblé (Bonus Notes Bonus C Page Bonus C Page Sort Forme/Technique/Niveau P / D / ) ❏ Maîtrisé ❏ Ciblé (Bonus Notes Bonus C Page Bonus C Page Sort Forme/Technique/Niveau P / D / ) ❏ Maîtrisé ❏ Ciblé (Bonus Notes Bonus C Page Bonus C Page Sort Forme/Technique/Niveau P / D / ) ❏ Maîtrisé ❏ Ciblé (Bonus Notes Bonus C Page