Jeu de l`Euro Millions

Transcription

Jeu de l`Euro Millions
Jeu de l'Euro Millions
Espaces probabilisés
UTBM
février 2016
Espaces probabilisés
SQ20 - dénombrements
Règles du jeu
Espaces probabilisés
SQ20 - dénombrements
Règles du jeu
Pour remplir une grille :
Le joueur doit sélectionner cinq numéros principaux entre 1 et
50.
1
Espaces probabilisés
SQ20 - dénombrements
Règles du jeu
Pour remplir une grille :
Le joueur doit sélectionner cinq numéros principaux entre 1 et
50.
Le joueur dot choisir deux numéros supplémentaires, les étoiles
de la chance entre 1 et 11.
1
2
Espaces probabilisés
SQ20 - dénombrements
Règles du jeu
Pour remplir une grille :
Le joueur doit sélectionner cinq numéros principaux entre 1 et
50.
Le joueur dot choisir deux numéros supplémentaires, les étoiles
de la chance entre 1 et 11.
Quel est le nombre total de grilles diérentes ?
1
2
Espaces probabilisés
SQ20 - dénombrements
Dénombrement
Soit N le nombre de grilles diérentes.
Espaces probabilisés
SQ20 - dénombrements
Dénombrement
Soit N le nombre de grilles diérentes.
Première étape : on choisit 5 numéros parmi 50.
1
N=
50
5
× ... =
50×49×48×47×46
5!
Espaces probabilisés
× ...
SQ20 - dénombrements
Dénombrement
Soit N le nombre de grilles diérentes.
Première étape : on choisit 5 numéros parmi 50.
Seconde étape : on choisit 2 étoiles parmi 11.
1
2
N=
50
5
×
11
2
= 2 118 760 ×
Espaces probabilisés
11×10
2!
SQ20 - dénombrements
Dénombrement
Soit N le nombre de grilles diérentes.
Première étape : on choisit 5 numéros parmi 50.
Seconde étape : on choisit 2 étoiles parmi 11.
1
2
N=
50
5
×
11
2
= 2 118 760 × 55 = 116 531 800
Espaces probabilisés
SQ20 - dénombrements
Probabilités
On rappelle que N = 116 531 800.
Espaces probabilisés
SQ20 - dénombrements
Probabilités
On rappelle que N = 116 531 800.
Première question
Un joueur joue une grille à l'EuroMillions. Il sera riche (gain
supérieur à 400 000 e) s'il obtient les 5 bons numéros
principaux et au moins une étoile.
Calculer la probabilité pour que ce joueur devienne riche.
1
L'univers Ω est l'ensemble des diérentes grilles.
Il y a équiprobabilité sur Ω.
Espaces probabilisés
SQ20 - dénombrements
Probabilités
On rappelle que N = 116 531 800.
Première question
Un joueur joue une grille à l'EuroMillions. Il sera riche (gain
supérieur à 400 000 e) s'il obtient les 5 bons numéros
principaux et au moins une étoile.
Calculer la probabilité pour que ce joueur devienne riche.
1
L'univers Ω est l'ensemble des diérentes grilles.
Il y a équiprobabilité sur Ω.
En notant A l'événement : le joueur devient riche, on a
Espaces probabilisés
SQ20 - dénombrements
Probabilités
On rappelle que N = 116 531 800.
Première question
Un joueur joue une grille à l'EuroMillions. Il sera riche (gain
supérieur à 400 000 e) s'il obtient les 5 bons numéros
principaux et au moins une étoile.
Calculer la probabilité pour que ce joueur devienne riche.
1
L'univers Ω est l'ensemble des diérentes grilles.
Il y a équiprobabilité sur Ω.
En notant A l'événement : le joueur devient riche, on a
P (A) =
Card(A) Card(A)
=
Card(Ω)
N
Espaces probabilisés
SQ20 - dénombrements
Probabilités
On rappelle que N = 116 531 800.
Première question
Un joueur joue une grille à l'EuroMillions. Il sera riche (gain
supérieur à 400 000 e) s'il obtient les 5 bons numéros
principaux et au moins une étoile.
Calculer la probabilité pour que ce joueur devienne riche.
1
L'univers Ω est l'ensemble des diérentes grilles.
Il y a équiprobabilité sur Ω.
En notant A l'événement : le joueur devient riche, on a
P (A) =
Card(A) Card(A)
=
Card(Ω)
N
avec Card(A) = . . .
Espaces probabilisés
SQ20 - dénombrements
Probabilités
Un joueur gagne un lot à EuroMillions en jouant une grille dès qu'il
obtient au moins 2 bons numéros principaux (avec ou sans étoile).
Espaces probabilisés
SQ20 - dénombrements
Probabilités
Un joueur gagne un lot à EuroMillions en jouant une grille dès qu'il
obtient au moins 2 bons numéros principaux (avec ou sans étoile).
Questions suivantes
Espaces probabilisés
SQ20 - dénombrements
Probabilités
Un joueur gagne un lot à EuroMillions en jouant une grille dès qu'il
obtient au moins 2 bons numéros principaux (avec ou sans étoile).
Questions suivantes
Calculer la probabilité p pour que le joueur gagne un lot sur
une grille.
2
Espaces probabilisés
SQ20 - dénombrements
Probabilités
Un joueur gagne un lot à EuroMillions en jouant une grille dès qu'il
obtient au moins 2 bons numéros principaux (avec ou sans étoile).
Questions suivantes
Calculer la probabilité p pour que le joueur gagne un lot sur
une grille.
Le joueur complète 5 grilles diérentes pour un seul tirage.
2
3
Espaces probabilisés
SQ20 - dénombrements
Probabilités
Un joueur gagne un lot à EuroMillions en jouant une grille dès qu'il
obtient au moins 2 bons numéros principaux (avec ou sans étoile).
Questions suivantes
Calculer la probabilité p pour que le joueur gagne un lot sur
une grille.
Le joueur complète 5 grilles diérentes pour un seul tirage.
Quelle est la probabilité q pour qu'il ait au moins une grille
gagnante sur les 5 jouées ?
2
3
Espaces probabilisés
SQ20 - dénombrements

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