Jeu de l`Euro Millions
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Jeu de l`Euro Millions
Jeu de l'Euro Millions Espaces probabilisés UTBM février 2016 Espaces probabilisés SQ20 - dénombrements Règles du jeu Espaces probabilisés SQ20 - dénombrements Règles du jeu Pour remplir une grille : Le joueur doit sélectionner cinq numéros principaux entre 1 et 50. 1 Espaces probabilisés SQ20 - dénombrements Règles du jeu Pour remplir une grille : Le joueur doit sélectionner cinq numéros principaux entre 1 et 50. Le joueur dot choisir deux numéros supplémentaires, les étoiles de la chance entre 1 et 11. 1 2 Espaces probabilisés SQ20 - dénombrements Règles du jeu Pour remplir une grille : Le joueur doit sélectionner cinq numéros principaux entre 1 et 50. Le joueur dot choisir deux numéros supplémentaires, les étoiles de la chance entre 1 et 11. Quel est le nombre total de grilles diérentes ? 1 2 Espaces probabilisés SQ20 - dénombrements Dénombrement Soit N le nombre de grilles diérentes. Espaces probabilisés SQ20 - dénombrements Dénombrement Soit N le nombre de grilles diérentes. Première étape : on choisit 5 numéros parmi 50. 1 N= 50 5 × ... = 50×49×48×47×46 5! Espaces probabilisés × ... SQ20 - dénombrements Dénombrement Soit N le nombre de grilles diérentes. Première étape : on choisit 5 numéros parmi 50. Seconde étape : on choisit 2 étoiles parmi 11. 1 2 N= 50 5 × 11 2 = 2 118 760 × Espaces probabilisés 11×10 2! SQ20 - dénombrements Dénombrement Soit N le nombre de grilles diérentes. Première étape : on choisit 5 numéros parmi 50. Seconde étape : on choisit 2 étoiles parmi 11. 1 2 N= 50 5 × 11 2 = 2 118 760 × 55 = 116 531 800 Espaces probabilisés SQ20 - dénombrements Probabilités On rappelle que N = 116 531 800. Espaces probabilisés SQ20 - dénombrements Probabilités On rappelle que N = 116 531 800. Première question Un joueur joue une grille à l'EuroMillions. Il sera riche (gain supérieur à 400 000 e) s'il obtient les 5 bons numéros principaux et au moins une étoile. Calculer la probabilité pour que ce joueur devienne riche. 1 L'univers Ω est l'ensemble des diérentes grilles. Il y a équiprobabilité sur Ω. Espaces probabilisés SQ20 - dénombrements Probabilités On rappelle que N = 116 531 800. Première question Un joueur joue une grille à l'EuroMillions. Il sera riche (gain supérieur à 400 000 e) s'il obtient les 5 bons numéros principaux et au moins une étoile. Calculer la probabilité pour que ce joueur devienne riche. 1 L'univers Ω est l'ensemble des diérentes grilles. Il y a équiprobabilité sur Ω. En notant A l'événement : le joueur devient riche, on a Espaces probabilisés SQ20 - dénombrements Probabilités On rappelle que N = 116 531 800. Première question Un joueur joue une grille à l'EuroMillions. Il sera riche (gain supérieur à 400 000 e) s'il obtient les 5 bons numéros principaux et au moins une étoile. Calculer la probabilité pour que ce joueur devienne riche. 1 L'univers Ω est l'ensemble des diérentes grilles. Il y a équiprobabilité sur Ω. En notant A l'événement : le joueur devient riche, on a P (A) = Card(A) Card(A) = Card(Ω) N Espaces probabilisés SQ20 - dénombrements Probabilités On rappelle que N = 116 531 800. Première question Un joueur joue une grille à l'EuroMillions. Il sera riche (gain supérieur à 400 000 e) s'il obtient les 5 bons numéros principaux et au moins une étoile. Calculer la probabilité pour que ce joueur devienne riche. 1 L'univers Ω est l'ensemble des diérentes grilles. Il y a équiprobabilité sur Ω. En notant A l'événement : le joueur devient riche, on a P (A) = Card(A) Card(A) = Card(Ω) N avec Card(A) = . . . Espaces probabilisés SQ20 - dénombrements Probabilités Un joueur gagne un lot à EuroMillions en jouant une grille dès qu'il obtient au moins 2 bons numéros principaux (avec ou sans étoile). Espaces probabilisés SQ20 - dénombrements Probabilités Un joueur gagne un lot à EuroMillions en jouant une grille dès qu'il obtient au moins 2 bons numéros principaux (avec ou sans étoile). Questions suivantes Espaces probabilisés SQ20 - dénombrements Probabilités Un joueur gagne un lot à EuroMillions en jouant une grille dès qu'il obtient au moins 2 bons numéros principaux (avec ou sans étoile). Questions suivantes Calculer la probabilité p pour que le joueur gagne un lot sur une grille. 2 Espaces probabilisés SQ20 - dénombrements Probabilités Un joueur gagne un lot à EuroMillions en jouant une grille dès qu'il obtient au moins 2 bons numéros principaux (avec ou sans étoile). Questions suivantes Calculer la probabilité p pour que le joueur gagne un lot sur une grille. Le joueur complète 5 grilles diérentes pour un seul tirage. 2 3 Espaces probabilisés SQ20 - dénombrements Probabilités Un joueur gagne un lot à EuroMillions en jouant une grille dès qu'il obtient au moins 2 bons numéros principaux (avec ou sans étoile). Questions suivantes Calculer la probabilité p pour que le joueur gagne un lot sur une grille. Le joueur complète 5 grilles diérentes pour un seul tirage. Quelle est la probabilité q pour qu'il ait au moins une grille gagnante sur les 5 jouées ? 2 3 Espaces probabilisés SQ20 - dénombrements