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E.C.J.S
Thème : Citoyenneté et évolution des sciences et des techniques
Sujet : Le développement d’Internet et de la téléphonie mobile limite-t-il ou au
contraire, favorise-t-il les relations sociales ?
INTRODUCTION

A propos d'internet:
L’histoire d'internet remonte au développement des premiers réseaux de
télécommunication. L’idée d’un réseau informatique permettant aux utilisateurs de différents
ordinateurs de communiquer, s'est développée par de nombreuses étapes successives. La somme de
tous ces développements a conduit au «réseau des réseaux» que nous connaissons aujourd’hui en
tant que 'Internet', fruit à la fois de développements technologiques et du regroupement
d’infrastructures-réseaux existantes et de systèmes de télécommunication.
Les premières versions mettant en place ces idées sont apparues à la fin des années
1950. L’application pratique de ces concepts a commencée à la fin des années 1960.
Le premier projet Internet a été le projet Arpanet, visant à survivre, informatiquement
parlant, à une attaque nucléaire : si une machine ou plusieurs tombaient en panne, le réseau devrait
continuer de fonctionner. Il a été mis au point par la défense américaine.
Dès les années 1980, les techniques que nous reconnaissons maintenant comme les
fondements de l’Internet moderne ont commencé à se répandre autour du globe. c’est notamment
l’apparition de l’ordinateur personnel qui met cette technologie à la disposition de non-spécialistes.
(81 IBM, 84 Mac Intosch) et la création d’interfaces conviviales qui en facilitent l’usage (Apple puis
Windows).
En 93, la généralisation de l’Internet est passée par l’apparition du World Wide Web (toile
d’araignée mondiale).Apparaît alors le mot Internet (mot = contraction de "Interconnected Networks»,
réseaux interconnectés).
L’Internet s’est alors dans les pays occidentaux puis dans les pays en voie de
développement, pour créer ainsi un accès mondial à l’information et aux communications sans
précédent ainsi qu’une fracture numérique*. Internet a contribué à modifier fondamentalement
l’économie mondiale, y compris avec les retombées de la bulle Internet.
En France, en 2008, on relève près de 42 912 000 internautes et près de 1,608 milliards
d’internautes dans le monde entier. En 2008, les principaux internautes se trouvent en Chine (près de
298 millions) , aux Etats-Unis ( 231 millions) , au Japon ( 90 millions), en Inde (81 millions) et au Brésil
( 64,9 millions).

A propos de la téléphonie mobile:
C’est un moyen né de l’association de plusieurs technologies, notamment à partir de la
technologie radio développée dès 1940.C’est en Avril 1973 que le docteur Martin Cooper, directeur de
la recherche et du développement chez Motorola, passe le premier appel sur un téléphone cellulaire
L'utilisation du téléphone mobile a connu une augmentation brutale dans les années
1990, et est devenu un phénomène de société. D'abord réservé à des usages professionnels, il s'est
largement répandu à la fin des années 1995. .
Evolution des techniques :
La 1ère génération (1G), entièrement analogique.
La 2ème génération (2G) , numérique, qui permet l’envoi de SMS ( Short Message
Service) et l’envoie de MMS (Multimedia message Service).
La 3ème génération (3G) accessible depuis 2002. Elle permet la transmission vidéo et un
accès Internet haut débit.
La 4ème génération (4 G), qui sera accessible en 2011.
La technologie associée bénéficie donc des améliorations des composantes
électroniques, notamment leur miniaturisation, ce qui permet aux téléphones d'acquérir des fonctions
jusqu'alors réservées aux ordinateurs. Les systèmes mobiles sont standardisés pour être compatibles
entre les réseaux des différents pays et s'interconnecter avec les réseaux de téléphonie fixe.Pour
savoir sur quelle base diriger un appel entrant, le réseau mobile échange périodiquement avec les
téléphones mobiles des informations sous forme de messages de signalisation. Les systèmes mobiles
actuels fonctionnent en mode numérique la voix est échantillonnée, numérisée et transmise sous
forme de bits, puis re-synthétisée au niveau de la réception. Les progrès de la micro-électronique** ont
permis de réduire la taille des téléphones mobiles à un format de poche. Les avantages des systèmes
numériques sont la baisse du prix des terminaux, l'augmentation des services, l'augmentation du
nombre d'abonnés et enfin une meilleure qualité de réception de la voix.
On relève près de 5 milliards d’abonnés aujourd’hui dans le monde entier. En 2000, on relevait
près de 720 millions d’abonnés dans le monde. De plus, on recense 2 millions d’ouvertures de lignes
téléphoniques par jour dans le monde. Aujourd’hui, plus de 5 Français sur 6 sont clients à une offre de
téléphonie mobile.
* micro-électronique : Domaine de l'électronique. Composants fabriqués à partir de matériaux
semi-conducteurs qui permettent l'intégration de plusieurs fonctions électroniques. Également appelé
puce ou circuit intégré.
** fracture numérique: opposition nord-sud au niveau de la connexion internet, les pays du nord
ont plus d'accès à internet qu'aux pays du sud, en moyenne. Ou opposition de la connexion au sein
d’une même société
1. QUELLES SONT LES DIFFERENTES PRATIQUES DES TIC ?
1)Échange et Rencontre
a)Amour
Meetic
Créé en 2002 par Marc Simoncini, Meetic est rapidement devenu le leader des sites de rencontres en
ligne d'Europe. Exploité avec 12 langues cette société a réalisé 78 millions d'euros de chiffre d'affaires
en 2006 et dispose de 53 % de part de marché en France et 23 % en Europe. Meetic se développe dans
le monde entier (106 pays en 2007 avec près de 50 000 connectés simultanés par soir et plus de 5 000
messages instantanés par minute !) Ce site de rencontre a réussi son défi : sortir de nombreux candidats
de leur isolement, et n’est pas près de s’arrêter car Meetic est en pleine expansion.
E-darling
Avec 53% de femmes et 47% d’hommes, eDarling est l’un des sites de rencontre les mieux lotis en ce
qui concerne la parité. Après le long test psychologique eDarling demande de décrire la personne idéale
: a-t-elle des enfants ? Doit-elle habiter dans la même région ?
Le prix de l’abonnement aux services d’eDarling décroît bien sûr en fonction de sa durée : 59,90€ pour 1
mois, 24,90€ par mois pour 3 mois (mais débité d’un coup, soit 74,70€ !), 14,90 par mois pour 6 mois
(donc 89,4€) et 9,90€ par mois pour 12 mois (donc 118,80€).
source: http://www.rencontre-et-vous.com/edarling/
b)Facebook
Facebook est un réseau social sur internet permettant à toute personne possédant un compte de publier
des informations, dont elle peut contrôler la visibilité par les autres personnes, possédant ou non un
compte .Le nom du site s’inspire des albums photo (« trombinoscopes » ou « facebooks » en anglais)
regroupant les photos prises de tous les élèves au cours de l'année scolaire et distribuées à la fin de
celle-ci aux étudiants.
Comme application de réseau social, Facebook permet à ses utilisateurs d'entrer des informations
personnelles et d'interagir avec d'autres utilisateurs. Les informations susceptibles d'être mises à
disposition du réseau concernent l'état civil, les études et les centres d'intérêt. Ces informations
permettent de retrouver des utilisateurs partageant les mêmes intérêts. Ces derniers peuvent former des
groupes et y inviter d'autres personnes. Les interactions entre membres incluent le partage de
correspondance et de documents multimédias
c) Msn
Windows Live Messenger (WLM, anciennement MSN Messenger) est un logiciel client propriétaire lié à
un service propriétaire de messagerie instantanée (utilisable gratuitement) pour Windows XP, des
consoles de jeux et des téléphones portable, et produit par Microsoft. Il offre les services de VoIP et de
visioconférence
Ce logiciel est principalement un logiciel de messagerie instantanée, mais il dispose d'autres
fonctionnalités, telles la gestion des contacts, le partage de calendrier, le dessin à distance, la
téléphonie, la visioconférence, l'échange et le partage de fichiers.
d) Twitter
Twitter est un outil de réseau social et de microblogage qui permet à l’utilisateur d’envoyer gratuitement
des messages brefs, appelés tweets (« gazouillis »), par Internet, par messagerie instantanée ou par
SMS.
(140 caractères maximum, soit une ou deux phrases). Outre cette concision imposée, la principale
différence entre Twitter et un blog traditionnel réside dans le fait que Twitter n’invite pas les lecteurs à
commenter les messages postés. Twitter est remarquable, par rapport aux autres médias sociaux
populaires, par son respect absolu du principe Keep it simple, stupid, qui est tenu pour principal facteur
de son succès11
e) Jeux en réseau
Les « No Life » Second life, WOW, Call of duty.
Dans le cadre du jeu vidéo, le multijoueur permet à plusieurs personnes de participer ensemble et
simultanément à une même partie. Cette fonctionnalité peut se réaliser soit en partageant le même
matériel (exemple : un jeu multijoueur sur une console de salon qui divise l'écran en fonction du nombre
de joueurs), soit en mode de jeu en réseau sur plusieurs plates-formes de jeu distinctes qui
communiquent entre elles au travers d'un réseau informatique. Dans ce domaine, on distingue enfin le
jeu en ligne qui utilise le réseau planétaire Internet.
Les jeux en ligne se jouent exclusivement sur Internet. Ils ne sont pas toujours multijoueurs, mais
certains permettent à deux mille (en moyenne) joueurs de se retrouver simultanément dans des mondes
virtuels : on parle alors de jeu en ligne massivement multijoueurs. Les constructeurs de consoles se sont
adaptés, et les consoles de la septième génération facilitent la connexion à internet et fournissent des
services dédiés favorisant le jeu en ligne.
2) Loisirs
a)Télévision
Le groupe TF1 est doté du site Web TF1.fr, auquel est subordonné TF1-VOD qui permet aux internautes
de voir des programmes en streaming, à titre payant.
Fin 2005, TF1 offre aux internautes la possibilité de voir ou revoir certains de ses programmes via le
service TF1Vision. En septembre 2010, TF1, via sa filiale TF1 Entreprises, a franchi un pas de plus dans
sa diversification internet, en lançant en association le site de comparaison d'assurances
AutomotoCompare.fr.
Le 19 mars 2008, M6 lance un nouveau site internet, en complément de son site officiel.
www.m6replay.fr permet aux internautes français (France métropolitaine uniquement) de visionner tous
les programmes de M6 sur la tranche 18 h-24 h (à l'exclusion des films et du sport) une heure après
leurs diffusions et ce pendant une semaine.
Partage d'information
b)Youtube
YouTube est un site web d’hébergement de vidéos sur lequel les utilisateurs peuvent envoyer, visualiser
et partager des séquences vidéos.
La plupart des vidéos du site peuvent être visualisées par tous les internautes, tandis que seules les
personnes inscrites peuvent envoyer des vidéos de façon illimitée. Les vidéos sont accessibles par
catégorie et à l'aide de mots-clés (tags) comme Flickr ou Technorati et peuvent être importées sur un
blog personnel. Tout internaute inscrit peut poster des commentaires et noter les vidéos en ligne. Les
vidéos sont initialement en résolution 320 x 240 pixels puis dès mars 2008 la résolution minimum passe
à 480 x 360 p . Lorsqu’une personne regarde une vidéo, d’autres vidéos en rapport avec celle visionnée
lui sont proposées à l’écran à droite dans une barre défilante, et ce grâce au titre et aux étiquettes.
Après un an d’existence, de nouvelles fonctionnalités ont fait leur apparition comme la possibilité de
poster des vidéos en réponse aux vidéos visionnées et aussi la possibilité de s’abonner pour en recevoir
de nouvelles sur un thème particulier.
c) Wikipedia
Wikipédia est une encyclopédie multilingue, universelle, librement diffusable, disponible sur le Web et
écrite par les internautes grâce à la technologie wiki. Elle a été créée en janvier 2001 et est devenue un
des sites Web les plus consultés au monde2. Elle est hébergée par une fondation américaine, la
Wikimedia Foundation. Les mêmes principes fondateurs sont partagés par toutes les différentes
versions linguistiques, mais les pratiques d'écriture sont convenues indépendamment par les internautes
pour chacune d'elles.
d) Blogs
Un blog ou blogue est un site Web constitué par la réunion de billets agglomérés au fil du temps et
souvent classés par ordre antéchronologique (les plus récents en premier). Chaque billet (appelé aussi
« note » ou « article ») est, à l'image d'un journal de bord ou d'un journal intime, un ajout au blog ; la
blogueuse/le blogueur (personne s'occupant du blog) y délivre un contenu souvent textuel, enrichi
d'hyperliens et d'éléments multimédias, sur lequel chaque lecteur peut généralement apporter des
commentaires.
2)Réseau professionnel
a) Promotion artistique
Myspace
Création en Aoute 2003, Personnages clés Tom Anderson et Chris DeWolfe.
MySpace est un site Web de réseautage social fondé aux États-Unis, qui met gratuitement à disposition
de ses membres enregistrés un espace web personnalisé, permettant de présenter diverses
informations personnelles et d'y faire un blog. Il est connu pour héberger de nombreuses pages internet
de groupes de musique et de DJs qui y entreposent et présentent leurs compositions musicales.
b) Vente de produit
eBay est une entreprise américaine de courtage en ligne, connue par son site web de ventes aux
enchères du même nom. Elle a été créée en 1995 par Pierre Omidyar. Elle est devenue une référence
mondiale dans son secteur et un phénomène de société. En 2009, elle compte plus de 276 millions de
membres inscrits.
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Toute personne inscrite sur le site eBay de son pays peut participer aux enchères de tous les pays. Il est
nécessaire d'être légalement majeur pour s'inscrire. Une fois que l'inscription est validée, c'est-à-dire :
pour pouvoir acheter : après vérification de l'adresse électronique indiquée à l'inscription ;
pour pouvoir vendre : après vérification de l'identité du membre par courrier postal
(justificatif de domicile) ou identification bancaire (par la carte de crédit) ;
chaque membre peut :
vendre un bien ;
neuf ; dans ce cas les activités commerciales sont soumises à la législation locale
du pays;
d'occasion; cela représente la majorité des transactions ;
la vente de services, de livres numériques (ebooks) et de certains objets est
strictement surveillée, voire interdite selon les pays. Il est indispensable de bien lire les conditions de
vente du site.
acheter un bien :
en enchérissant ;
par achat immédiat si le vendeur propose cette option ;
contacter le vendeur pour obtenir plus d'informations.
Chaque membre engage sa responsabilité propre en cas de non respect de la législation ou des
réglementations d'eBay. Dans tous les cas, l'enchérisseur qui remporte un objet a obligation, selon le
règlement d'eBay, de mener la transaction à son terme. De même, le vendeur doit respecter lui aussi
ses engagements.
L'acheteur doit bien réfléchir avant d'enchérir et éviter les achats d'impulsion (sur un coup de tête) car il
doit respecter son engagement ; il convient donc de bien lire les conditions de vente du vendeur avant
d'enchérir (état de l'objet, frais d'envoi, éventuel retour, etc.
c) La publicité en ligne : une histoire récente
La publicité sur Internet est une activité très récente : moins de deux décennies se sont écoulées depuis
l'apparition de la première image publicitaire sur le Web.
27 octobre 1994
- Création de la première bannière sur Internet pour la campagne AT&T. Réalisée par l’agence Modem
Media, elle est publiée sur le site HotWired.com
1995
- Sun lance le langage de programmation Java. Premières publicités sur Yahoo!
1996
- Création de l'Advertising Bureau aux Etats-Unis.
- Diffusion de la première bannière publicitaire en France.
- Netgravity présente le premier système de gestion de serveurs de publicité pour sites Internet.
- Première publicité interactive : le jeu Pong pour Hewlett Packard
- Lancement de la première version de Flash par Macromedia.
- Invention du terme "marketing viral" par Jeffrey F. Rayport (Harvard)
1997
- Apparition des premiers intersticiels
- Lancement de Realplayer G2
1998
- Lancement de Google, premier moteur de recherche mondial
- Fondation de L'IAB France.
- Direct Hit calcule la popularité d'un site par le nombre de passages des internautes sur celui-ci.
1999
- Apparition des bandeaux publicitaires à gratter (jeux en ligne)
- Le service AdNetTrack permet de repérer, d'identifier et de répertorier, selon la nomenclature
SECODIP, les bannières de publicité présentes sur les sites web.
- Lancement de Windows Media Player 6 par Microsoft et de Quicktime 4.0 par Apple
2000
- Première publicité sur téléphone mobile en Finlande
- Essor du pop up et des rectangles en Flash.
2001
- Début de la publicité Rich Media : lancement de la célèbre campagne IBM “Web site blues"
- L’IAB Américain définit des formats standard comme le rectangle ou le skyscraper.
2002
- BMW utilise une nouvelle technologie pour identifier la vitesse de connexion des internautes et leur
délivrer des alternatives de formats publicitaires selon qu'ils sont en bas ou en haut débit.
2003
- Lancement de Windows Media Player 9
2005
- Sortie de Flash 8
2006
- La jeune start-up française IDSide développe une technologie, calquée sur le principe du lien
hypertexte, qui permet d’insérer des publicités cliquables dans les vidéos diffusées sur le Net.
- Sortie de Flash 9
2007
- Google rachète DoubleClick pour 3,1 milliards de dollars.
- Selon une étude de Médiamétrie, plus de 66% des internautes seraient des cyberacheteurs.
- Émergence de la publicité dynamique et comportementale.
- Campagne « Gorilla » pour Cadbury Schweppes, vue 6 millions de fois sur les sites vidéo
communautaires
2008
- En passant un accord sur la publicité avec Google, Yahoo! écarte définitivement les offres de rachat
de Microsoft et offre une belle opportunité à son nouveau partenaire d’asseoir sa position de leader.
- Lancement des navigateurs Opera 9.5 et Firefox 3.0
- Sortie de la beta de Flash 10.
c) Commutation professionnel
skype
Skype est un logiciel propriétaire qui permet aux utilisateurs de passer des appels téléphoniques via
Internet. Les appels d'utilisateur à utilisateur sont gratuits, tandis que les appels vers les lignes
téléphoniques fixes et les téléphones mobiles sont payants. Au nombre de ses fonctionnalités
additionnelles : messagerie instantanée, transfert de fichiers et visioconférence
2. EXISTE-T-IL DES ADDICTIONS AUX TIC ?
Une étude révèle que ceux qui utilisent des réseaux sociaux passent en moyenne 12 heures par
semaine, seulement pour vérifier leur statut en ligne : 12 % des personnes interrogées disent passer
plus de 6 heures par jour connectés sur leur réseaux sociaux, 17 % disent que se connecter est la
première chose à laquelle ils pensent en se levant le matin, 9 % se connectent en arrivant seulement
au travail. Les statistiques montrent que beaucoup d’utilisateurs font de leurs réseaux sociaux leur
principal moyen de communication : la mode, les codes entre « communautés » se font grâce à
l’Internet.
Jean-Marie Legrand définit l'addiction comme étant une « dépendance forte dont on ne peut pas ou
difficilement se passer. L'addiction a quelque chose à voir avec le désir. Le manque que ressent la
personne du désir par rapport à "l'être" trouve une substitution dans un manque lié à un produit ».
Pascal Lardellier explique la : « tyrannie du branchement, encore, et hantise de sortir du réseau. Car
cette matrice étonnante bouge, avance et progresse continûment, en donnant l'impression à ceux
qui se déconnectent qu'ils sortent de la boucle, à leurs risques et périls. » « Entrer dans la ronde (en
se connectant), c'est ne plus être seul ; ou plutôt ne plus se sentir seul […] Ainsi, de plus en plus de
personnes expliquent qu'elles n'éteignent jamais leur portable, ou que la boîte de réception des mails
est connecté en permanence. ». Il y a donc une peur de sortir du réseau, ce qui semble vouloir dire
abandonner sa vie sociale.
Pascal Lardellier compare l'addiction à un conte de fées : « Et sans la potion – la connexion -, loin du
miroir magique – l'écran de l'ordinateur -, on perd ses pouvoirs ; l'on redevient banal, en quelque
sorte... » « la possibilité technique de se joindre à tout moment crée le besoin d'appeler sans cesse
ses proches […] la grande réussite des TIC réside en ce qu'elles ont fait de leur utilisation des
réflexes, et qu'elles ont instauré des dépendances comportementales. »
Cela peut entraîner chez certains utilisateurs « accros » de TIC , en plus de la dépendance
numérique, des maladies physiques et des maladies mentales; certains « psy » appellent cela la
maladie Facebook, et apportent dans leur clinique un remède se traduisant purement et simplement
par une désintoxication. La grande majorité d’addicts aux réseaux sociaux est composée par
adolescents, qui naissent à l’époque même de nouvelles technologies, contrairement aux adultes,
pour qui les TIC (Technologies d’Information et de Communication) peuvent être intimidants. Dès
l’âge de 10 ans, les jeunes ont une dextérité technologique et sociale surprenante. Ils peuvent créer
des blogs, que l’on surnomme également « chambres d’ego ». L’adolescent veut se montrer différent
de l’enfant qu’il n’est plus et de l’adulte qu’il n’est pas encore ; il pense alors appartenir à une
communauté particulière, il s’intègre. Il peut ensuite s’exprimer librement sur la toile, sans aucune
limite, car il a la sensation qu’il y aura toujours quelqu’un pour l’écouter. D’autre part, cette
communauté peut représenter à elle seule un partage de valeurs, une sorte de culture numérique
ludique, permettant le jeu, l’amusement, contrairement à un quelconque livre que l’on pourrait parfois
trouver rébarbatif.
Les TIC sont aussi un moyen de créer un coin intime pour soi, comparable à un journal secret où
l’adolescent peut dévoiler ce qu’il n’aurait jamais dit tout haut ; on prête rarement un téléphone
portable pour montrer ses messages à quelqu’un. Il est alors capable de se créer une nouvelle famille
virtuelle, une famille qu’il appréciera sans doute d’avantage, d’où l’addiction. S’ensuivent ensuite des
dépendances comportementales, les jeunes « explosent » leurs forfaits pour quelques simples
discussions.
Pourtant, on ne peut pas dire que les TIC favorisent l’individualisme, la solitude ou bien
l’enfermement puisque les adolescents sont toujours en contact avec le monde extérieur, ils jouent en
réseau, ils peuvent créer des projets collectifs qu’ils n’auraient sûrement pas pu faire au dehors. Les
TIC sont alors comparables à des outils technologiques permettant de favoriser la collectivité, le
rassemblement ; elles peuvent même être utilisées à des causes justes…
Sources :
http://www.clubic.com/actualite-127448-addiction_français-reseaux-sociaux.html
http://www.gralon.net/articles/photo-et-video/telephonie-et-portables/article-letelephone-portable--histoire-et-evolutions-1190.htm
David Le Breton , Cultures adolescentes, entre turbulence et construction de soi, ,
édition « Autrement ».
3. LES ENJEUX DES TIC EN TANT QUE NOUVEAU MEDIUM
Dans cette étude, nous allons nous intéresser aux Technologies de l’Information et de la
Communication en tant que nouveau médium. Tout d’abord, nous pouvons nous demander ce que
signifie TIC.
Les notions de technologies de l'information et de la communication (TIC) et de nouvelles
technologies de l'information et de la communication (NTIC) regroupent les techniques utilisées dans
le traitement et la transmission des informations, en particulier les techniques de l'informatique, de
l'Internet et des télécommunications. Les usages des TIC ne cessent de s'étendre, surtout dans les
pays développés, ce qui peut risquer d'accentuer la fracture numérique et sociale. L’investissement
dans les TIC serait l’un des principaux moteurs de compétitivité des entreprises car elle entraîne une
hausse de la productivité du travail pour la saisie de l'information, et donc une baisse des coûts.
Tout d’abord, nous verrons l’usage des TIC en situation quotidienne de gestion spatio-temporelle.
Puis, nous nous intéresserons à l’influence des TIC dans la publicité. Enfin, nous montrerons l’usage
des TIC dans l’enseignement. Et pour finir, nous nous intéresserons à une action politique liée à
l’appropriation de ces technologies.
I] Usages et enjeux des TIC en situation quotidienne de gestion spatio-temporelle:
Tout d’abord, nous pouvons nous demander quelle est la place des technologies d'information et de
communication dans l'articulation de la mobilité et la gestion du temps .
Nous pouvons dire que les appareils deviennent mobiles ; ils permettent donc de gagner du temps, et
d’être « ici et ailleurs à la fois ». La communication publicitaire sur ces produits est basée sur ce que
permettraient les TIC en matière de mobilité et gestion du temps ( par exemple les publicités pour
l’Iphone qui montrent les applications permettant de surfer sur Internet, de chercher un taxi…). De
plus, plusieurs discours politiques et économiques qui entourent les TIC montrent leurs effets comme
positifs sur la manière de gérer les temps et les déplacements de la vie quotidienne. Ils permettent
donc de se détacher des anciennes contraintes spatiales et temporelles (par exemple la contrainte du
téléphone fixe est réduite avec l’apparition du téléphone portable).
Dans quelles mesures les Technologies de l’Information et de la Communication sont-elles un
changement immédiat dans le mode de vie des citoyens et de leur rapport aux autres ?
Nous pouvons dire que la vitesse de la communication permet de changer la manière d’entrer en
contact à la fois avec nos proches, mais aussi avec les personnes de notre cadre professionnel. En
effet, le développement des mails, sms permettent un échange presque instantané d’informations. De
plus, le développement des TIC permet aux citoyens de rester informé sur l’actualité politique et
sociale à tout moment et dans n’importe quel lieu. Enfin, on remarque que la propagation de ces
nouvelles technologies dans notre vie est extrêmement rapide (l’appropriation des téléphones
mobiles par la majorité des citoyens s’est faite en seulement quelques années).
II] TIC et publicité :
Avec le développement des Technologies de l’information et de la Communication, on remarque
l’apparition de nouvelles formes de publicités. Les publicités via Internet sont de plus en plus utilisées
en complément des publicités traditionnelles de la radio, la presse et la télévision. Avec le
développement d’Internet, les publicités permettent d’atteindre tout le monde et de cibler chaque
personne en fonction de ses caractéristiques personnelles (par exemple les publicités via les réseaux
sociaux comme Facebook et Twitter). De plus, on remarque qu’en 3 ans, la part d’Internet dans la
publicité a été multiplié par 4 au Royaume-Uni (1,5% en 2002 et 6,2% début 2005) et par 2 en
France.
III] Usage des TIC dans l’enseignement.
Les TIC ne sont pas encore très utilisés dans l’enseignement, mais elles se développent de plus en
plus en France. Les enseignants craignent d’être remplacés par ces technologies, et ils doutent de
leur efficacité, c’est pourquoi elles ne sont pas encore très utilisées. Cependant, une étude sur les
usages des dispositifs TIC dans l’enseignement scolaire, menée en décembre 2006 par la société
Pragma, montre que « Les Technologies de l’Information et de la Communication modifient les
pratiques de l’enseignement mais ne bouleversent pas le métier de l’enseignement et au contraire
renforcent et valorisent les enseignants ».
IV] Action politique liée aux Technologies de l’Information et de la Communication.
L’égal accès aux TIC pour les citoyens est une question de politique sociale. Pourquoi une telle
volonté d’accès pour tous ?
D’une part, les TIC pourraient réduire la fracture numérique et ainsi augmenter l’attractivité de
certains pays en retard.
D’autre part, les politiques d’appropriation des TIC peut permettre aux citoyens de s’intégrer au
monde. En effet, les services publics s’améliorent de jour en jour. Bientôt, ce seront les citoyens qui
définiront l’évolution de ses services publics via les TIC. C’est pourquoi il est important de mettre en
place l’égal accès aux TIC pour tous les citoyens.
4. TIC, RESEAUX SOCIAUX ET REALITE DES RELATIONS SOCIALES .
Le réseau social se représente par une structure ou une forme dynamique d'un groupement social.
Ce terme a été employé pour la première fois par John A. Barnes en 1954

Les réseaux sociaux peuvent favoriser les relations sociales car:
* proximité entre individus (pour la distance, les centres d'intérêts, les amis en communs,...)
* possibilité de garder un réél contact avec les amis que l'individu connait en vrai
* possibilité de faciliter les rencontres ou rendez-vous dans la vie réelle
* possibilité de faire des nouvelles rencontres

En revanche, les réseaux sociaux peuvent également limiter les relations sociales car:
- parfois les personnes ajoutées sont des inconnus et le restent, il n'y a donc aucun contact entre les
deux personnes. De plus si le réseau social dépasse la règle des 150, les relations resteront
superficielles car la personne ne pourra pas percevoir les émotions de chacun des membres.
- les relations peuvent rester seulement virtuelles, on ne peut donc plus parler de relation sociale vu
la perte d'authenticité
- les rumeurs ou divers problèmes sur réseaux sociaux peuvent entraîner une dégradation des
relations réelles et donc d'éloigner les individus.
5. L’AVIS DES « EXPERTS »
1) Deux spécialiste de la communication
 Pascal Lardellier: Professeur des Universités en science de l’information-communication à
l’Université de Bourgogne. A suivi une formation multidisciplinaire
(lettres, publicité, journalisme, théories des SIC, histoire, anthropologie…) à Lyon.
D'après une interview du magazine Marie-claire:
M.C : Aujourd'hui, des millions d'internautes du monde entier entrent en contact de plus en plus
facilement. Qu'est-ce qui rend ces relations «virtuelles» aussi attrayantes?
P.L : On assiste à une véritable révolution relationnelle. Grâce au Web, un nombre impressionnant
d'inconnus peuvent devenir très rapidement intimes. Et ces contacts se mettent en place sans avoir à
passer par les civilités, les convenances, les politesses et les règles du savoir-vivre qui s'imposent
dans la vie « réelle ». A coup de relations « fulgurantes », c'est-à-dire rapides, faciles et ludiques, les
internautes sont connectés en permanence à une sorte de « loterie relationnelle ». Et ce jeu-là est le
plus souvent jubilatoire et attrayant.
M.C : L'amitié par le Net, est-ce très différent de l'amour par le Net?
P.L : Les rencontres sur la Toile se font par l'intermédiaire d'échanges verbaux. Mais dans les
relations amoureuses, il y aura toujours un moment où le corps de l'autre fera défaut, où la rencontre
physique sera nécessaire. En revanche, le lien d'amitié - qui suppose des affinités, des valeurs
communes, une attention et une intimité partagées - peut fort bien se passer des corps.
M.C : Sur quoi sont fondées ces amitiés Internet?
P.L : Dans la vie « réelle », l'apparence, l'âge, l'identité socioprofessionnelle ou le domicile
déterminent fortement les liens amicaux. Sur le Net, ces données-là sont quasi invisibles, et parfois
l'utilisation de l'anonymat ou d'un pseudonyme les masque plus encore. Au travers des chats et des
blogs, les internautes se rencontrent par le biais de leur passion commune.
M.C : Vous parlez d'anonymat, de masques, mais l'amitié demande de la confiance et redoute la
trahison. Alors est-ce un jeu risqué?
P.L : Les internautes peuvent prendre le temps de mieux se connaître, avant de se choisir en tant
qu'amis et de se dévoiler. Il faut dire que la relation sur Internet est curieuse. Elle est à la fois très
investie et totalement désengagée. Dans l'euphorie de la rencontre, les messages, les signes
d'affection et d'intimité peuvent se succéder à toute allure. Mais à tout moment, l'un comme l'autre
peuvent décider de disparaître. Plus de message, plus d'apparition dans les chats, plus de blog, et
impossible de retrouver la trace de l'autre. Ce zapping relationnel du type «Je prends et je jette» est
fortement pratiqué sur la Toile.
M.C : Qu'est-ce que cet engouement pour les amitiés sur Internet nous apprend de notre société?
P.L : Aujourd'hui, les corps, l'apparence, la notoriété font l'objet de véritables cultes. Les relations sur
Internet sont peut-être la revanche des imparfaits et des anonymes contre tous ces corps trop parfaits
et ces people tellement courtisés!
 Denis Ettighoffer: spécialiste des TIC, il se concentre sur les technologies qui, d'après lui,
réinventent les liens sociaux.
«L’avantage de ces hyper rencontres est celui d’une fécondation mutuelle des valeurs, des cultures.
Finalement, grâce à la technologie du lien, pour la première fois dans l’histoire humaine, nous avons
la possibilité d’entretenir des rapports intenses avec un très grand nombre de gens vivant loin de
nous.»
2) Un sociologue

Yves Toussaint: sociologue, il s'intéresse plus particulièrement aux relations sociales à distance.
-Jérôme Chaudeurge: journaliste pour Clubic.
J.C : Selon vous, la messagerie électronique et l'internet en général peuvent-ils être une source d'
“auto-exclusion sociale ”, ou tout du moins d'isolement physique ?
Y.T : Non. Pas plus que l'écriture et la lecture des caractères et des pages de Gutemberg n'ont isolé
les lecteurs et les écrivains.
J.C : Pour reprendre la question précédente, pensez-vous qu'une relation humaine puisse avoir lieu
sans contact physique ?
Y-T : Bien sûr; il suffit de se référer à toutes les formes de télé relation: les relations à distance, le
téléphone, la radio, la télévision, la télésurveillance et peut être la télépathie.
J.C : Croyez-vous que les relations électroniques constituent une simple reproduction des relations
dites réelles ou qu'elles sont plutôt propice à “ l'illusion ” et à la multiplication des identités ?
Y-T : Elles favorisent effectivement la multiplication des identités dans notre société où celles ci ne
sont pas si assurées ni si rassurantes.

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