appendix b - Department of Education
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appendix b - Department of Education
APPENDIX B SAMPLE ACTIVITIES A. LANGUAGE SKILLS B. LITERARY WORKS SAMPLE ACTIVITIES A. LANGUAGE SKILLS Explanatory note This appendix is an excerpt from PROGRAMME D'ÉTUDES EN FRANÇAIS: IMMERSION LONGUE 7e - 8e - 9e (1991) for Prince Edward Island. It is reprinted here with permission of the Prince Edward Island Department of Education. Teachers should adapt these activities for use in their Intermediate Français classes. Types De Discours / Textes A CARACTÈRE EXPRESSIF: ce type de discours/textes est centré sur l'émetteur et fait appel à la fonction expressive du langage par laquelle il s'agit de répondre au besoin de transmettre ses goûts, ses opinions, ses sentiments ou de connaître ceux des autres. A CARACTÈRE INCITATIF: ce type de discours/textes est centré sur le récepteur et fait appel à la fonction conative du langage. Cette fonction permet de produire un effet sur le récepteur, de l'inciter à faire quelque chose ou de le convaincre. A CARACTÈRE INFORMATIF: ce type de discours/textes est centré sur l'objet (le référent) de la communication et fait appel à la fonction référentielle du langage par laquelle on donne une information, on décrit la réalité, on rapporte objectivement un événement. A CARACTÈRE POÉTIQUE/LUDIQUE: ce type de discours/textes est centré sur sa structure formelle et fait appel à la fonction poétique ou ludique du langage par laquelle il s'agit de mettre en valeur ou de faire apprécier quelque chose. A CARACTÈRE PHATIQUE (social): ce type de discours/textes est centré sur les rapports sociaux de l'émetteur et du récepteur. Il fait appel à la fonction sociale du langage par laquelle il s'agit d'établir, de maintenir ou de mettre fin à l'interaction. Les messages exprimés à travers les discours ou les textes peuvent faire l'objet de formulations très variées, ce qui constitue la richesse de la langue. AB1 Par exemple, durant un repas, lorsqu'on demande à quelqu'un de passer le beurre, il est possible de formuler la demande comme suit: - de manière très formelle: Pourriez-vous (Pourrais-tu) me passer le beurre s'il vous (te) plaît? - de manière formelle: Pouvez-vous (Peux-tu) me passer le beurre s'il vous (te) plaît? - de manière allusive: Vous savez (Tu sais), je mange tout avec du beurre. - de manière cérémonieuse: Auriez-vous (Aurais-tu) l'obligeance de me passer le beurre, s'il vous (te) plaît? - en questionnant réellement: Où est le beurre? Quelqu'un a le beurre? Qui peut me passer le beurre? - de manière impérative: Passez (Passe) - moi le beurre! - de manière familière: Tu m' passes le beurre? - de manière indirecte: Tendez (Tends) le bras, là, vers le beurrier. - de manière grossière: Le beurre! - de manière condescendante: Qu'on me passe le beurre! etc. Ces formulations dépendent énormément du registre ou niveau de langage qui est utilisé. Ce registre peut être: familier (comportant une articulation relâchée, un vocabulaire argotique, des incorrections grammaticales, des phrases plutôt courtes et interrompues), standard (avec une articulation nette, une syntaxe simple et correcte, celle d'un présentateur de nouvelles à la radio ou à la télévision), ou soutenu (avec une articulation très soignée, un vocabulaire riche et recherché, des constructions syntaxiques complexes et l'utilisation de figures de rhétorique). Il est essentiel de réaliser la nature socio-culturelle des divers registres de langue afin de pouvoir adapter la formulation du message à la situation de communication dans laquelle on se trouve. C'est ainsi que de dire: *Beurre!+ lors d'un repas officiel démontrerait une incapacité soit à maîtriser la langue, soit à s'adapter au contexte. AB2 SAMPLE ACTIVITIES (Language Skills) SOMMAIRE DES ACTIVITÉS DE 7e, 8e, 9e * ACTIVITÉS DE 7e ANNÉE DOMAINE D'EXPÉRIENCE: LES AMIS Compréhension Orale - écouter quelqu'un faire la présentation d'une personne. (informatif) - écouter les opinions émises à propos d'un ami. (expressif) - écouter une chanson sur l'amitié. (ludique/poétique) Compréhension Écrite - lire une carte de souhaits. (expressif) - lire une carte d'invitation. (incitatif) - lire le courrier du coeur. (expressif) Production Orale - présenter un ami. (informatif) - décrire un ami à quelqu'un qui ne le connaît pas. (informatif) Production Écrite - écrire une annonce pour trouver un ami, un correspondant. (incitatif) - écrire une carte de souhaits conventionnels. (expressif) - écrire un petit (poème, chanson) de style libre sur le thème de l'amitié. Interaction Orale - participer à une discussion afin de préciser ses sentiments vis-à-vis d'un ami commun. Interaction Écrite - rédiger un sondage sur le phénomène de l'amitié. - répondre au sondage. - compiler les réponses au sondage. - rédiger un petit rapport sur les résultats du sondage. * Reprinted from the Programme d'études: Immersion longue (7e - 8e - 9e): with the permission of the Government of Prince Edward Island, Department of Education, 1991 AB3 SAMPLE ACTIVITIES (Language Skills) ACTIVITÉS DE 7e ANNÉE DOMAINE D'EXPÉRIENCE: LES LOISIRS - LES PASSE-TEMPS Compréhension Orale - écouter un documentaire sur un passe-temps. (informatif) - écouter une chanson qui a pour thème une activité de loisir. (ludique/poétique) Compréhension Écrite - lire un article vantant les mérites d'un passe-temps. (pêcher la truite, collectionner les timbres, tricoter, observer les oiseaux, etc.). (incitatif) - lire une courte bande dessinée sur le thème des loisirs. (ludique/poétique) Production Orale - faire un court exposé sur son passe-temps favori. (informatif) Production Écrite - écrire une annonce pour recruter les membres d'un club de loisirs. (incitatif) - écrire une charade sur un passe-temps populaire. (ludique/poétique) Interaction Orale - démontrer comment on fait un passe-temps. Interaction Écrite - rédiger une lettre d'invitation pour participer à un concours auquel il faut s'inscrire. AB4 SAMPLE ACTIVITIES (Language Skills) ACTIVITÉS DE 7e ANNÉE DOMAINE D'EXPÉRIENCE: LES ACTIVITÉS SOCIALES - LES JEUX Compréhension Orale - écouter un documentaire sur un carnaval d'hiver renommé. (informatif) - écouter les consignes d'un jeu de société simple (le pendu, le baccalauréat, le marché de padipado, Simon dit, etc.). (incitatif) Compréhension Écrite - lire le programme d'un concert de variétés. (informatif) - lire les instructions d'un nouveau jeu de société. (incitatif) Production Orale - faire le compte-rendu d'un événement social courant (anniversaire, célébration familiale, etc.). (informatif) - exprimer ses sentiments sur les jeux modernes les plus en vogue (jeux vidéos, <<quelques arpents de pièges>>, etc.). (expressif) Production Écrite - écrire les règlements de la classe de français. (incitatif) - écrire un article décrivant une activité sociale. (informatif) Interaction Orale - participer à un jeu de société à la portée des élèves de ce niveau et nécessitant l'utilisation de la parole. - chanter une chanson à réponses connue (du type correspondant à <<L'arbre est dans ses feuilles>>). Interaction Écrite - participer à un jeu d'interaction consistant à communiquer uniquement en s'envoyant des messages. AB5 SAMPLE ACTIVITIES (Language Skills) ACTIVITÉS DE 7e ANNÉE DOMAINE D'EXPÉRIENCE: LES VOYAGES ET LES ACTIVITÉS DE PLEIN-AIR Compréhension Orale - écouter un documentaire sur une région, un pays francophone. (informatif) - écouter une annonce publicitaire sur une excursion touristique. (incitatif) - écouter une chanson sur le thème du voyage. (ludique/poétique) Compréhension Écrite - lire un dépliant sur un camp d'été. (informatif/incitatif) - lire une brochure publicitaire sur les curiosités et les attractions touristiques d'une grande ville francophone. (incitatif) Production Orale - faire un exposé sur les sites touristiques d'une région. (incitatif/informatif) - décrire son plus beau voyage. (expressif) Production Écrite - faire une affiche publicitaire sur une région, un pays francophone. (incitatif) - écrire des légendes humoristiques au bas des photos prises lors d'un voyage. (poétique/ludique) Interaction Orale - participer à un jeu de rôle consistant à téléphoner à un agent de voyages afin d'obtenir des renseignements sur une excursion et à réserver une place pour le voyage. Interaction Écrite - écrire une lettre aux élèves d'une classe de 7e année située en dehors de l'école afin de les inciter à nous rendre visite. AB6 SAMPLE ACTIVITIES (Language Skills) ACTIVITÉS DE 8e ANNÉE DOMAINE D'EXPÉRIENCE: LA MODE Compréhension Orale - écouter une annonce publicitaire sur une vente spéciale de vêtements à l'occasion d'une période particulière de l'année (Rentrée scolaire, Noël, Fête des mères. etc.). (incitatif) - écouter la description d'un défilé de mode. (incitatif) Compréhension Écrite - lire le catalogue d'une grande chaîne de magasins. (informatif) - lire un article critiquant une certaine mode (manière de s'habiller, de se coiffer, etc.). (expressif) Production Orale - exposer ses goûts personnels vis-à-vis de la mode pour les jeunes. (expressif) - commenter un proverbe ou un dicton se rapportant à la manière de se vêtir (<<Tous les goûts sont dans la nature>>; <<L'habit ne fait pas le moine>>; <<Tous nouveau, tout beau>>, etc.). (ludique/poétique) Production Écrite - écrire un slogan pour vanter les qualités d'un article de mode (vêtement, lunettes, souliers, accessoire, etc.). (incitatif) - décrire en quelques phrases sa réaction à une photo de mode. (expressif) Interaction Orale - participer à un petit débat sur l'utilité de la mode. - participer à un jeu de rôle dans lequel on décrit la personnalité du partenaire à partir de la manière dont il/elle est habillé(e) et coiffé(e). Interaction Écrite - rédiger un sondage sur l'influence de la mode sur les jeunes. - répondre au sondage. - compiler les réponses au sondage. - rédiger un petit rapport sur les résultats du sondage. AB7 SAMPLE ACTIVITIES (Language Skills) ACTIVITÉS DE 8e ANNÉE DOMAINE D'EXPÉRIENCE: LES ARTISTES - LES ARTS Compréhension Orale - écouter une chanson ayant pour thème la musique et les musiciens (<<Quand ça balance>> de Michel Legrand et Ginette Reno, <<Trompette d'occasion>> d'Henri Salvador, etc.). (ludique/poétique) - écouter un poème ayant pour thème les arts ou les artistes. (poétique/ludique) Compréhension Écrite - lire la critique d'un spectacle (ou encore d'un livre, d'une oeuvre d'art, d'un film, d'un disque, etc.). (incitatif) - lire un article d'encyclopédie sur les arts (peinture, musique, théâtre, danse, sculpture, poésie, cinéma, etc.). (informatif) Production Orale - faire un exposé sur la vie et l'oeuvre d'un(e) artiste célèbre. (informatif) - exprimer ses goûts et ses sentiments vis-à-vis d'une oeuvre d'art. (expressif) Production Écrite - faire l'affiche d'un spectacle. (incitatif) - rédiger la biographie d'un(e) artiste célèbre. (informatif) Interaction Orale - participer à un jeu de rôle consistant à faire l'entrevue d'un(e) artiste célèbre. - participer à une discussion sur l'importance de l'art dans la vie courante. Interaction Écrite - participer à un jeu de rimes. - écrire une lettre d'admirateur à une idole (chanteur, chanteuse, artiste de cinéma, etc). AB8 SAMPLE ACTIVITIES (Language Skills) ACTIVITÉS DE 8e ANNÉE DOMAINE D'EXPÉRIENCE: FÊTES ET CÉLÉBRATIONS Compréhension Orale - écouter l'annonce publique d'une célébration (semaine française, festival, carnaval, etc.). (incitatif) - écouter le compte-rendu d'un festivité. (informatif) Compréhension Écrite - lire un article sur une célébration chez les francophones (Fête de la chandeleur en Acadie, Carnaval de la Nouvelle-Orléans, etc.). (informatif) - lire un poème ayant la fête pour thème. (poétique/ludique) Production Orale - décrire la célébration d'un anniversaire. (informatif) - faire une petite allocution afin d'honorer un ami pour lequel on a organisé une fête. (expressif) Production Écrite - rédiger le programme d'une célébration. (informatif) - écrire une lettre de remerciement à la personne qui nous a invité à participer à une célébration. (expressif) Interaction Orale - participer à une discussion sur le phénomène des danses organisées dans les écoles. - participer à un jeu de rôle dans lequel l'un des partenaires invite l'autre à une fête qu'il organise. Le partenaire invité doit poser des questions servant à faire préciser la nature de l'activité et justifier l'acceptation ou le refus de l'invitation. Interaction Écrite - écrire une lettre à une classe de 8e année francophone afin de leur demander comment ils célèbrent une fête populaire commune. - comparer la réponse obtenue à la manière dont la fête est célébrée chez soi. AB9 SAMPLE ACTIVITIES (Language Skills) ACTIVITÉS DE 8e ANNÉE DOMAINE D'EXPÉRIENCE: LA VIE SOCIALE Compréhension Orale - écouter les règles relatives à la vie dans l'école (arrivée et départ, circulation à travers le bâtiment, conduite en salle de classe, utilisation du matériel et des installations, etc.). (incitatif) - écouter une histoire (conte ou fable) relative aux relations sociales entre individus. (Le corbeau et le renard, Les habits de l'empereur, etc.). (expressif) Compréhension Écrite - lire un article sur les organismes d'entre-aide (Croix-Rouge, UNICEF, etc.). (informatif) - lire la brochure publicitaire d'une association de jeunes (mouvement de jeunesse, club sportif, etc.). (incitatif) Production Orale - faire un exposé sur un événement familial mémorable (la naissance d'un frère ou d'une soeur, la visite d'un(e) cousin(e), (etc.). (expressif) - décrire une soirée sociale (bingo, danse, etc.). (informatif) Production Écrite - écrire la recette pour se faire des amis. (incitatif) - écrire une carte d'amitié. (expressif) Interaction Orale - participer à une table ronde sur les avantages à être membre d'une des associations de l'école (Conseil des étudiants, Club d'art dramatique, Cercle français, etc.). - participer à un jeu de rôle consistant à demander à un adulte (parent ou tuteur) la permission d'aller à une fête organisée par des amis. L'adulte doit donner sa réponse. Interaction Écrite - écrire à un politicien pour lui demander de considérer la création d'une maison de la jeunesse pour la région. AB10 SAMPLE ACTIVITIES (Language Skills) ACTIVITÉS DE 9e ANNÉE DOMAINE D'EXPÉRIENCE: L'ALIMENTATION Compréhension Orale - écouter la lecture du menu du jour d'un restaurant. (informatif) - écouter une annonce publicitaire sur un produit d'alimentation. (incitatif) Compréhension Écrite - lire une recette (gâteau, salade, hors d'oeuvre, etc.). - lire la critique d'un restaurant dans le journal ou un guide touristique. (incitatif/expressif) Production Orale - décrire son plat préféré. (expressif) - faire un petit exposé sur le problème de la faim. (informatif) Production Écrite - écrire une annonce publicitaire pour un produit d'alimentation. (incitatif) - décrire un régime alimentaire. (informatif) Interaction Orale - démontrer comment préparer un plat (salade, dessert, etc.). Interaction Écrite - écrire à un restaurateur pour lui suggérer de faire des améliorations dans son service à la clientèle (qualité des repas, présentation, décor, tenue des serveurs/serveuses, etc.). AB11 SAMPLE ACTIVITIES (Language Skills) ACTIVITÉS DE 9e ANNÉE DOMAINE D'EXPÉRIENCE: MÉTIERS ET CARRIÈRES Compréhension Orale - écouter un documentaire sur un métier ou une carrière. (informatif) - écouter une annonce publique à propos d'un emploi disponible. (incitatif) Compréhension Écrite - lire une affiche décrivant les avantages d'une carrière (forces armées, transport aérien, fonction publique, services médicaux, etc.). (incitatif) - lire un texte célébrant la carrière d'une personnalité remarquable. (expressif) Production Orale - exprimer ses goûts par rapport à un métier, une carrière. (expressif) - décrire un emploi qu'on a eu ou qu'on voudrait avoir. (informatif) Production Écrite - rédiger un petit poème sur le plus beau métier du monde. (poétique/ludique) - écrire une description de tâche pour un employé. (informatif) Interaction Orale - participer à un jeu de rôle consistant à interviewer une personne postulant un emploi (l'entrevue pouvant être menée par une ou plusieurs personnes). - participer au <<jeu de 20 questions>> afin de deviner le nom d'un métier ou d'une carrière. Interaction Écrite - écrire une demande d'emploi comportant une lettre de candidature et un petit curriculum vitae. AB12 SAMPLE ACTIVITIES (Language Skills) ACTIVITÉS DE 9e ANNÉE DOMAINE D'EXPÉRIENCE: ATTITUDES VIS-A-VIS DE LA CONSOMMATION Compréhension Orale - écouter un reportage sur les plaintes des consommateurs à propos d'un produit commercial (appareil ménager, voiture, etc.). (informatif) - écouter la critique d'un nouveau modèle de voiture. (incitatif) Compréhension Écrite - lire un article d'opinion sur le phénomène de la publicité. (expressif) - lire les conditions d'achat d'un produit (motocyclette, voiture, système de son, etc.). (informatif) Production Orale - vanter les mérites d'un produit dont on est satisfait. (incitatif) - exprimer ses goûts et ses sentiments à propos d'une annonce publicitaire de la télévision. (expressif) Production Écrite - faire une liste de toutes les caractéristiques d'un produit qu'on aimerait s'offrir. (informatif) - faire le budget correspondant aux achats qu'on peut faire avec son argent de poche. (informatif) Interaction Orale - participer à un débat sur les avantages et les inconvénients de la publicité. - jouer au Monopoly (version française). Interaction Écrite - écrire une lettre pour porter plainte à propos d'un produit défectueux. AB13 SAMPLE ACTIVITIES (Language Skills) ACTIVITÉS DE 9e ANNÉE DOMAINE D'EXPÉRIENCE: CRIME ET VIOLENCE Compréhension Orale - écouter la description d'un crime contre l'humanité (témoignage, reportage). (informatif) - écouter une histoire (conte ou légende) ayant pour thème la violence. (expressif) Compréhension Écrite - lire un article décrivant une activité criminelle (fraude, vol, etc.). (informatif) - lire un poème sur la guerre. (poétique) Production Orale - faire le compte-rendu d'un accident auquel on a assisté. (informatif) - commenter un proverbe ou un dicton se rapportant au thème de la violence (<<L'homme est un loup pour l'homme>>; <<Ne fais pas aux autres ce que tu ne peux pas qu'on te fasse>>; <<La paresse est la mère de tous les vices>>, etc.). (ludique/poétique) Production Écrite - rédiger la fiche signalétique d'un criminel renommé (escroc, voleur, tyran, etc.). (informatif) - écrire une déposition pour retrouver un objet volé. (informatif) Interaction Orale - participer à un petit procès fictif comportant un accusé, un juge, des avocats et un jury. Interaction Écrite - rédiger un sondage sur le phénomène de la violence à la télévision. - répondre au sondage. - compiler les réponses au sondage. - rédiger un petit rapport sur les résultats du sondage. AB14 SAMPLE ACTIVITIES B. LITERARY WORKS STRATÉGIES POUR EXPLOITER LES TEXTES LITTÉRAIRES * (Dans le contexte du Centre d'Apprentissage) Extrait de Books Alive - Jean & Ian Malloch ** (Traduit par Linda Lowther et Réal Gagnon) Les activités suivantes sont à photocopier, à découper, et à coller sur des cartons. Le code suivant permet à l'enseignant(e) de mieux classer les activités. * E.P. Étude des personnages M. Mise en scène/milieu Voc. Vocabulaire R.P. Réponse/réaction personnelle I. Idée principale/intrigue S. Synthèse/extension Translation of Extract from Books Alive in the Dossier pédagogique: La Littérature aux niveaux 7 - 8 - 9, (Immersion longue) (Department of Education; Prince Edward Island, 1989): Reprinted with the permission of the Government of Prince Edward Island Department of Education. ** Extract from Books Alive - (Jean and Ian Mallock): Reprinted with the permission of Maxwell MacMillan Canada. AB15 EP1 Pense à un des personnages de l'histoire. Écris un poème au sujet de ce personnage. EP8 Trouve 2 ou 3 autres étudiants qui ont lu la même histoire. Adapte une scène où les personnages doivent prendre une décision. EP2 Quels personnages étaient de bons amis? Explique comment cette amitié a commencé. EP9 Qui suis-je? Pour 2 ou 3 joueurs qui ont lu la même histoire. Découpe plusieurs cartons de 10cm X 15cm. D'un côté du carton, écris le nom d'un personnage et de l'autre, un mot qui le décrit; exemple: égoïste, drôle, brave. Un joueur prend une carte, démontre (mime) la caractéristique ou montre le mot et les autres essaient de deviner son nom. La première personne à deviner garde la carte. Si personne ne devine, le joueur la garde. Celui ou celle ayant le plus de cartes gagne. EP3 Chaque personne a habituellement de bonnes et de mauvaises qualités. Choisis un personnage de l'histoire et dresse une liste de ses qualités et de ses défauts. EP4 Écris une lettre à un des personnages de l'histoire. EP10 Porte le costume d'un des personnages de l'histoire. Visite la classe et raconte une aventure de ta vie. EP5 Est-ce qu'un des personnages de l'histoire a fait quelque chose d'extraordinaire? Écris un article pour le journal expliquant ce fait. EP11 Quelles erreurs ont été faites par les personnages de l'histoire. Explique-les et écris un paragraphe pour montrer ce qu'ils ont appris de ces erreurs. EP6 Si tu avais à choisir un personnage dans l'histoire qui ne te plaît pas, qui serait cette personne? Explique ton choix. EP12 Pense aux passe-temps, sports préférés, vêtements, etc... d'un des personnages de l'histoire. Fais un collage en découpant des images de revue pour illustrer ses goûts. EP7 Dessine une image ou bien une bande dessinée se rapportant au personnage principal de l'histoire. Essaie de montrer quelque chose que tu as appris au sujet de ce personnage. Ex: vêtement préféré, passe-temps, ses goûts. AB16 EP13 Choisis un personnage de l'histoire. Mime trois ou quatre de ses actions. Essais de montrer des actions qui ont fait changer le personnage avec les événements de l'histoire; ex: vilain, sympathique. M3 Dessine une carte de l'endroit où se passe l'histoire. M4 Peut-on voir si les personnages ont protégé ou détruit leur environnement? Dessine 2 scènes, celle du début et celle de la fin. EP14 Tu as 10,00$ pour acheter un cadeau à chacun des personnages principaux de l'histoire. Explique ce que tu achèterais et démontre avec une phrase du texte, pourquoi ce choix est approprié. M5 Choisis un événement intéressant de l'histoire. Prépare une petite mise en scène pour montrer cet événement pendant une période de temps différente. Ex: si l'histoire se passe au temps des premiers colons, place la scène de nos jours. EP15 Choisis quelques étudiants qui ont lu l'histoire. Fabrique des marionnettes et écris une des scènes pour présenter à la classe. M6 Dessine un modèle de couverture de livre pour l'histoire. Essaie de donner des indices et de montrer des couleurs que l'on trouve dans l'histoire. EP16 Fabrique un tableau ou une murale pour montrer ce qu'un des personnages de l'histoire aimerait avoir dans sa chambre. M7 Fabrique un diorama dans une boîte à soulier pour illustrer l'histoire. Tu peux utiliser de la pâte à modeler, du papier mâché, etc... M1 Dessine la scène où se passe l'histoire. Utilise des couleurs et des matériaux qui font ressortir l'impression qu'on a en lisant l'histoire. M8 Tu es le personnage principal de l'histoire. Écris une lettre à un ami; décris la maison et la communauté où tu habites. Demande à ton ami de venir te visiter et explique-lui ce qu'il y a d'intéressant à faire. M2 Fais un étalage de plusieurs articles retrouvés dans l'histoire ou prépare un repas qu'on y décrit. Explique comment ces choses se rapportent à l'histoire. AB17 M9 Écris un poème qui décrit soit où se passe l'histoire soit les sentiments qui en ressortent. VOC4 Les mots ont souvent plus qu'une définition. Par exemple le mot banc peut vouloir dire une chose sur laquelle on s'assoit ou bien un endroit maritime où l'on trouve souvent beaucoup de poissons. Trouve 5 mots qui ont plus qu'une signification et utilise-les dans des phrases pour les expliquer. M10 Si l'histoire est illustrée, trouve une autre histoire qui a à peu près le même milieu. Compare les illustrations. Écris un paragraphe où tu expliques les choses semblables et différentes. VOC5 Un glossaire est utile pour expliquer des mots qui ne sont pas très usuels. Trouve des mots un peu différents et fait un glossaire. Si tu ne connais pas le mot, cherche sa définition dans le dictionnaire. VOC1 Fais le graphique suivant l'odeur, le son, l'apparence, le goût, le toucher VOC6 Choisis deux caractères très différents dans l'histoire. Écris leur nom et sous chaque nom, écris tous les mots que l'auteur a utilisés pour les décrire. Trouve des mots dans l'histoire qui appartiennent à ces descriptions. VOC7 De bons auteurs utilisent souvent des phrases différentes pour rendre leur histoire plus intéressante. Au lieu de lire: "elle est fatiguée", l'auteur peut dire: "ses paupières se faisaient lourdes". Trouve des phrases qui rendent l'histoire plus vivante. VOC2 L'auteur utilise plusieurs manières pour communiquer son histoire; ex: conversation, description, poème, explications, etc... Trouve 3 exemples différents utilisés dans cette histoire. VOC3 Trouve une phrase qui te décrit. Écris un paragraphe qui explique pourquoi cette phrase se rattache à toi. VOC8 Choisis 10 mots que tu peux illustrer. Boom, écho écho écho. AB18 VOC9 Un personnage utilise souvent un langage qui est différent du tien. Copie 6 phrases de l'histoire qui montrent cette différence. RP5 Y a-t-il quelque chose dans l'histoire avec lequel tu n'es pas d'accord? L'auteur a-t-il expliqué quelque chose comme étant un fait ou une opinion? Explique ton désaccord. VOC10 Chaque auteur a une manière spéciale de jouer avec les mots. Choisis quelques phrases que tu as particulièrement aimées. RP6 Ce livre est-il semblable à un autre que tu as lu? Écris un paragraphe expliquant ce qu'il y a de semblable: les personnages, les lieux, le type d'histoire, etc... VOC11 Trouve un paragraphe que tu trouves bien écrit. Lis-le et fais-en une cassette. Joue la cassette en l'accompagnant d'une instrument de musique. RP7 Fais une petite pièce pour montrer un problème de l'histoire: un enfant qui s'échappe de la maison, un personnage qui n'a pas d'amis... Montre la solution au problème ou comment arriver à une solution. RP1 Y a-t-il un personnage dans l'histoire que tu aimerais avoir comme ami? Nomme-le et écris pourquoi tu le choisirais. RP8 Écris une lettre à l'auteur ou l'illustrateur pour expliquer pourquoi tu as aimé l'histoire. RP2 Il y a souvent des événements dans une histoire qui te rendent triste ou fâché. Décris un de ces événements et explique ta réaction. RP9 Quels sentiments avais-tu quand tu as fini l'histoire? Utilise de la craie ou de la peinture pour faire une illustration qui représente tes sentiments. Attention aux formes et aux couleurs. RP3 Trouve un ami qui a aussi lu l'histoire. Choisissez l'événement le plus important de l'histoire et mimez-le pour la classe. RP4 Aimerais-tu être un personnage de l'histoire? Y aurait-il une façon de changer l'histoire afin de rendre la vie plus facile pour ce personnage? Fais deux dessins pour illustrer tes idées. RP10 Quelques événements sont importants, d'autres ne le sont pas. Choisis quelques événements pour démontrer ceci. AB19 RP11 Quelle était la partie la plus drôle dans l'histoire? Demande à un ami qui a lu l'histoire de t'aider à préparer un théâtre de marionnettes pour montrer cette partie. I6 Les événements dans l'histoire ont lieu durant une certaine période de temps. En commençant au premier chapitre, trouve des mots qui montrent le temps qui passe. I7 RP12 Y avait-il des personnages ou un groupe de personnes qui étaient maltraités dans l'histoire? Quels sont tes sentiments envers ces événements et explique pourquoi? Trouve 3 ou 4 autres étudiants qui ont aussi lu le livre. Créez la scène qui montre le point culminant de l'histoire. I8 Fabrique des personnages en feutre pour illustrer l'histoire. Utilise ces personnages pour raconter l'histoire à la classe. I1 Fais une illustration de ton chapitre préféré. I9 Dessine une ligne du temps qui montre les événements de l'histoire. Montre ces événements avec des étiquettes ou avec des illustrations. I2 Suggère un titre pour chaque chapitre. I3 I10 On te demande de passer un commentaire sur ton livre pour un article de journal. Fais un résumé de l'histoire. Donne une note au livre et explique ta décision. On va faire un film à partir de ton livre. Fais une affiche pour annoncer le film. I4 Les phrases clées sont très importantes au déroulement de l'histoire. Choisis-en une et écris-la sur une bannière. Trouve une manière intéressante de l'illustrer. I11 Choisis un événement excitant dans l'histoire. Fais-en une illustration pour le journal. Écris un court commentaire endessous pour attirer l'attention des lecteurs. I5 Trouve 3 ou 4 autres personnes qui ont lu ce livre. Planifiez et créez une murale qui montre les événements importants de l'histoire. AB20 I12 Choisis de la musique qui accompagnerait bien cette histoire. Enregistre cette musique et joue la cassette pendant que tu lis ta section préférée à la classe. S4 Choisis un événement de l'histoire et fabrique un livre d'illustrations pour l'accompagner. S5 I13 Trouve 2 autres personnes qui ont lu le livre. Demande à une personne de lire une partie de l'histoire à la classe pendant que les deux autres font les sons qui l'accompagnent. L'auteur de ton livre a-t-il écrit d'autres livres? Y a-t-il d'autres livres qui utilisent les mêmes personnages? Fais-en une bibliographie. S6 Écris une pièce qui utilise les personnages de ton livre. I14 Dessine une couverture pour ton livre. S7 S1 Crée une danse qui montre les sentiments et l'atmosphère de l'histoire. Est-ce qu'on mentionne quelque chose dans l'histoire dont tu voudrais en savoir plus? Dresse une liste de questions et fais de la recherche pour en trouver les réponses. S8 Comment est-ce que les illustrations aident à raconter l'histoire? L'illustrateur a-t-il illustré d'autres livres? Fais-en une comparaison. S2 Si tu devais écrire un autre chapitre pour ce livre, de quoi s'agirait-il? Fais un plan de tes idées et illustre-les. S9 Si tu as appris à fabriquer quelque chose en lisant ton livre, écris-en les directions et fais-en une illustration pour que tes amis apprennent comment le faire aussi. S3 Demande à un ami qui a lu le livre de t'aider à ajouter des événements à l'histoire. Créez une scène, montrez-la à la classe et expliquez pourquoi elle accompagnerait bien l'histoire. S10 Ton livre se passe à quelle période de temps? Trouve des images ou des photos de tableaux qui donnent plus d'information au sujet des gens et de leurs coutumes. AB21