appendix b - Department of Education

Transcription

appendix b - Department of Education
APPENDIX B
SAMPLE ACTIVITIES
A. LANGUAGE SKILLS
B. LITERARY WORKS
SAMPLE ACTIVITIES
A. LANGUAGE SKILLS
Explanatory note
This appendix is an excerpt from PROGRAMME D'ÉTUDES EN FRANÇAIS: IMMERSION
LONGUE 7e - 8e - 9e (1991) for Prince Edward Island. It is reprinted here with permission of the
Prince Edward Island Department of Education. Teachers should adapt these activities for use in
their Intermediate Français classes.
Types De Discours / Textes
A CARACTÈRE EXPRESSIF: ce type de discours/textes est centré sur l'émetteur et fait appel à
la fonction expressive du langage par laquelle il s'agit de répondre au besoin de transmettre ses goûts,
ses opinions, ses sentiments ou de connaître ceux des autres.
A CARACTÈRE INCITATIF: ce type de discours/textes est centré sur le récepteur et fait appel
à la fonction conative du langage. Cette fonction permet de produire un effet sur le récepteur, de
l'inciter à faire quelque chose ou de le convaincre.
A CARACTÈRE INFORMATIF: ce type de discours/textes est centré sur l'objet (le référent) de
la communication et fait appel à la fonction référentielle du langage par laquelle on donne une
information, on décrit la réalité, on rapporte objectivement un événement.
A CARACTÈRE POÉTIQUE/LUDIQUE: ce type de discours/textes est centré sur sa structure
formelle et fait appel à la fonction poétique ou ludique du langage par laquelle il s'agit de mettre en
valeur ou de faire apprécier quelque chose.
A CARACTÈRE PHATIQUE (social): ce type de discours/textes est centré sur les rapports
sociaux de l'émetteur et du récepteur. Il fait appel à la fonction sociale du langage par laquelle il s'agit
d'établir, de maintenir ou de mettre fin à l'interaction.
Les messages exprimés à travers les discours ou les textes peuvent faire l'objet de formulations
très variées, ce qui constitue la richesse de la langue.
AB1
Par exemple, durant un repas, lorsqu'on demande à quelqu'un de passer le beurre, il est possible
de formuler la demande comme suit:
-
de manière très formelle:
Pourriez-vous (Pourrais-tu) me passer le beurre s'il
vous (te) plaît?
-
de manière formelle:
Pouvez-vous (Peux-tu) me passer le beurre s'il vous
(te) plaît?
-
de manière allusive:
Vous savez (Tu sais), je mange tout avec du beurre.
-
de manière cérémonieuse:
Auriez-vous (Aurais-tu) l'obligeance de me passer le
beurre, s'il vous (te) plaît?
-
en questionnant réellement:
Où est le beurre?
Quelqu'un a le beurre?
Qui peut me passer le beurre?
-
de manière impérative:
Passez (Passe) - moi le beurre!
-
de manière familière:
Tu m' passes le beurre?
-
de manière indirecte:
Tendez (Tends) le bras, là, vers le beurrier.
-
de manière grossière:
Le beurre!
-
de manière condescendante:
Qu'on me passe le beurre!
etc.
Ces formulations dépendent énormément du registre ou niveau de langage qui est utilisé.
Ce registre peut être: familier (comportant une articulation relâchée, un vocabulaire argotique,
des incorrections grammaticales, des phrases plutôt courtes et interrompues), standard (avec une
articulation nette, une syntaxe simple et correcte, celle d'un présentateur de nouvelles à la radio ou
à la télévision), ou soutenu (avec une articulation très soignée, un vocabulaire riche et recherché, des
constructions syntaxiques complexes et l'utilisation de figures de rhétorique).
Il est essentiel de réaliser la nature socio-culturelle des divers registres de langue afin de pouvoir
adapter la formulation du message à la situation de communication dans laquelle on se trouve. C'est
ainsi que de dire: *Beurre!+ lors d'un repas officiel démontrerait une incapacité soit à maîtriser la
langue, soit à s'adapter au contexte.
AB2
SAMPLE ACTIVITIES (Language Skills)
SOMMAIRE DES ACTIVITÉS DE 7e, 8e, 9e *
ACTIVITÉS DE 7e ANNÉE
DOMAINE D'EXPÉRIENCE: LES AMIS
Compréhension Orale
- écouter quelqu'un faire la présentation d'une personne. (informatif)
- écouter les opinions émises à propos d'un ami. (expressif)
- écouter une chanson sur l'amitié. (ludique/poétique)
Compréhension Écrite
- lire une carte de souhaits. (expressif)
- lire une carte d'invitation. (incitatif)
- lire le courrier du coeur. (expressif)
Production Orale
- présenter un ami. (informatif)
- décrire un ami à quelqu'un qui ne le connaît pas. (informatif)
Production Écrite
- écrire une annonce pour trouver un ami, un correspondant. (incitatif)
- écrire une carte de souhaits conventionnels. (expressif)
- écrire un petit (poème, chanson) de style libre sur le thème de l'amitié.
Interaction Orale
- participer à une discussion afin de préciser ses sentiments vis-à-vis d'un ami commun.
Interaction Écrite
- rédiger un sondage sur le phénomène de l'amitié.
- répondre au sondage.
- compiler les réponses au sondage.
- rédiger un petit rapport sur les résultats du sondage.
*
Reprinted from the Programme d'études: Immersion longue (7e - 8e - 9e): with the permission of the
Government of Prince Edward Island, Department of Education, 1991
AB3
SAMPLE ACTIVITIES (Language Skills)
ACTIVITÉS DE 7e ANNÉE
DOMAINE D'EXPÉRIENCE: LES LOISIRS - LES PASSE-TEMPS
Compréhension Orale
- écouter un documentaire sur un passe-temps. (informatif)
- écouter une chanson qui a pour thème une activité de loisir. (ludique/poétique)
Compréhension Écrite
- lire un article vantant les mérites d'un passe-temps. (pêcher la truite, collectionner les timbres,
tricoter, observer les oiseaux, etc.). (incitatif)
- lire une courte bande dessinée sur le thème des loisirs. (ludique/poétique)
Production Orale
- faire un court exposé sur son passe-temps favori. (informatif)
Production Écrite
- écrire une annonce pour recruter les membres d'un club de loisirs. (incitatif)
- écrire une charade sur un passe-temps populaire. (ludique/poétique)
Interaction Orale
- démontrer comment on fait un passe-temps.
Interaction Écrite
- rédiger une lettre d'invitation pour participer à un concours auquel il faut s'inscrire.
AB4
SAMPLE ACTIVITIES (Language Skills)
ACTIVITÉS DE 7e ANNÉE
DOMAINE D'EXPÉRIENCE: LES ACTIVITÉS SOCIALES - LES JEUX
Compréhension Orale
- écouter un documentaire sur un carnaval d'hiver renommé. (informatif)
- écouter les consignes d'un jeu de société simple (le pendu, le baccalauréat, le marché de padipado, Simon dit, etc.). (incitatif)
Compréhension Écrite
- lire le programme d'un concert de variétés. (informatif)
- lire les instructions d'un nouveau jeu de société. (incitatif)
Production Orale
- faire le compte-rendu d'un événement social courant (anniversaire, célébration familiale, etc.).
(informatif)
- exprimer ses sentiments sur les jeux modernes les plus en vogue (jeux vidéos, <<quelques arpents
de pièges>>, etc.). (expressif)
Production Écrite
- écrire les règlements de la classe de français. (incitatif)
- écrire un article décrivant une activité sociale. (informatif)
Interaction Orale
- participer à un jeu de société à la portée des élèves de ce niveau et nécessitant l'utilisation de la
parole.
- chanter une chanson à réponses connue (du type correspondant à <<L'arbre est dans ses
feuilles>>).
Interaction Écrite
- participer à un jeu d'interaction consistant à communiquer uniquement en s'envoyant des
messages.
AB5
SAMPLE ACTIVITIES (Language Skills)
ACTIVITÉS DE 7e ANNÉE
DOMAINE D'EXPÉRIENCE: LES VOYAGES ET LES ACTIVITÉS DE PLEIN-AIR
Compréhension Orale
- écouter un documentaire sur une région, un pays francophone. (informatif)
- écouter une annonce publicitaire sur une excursion touristique. (incitatif)
- écouter une chanson sur le thème du voyage. (ludique/poétique)
Compréhension Écrite
- lire un dépliant sur un camp d'été. (informatif/incitatif)
- lire une brochure publicitaire sur les curiosités et les attractions touristiques d'une grande ville
francophone. (incitatif)
Production Orale
- faire un exposé sur les sites touristiques d'une région. (incitatif/informatif)
- décrire son plus beau voyage. (expressif)
Production Écrite
- faire une affiche publicitaire sur une région, un pays francophone. (incitatif)
- écrire des légendes humoristiques au bas des photos prises lors d'un voyage. (poétique/ludique)
Interaction Orale
- participer à un jeu de rôle consistant à téléphoner à un agent de voyages afin d'obtenir des
renseignements sur une excursion et à réserver une place pour le voyage.
Interaction Écrite
- écrire une lettre aux élèves d'une classe de 7e année située en dehors de l'école afin de les inciter
à nous rendre visite.
AB6
SAMPLE ACTIVITIES (Language Skills)
ACTIVITÉS DE 8e ANNÉE
DOMAINE D'EXPÉRIENCE: LA MODE
Compréhension Orale
- écouter une annonce publicitaire sur une vente spéciale de vêtements à l'occasion d'une période
particulière de l'année (Rentrée scolaire, Noël, Fête des mères. etc.). (incitatif)
- écouter la description d'un défilé de mode. (incitatif)
Compréhension Écrite
- lire le catalogue d'une grande chaîne de magasins. (informatif)
- lire un article critiquant une certaine mode (manière de s'habiller, de se coiffer, etc.). (expressif)
Production Orale
- exposer ses goûts personnels vis-à-vis de la mode pour les jeunes. (expressif)
- commenter un proverbe ou un dicton se rapportant à la manière de se vêtir (<<Tous les goûts sont
dans la nature>>; <<L'habit ne fait pas le moine>>; <<Tous nouveau, tout beau>>, etc.).
(ludique/poétique)
Production Écrite
- écrire un slogan pour vanter les qualités d'un article de mode (vêtement, lunettes, souliers,
accessoire, etc.). (incitatif)
- décrire en quelques phrases sa réaction à une photo de mode. (expressif)
Interaction Orale
- participer à un petit débat sur l'utilité de la mode.
- participer à un jeu de rôle dans lequel on décrit la personnalité du partenaire à partir de la manière
dont il/elle est habillé(e) et coiffé(e).
Interaction Écrite
- rédiger un sondage sur l'influence de la mode sur les jeunes.
- répondre au sondage.
- compiler les réponses au sondage.
- rédiger un petit rapport sur les résultats du sondage.
AB7
SAMPLE ACTIVITIES (Language Skills)
ACTIVITÉS DE 8e ANNÉE
DOMAINE D'EXPÉRIENCE: LES ARTISTES - LES ARTS
Compréhension Orale
- écouter une chanson ayant pour thème la musique et les musiciens (<<Quand ça balance>> de
Michel Legrand et Ginette Reno, <<Trompette d'occasion>> d'Henri Salvador, etc.).
(ludique/poétique)
- écouter un poème ayant pour thème les arts ou les artistes. (poétique/ludique)
Compréhension Écrite
- lire la critique d'un spectacle (ou encore d'un livre, d'une oeuvre d'art, d'un film, d'un disque, etc.).
(incitatif)
- lire un article d'encyclopédie sur les arts (peinture, musique, théâtre, danse, sculpture, poésie,
cinéma, etc.). (informatif)
Production Orale
- faire un exposé sur la vie et l'oeuvre d'un(e) artiste célèbre. (informatif)
- exprimer ses goûts et ses sentiments vis-à-vis d'une oeuvre d'art. (expressif)
Production Écrite
- faire l'affiche d'un spectacle. (incitatif)
- rédiger la biographie d'un(e) artiste célèbre. (informatif)
Interaction Orale
- participer à un jeu de rôle consistant à faire l'entrevue d'un(e) artiste célèbre.
- participer à une discussion sur l'importance de l'art dans la vie courante.
Interaction Écrite
- participer à un jeu de rimes.
- écrire une lettre d'admirateur à une idole (chanteur, chanteuse, artiste de cinéma, etc).
AB8
SAMPLE ACTIVITIES (Language Skills)
ACTIVITÉS DE 8e ANNÉE
DOMAINE D'EXPÉRIENCE: FÊTES ET CÉLÉBRATIONS
Compréhension Orale
- écouter l'annonce publique d'une célébration (semaine française, festival, carnaval, etc.). (incitatif)
- écouter le compte-rendu d'un festivité. (informatif)
Compréhension Écrite
- lire un article sur une célébration chez les francophones (Fête de la chandeleur en Acadie,
Carnaval de la Nouvelle-Orléans, etc.). (informatif)
- lire un poème ayant la fête pour thème. (poétique/ludique)
Production Orale
- décrire la célébration d'un anniversaire. (informatif)
- faire une petite allocution afin d'honorer un ami pour lequel on a organisé une fête. (expressif)
Production Écrite
- rédiger le programme d'une célébration. (informatif)
- écrire une lettre de remerciement à la personne qui nous a invité à participer à une célébration.
(expressif)
Interaction Orale
- participer à une discussion sur le phénomène des danses organisées dans les écoles.
- participer à un jeu de rôle dans lequel l'un des partenaires invite l'autre à une fête qu'il organise.
Le partenaire invité doit poser des questions servant à faire préciser la nature de l'activité et
justifier l'acceptation ou le refus de l'invitation.
Interaction Écrite
- écrire une lettre à une classe de 8e année francophone afin de leur demander comment ils célèbrent
une fête populaire commune.
- comparer la réponse obtenue à la manière dont la fête est célébrée chez soi.
AB9
SAMPLE ACTIVITIES (Language Skills)
ACTIVITÉS DE 8e ANNÉE
DOMAINE D'EXPÉRIENCE: LA VIE SOCIALE
Compréhension Orale
- écouter les règles relatives à la vie dans l'école (arrivée et départ, circulation à travers le bâtiment,
conduite en salle de classe, utilisation du matériel et des installations, etc.). (incitatif)
- écouter une histoire (conte ou fable) relative aux relations sociales entre individus. (Le corbeau
et le renard, Les habits de l'empereur, etc.). (expressif)
Compréhension Écrite
- lire un article sur les organismes d'entre-aide (Croix-Rouge, UNICEF, etc.). (informatif)
- lire la brochure publicitaire d'une association de jeunes (mouvement de jeunesse, club sportif,
etc.). (incitatif)
Production Orale
- faire un exposé sur un événement familial mémorable (la naissance d'un frère ou d'une soeur, la
visite d'un(e) cousin(e), (etc.). (expressif)
- décrire une soirée sociale (bingo, danse, etc.). (informatif)
Production Écrite
- écrire la recette pour se faire des amis. (incitatif)
- écrire une carte d'amitié. (expressif)
Interaction Orale
- participer à une table ronde sur les avantages à être membre d'une des associations de l'école
(Conseil des étudiants, Club d'art dramatique, Cercle français, etc.).
- participer à un jeu de rôle consistant à demander à un adulte (parent ou tuteur) la permission
d'aller à une fête organisée par des amis. L'adulte doit donner sa réponse.
Interaction Écrite
- écrire à un politicien pour lui demander de considérer la création d'une maison de la jeunesse pour
la région.
AB10
SAMPLE ACTIVITIES (Language Skills)
ACTIVITÉS DE 9e ANNÉE
DOMAINE D'EXPÉRIENCE: L'ALIMENTATION
Compréhension Orale
- écouter la lecture du menu du jour d'un restaurant. (informatif)
- écouter une annonce publicitaire sur un produit d'alimentation. (incitatif)
Compréhension Écrite
- lire une recette (gâteau, salade, hors d'oeuvre, etc.).
- lire la critique d'un restaurant dans le journal ou un guide touristique. (incitatif/expressif)
Production Orale
- décrire son plat préféré. (expressif)
- faire un petit exposé sur le problème de la faim. (informatif)
Production Écrite
- écrire une annonce publicitaire pour un produit d'alimentation. (incitatif)
- décrire un régime alimentaire. (informatif)
Interaction Orale
- démontrer comment préparer un plat (salade, dessert, etc.).
Interaction Écrite
- écrire à un restaurateur pour lui suggérer de faire des améliorations dans son service à la clientèle
(qualité des repas, présentation, décor, tenue des serveurs/serveuses, etc.).
AB11
SAMPLE ACTIVITIES (Language Skills)
ACTIVITÉS DE 9e ANNÉE
DOMAINE D'EXPÉRIENCE: MÉTIERS ET CARRIÈRES
Compréhension Orale
- écouter un documentaire sur un métier ou une carrière. (informatif)
- écouter une annonce publique à propos d'un emploi disponible. (incitatif)
Compréhension Écrite
- lire une affiche décrivant les avantages d'une carrière (forces armées, transport aérien, fonction
publique, services médicaux, etc.). (incitatif)
- lire un texte célébrant la carrière d'une personnalité remarquable. (expressif)
Production Orale
- exprimer ses goûts par rapport à un métier, une carrière. (expressif)
- décrire un emploi qu'on a eu ou qu'on voudrait avoir. (informatif)
Production Écrite
- rédiger un petit poème sur le plus beau métier du monde. (poétique/ludique)
- écrire une description de tâche pour un employé. (informatif)
Interaction Orale
- participer à un jeu de rôle consistant à interviewer une personne postulant un emploi (l'entrevue
pouvant être menée par une ou plusieurs personnes).
- participer au <<jeu de 20 questions>> afin de deviner le nom d'un métier ou d'une carrière.
Interaction Écrite
- écrire une demande d'emploi comportant une lettre de candidature et un petit curriculum vitae.
AB12
SAMPLE ACTIVITIES (Language Skills)
ACTIVITÉS DE 9e ANNÉE
DOMAINE D'EXPÉRIENCE: ATTITUDES VIS-A-VIS DE LA CONSOMMATION
Compréhension Orale
- écouter un reportage sur les plaintes des consommateurs à propos d'un produit commercial
(appareil ménager, voiture, etc.). (informatif)
- écouter la critique d'un nouveau modèle de voiture. (incitatif)
Compréhension Écrite
- lire un article d'opinion sur le phénomène de la publicité. (expressif)
- lire les conditions d'achat d'un produit (motocyclette, voiture, système de son, etc.). (informatif)
Production Orale
- vanter les mérites d'un produit dont on est satisfait. (incitatif)
- exprimer ses goûts et ses sentiments à propos d'une annonce publicitaire de la télévision.
(expressif)
Production Écrite
- faire une liste de toutes les caractéristiques d'un produit qu'on aimerait s'offrir. (informatif)
- faire le budget correspondant aux achats qu'on peut faire avec son argent de poche. (informatif)
Interaction Orale
- participer à un débat sur les avantages et les inconvénients de la publicité.
- jouer au Monopoly (version française).
Interaction Écrite
- écrire une lettre pour porter plainte à propos d'un produit défectueux.
AB13
SAMPLE ACTIVITIES (Language Skills)
ACTIVITÉS DE 9e ANNÉE
DOMAINE D'EXPÉRIENCE: CRIME ET VIOLENCE
Compréhension Orale
- écouter la description d'un crime contre l'humanité (témoignage, reportage). (informatif)
- écouter une histoire (conte ou légende) ayant pour thème la violence. (expressif)
Compréhension Écrite
- lire un article décrivant une activité criminelle (fraude, vol, etc.). (informatif)
- lire un poème sur la guerre. (poétique)
Production Orale
- faire le compte-rendu d'un accident auquel on a assisté. (informatif)
- commenter un proverbe ou un dicton se rapportant au thème de la violence (<<L'homme est un
loup pour l'homme>>; <<Ne fais pas aux autres ce que tu ne peux pas qu'on te fasse>>; <<La
paresse est la mère de tous les vices>>, etc.). (ludique/poétique)
Production Écrite
- rédiger la fiche signalétique d'un criminel renommé (escroc, voleur, tyran, etc.). (informatif)
- écrire une déposition pour retrouver un objet volé. (informatif)
Interaction Orale
- participer à un petit procès fictif comportant un accusé, un juge, des avocats et un jury.
Interaction Écrite
- rédiger un sondage sur le phénomène de la violence à la télévision.
- répondre au sondage.
- compiler les réponses au sondage.
- rédiger un petit rapport sur les résultats du sondage.
AB14
SAMPLE ACTIVITIES
B. LITERARY WORKS
STRATÉGIES POUR EXPLOITER LES TEXTES LITTÉRAIRES *
(Dans le contexte du Centre d'Apprentissage)
Extrait de Books Alive - Jean & Ian Malloch **
(Traduit par Linda Lowther et Réal Gagnon)
Les activités suivantes sont à photocopier, à découper, et à coller sur des cartons. Le code
suivant permet à l'enseignant(e) de mieux classer les activités.
*
E.P.
Étude des personnages
M.
Mise en scène/milieu
Voc.
Vocabulaire
R.P.
Réponse/réaction personnelle
I.
Idée principale/intrigue
S.
Synthèse/extension
Translation of Extract from Books Alive in the Dossier pédagogique: La Littérature aux niveaux 7 - 8 - 9,
(Immersion longue) (Department of Education; Prince Edward Island, 1989): Reprinted with the
permission of the Government of Prince Edward Island Department of Education.
** Extract from Books Alive - (Jean and Ian Mallock): Reprinted with the permission of Maxwell
MacMillan Canada.
AB15
EP1
Pense à un des personnages de l'histoire.
Écris un poème au sujet de ce
personnage.
EP8
Trouve 2 ou 3 autres étudiants qui ont lu
la même histoire. Adapte une scène où
les personnages doivent prendre une
décision.
EP2
Quels personnages étaient de bons amis?
Explique comment cette amitié a
commencé.
EP9
Qui suis-je? Pour 2 ou 3 joueurs qui ont
lu la même histoire. Découpe plusieurs
cartons de 10cm X 15cm. D'un côté du
carton, écris le nom d'un personnage et de
l'autre, un mot qui le décrit; exemple:
égoïste, drôle, brave. Un joueur prend
une carte, démontre (mime) la
caractéristique ou montre le mot et les
autres essaient de deviner son nom. La
première personne à deviner garde la
carte. Si personne ne devine, le joueur la
garde. Celui ou celle ayant le plus de
cartes gagne.
EP3
Chaque personne a habituellement de
bonnes et de mauvaises qualités. Choisis
un personnage de l'histoire et dresse une
liste de ses qualités et de ses défauts.
EP4
Écris une lettre à un des personnages de
l'histoire.
EP10
Porte le costume d'un des personnages de
l'histoire. Visite la classe et raconte une
aventure de ta vie.
EP5
Est-ce qu'un des personnages de l'histoire
a fait quelque chose d'extraordinaire?
Écris un article pour le journal expliquant
ce fait.
EP11
Quelles erreurs ont été faites par les
personnages de l'histoire. Explique-les et
écris un paragraphe pour montrer ce qu'ils
ont appris de ces erreurs.
EP6
Si tu avais à choisir un personnage dans
l'histoire qui ne te plaît pas, qui serait
cette personne? Explique ton choix.
EP12
Pense aux passe-temps, sports préférés,
vêtements, etc... d'un des personnages de
l'histoire. Fais un collage en découpant
des images de revue pour illustrer ses
goûts.
EP7
Dessine une image ou bien une bande
dessinée se rapportant au personnage
principal de l'histoire. Essaie de montrer
quelque chose que tu as appris au sujet de
ce personnage. Ex: vêtement préféré,
passe-temps, ses goûts.
AB16
EP13
Choisis un personnage de l'histoire.
Mime trois ou quatre de ses actions.
Essais de montrer des actions qui ont fait
changer le personnage avec les
événements de l'histoire; ex: vilain,
sympathique.
M3
Dessine une carte de l'endroit où se passe
l'histoire.
M4
Peut-on voir si les personnages ont
protégé ou détruit leur environnement?
Dessine 2 scènes, celle du début et celle
de la fin.
EP14
Tu as 10,00$ pour acheter un cadeau à
chacun des personnages principaux de
l'histoire. Explique ce que tu achèterais et
démontre avec une phrase du texte,
pourquoi ce choix est approprié.
M5
Choisis un événement intéressant de
l'histoire. Prépare une petite mise en
scène pour montrer cet événement
pendant une période de temps différente.
Ex: si l'histoire se passe au temps des
premiers colons, place la scène de nos
jours.
EP15
Choisis quelques étudiants qui ont lu
l'histoire. Fabrique des marionnettes et
écris une des scènes pour présenter à la
classe.
M6
Dessine un modèle de couverture de livre
pour l'histoire. Essaie de donner des
indices et de montrer des couleurs que
l'on trouve dans l'histoire.
EP16
Fabrique un tableau ou une murale pour
montrer ce qu'un des personnages de
l'histoire aimerait avoir dans sa chambre.
M7
Fabrique un diorama dans une boîte à
soulier pour illustrer l'histoire. Tu peux
utiliser de la pâte à modeler, du papier
mâché, etc...
M1
Dessine la scène où se passe l'histoire.
Utilise des couleurs et des matériaux qui
font ressortir l'impression qu'on a en lisant
l'histoire.
M8
Tu es le personnage principal de l'histoire.
Écris une lettre à un ami; décris la maison
et la communauté où tu habites.
Demande à ton ami de venir te visiter et
explique-lui ce qu'il y a d'intéressant à
faire.
M2
Fais un étalage de plusieurs articles
retrouvés dans l'histoire ou prépare un
repas qu'on y décrit. Explique comment
ces choses se rapportent à l'histoire.
AB17
M9
Écris un poème qui décrit soit où se passe
l'histoire soit les sentiments qui en
ressortent.
VOC4
Les mots ont souvent plus qu'une
définition. Par exemple le mot banc peut
vouloir dire une chose sur laquelle on
s'assoit ou bien un endroit maritime où
l'on trouve souvent beaucoup de
poissons. Trouve 5 mots qui ont plus
qu'une signification et utilise-les dans des
phrases pour les expliquer.
M10
Si l'histoire est illustrée, trouve une autre
histoire qui a à peu près le même milieu.
Compare les illustrations. Écris un
paragraphe où tu expliques les choses
semblables et différentes.
VOC5
Un glossaire est utile pour expliquer des
mots qui ne sont pas très usuels. Trouve
des mots un peu différents et fait un
glossaire. Si tu ne connais pas le mot,
cherche sa définition dans le dictionnaire.
VOC1
Fais le graphique suivant
l'odeur, le son, l'apparence, le goût, le
toucher
VOC6
Choisis deux caractères très différents
dans l'histoire. Écris leur nom et sous
chaque nom, écris tous les mots que
l'auteur a utilisés pour les décrire.
Trouve des mots dans l'histoire qui
appartiennent à ces descriptions.
VOC7
De bons auteurs utilisent souvent des
phrases différentes pour rendre leur
histoire plus intéressante. Au lieu de lire:
"elle est fatiguée", l'auteur peut dire: "ses
paupières se faisaient lourdes". Trouve
des phrases qui rendent l'histoire plus
vivante.
VOC2
L'auteur utilise plusieurs manières pour
communiquer son histoire; ex:
conversation, description, poème,
explications, etc... Trouve 3 exemples
différents utilisés dans cette histoire.
VOC3
Trouve une phrase qui te décrit. Écris un
paragraphe qui explique pourquoi cette
phrase se rattache à toi.
VOC8
Choisis 10 mots que tu peux illustrer.
Boom, écho écho écho.
AB18
VOC9
Un personnage utilise souvent un langage
qui est différent du tien. Copie 6 phrases
de l'histoire qui montrent cette différence.
RP5
Y a-t-il quelque chose dans l'histoire avec
lequel tu n'es pas d'accord? L'auteur a-t-il
expliqué quelque chose comme étant un
fait ou une opinion? Explique ton
désaccord.
VOC10
Chaque auteur a une manière spéciale de
jouer avec les mots. Choisis quelques
phrases que tu as particulièrement aimées.
RP6
Ce livre est-il semblable à un autre que tu
as lu? Écris un paragraphe expliquant ce
qu'il y a de semblable: les personnages, les
lieux, le type d'histoire, etc...
VOC11
Trouve un paragraphe que tu trouves bien
écrit. Lis-le et fais-en une cassette. Joue
la cassette en l'accompagnant d'une
instrument de musique.
RP7
Fais une petite pièce pour montrer un
problème de l'histoire: un enfant qui
s'échappe de la maison, un personnage
qui n'a pas d'amis... Montre la solution au
problème ou comment arriver à une
solution.
RP1
Y a-t-il un personnage dans l'histoire que
tu aimerais avoir comme ami? Nomme-le
et écris pourquoi tu le choisirais.
RP8
Écris une lettre à l'auteur ou l'illustrateur
pour expliquer pourquoi tu as aimé
l'histoire.
RP2
Il y a souvent des événements dans une
histoire qui te rendent triste ou fâché.
Décris un de ces événements et explique
ta réaction.
RP9
Quels sentiments avais-tu quand tu as fini
l'histoire? Utilise de la craie ou de la
peinture pour faire une illustration qui
représente tes sentiments. Attention aux
formes et aux couleurs.
RP3
Trouve un ami qui a aussi lu l'histoire.
Choisissez l'événement le plus important
de l'histoire et mimez-le pour la classe.
RP4
Aimerais-tu être un personnage de
l'histoire? Y aurait-il une façon de
changer l'histoire afin de rendre la vie plus
facile pour ce personnage? Fais deux
dessins pour illustrer tes idées.
RP10
Quelques événements sont importants,
d'autres ne le sont pas. Choisis quelques
événements pour démontrer ceci.
AB19
RP11
Quelle était la partie la plus drôle dans
l'histoire? Demande à un ami qui a lu
l'histoire de t'aider à préparer un théâtre
de marionnettes pour montrer cette
partie.
I6
Les événements dans l'histoire ont lieu
durant une certaine période de temps. En
commençant au premier chapitre, trouve
des mots qui montrent le temps qui passe.
I7
RP12
Y avait-il des personnages ou un groupe
de personnes qui étaient maltraités dans
l'histoire? Quels sont tes sentiments
envers ces événements et explique
pourquoi?
Trouve 3 ou 4 autres étudiants qui ont
aussi lu le livre. Créez la scène qui
montre le point culminant de l'histoire.
I8
Fabrique des personnages en feutre pour
illustrer l'histoire. Utilise ces personnages
pour raconter l'histoire à la classe.
I1
Fais une illustration de ton chapitre
préféré.
I9
Dessine une ligne du temps qui montre les
événements de l'histoire. Montre ces
événements avec des étiquettes ou avec
des illustrations.
I2
Suggère un titre pour chaque chapitre.
I3
I10
On te demande de passer un commentaire
sur ton livre pour un article de journal.
Fais un résumé de l'histoire. Donne une
note au livre et explique ta décision.
On va faire un film à partir de ton livre.
Fais une affiche pour annoncer le film.
I4
Les phrases clées sont très importantes au
déroulement de l'histoire. Choisis-en une
et écris-la sur une bannière. Trouve une
manière intéressante de l'illustrer.
I11
Choisis un événement excitant dans
l'histoire. Fais-en une illustration pour le
journal. Écris un court commentaire endessous pour attirer l'attention des
lecteurs.
I5
Trouve 3 ou 4 autres personnes qui ont lu
ce livre. Planifiez et créez une murale qui
montre les événements importants de
l'histoire.
AB20
I12
Choisis de la musique qui accompagnerait
bien cette histoire. Enregistre cette
musique et joue la cassette pendant que tu
lis ta section préférée à la classe.
S4
Choisis un événement de l'histoire et
fabrique un livre d'illustrations pour
l'accompagner.
S5
I13
Trouve 2 autres personnes qui ont lu le
livre. Demande à une personne de lire
une partie de l'histoire à la classe pendant
que les deux autres font les sons qui
l'accompagnent.
L'auteur de ton livre a-t-il écrit d'autres
livres? Y a-t-il d'autres livres qui utilisent
les mêmes personnages? Fais-en une
bibliographie.
S6
Écris une pièce qui utilise les personnages
de ton livre.
I14
Dessine une couverture pour ton livre.
S7
S1
Crée une danse qui montre les sentiments
et l'atmosphère de l'histoire.
Est-ce qu'on mentionne quelque chose
dans l'histoire dont tu voudrais en savoir
plus? Dresse une liste de questions et fais
de la recherche pour en trouver les
réponses.
S8
Comment est-ce que les illustrations
aident à raconter l'histoire? L'illustrateur
a-t-il illustré d'autres livres? Fais-en une
comparaison.
S2
Si tu devais écrire un autre chapitre pour
ce livre, de quoi s'agirait-il? Fais un plan
de tes idées et illustre-les.
S9
Si tu as appris à fabriquer quelque chose
en lisant ton livre, écris-en les directions
et fais-en une illustration pour que tes
amis apprennent comment le faire aussi.
S3
Demande à un ami qui a lu le livre de
t'aider à ajouter des événements à
l'histoire. Créez une scène, montrez-la à
la classe et expliquez pourquoi elle
accompagnerait bien l'histoire.
S10
Ton livre se passe à quelle période de
temps? Trouve des images ou des photos
de tableaux qui donnent plus
d'information au sujet des gens et de leurs
coutumes.
AB21

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