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24/03/05 - 09h44 - Vincent BOYER - PREMIER JEU VIDEO CONÇU A LA REUNION
« Dark and light » se fait attendre
Philippe Chan-Cheung
Les fans devront encore patienter avant de découvrir l’univers de « Dark and Light ». Prévue de longue date, la sortie du premier jeu
vidéo réunionnais est repoussée à la fin de l’année.
Prévue en 2003, puis en 2004, puis en avril 2005, la sortie de « Dark and Light»,
premier jeu vidéo en ligne de conception réunionnaise, est à nouveau repoussée à
la fin de l’année. La société NP Cube explique cet énième report par des soucis
techniques et une nouvelle stratégie marketing. En attendant, les internautes
commencent à perdre patience.
Décidément, « Dark and light » tarde à voir la lumière. Bébé de la société réunionnaise NP Cube, ce jeu vidéo
d’héroïc fantasy en 3 dimensions, présenté comme une révolution dans le créneau des jeux de rôles en ligne, n’est toujours
pas commercialisé. Et ce, près de trois ans après le début de sa conception.
Annoncée une première fois pour fin 2003, la date de sortie a d’abord été repoussée pour le deuxième semestre 2004. En
août dernier, César Jacquet, le patron de NP Cube revoyait ses plans, et repoussait à nouveau l’échéance à avril 2005. Fin
du feuilleton ? Non. Présent au Carrefour de l’image du Port, NP Cube annonce aujourd’hui que « Dark and Light » ne sortira
pas avant la fin de l’année ! De quoi se demander si ce jeu n’est pas voué à jouer l’arlésienne.
« On ne va pas s’en cacher, on a connu pas mal de déconvenues en 2004, explique César Jacquet. Notamment des soucis
techniques. Mais si on a pris du retard, c’est aussi parce qu’on a revu notre copie en cours de route. Nos buts ont évolué, on
s’est recentré sur certains domaines ».
Sauf qu’entre-temps, « World of warcraft » et « Everquest», deux gros concurrents américains du marché des MMPORG
(sigle anglais qui désigne « les jeux de rôle massivement multijoueurs ») ont eux vu le jour, et connaissent un succès
fulgurant avec près d’un million de joueurs chacun.
Les internautes jettent l’éponge
Autre motif d’inquiétude, certains « guildes » – groupes d’internautes qui s’étaient constitués en vue du jeu – commencent à
jeter l’éponge. Ainsi, lassés d’attendre, les joueurs de « La confrérie de la Terre noire » viennent d’annoncer la fermeture de
leur site. Réaction de César Jacquet : « C’est dommage, mais c’est la règle du jeu. Lorsqu’on se lance dans un tel projet,
l’attente est longue, et on s’expose forcément à des pertes. Mais je ne suis pas inquiet pour autant, car la communauté des
internautes inscrits ne faiblit pas : environ 150 000 personnes ».
Quant à la concurrence des deux mastodontes américains ? « Ça n’aurait pas été une bonne chose de sortir en même temps
qu’eux, estime aujourd’hui le patron de NP Cube. En revanche, leur succès est une aubaine marketing pour nous. Sûr qu’on
profitera des retombées dans quelques mois ». Reste que, dans un secteur où les modes sont très éphémères, il n’est jamais
très bon d’arriver en retard. Sur ce point, l’équipe de NP Cube se veut également optimiste, assurant avoir pris suffisamment
d’avance dans l’innovation technologique pour résister à la concurrence.
Son principal atout : une plate-forme de jeu unique, longue de 40 000 km², pouvant accueillir jusqu’à 10 000 joueurs en
réseau. Laurent Vandeschkrike, autre concepteur de l’équipe, rappelle en effet que « Dark and Light » vise une longévité
d’au moins « quatre-cinq ans ». « Ce n’est pas un jeu hermétique, poursuit-il. Chaque joueur pourra le faire évoluer en cours
de route ».
A condition de payer bien sûr : 50 € de droit d’accès, plus 13 € d’abonnement mensuel, ce qui n’est pas rien.
Qu’à cela ne tienne et, malgré le retard à l’allumage, NP Cube table toujours sur un potentiel de 500 000 joueurs, et compte
se frayer une place dans la jungle du marché américain. De quoi rentabiliser un investissement global qui avoisine les quatre
millions d’euros.
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:c6BSoVWH23YJ:www.lequ... 14/01/2011
« Dark and light » se fait attendre
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Phase finale
A défaut d’être accessible à tous les internautes, « Dark and Light » est au moins une réalité pour les 2 500 privilégiés qui
ont été sélectionnés pour la phase de beta-test, en cours depuis trois mois. Constat rassurant, la conception du jeu est,
paraît-il, entrée dans sa phase finale. « La partie graphique et la partie réseau sont O.K., révèle Laurent Vandeschkrike. Il
reste à peaufiner les règles, un gros boulot qui conditionne toute la réussite du jeu ».
César Jacquet annonce que « Dark and Light » sera présenté au prochain salon international du jeu vidéo à Los Angeles, en
mai. Certes, mais cela ne garantit pas que les fans fouleront enfin l’univers de Ganareth, à Noël. « Si le jeu ne sort pas à cette
date, on n’y sera pour rien», prévient d’ores et déjà César Jacquet. Pas sûr que les internautes digèrent le clic cette fois.
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