Panthéon de l`Ombre
Transcription
Panthéon de l`Ombre
Panthéon de l’Ombre Azargal Dieu Panthéon : de l’Ombre Surnoms : l’Ombre, le Tyran, l’Haineux Profondeurs : Bahémos Péjoratif : Cœur sombre Sexe : Masculin Attribution: Ombre Concepts : Mal, Haine, Colère Symbole sacré : Croissant de lune inversé Couleur(s) : Noir Adorateur(s) : Tyrans, êtres malveillants, Gobelins, Dar’laks, Tarantes Lieu sacré : le Carrefour des Ombres Arme de prédilection : Hache de bataille Arme sacrée : Maléfice Symbole céleste : la lune Avatars : Les éternels de l’Ombre Liens : Frère jumeau d’Asarté, père de Dylana Relations : Bonnes avec le Panthéon des Ombres; mauvaises avec le Panthéon de la Lumière Apparence Azargal, quand on le représente, est un homme beau, grand, au tenu altier et au regard infiniment glacial. Son visage démontre une force et une volonté à couper de souffle des plus courageux des mortels. On le dépeint la plupart du temps avec des vêtements très foncés, si ce n’est pas noir. Ce sont des vêtements dignes d’un noble qui n’a cure des froufrous et tout l’attirail qu’un dandy pompeux pourrait revêtir. Son visage, froid, est surmonté par des cheveux courts et aussi noirs qu’un corbeau. Une fine barbe taillée précisément renchérit l’air hautain du dieu. Ses yeux possèdent chacun un double iris; celui de l’extérieur est noir, tandis que celui du centre est argenté. Ce regard est empli de mépris et de méchanceté. Histoire Lors de l’Ère de la chute des Dieux, les avatars de l’Ombre et la Lumière s’éveillèrent au monde, coupés de leurs liens avec les entités originelles. Tandis que les deux êtres antiques s’en retournaient à leur valse éternelle, les avatars prirent conscience de leur liberté, leurs désirs et leur puissance. Tous deux s’émerveillèrent devant Mazéria et tout ce qu’elle contenait, mais après un bref moment, ils durent s’en aller vers les royaumes divins, les Âtres. Pliant à leurs nouveaux devoirs divins, les avatars de l’Ombre et la Lumière prirent la place qui leur revenait, avec l’exil des Dieux. Néanmoins, ce fut un silence complet pendant plus d’un siècle. Durant ce temps, l’Ombre se forgea une personnalité en haïssant le monde des mortels. Ce monde empli de laideur et de souffrance ne plaisait absolument pas au dieu nouvellement arrivé. Il décida cependant de laisser les habitants de celui-ci plonger leur monde dans les ténèbres au lieu de le faire directement. L’Ombre prit le nom d’Azargal, pour aller contre sa sœur Asarté, et, comme elle, donna naissance à des éternels qui l’épauleraient dans sa tâche de détruire le monde, lentement, mais sûrement. Azargal représente le mal, la haine et la colère, qui mènent à un monde injuste qui ne mérite que la déchéance et le mépris. Clergé Nom : la Proclamation de l’Ombre Noms des fidèles : les Puissants, les Commandants Sobriquets : les Chiens de guerre Dogmes • L es faibles ne sont que les marches qui te permettent d’accéder au pouvoir; n’hésite pas à les écraser. • La paix n’est que mensonge. • Brise tes chaînes et libère-toi de tes faiblesses. • Puise ta force dans la colère et dans la haine. • Chasse la lumière des cœurs et instaure-y la peur. Avyatar Étant un pays de rencontre et de commerce, Sept-Cités est l’endroit idéal pour la Proclamation de l’Ombre pour s’installer. Situé à la pointe de ce qui fut jadis le Duché de Montério, Avyatar est une des grandes cités marchandes de la république. Ce lieu n’est pas un endroit de perdition et de mal; c’est plutôt une place où il fait bon vivre et où les commerçants sont mis de l’avant-plan. Le Carrefour des Ombres : Ce temple dédié à Azargal est un endroit rempli d’autorité et de puissance invisible. Toute personne y entrant se sent jugée et condamnée sur le champ, comme si un œil supérieur pouvait voir au plus profond de son âme et y déceler toute trace de noirceur. De grandes statues de personnages importants au regard dur sont placées ici et là dans chaque pièce, pièces étant toutes d’une grandeur disproportionnée. Chaque recoin du Carrefour des Ombres est plongé dans l’ombre et le reste est dans une obscurité chichement éclairée par quelques chandelles ici et là, plus pour l’aspect pratique que pour l’aspect esthétique. Quoiqu’avec cette faible luminosité, les statues semblent encore plus terribles. Des armes sont disposées un peu partout sur les murs, éclatantes et effrayantes dans leur terrible beauté. Le rez-de-chaussée est réservé aux offices et aux fidèles. Les quartiers des suivants sont à l’étage inférieur, sous la terre. Plus on s’enfonce dans ce complexe souterrain, plus les accès sont restreints. L’Hiérophante se situe en bas complètement et dispose d’une sortie de secours si un problème survient. Le Temple des Égarés : Le Temple des Égarés est situé bien plus loin du le Carrefour des Ombres que la tradition le voudrait. Niché dans une falaise près de la mer longeant la ville, le sanctuaire dédié à Dylana est un lieu de dévastation et de mort. Peu de gens y vivent et y vont. Et pour la majorité d’entre eux, ce sont des fous ou des fidèles n’ayant pas conscience du danger y rôdant. Le Sanctuaire caché : Contrairement à ce que son nom pourrait laisser croire, ce temple dédié à Itzell est à la vue de tous, ce qui en fait une meilleure cachette encore. Il s’agit d’un complexe de petites maisons comme les autres, où des familles habitent et entretiennent leur terrain de façon régulière. C’est toutefois à l’intérieur et dans les sous-sols reliés que le tout devient différent. Le Sale Repère: Ce lieu est situé dans les bas-quartiers de la ville, dans un coin où malades et rebuts de la société se rassemblent pour maudire ceux qui les ont bannis de leur vie. L’entrée du Sale Repère est une bouche d’égout qui permet d’accéder à un petit réseau de tunnels d’une centaine de mètres, chacun débouchant sur un autel dédié à Sofora. Le clergé du Tyran est une force dans le monde qui sème le chaos et la mort sur son passage. Pas nécessairement du point de vue classique, cependant. La Proclamation des Ombres œuvre à détruire les efforts de l’Ordre de la Lumière pour enrichir le monde et le rendre paisible. Peu de gens dans le clergé de l’Ombre croient en un moment calme et serein. Les suivants du Tyran croient la plupart du temps que les gens démontrent leur valeur par l’adversité et les défis. Dans cette optique, il est fréquent de voir des querelles intestines menant souvent à des coups et des blessures. Les batailles les plus courantes, cependant, se font dans le dos de ses adversaires par des stratagèmes peu recommandables. De plus, les luttes de pouvoir sont très fréquentes et ces luttes, plus elles montent dans l’échelle hiérarchique, plus elles sont sanglantes. Azargal : L’autorité supérieure dans le clergé. C’est l’instance ultime, LE dieu de ce culte, et personne n’aurait le bon sens de dire qu’il lui est supérieur. Il est l’incarnation du mal et de l’Ombre. Dylana : Une des Éternels affiliés à Azargal. Elle lui doit obéissance et respect. Sa parole fait office de loi pour les suivants de l’Ombre. Itzell : Un des Éternels affiliés à Azargal. Il lui doit obéissance et respect. Sa parole fait office de loi pour les suivants de l’Ombre. Sofora : Une des Éternels affiliés à Azargal. Elle lui doit obéissance et respect. Sa parole fait office de loi pour les suivants de l’Ombre. Hiérophante : Instance supérieure chez les fidèles de la Proclamation de l’Ombre. Cette personne orchestre et gère le clergé avec puissance et rigidité. Tous lui doivent respect et obéissance. Les Éternels et elle/lui se concertent la plupart du temps sur les directions à prendre pour Mazéria. Son rang est presque égal à celui des Éternels. L’hiérophante réside au Carrefour des Ombres. Le présent hiérophante est un Dar’lak se nommant Jelleth Naerth, dit le Sombre. Haut Conseiller/Haute Conseillère : Devant obéissance à l’hiérophante, le Haut Conseiller répand les enseignements du Tyran et incarne la puissance des Éternels. Ils sont au nombre de trente-cinq. La Haute Conseillère Mathilde Raidou office comme chef du conseil et aucun membre n’oserait remettre en question son autorité. Un seul regard de travers peut faire en sorte que cette halfeline exilée décapite tout simplement l’imprudent. Tyran : Habituellement responsables d’un secteur, les Tyrans sont les patrons directs des Patriarches et Matriarches : Leur devoir est de mener à bien la mission de leur section et d’organiser les offices. Il y a qu’un seul Tyran par comté. Patriarche/Matriarche : Ce sont tous les prêtres et prêtresses d’Azargal en Mazéria. Ils doivent se reporter à leurs supérieurs en tout temps. Leur pouvoir et influence est limité. Fidèle : Tous les fidèles du mal et de l’Ombre. Opinion sur les autres clergés Panthéon des Fragments : Des lâches ne pouvant et ne voulant pas saisir les opportunités du pouvoir. Comment peut-on avoir tant de potentiel et le gaspiller ainsi ? Panthéon de la Lumière : De pauvres ignorants qui ne savent pas que leur fin est proche. Ils ne sont pas capables de voir la mort et la destruction autour d’eux, car leur aveuglement est trop grand. La vie est ainsi faite et ils ne s’en rendent même pas compte. Jours de célébration Jour du Soleil, le 3e vendredi de juin Ce jour est un grand jour pour les peuples de Mazeria. C’est le plus long de l’année, mais aussi un jour d’épreuve pour la plupart d’entre eux. C’est ainsi que plusieurs tournois d’adresse et de force sont présents dans la majorité des royaumes du monde. Pour les priants de l’Ombre, c’est le moment de démontrer leur force et gagner le plus de concours possible. Dans le clergé local, il n’est pas rare de voir une compétition entre plusieurs suivants des dieux maléfiques pour savoir qui est le meilleur et le plus fort. Le victorieux voit sa position dans la communauté du Mal prendre de l’ampleur. Fait intéressant, plusieurs suivants des autres dieux se mêlent à ce tournoi sans savoir qu’ils le font, au grand désarroi des principaux intéressés. Il arrive cependant que si le vainqueur du tournoi d’Azargal n’en soit pas un, il disparaisse mystérieusement, laissant un citoyen plus respecté par ses pairs. Nuit des Disparus, le 1er vendredi d’août Les vieilles habitudes sont dures à perdre, et il en va ainsi avec cette nuit fatidique. Durant cette nuit, les suivants d’Azargal se réunissent et un concours est ainsi organisé. Chacun des suivants doit ramener une personne. La personne ayant le plus de valeur, un seigneur ou un puissant marchand par exemple, gagne la compétition et la faveur de son dieu. Il est d’habitude de sacrifier un innocent, en lui plantant une dague en plein cœur et en l’exhibant sur un bâton à la croisée de chemins. Durant toute la nuit, les participants de la Nuit des Disparus doivent porter un masque, une cagoule, etc., qui cachera leur visage en tout temps. Si un compétiteur est reconnu lors du concours, il est immédiatement disqualifié et porte la honte sur lui et sa famille pour l’année suivante. Jour des Morts, le 1er vendredi d’octobre Suivant les Fêtes des Moissons, le Jour des Morts est un évènement de recueillement et de solidarité pour plusieurs peuples de Mazeria. C’est l’arrivée de l’automne, et de la fin du cycle, qui est ainsi apporté. Pour les suivants d’Azargal, cette journée est le moment de l’année où ils doivent faire pénitence et avoir le moins d’interaction possible avec autrui. Puisque la mort n’est pas nécessairement une finalité, et que les mortels ne sont pas infinis, un jour de repos pour ceux-ci ne ferait pas vraiment de mal… Surtout s’il permet de mieux frapper par la suite. Citation « La haine et la colère sont les armes les plus puissantes qu’il soit. Entre des mains habiles, ces deux sœurs amènent les cœurs faibles à craindre et quand un esprit est embrouillé par la peur, il est aisé de le saisir et de le faire agir comme bon nous semble. » Haut Conseiller Ermon Ja’Cressen Dylana Éternelle Panthéon : de l’Ombre Surnoms : La Destructrice, la Tempête, la Fin, le Grand Démon Profondeurs : Durilakta Péjoratif : la Folle Sexe : Féminin Attribution: Déchéance Concepts : Destruction, Catastrophe, Eau Symbole sacré : une vague Couleur(s) : Noir et bleu marine Adorateur(s) : Berserkers, déments, sectaires, Tarentes Lieu sacré : le Temple des Égarés Arme de prédilection : Fléau Arme sacrée : Déferlante Symbole céleste : La Vague Noire Liens : Fille d’Azargal, amante d’Itzell Relations : Bonnes avec Azargal et Itzell; mauvaises avec Nydé, Daevan et Céphyran Apparence Dylana est une très belle femme à la peau foncée. Elle possède une longue crinière brune plus foncée que sa peau. Son visage reste en tout moment calme et son regard est implacable. Il recèle aussi une note de folie que l’on peut voir à tout moment. Grande et mince, Dylana porte des vêtements sombres et sobres; une chemise, un corset et une jupe, le tout accompagné d’une paire de bottes classiques. Histoire Avant même l’Éveil, Azargal s’intéressa à la puissance laissée derrière par les dieux oubliés. Sous les pieds du monde se retrouvaient toutes les âmes les plus pourries et sombres que Mazeria ait pu porter. Concentrant toute cette énergie pure de haine et de mal, le dieu de l’Ombre la fit sortir et la façonna pour s’en faire un enfant. De cette fureur et corruption naquit Dylana, la destructrice. Dès cet instant, Dylana, submergée par son propre pouvoir, détruit tout sur son passage, rendant à néant toute vie et toute raison. Cette rage dura plusieurs semaines, période qu’aujourd’hui encore on appelle l’Année de la Tempête. La salvation du monde vint d’un être auquel personne ne s’attendait, Itzell. Celui-ci se faufila derrière Dylana avec sa dague et lui trancha la gorge, faisant se déverser un flot torrentiel de folie dans le monde. À son réveil, Dylana était calme et sereine. Cependant, Azargal et Itzell savaient que la fureur et la soif de destruction, le désir d’une fin, reprendraient tôt ou tard l’éternelle, car ce qui anime Dylana, c’est sa propre malédiction; le désir d’en finir avec cette folie. Dogmes • Prends garde à l’eau qui dort. • Fais en sorte que rien ne te résiste. • Toute chose à une fin. • Défais ce que les autres ont fait. • Déchaîne la tempête et nourris-toi du chaos qu’elle provoque. Avyatar Étant un pays de rencontre et de commerce, Sept-Cités est l’endroit idéal pour la Proclamation de l’Ombre pour s’installer. Situé à la pointe de ce qui fut jadis le Duché de Montério, Avyatar est une des grandes cités marchandes de la république. Ce lieu n’est pas un endroit de perdition et de mal; c’est plutôt une place où il fait bon vivre et où les commerçants sont mis de l’avant-plan. Le Temple des Égarés : Le Temple des Égarés est situé bien plus loin du Carrefour des Ombres que la tradition le voudrait. Niché dans une falaise près de la mer longeant la ville, le sanctuaire dédié à Dylana est un lieu de dévastation et de mort. Peu de gens y vivent et y vont. Et pour la majorité d’entre eux, ce sont des fous ou des fidèles n’ayant pas conscience du danger y rôdant. Une fois entrée dans ce lieu de désolation fort est de constater que rien ne semble être dans son état d’origine. Les tentures sont déchirées, les meubles, fracassés. De plus, de l’eau s’infiltre par les joints des cloisons, rendant le sol gluant et glissant. À la marée montante, un bon pied d’eau recouvre le plancher, laissant plusieurs détritus lorsqu’elle se retire. À bien regarder cet endroit, c’est plutôt une salle de prière qui, autrefois, devait être splendide et qui est accompagnée par deux ou trois autres pièces en aussi mauvais état. Les rares personnes habitant ces lieux vivent dans des hamacs et peu d’entre eux peuvent considérer avoir une santé mentale saine. Seul le Haut Conseiller y vivant a force d’autorité sur les autres, et est très certainement le seul ayant encore toute sa tête. Il ne faut cependant pas mélanger fous et débiles, car malgré qu’ils soient pour la majorité fortement atteints, ces diables sont de féroces guerriers qui peuvent ravager un village voisin en à peine une heure. Citation « La mort n’est pas effrayante. Chaque être vivant l’appelle de toutes ses forces durant toute sa vie. Qu’elle soit aussi longue que celle d’un vénérable Elfe ou d’un cours moment comme les Tarentes, une seule chose nous relie tous; le désir de mourir et son inéluctabilité. » Tur Alak, berserker dément Itzell Éternel Panthéon : de l’Ombre Surnoms : Le Masque, l’Ombre derrière l’Ombre, la Main Profondeurs : Zilli Péjoratif : le Traître Sexe : Masculin Attribution: Meurtre Concepts : Mensonge, Tromperie Symbole sacré : une dague d’os Couleur(s) : Noir et jaune pâle Adorateur(s) : Voleurs, marchands corrompus, assassins, traîtres, Dar’laks, Gobelins Lieu sacré : le Sanctuaire Caché Arme de prédilection : Dague Arme sacrée : Assassine Symbole céleste : La Dague Cachée Liens : Amant de Dylana Relations : Bonne avec Azargal et Sofora; mauvaises avec Siarl, Bryth et Basanti Apparence Itzell est représenté de deux manières différentes, tout dépendant de l’endroit où on le fera. Pour certaines branches du culte, il s’agit d’un vieil homme à l’apparence banale, mais aux yeux d’une intelligence et d’une sournoiserie sans égale. Il en va de même pour la seconde apparence, quoique de plusieurs années son cadet. Les caractéristiques sont assez semblables chez les deux êtres: cheveux bruns; yeux bruns; peau entre deux couleurs; quelques ridules pour le vieillard, quelques taches de rousseurs pour le jeune; vêtements de paysans ni trop beaux, ni trop laids; pas trop voûté par l’âge ni trop droit. Ce pourrait être un homme rencontré tous les jours au marché ou être son voisin. Histoire Lors du réveil de l’Ombre et la Lumière, un être vivait dans le monde des oubliés, chassé de son trône des temps immémoriaux avant. Profitant d’une toute petite brèche entre les mondes, il s’y faufila et se fondit dans l’ombre de l’Ombre. Ainsi libéré de sa prison éternelle, le dieu oublié s’en fut dans le monde, et constata à quel point il avait changé. Itzell remarqua aussi à quel point les siècles d’exil l’avaient affaibli, ne lui laissant qu’une fraction de ses pouvoirs. Retournant vers les ombres qui l’aidèrent à s’échapper, l’ancien dieu s’inclina devant l’incarnation de la Noirceur, Azargal, et lui jura allégeance. Il devint ainsi son éternel, en attendant le moment propice pour prendre la place qui lui revenait, mais aussi pour attendre le retour de Danaïs, cette chienne qui lui avait volé ses pouvoirs lors du dernier renversement. Dogmes • Régale-toi du dernier souffle des condamnés. • Prends ton temps, car celui-ci est ton meilleur allié. • Un mensonge le devient que s’il est découvert. • L’ombre est insaisissable. • Si le but est atteint, qu’importe les moyens. Avyatar Étant un pays de rencontre et de commerce, Sept-Cités est l’endroit idéal pour la Proclamation de l’Ombre pour s’installer. Situé à la pointe de ce qui fut jadis le Duché de Montério, Avyatar est une des grandes cités marchandes de la république. Ce lieu n’est pas un endroit de perdition et de mal, mais plutôt un endroit où il fait bon vivre et où les commerçants sont mis à l’avant-plan. Le Sanctuaire caché : Contrairement à ce que son nom pourrait laisser croire, ce temple dédié à Itzell est à la vue de tous, ce qui en fait une meilleure cachette encore. Il s’agit d’un complexe de petites maisons comme les autres, où des familles habitent et entretiennent leur terrain de façon régulière. C’est toutefois à l’intérieur et dans les sous-sols reliés que le tout devient différent. Ce petit réseau de souterrains est digne des plus grands chefs-d’œuvre du monde. Aussi complexe qu’une toile tissée par les araignées, ce complexe est truffé de pièges et de couloirs secrets que seuls les habitants et les habitués de l’endroit peuvent connaître et s’en servir à leur avantage. Nombre de voleurs et d’assassins se servent de cet endroit de prédilection pour entraîner leurs ouailles aux arts clandestins. Les murs sont faits de la roche brute, soutenus par des poutres ici et là. Des lanternes éclairent les gens qui passent par les tunnels, laissant peu d’ombre, une contradiction étrange dans ce lieu dédié à Itzell. Les pièces formées à même le sol ressemblent à n’importe quelle pièce d’une maison régulière, hormis les fenêtres qui sont inexistantes. La salle principale, celle des prières, est une salle ronde où les symboles d’Azargal et d’Itzell trônent, au centre, sur un autel entouré de plusieurs rangées de bancs pour les fidèles. Citation « Je suis ici et nulle part à la fois. Je suis l’ombre et les ténèbres qui l’entourent. Je suis aussi furtif que le vent, silencieux comme une roche. J’avance vers toi et tu ne sais où regarder pour m’empêcher de t’approcher. Mais déjà, il est trop tard. Ta gorge crache ce liquide si délicieux et dans quelques instants, tu me diras qui est ma prochaine cible. » L’Assassin noir Sofora Éternelle Panthéon : de l’Ombre Surnoms : La Peste Écarlate, Sainte-Martyr, la Sœur de Sang (Khol’morks) Profondeurs : Sophor Péjoratif : la Souillon Sexe : Féminin Attribution: Souffrance Concepts : Pestilence, Poison, Famine Symbole sacré : un rat bondissant Couleur(s) : Rouge sang Adorateur(s) : Khol’morks, empoisonneurs, pestiférés, déments Lieu sacré : le Sale Repère Arme de prédilection : Fouet à neuf queues Arme sacrée : Larmes de sang Symbole céleste : Le Rat Liens : Fille de la déesse exilée Nihilia Relations : Bonnes avec le Panthéon des Ombres; mauvaises avec Nydé et Basanti Apparence L’apparence de Sofora est toute sauf ragoûtante pour la majorité des mortels. Incarnation de la maladie, cette éternelle est petite, trapue, au faciès déformé par la haine et au corps décharné par la maladie. Ses vêtements ont beau être dignes de la plus grande noblesse, la physionomie singulière de cet être fait de cette caricature de vie une obscénité des plus tragiques. Cependant, les yeux trônant sur ce corps si disgracieux sont si délicieusement beaux, d’un rouge sang profond, qui fait souffrir chaque fibre de la créature qui les contemple. Histoire Existant depuis plusieurs siècles, cette créature n’avait pas de conscience en tant que telle. Stockée dans un endroit encore secret de tous, et même d’elle-même, la créature dormit durant un long moment avant d’être réveillée par des mortels voulant venir en aide à la déesse exilée Nihilia, sa mère. S’éveillant au monde, elle naquit sous le nom de Peste Écarlate, et infecta les pauvres fous l’ayant invoquée. Lors de la disparition de sa créatrice, Sofora, car elle se plaisait à s’appeler ainsi, défigura une partie du monde avant qu’Azargal ne la rencontre et lui fasse une proposition qu’elle ne pourrait refuser; quelqu’un pourrait la regarder pour ce qu’elle est, et non pas ce qu’elle provoque. En échange, elle devrait cesser d’infliger ses fléaux à Mazéria, et inciter les mortels a le faire à sa place. Souriant étrangement, elle dévoila ses œuvres de maladie et les fidèles qu’elle avait déjà entassés. Satisfait, Azargal lui fit un de ses rares demi-sourires et l’incita à continuer ainsi. Sofora ria intérieurement; son manège allait porter fruit. Dogmes • La souffrance est, sans raison ni justification. • La souffrance n’épargne personne. • S oit le porteur de peste, l’avatar de souffrance, celui qui apporte la faim et la crainte de mon approche. • Ne vous inquiétez pas ; je peux faire pire. • Le poison est l’ami des mortels, puisqu’il les tue. Avyatar Étant un pays de rencontre et de commerce, Sept-Cités est l’endroit idéal pour la Proclamation de l’Ombre pour s’installer. Situé à la pointe de ce qui fut jadis le Duché de Montério, Avyatar est une des grandes cités marchandes de la république. Ce lieu n’est pas un endroit de perdition et de mal; c’est plutôt une place où il fait bon vivre et où les commerçants sont mis de l’avant-plan. Le Sale Repère: Ce lieu est situé dans les bas-quartiers de la ville, dans un coin où malades et rebuts de la société se rassemblent pour maudire ceux qui les ont bannis de leur vie. L’entrée du Sale Repère est une bouche d’égout, qui permet d’accéder à un petit réseau de tunnels d’une centaine de mètres chacun débouche sur un autel dédié à Sofora. Ces tunnels sont par ailleurs très crasseux et il n’est pas rare d’y rencontrer un pestiféré en phase terminale. Des caniveaux, une lumière chiche entre et permet aux personnes dans le Sale Repère de voir les habitants de la ville, ne sachant pas qu’un temple de Sofora se trouve sous leurs pieds. Chaque autel dédié à Azargal et Sofora est atrocement beau et plaisant à regarder. Plusieurs tentures derrière les symboles divins représentent les horreurs que le Panthéon de l’Ombre afflige aux mortels depuis son arrivée en Mazéria. Malgré que le Sale Repère soit dans les égouts de la ville, les tunnels sont tout de même assez propres. C’est l’ambiance qui en fait un lieu de mort et de désespoir. L’odeur y est peut-être aussi pour quelque chose. Citation « Que vous soyez beaux, riches et puissants, un jour, vous devrez faire face aux affres de l’âge, la maladie et la faim. C’est ainsi fait. Et si nous pouvons accélérer ces fâcheuses afflictions, pourquoi ne pas le faire ? Pourquoi serait-ce toujours les mêmes qui souffrent, alors que la souffrance est universelle ? » Gratselle Kigratt, Matriarche