Panthéon de l`Ombre

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Panthéon de l`Ombre
Panthéon de l’Ombre
Azargal
Dieu
Panthéon : de l’Ombre
Surnoms : l’Ombre, le Tyran, l’Haineux
Profondeurs : Bahémos
Péjoratif : Cœur sombre
Sexe : Masculin
Attribution: Ombre
Concepts : Mal, Haine, Colère
Symbole sacré : Croissant de lune inversé
Couleur(s) : Noir
Adorateur(s) : Tyrans, êtres malveillants, Gobelins, Dar’laks, Tarantes
Lieu sacré : le Carrefour des Ombres
Arme de prédilection : Hache de bataille
Arme sacrée : Maléfice
Symbole céleste : la lune
Avatars : Les éternels de l’Ombre
Liens : Frère jumeau d’Asarté, père de Dylana
Relations : Bonnes avec le Panthéon des Ombres; mauvaises avec le Panthéon de la Lumière
Apparence
Azargal, quand on le représente, est un homme beau, grand, au tenu altier et au regard infiniment glacial.
Son visage démontre une force et une volonté à couper de souffle des plus courageux des mortels. On le
dépeint la plupart du temps avec des vêtements très foncés, si ce n’est pas noir. Ce sont des vêtements
dignes d’un noble qui n’a cure des froufrous et tout l’attirail qu’un dandy pompeux pourrait revêtir. Son
visage, froid, est surmonté par des cheveux courts et aussi noirs qu’un corbeau. Une fine barbe taillée
précisément renchérit l’air hautain du dieu. Ses yeux possèdent chacun un double iris; celui de l’extérieur
est noir, tandis que celui du centre est argenté. Ce regard est empli de mépris et de méchanceté.
Histoire
Lors de l’Ère de la chute des Dieux, les avatars de l’Ombre et la Lumière s’éveillèrent au monde, coupés
de leurs liens avec les entités originelles. Tandis que les deux êtres antiques s’en retournaient à leur
valse éternelle, les avatars prirent conscience de leur liberté, leurs désirs et leur puissance. Tous deux
s’émerveillèrent devant Mazéria et tout ce qu’elle contenait, mais après un bref moment, ils durent s’en
aller vers les royaumes divins, les Âtres.
Pliant à leurs nouveaux devoirs divins, les avatars de l’Ombre et la Lumière prirent la place qui leur revenait,
avec l’exil des Dieux. Néanmoins, ce fut un silence complet pendant plus d’un siècle. Durant ce temps,
l’Ombre se forgea une personnalité en haïssant le monde des mortels. Ce monde empli de laideur et de
souffrance ne plaisait absolument pas au dieu nouvellement arrivé. Il décida cependant de laisser les
habitants de celui-ci plonger leur monde dans les ténèbres au lieu de le faire directement.
L’Ombre prit le nom d’Azargal, pour aller contre sa sœur Asarté, et, comme elle, donna naissance à des
éternels qui l’épauleraient dans sa tâche de détruire le monde, lentement, mais sûrement.
Azargal représente le mal, la haine et la colère, qui mènent à un monde injuste qui ne mérite que la
déchéance et le mépris.
Clergé
Nom : la Proclamation de l’Ombre
Noms des fidèles : les Puissants, les Commandants
Sobriquets : les Chiens de guerre
Dogmes
• L
es faibles ne sont que les marches qui te permettent d’accéder au pouvoir; n’hésite pas à
les écraser.
• La paix n’est que mensonge.
• Brise tes chaînes et libère-toi de tes faiblesses.
• Puise ta force dans la colère et dans la haine.
• Chasse la lumière des cœurs et instaure-y la peur.
Avyatar
Étant un pays de rencontre et de commerce, Sept-Cités est l’endroit idéal pour la Proclamation de l’Ombre
pour s’installer. Situé à la pointe de ce qui fut jadis le Duché de Montério, Avyatar est une des grandes
cités marchandes de la république. Ce lieu n’est pas un endroit de perdition et de mal; c’est plutôt une
place où il fait bon vivre et où les commerçants sont mis de l’avant-plan.
Le Carrefour des Ombres : Ce temple dédié à Azargal est un endroit rempli d’autorité et de puissance
invisible. Toute personne y entrant se sent jugée et condamnée sur le champ, comme si un œil supérieur
pouvait voir au plus profond de son âme et y déceler toute trace de noirceur. De grandes statues de
personnages importants au regard dur sont placées ici et là dans chaque pièce, pièces étant toutes d’une
grandeur disproportionnée.
Chaque recoin du Carrefour des Ombres est plongé dans l’ombre et le reste est dans une obscurité
chichement éclairée par quelques chandelles ici et là, plus pour l’aspect pratique que pour l’aspect
esthétique. Quoiqu’avec cette faible luminosité, les statues semblent encore plus terribles.
Des armes sont disposées un peu partout sur les murs, éclatantes et effrayantes dans leur terrible beauté.
Le rez-de-chaussée est réservé aux offices et aux fidèles. Les quartiers des suivants sont à l’étage inférieur,
sous la terre. Plus on s’enfonce dans ce complexe souterrain, plus les accès sont restreints. L’Hiérophante
se situe en bas complètement et dispose d’une sortie de secours si un problème survient.
Le Temple des Égarés : Le Temple des Égarés est situé bien plus loin du le Carrefour des Ombres que la
tradition le voudrait. Niché dans une falaise près de la mer longeant la ville, le sanctuaire dédié à Dylana
est un lieu de dévastation et de mort. Peu de gens y vivent et y vont. Et pour la majorité d’entre eux, ce
sont des fous ou des fidèles n’ayant pas conscience du danger y rôdant.
Le Sanctuaire caché : Contrairement à ce que son nom pourrait laisser croire, ce temple dédié à Itzell est
à la vue de tous, ce qui en fait une meilleure cachette encore. Il s’agit d’un complexe de petites maisons
comme les autres, où des familles habitent et entretiennent leur terrain de façon régulière. C’est toutefois
à l’intérieur et dans les sous-sols reliés que le tout devient différent.
Le Sale Repère: Ce lieu est situé dans les bas-quartiers de la ville, dans un coin où malades et rebuts de
la société se rassemblent pour maudire ceux qui les ont bannis de leur vie. L’entrée du Sale Repère est
une bouche d’égout qui permet d’accéder à un petit réseau de tunnels d’une centaine de mètres, chacun
débouchant sur un autel dédié à Sofora.
Le clergé du Tyran est une force dans le monde qui sème le chaos et la mort sur son passage. Pas
nécessairement du point de vue classique, cependant. La Proclamation des Ombres œuvre à détruire les
efforts de l’Ordre de la Lumière pour enrichir le monde et le rendre paisible.
Peu de gens dans le clergé de l’Ombre croient en un moment calme et serein. Les suivants du Tyran
croient la plupart du temps que les gens démontrent leur valeur par l’adversité et les défis. Dans cette
optique, il est fréquent de voir des querelles intestines menant souvent à des coups et des blessures. Les
batailles les plus courantes, cependant, se font dans le dos de ses adversaires par des stratagèmes peu
recommandables.
De plus, les luttes de pouvoir sont très fréquentes et ces luttes, plus elles montent dans l’échelle
hiérarchique, plus elles sont sanglantes.
Azargal : L’autorité supérieure dans le clergé. C’est l’instance ultime, LE dieu de ce culte, et personne
n’aurait le bon sens de dire qu’il lui est supérieur. Il est l’incarnation du mal et de l’Ombre.
Dylana : Une des Éternels affiliés à Azargal. Elle lui doit obéissance et respect. Sa parole fait office de loi
pour les suivants de l’Ombre.
Itzell : Un des Éternels affiliés à Azargal. Il lui doit obéissance et respect. Sa parole fait office de loi pour
les suivants de l’Ombre.
Sofora : Une des Éternels affiliés à Azargal. Elle lui doit obéissance et respect. Sa parole fait office de loi
pour les suivants de l’Ombre.
Hiérophante : Instance supérieure chez les fidèles de la Proclamation de l’Ombre. Cette personne
orchestre et gère le clergé avec puissance et rigidité. Tous lui doivent respect et obéissance. Les Éternels
et elle/lui se concertent la plupart du temps sur les directions à prendre pour Mazéria. Son rang est
presque égal à celui des Éternels. L’hiérophante réside au Carrefour des Ombres. Le présent hiérophante
est un Dar’lak se nommant Jelleth Naerth, dit le Sombre.
Haut Conseiller/Haute Conseillère : Devant obéissance à l’hiérophante, le Haut Conseiller répand les
enseignements du Tyran et incarne la puissance des Éternels. Ils sont au nombre de trente-cinq. La
Haute Conseillère Mathilde Raidou office comme chef du conseil et aucun membre n’oserait remettre en
question son autorité. Un seul regard de travers peut faire en sorte que cette halfeline exilée décapite tout
simplement l’imprudent.
Tyran : Habituellement responsables d’un secteur, les Tyrans sont les patrons directs des Patriarches et
Matriarches : Leur devoir est de mener à bien la mission de leur section et d’organiser les offices. Il y a
qu’un seul Tyran par comté.
Patriarche/Matriarche : Ce sont tous les prêtres et prêtresses d’Azargal en Mazéria. Ils doivent se reporter
à leurs supérieurs en tout temps. Leur pouvoir et influence est limité.
Fidèle : Tous les fidèles du mal et de l’Ombre.
Opinion sur les autres clergés
Panthéon des Fragments : Des lâches ne pouvant et ne voulant pas saisir les opportunités du pouvoir.
Comment peut-on avoir tant de potentiel et le gaspiller ainsi ?
Panthéon de la Lumière : De pauvres ignorants qui ne savent pas que leur fin est proche. Ils ne sont pas
capables de voir la mort et la destruction autour d’eux, car leur aveuglement est trop grand. La vie est ainsi
faite et ils ne s’en rendent même pas compte.
Jours de célébration
Jour du Soleil, le
3e vendredi de juin
Ce jour est un grand jour pour les peuples de Mazeria. C’est le plus long de l’année, mais aussi un
jour d’épreuve pour la plupart d’entre eux. C’est ainsi que plusieurs tournois d’adresse et de force sont
présents dans la majorité des royaumes du monde.
Pour les priants de l’Ombre, c’est le moment de démontrer leur force et gagner le plus de concours
possible. Dans le clergé local, il n’est pas rare de voir une compétition entre plusieurs suivants des dieux
maléfiques pour savoir qui est le meilleur et le plus fort. Le victorieux voit sa position dans la communauté
du Mal prendre de l’ampleur. Fait intéressant, plusieurs suivants des autres dieux se mêlent à ce tournoi
sans savoir qu’ils le font, au grand désarroi des principaux intéressés. Il arrive cependant que si le vainqueur
du tournoi d’Azargal n’en soit pas un, il disparaisse mystérieusement, laissant un citoyen plus respecté par
ses pairs.
Nuit des Disparus, le
1er vendredi d’août
Les vieilles habitudes sont dures à perdre, et il en va ainsi avec cette nuit fatidique. Durant cette nuit, les
suivants d’Azargal se réunissent et un concours est ainsi organisé. Chacun des suivants doit ramener une
personne. La personne ayant le plus de valeur, un seigneur ou un puissant marchand par exemple, gagne
la compétition et la faveur de son dieu. Il est d’habitude de sacrifier un innocent, en lui plantant une dague
en plein cœur et en l’exhibant sur un bâton à la croisée de chemins.
Durant toute la nuit, les participants de la Nuit des Disparus doivent porter un masque, une cagoule, etc., qui
cachera leur visage en tout temps. Si un compétiteur est reconnu lors du concours, il est immédiatement
disqualifié et porte la honte sur lui et sa famille pour l’année suivante.
Jour des Morts, le
1er vendredi d’octobre
Suivant les Fêtes des Moissons, le Jour des Morts est un évènement de recueillement et de solidarité pour
plusieurs peuples de Mazeria. C’est l’arrivée de l’automne, et de la fin du cycle, qui est ainsi apporté.
Pour les suivants d’Azargal, cette journée est le moment de l’année où ils doivent faire pénitence et avoir
le moins d’interaction possible avec autrui. Puisque la mort n’est pas nécessairement une finalité, et que
les mortels ne sont pas infinis, un jour de repos pour ceux-ci ne ferait pas vraiment de mal… Surtout s’il
permet de mieux frapper par la suite.
Citation
« La haine et la colère sont les armes les plus puissantes qu’il soit. Entre des mains habiles, ces deux
sœurs amènent les cœurs faibles à craindre et quand un esprit est embrouillé par la peur, il est aisé de le
saisir et de le faire agir comme bon nous semble. »
Haut Conseiller Ermon Ja’Cressen
Dylana
Éternelle
Panthéon : de l’Ombre
Surnoms : La Destructrice, la Tempête, la Fin, le Grand Démon
Profondeurs : Durilakta
Péjoratif : la Folle
Sexe : Féminin
Attribution: Déchéance
Concepts : Destruction, Catastrophe, Eau
Symbole sacré : une vague
Couleur(s) : Noir et bleu marine
Adorateur(s) : Berserkers, déments, sectaires, Tarentes
Lieu sacré : le Temple des Égarés
Arme de prédilection : Fléau
Arme sacrée : Déferlante
Symbole céleste : La Vague Noire
Liens : Fille d’Azargal, amante d’Itzell
Relations : Bonnes avec Azargal et Itzell; mauvaises avec Nydé, Daevan et Céphyran
Apparence
Dylana est une très belle femme à la peau foncée. Elle possède une longue crinière brune plus foncée que
sa peau. Son visage reste en tout moment calme et son regard est implacable. Il recèle aussi une note de
folie que l’on peut voir à tout moment. Grande et mince, Dylana porte des vêtements sombres et sobres;
une chemise, un corset et une jupe, le tout accompagné d’une paire de bottes classiques.
Histoire
Avant même l’Éveil, Azargal s’intéressa à la puissance laissée derrière par les dieux oubliés. Sous les
pieds du monde se retrouvaient toutes les âmes les plus pourries et sombres que Mazeria ait pu porter.
Concentrant toute cette énergie pure de haine et de mal, le dieu de l’Ombre la fit sortir et la façonna pour
s’en faire un enfant.
De cette fureur et corruption naquit Dylana, la destructrice.
Dès cet instant, Dylana, submergée par son propre pouvoir, détruit tout sur son passage, rendant à néant
toute vie et toute raison. Cette rage dura plusieurs semaines, période qu’aujourd’hui encore on appelle
l’Année de la Tempête.
La salvation du monde vint d’un être auquel personne ne s’attendait, Itzell. Celui-ci se faufila derrière
Dylana avec sa dague et lui trancha la gorge, faisant se déverser un flot torrentiel de folie dans le monde.
À son réveil, Dylana était calme et sereine. Cependant, Azargal et Itzell savaient que la fureur et la soif de
destruction, le désir d’une fin, reprendraient tôt ou tard l’éternelle, car ce qui anime Dylana, c’est sa propre
malédiction; le désir d’en finir avec cette folie.
Dogmes
• Prends garde à l’eau qui dort.
• Fais en sorte que rien ne te résiste.
• Toute chose à une fin.
• Défais ce que les autres ont fait.
• Déchaîne la tempête et nourris-toi du chaos qu’elle provoque.
Avyatar
Étant un pays de rencontre et de commerce, Sept-Cités est l’endroit idéal pour la Proclamation de l’Ombre
pour s’installer. Situé à la pointe de ce qui fut jadis le Duché de Montério, Avyatar est une des grandes
cités marchandes de la république. Ce lieu n’est pas un endroit de perdition et de mal; c’est plutôt une
place où il fait bon vivre et où les commerçants sont mis de l’avant-plan.
Le Temple des Égarés : Le Temple des Égarés est situé bien plus loin du Carrefour des Ombres que la
tradition le voudrait. Niché dans une falaise près de la mer longeant la ville, le sanctuaire dédié à Dylana
est un lieu de dévastation et de mort. Peu de gens y vivent et y vont. Et pour la majorité d’entre eux, ce
sont des fous ou des fidèles n’ayant pas conscience du danger y rôdant.
Une fois entrée dans ce lieu de désolation fort est de constater que rien ne semble être dans son état
d’origine. Les tentures sont déchirées, les meubles, fracassés. De plus, de l’eau s’infiltre par les joints des
cloisons, rendant le sol gluant et glissant. À la marée montante, un bon pied d’eau recouvre le plancher,
laissant plusieurs détritus lorsqu’elle se retire.
À bien regarder cet endroit, c’est plutôt une salle de prière qui, autrefois, devait être splendide et qui est
accompagnée par deux ou trois autres pièces en aussi mauvais état. Les rares personnes habitant ces
lieux vivent dans des hamacs et peu d’entre eux peuvent considérer avoir une santé mentale saine. Seul
le Haut Conseiller y vivant a force d’autorité sur les autres, et est très certainement le seul ayant encore
toute sa tête. Il ne faut cependant pas mélanger fous et débiles, car malgré qu’ils soient pour la majorité
fortement atteints, ces diables sont de féroces guerriers qui peuvent ravager un village voisin en à peine
une heure.
Citation
« La mort n’est pas effrayante. Chaque être vivant l’appelle de toutes ses forces durant toute sa vie. Qu’elle
soit aussi longue que celle d’un vénérable Elfe ou d’un cours moment comme les Tarentes, une seule
chose nous relie tous; le désir de mourir et son inéluctabilité. »
Tur Alak, berserker dément
Itzell
Éternel
Panthéon : de l’Ombre
Surnoms : Le Masque, l’Ombre derrière l’Ombre, la Main
Profondeurs : Zilli
Péjoratif : le Traître
Sexe : Masculin
Attribution: Meurtre
Concepts : Mensonge, Tromperie
Symbole sacré : une dague d’os
Couleur(s) : Noir et jaune pâle
Adorateur(s) : Voleurs, marchands corrompus, assassins, traîtres, Dar’laks, Gobelins
Lieu sacré : le Sanctuaire Caché
Arme de prédilection : Dague
Arme sacrée : Assassine
Symbole céleste : La Dague Cachée
Liens : Amant de Dylana
Relations : Bonne avec Azargal et Sofora; mauvaises avec Siarl, Bryth et Basanti
Apparence
Itzell est représenté de deux manières différentes, tout dépendant de l’endroit où on le fera. Pour certaines
branches du culte, il s’agit d’un vieil homme à l’apparence banale, mais aux yeux d’une intelligence et
d’une sournoiserie sans égale. Il en va de même pour la seconde apparence, quoique de plusieurs années
son cadet. Les caractéristiques sont assez semblables chez les deux êtres: cheveux bruns; yeux bruns;
peau entre deux couleurs; quelques ridules pour le vieillard, quelques taches de rousseurs pour le jeune;
vêtements de paysans ni trop beaux, ni trop laids; pas trop voûté par l’âge ni trop droit. Ce pourrait être
un homme rencontré tous les jours au marché ou être son voisin.
Histoire
Lors du réveil de l’Ombre et la Lumière, un être vivait dans le monde des oubliés, chassé de son trône
des temps immémoriaux avant. Profitant d’une toute petite brèche entre les mondes, il s’y faufila et se
fondit dans l’ombre de l’Ombre. Ainsi libéré de sa prison éternelle, le dieu oublié s’en fut dans le monde,
et constata à quel point il avait changé. Itzell remarqua aussi à quel point les siècles d’exil l’avaient affaibli,
ne lui laissant qu’une fraction de ses pouvoirs. Retournant vers les ombres qui l’aidèrent à s’échapper,
l’ancien dieu s’inclina devant l’incarnation de la Noirceur, Azargal, et lui jura allégeance. Il devint ainsi son
éternel, en attendant le moment propice pour prendre la place qui lui revenait, mais aussi pour attendre le
retour de Danaïs, cette chienne qui lui avait volé ses pouvoirs lors du dernier renversement.
Dogmes
• Régale-toi du dernier souffle des condamnés.
• Prends ton temps, car celui-ci est ton meilleur allié.
• Un mensonge le devient que s’il est découvert.
• L’ombre est insaisissable.
• Si le but est atteint, qu’importe les moyens.
Avyatar
Étant un pays de rencontre et de commerce, Sept-Cités est l’endroit idéal pour la Proclamation de l’Ombre
pour s’installer. Situé à la pointe de ce qui fut jadis le Duché de Montério, Avyatar est une des grandes
cités marchandes de la république. Ce lieu n’est pas un endroit de perdition et de mal, mais plutôt un
endroit où il fait bon vivre et où les commerçants sont mis à l’avant-plan.
Le Sanctuaire caché : Contrairement à ce que son nom pourrait laisser croire, ce temple dédié à Itzell est
à la vue de tous, ce qui en fait une meilleure cachette encore. Il s’agit d’un complexe de petites maisons
comme les autres, où des familles habitent et entretiennent leur terrain de façon régulière. C’est toutefois
à l’intérieur et dans les sous-sols reliés que le tout devient différent.
Ce petit réseau de souterrains est digne des plus grands chefs-d’œuvre du monde. Aussi complexe
qu’une toile tissée par les araignées, ce complexe est truffé de pièges et de couloirs secrets que seuls les
habitants et les habitués de l’endroit peuvent connaître et s’en servir à leur avantage. Nombre de voleurs et
d’assassins se servent de cet endroit de prédilection pour entraîner leurs ouailles aux arts clandestins.
Les murs sont faits de la roche brute, soutenus par des poutres ici et là. Des lanternes éclairent les
gens qui passent par les tunnels, laissant peu d’ombre, une contradiction étrange dans ce lieu dédié à
Itzell. Les pièces formées à même le sol ressemblent à n’importe quelle pièce d’une maison régulière,
hormis les fenêtres qui sont inexistantes. La salle principale, celle des prières, est une salle ronde où les
symboles d’Azargal et d’Itzell trônent, au centre, sur un autel entouré de plusieurs rangées de bancs pour
les fidèles.
Citation
« Je suis ici et nulle part à la fois. Je suis l’ombre et les ténèbres qui l’entourent. Je suis aussi furtif que
le vent, silencieux comme une roche. J’avance vers toi et tu ne sais où regarder pour m’empêcher de
t’approcher. Mais déjà, il est trop tard. Ta gorge crache ce liquide si délicieux et dans quelques instants,
tu me diras qui est ma prochaine cible. »
L’Assassin noir
Sofora
Éternelle
Panthéon : de l’Ombre
Surnoms : La Peste Écarlate, Sainte-Martyr, la Sœur de Sang (Khol’morks)
Profondeurs : Sophor
Péjoratif : la Souillon
Sexe : Féminin
Attribution: Souffrance
Concepts : Pestilence, Poison, Famine
Symbole sacré : un rat bondissant
Couleur(s) : Rouge sang
Adorateur(s) : Khol’morks, empoisonneurs, pestiférés, déments
Lieu sacré : le Sale Repère
Arme de prédilection : Fouet à neuf queues
Arme sacrée : Larmes de sang
Symbole céleste : Le Rat
Liens : Fille de la déesse exilée Nihilia
Relations : Bonnes avec le Panthéon des Ombres; mauvaises avec Nydé et Basanti
Apparence
L’apparence de Sofora est toute sauf ragoûtante pour la majorité des mortels. Incarnation de la maladie,
cette éternelle est petite, trapue, au faciès déformé par la haine et au corps décharné par la maladie. Ses
vêtements ont beau être dignes de la plus grande noblesse, la physionomie singulière de cet être fait de
cette caricature de vie une obscénité des plus tragiques. Cependant, les yeux trônant sur ce corps si
disgracieux sont si délicieusement beaux, d’un rouge sang profond, qui fait souffrir chaque fibre de la
créature qui les contemple.
Histoire
Existant depuis plusieurs siècles, cette créature n’avait pas de conscience en tant que telle. Stockée dans
un endroit encore secret de tous, et même d’elle-même, la créature dormit durant un long moment avant
d’être réveillée par des mortels voulant venir en aide à la déesse exilée Nihilia, sa mère. S’éveillant au
monde, elle naquit sous le nom de Peste Écarlate, et infecta les pauvres fous l’ayant invoquée. Lors de la
disparition de sa créatrice, Sofora, car elle se plaisait à s’appeler ainsi, défigura une partie du monde avant
qu’Azargal ne la rencontre et lui fasse une proposition qu’elle ne pourrait refuser; quelqu’un pourrait la
regarder pour ce qu’elle est, et non pas ce qu’elle provoque. En échange, elle devrait cesser d’infliger ses
fléaux à Mazéria, et inciter les mortels a le faire à sa place. Souriant étrangement, elle dévoila ses œuvres
de maladie et les fidèles qu’elle avait déjà entassés. Satisfait, Azargal lui fit un de ses rares demi-sourires
et l’incita à continuer ainsi. Sofora ria intérieurement; son manège allait porter fruit.
Dogmes
• La souffrance est, sans raison ni justification.
• La souffrance n’épargne personne.
• S
oit le porteur de peste, l’avatar de souffrance, celui qui apporte la faim et la crainte de
mon approche.
• Ne vous inquiétez pas ; je peux faire pire.
• Le poison est l’ami des mortels, puisqu’il les tue.
Avyatar
Étant un pays de rencontre et de commerce, Sept-Cités est l’endroit idéal pour la Proclamation de l’Ombre
pour s’installer. Situé à la pointe de ce qui fut jadis le Duché de Montério, Avyatar est une des grandes
cités marchandes de la république. Ce lieu n’est pas un endroit de perdition et de mal; c’est plutôt une
place où il fait bon vivre et où les commerçants sont mis de l’avant-plan.
Le Sale Repère: Ce lieu est situé dans les bas-quartiers de la ville, dans un coin où malades et rebuts de
la société se rassemblent pour maudire ceux qui les ont bannis de leur vie. L’entrée du Sale Repère est
une bouche d’égout, qui permet d’accéder à un petit réseau de tunnels d’une centaine de mètres chacun
débouche sur un autel dédié à Sofora.
Ces tunnels sont par ailleurs très crasseux et il n’est pas rare d’y rencontrer un pestiféré en phase terminale.
Des caniveaux, une lumière chiche entre et permet aux personnes dans le Sale Repère de voir les habitants
de la ville, ne sachant pas qu’un temple de Sofora se trouve sous leurs pieds.
Chaque autel dédié à Azargal et Sofora est atrocement beau et plaisant à regarder. Plusieurs tentures
derrière les symboles divins représentent les horreurs que le Panthéon de l’Ombre afflige aux mortels
depuis son arrivée en Mazéria.
Malgré que le Sale Repère soit dans les égouts de la ville, les tunnels sont tout de même assez
propres. C’est l’ambiance qui en fait un lieu de mort et de désespoir. L’odeur y est peut-être aussi pour
quelque chose.
Citation
« Que vous soyez beaux, riches et puissants, un jour, vous devrez faire face aux affres de l’âge, la maladie
et la faim. C’est ainsi fait. Et si nous pouvons accélérer ces fâcheuses afflictions, pourquoi ne pas le faire ?
Pourquoi serait-ce toujours les mêmes qui souffrent, alors que la souffrance est universelle ? »
Gratselle Kigratt, Matriarche

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