3D STUDIO MAX Débutant

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3D STUDIO MAX Débutant
Retrouvez toutes nos formations sur www.metroforma.fr
3D STUDIO MAX Débutant
PUBLIC :
Tout utilisateur du logiciel de
modélisation et d’animation 3D.
PRE-REQUIS :
Pratique régulière d’un poste de
travail sous Windows ou Mac
équivalent.
DUREE :
5 jours soit 35 heures.
OBJECTIFS :
Découvrir, par la pratique, le
monde des images de synthèse.
Se familiariser avec l’un des
logiciels les plus couramment
utilisé dans le cercle des
infographistes 3D.
Créer des scènes riches et
complexes.
METHODES ET OUTILS
PEDAGOGIQUES :
Formation
dispensée
par
un formateur professionnel
spécialisé sur les logiciels de
création audiovisuelle. Pc/mac
complet, tableau mural et divers
supports de cours. Formation
théorique et pratique.
LIEU DE LA FORMATION :
En stage ou en intra.
Programme
POURQUOI CREER DES IMAGES 3D ?
• Introduction.
MAITRISER LES ETAPES DE REALISATION D’UN FILM EN IMAGES DE SYNTHESE : PREMIER PAS DANS LA 3D AVEC
3D STUDIO MAX
• Présentation de la fenêtre de travail.
• Interface utilisateur.
• Paramétrages de base.
• Gestion des vues.
CREER ET GERER LES OBJETS 3D
• Création d’objets simples (primitives).
• Outils et techniques de sélection.
• Présentation du Quad menu 3D studio Max.
• Gestion des objets d’une scène : déplacement, orientation, redimensionnement, clonage, suppression.
• Modifier un point de pivot.
• Afficher, masquer, isoler ou geler les objets.
• Création d’objets « primitives » et paramétrages.
• Présentation du « Command panel ».
• Présentation des piles de modificateurs.
• Création et gestion des groupes d’objets.
• Création d’objets 2D simples et avancés.
• Techniques de modélisation avancée «box modeling», «élévation», «opérations booléennes».
• Création d’objet à partir d’un gabarit.
• Présentation et paramétrages des modificateurs de déformation.
MODIFIER L’ASPECT DES OBJETS A L’AIDE DES TEXTURES
• Présentation de l’éditeur de matériaux.
• Affectation d’une texture prédéfinie à un objet.
• Notion de coordonnées de mapping.
• Présentation du modificateur UVW Map.
ILLUMINER UNE SCENE A L’AIDE DES ECLAIRAGES STANDARDS
• Placer des lumières et modifier les paramètres de base des éclairages.
ANIMER
• Présentation du concept de clé d’animation.
• Définition de la durée d’une animation.
• Création d’animations à partir des outils «motion capture».
OPTIMISER LE RENDU DE SCENE
• Rendu rapide, rendu vers un fichier.
COMMANDEZ VOTRE FORMATION
Par téléphone:
0 972 415 096
Par courriel:
[email protected]
METRO’FORMA SASU au Capital de 1000€ - Siège Social: 128 rue de la Boétie 75008 Paris
Tel.: 0 972 415 096 - Fax: 0 972 415 096 - Courriel: [email protected]
Siret: 798 414 371 00012 - Déclaration d’Activité: 11 75 51970 75
Site: www.metroforma.fr
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3D STUDIO MAX Perfectionnement
PUBLIC :
Tout utilisateur du logiciel de
modélisation et d’animation 3D.
PRE-REQUIS :
Bonne maîtrise des bases du
logiciel.
DUREE :
5 jours soit 35 heures.
OBJECTIFS :
Approfondir sa maîtrise des
fonctionnalités avancées de
3DS Max.
Enrichir
sa
pratique
professionnelle
par
la
découverte
de
nouvelles
méthodes de travail.
Optimiser
la
qualité
de
ses créations et gagner en
productivité.
METHODES ET OUTILS
PEDAGOGIQUES :
Formation
dispensée
par
un formateur professionnel
spécialisé sur les logiciels de
création audiovisuelle. Pc/mac
complet, tableau mural et divers
supports de cours. Formation
théorique et pratique.
LIEU DE LA FORMATION :
En stage ou en intra.
COMMANDEZ VOTRE FORMATION
Par téléphone:
0 972 415 096
Par courriel:
[email protected]
Programme
COMPRENDRE LES CONCEPTS GENERAUX
• Unités de mesure.
• Outil de mesure, de placement, d’alignement : mode de copie, copie, instance, référence.
• Mode réseau.
TRANSFORMER ET MODELISER DES OBJETS
• Modélisation spline/spline éditable.
• Modificateur surface, extrud, Lath, Bevel.
• Niveaux de sous-objets.
• Différents types de sommet.
• Outils : booléen, refine, connect, insert, filet, Outline…
• Modélisation polygonale.
• Polygone éditable. Modélisation triangulaire.
CREER DES OBJETS COMPOSES
• Booléen, Morphs, Loft.
• Opérandes.
• Types de modificateurs rattachés à la modélisation.
• Lissage maillage.
• Turbo smooth.
• Boîte FFD HSDS. Introduction à l’optimisation de maillage.
• Smoothing group.
UTILISER DES MATERIAUX ET DES TEXTURES
• Coordonnées de mapping.
• Textures 2D / 3D.
• Création de bibliothèques de matériaux haute et basse résolutions.
• Matériaux simples et matériaux composés.
• Textures développées. Canaux de textures. Normal Map.
ANIMER
• Sortie d’images.
• Vue piste, mode courbe, bouton.
• Contrôleurs d’animations.
• Animation avec des trajectoires.
• Forces dynamiques, gravité, vent, onde, déformation spatiale.
• Animation physique réactor. Notion de hiérarchie.
• Cinématique avant et cinématique arrière, contraintes.
• Solution CI.
• Bones et menu Character studio. Mode pas.
• Montage d’un enchaînement d’animation.
• Mixage de mouvements.
• Animation de foule.
• Modificateurs : Skinning et Physique.
UTILISER LA CAMERA
• Types de caméras. Focale.
• Profondeur de champ.
UTILISER L’ECLAIRAGE
• Types de lumières : ambiantes, directionnelles, omnidirectionnelles.
• Notion de range d’atténuation : lumières et caméras.
• Intensité et couleur. Types d’ombres portées.
• Environnement, lumières avancées.
OPTIMISER LE RENDU
• Paramétrage et optimisation des rendus.
• Calcul et poids d’images. Images fixes / images animées.
• Moteur de rendu Scanline / Mental Ray.
METRO’FORMA SASU au Capital de 1000€ - Siège Social: 128 rue de la Boétie 75008 Paris
Tel.: 0 972 415 096 - Fax: 0 972 415 096 - Courriel: [email protected]
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