L`optique géométrique les miroirs
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L`optique géométrique les miroirs
L’optique géométrique les miroirs Les miroirs sont des corps qui réfléchissent la lumière de manière ordonnée, sans diffusion apparente et dont la surface réfléchissante est une calotte sphérique. Miroir concave Miroir convexe Il réfléchit un faisceau de lumière parallèle en faisceau convergent puis divergent. La convergence se fait en un point appelé foyer réel. Schéma et vocabulaire - Les trois rayons particuliers : parallèle à l’axe→vers le M foyer. - Passant par le foyer → f parallèle à l’axe. Ap S C F - Passant par le centre optique →revient sur lui-même. MM': Miroir concave : calotte sphérique côté argenté Côté incident et Côté réfléchi M' C: Centre de courbure de la calotte sphérique Ap: Axe principal du miroir, SC S: Sommet du miroir F : Foyer du miroir Il réfléchit un faisceau de lumière parallèle en un faisceau divergent. Les prolongements des rayons se croisent en un point situé de l’autre côté du miroir, appelé foyer virtuel. Schéma et vocabulaire - Les trois rayons particuliers : M parallèle à l’axe →fuit le foyer. - Prolongement passant par le f C foyer →parallèle à l’axe S Ap F - Passant par le centre optique →revient sur lui-même. MM': Miroir concave : calotte sphérique côté argenté C: Centre de courbure de la calotte sphérique S: Sommet du miroir Ap: Axe principal du miroir, SC F: Foyer du miroir M' Constructions géométriques : Constructions géométriques : Image virtuelle de l'objet réel, zone 1 ������������������������ �������������������������� Image réelle de l'objet réel, zone 2 Image réelle de l'objet virtuel Côté incident Côté réfléchi ��������������� ��������������� ������������������������ ��������������� ��� �� �� �� �� �� ��� ����� � � � �� ����� ��� I1 O2 O1 I2 S F Les lentilles Objet virtuel Objet réel, zone 1 �� C Dr o tou ite c tes om les mu im ne ag à es � � Objet réel, zone 2 ��������������������� Pour une même grandeur d’objet : le rayon passant par F est constant, le 2e rayon pivote autour de C quand p varie. �� �� �� � �������������������� ���������� Pour une même grandeur d’objet : le rayon passant par F est constant, le 2e rayon pivote autour de C quand p varie. Formules et conventions valables pour tous les systèmes optiques : Sachant que p est la distance de l’objet, q, la distance de l’image, f, la distance focale, o, la taille de l’objet, i la taille de l’image Position de l’image et type d’image : � � � � � �� ��� �� Grandissement et orientation : ��� ���������� � ���������� � � � ��� Conventions des signes : Pour l’objet Pour les objets réels : p>0 Pour les objets virtuels : p<0 Pour l’image : Si q>0 : l’image est réelle et est donc située côté sortant Si q<0 : l’image est virtuelle, située du côté rentrant Si γ>0 alors l’image est renversée Si γ<0 alors l’image est droite Convention particulière : f>0, le foyer étant réel Pour les objets réels : ���������� �� Une discussion des formules ��� ��� montre que �� ��� � ���������� si p = f→ p - f = 0, il n’y a pas d’image, p > f→ p – f > 0, l’image est réelle (q>0) et renversée (γ>0) Utilisation : téléscope p < f→ p – f < 0, l’image est virtuelle (q<0) et droite (γ<0) Utilisation : le miroir à barbe ou de maquillage. Convention particulière : f<0, le foyer étant virtuel Pour les objets réels : ���������� �� Une discussion des formules ��� ��� montre �� ��� � ���������� Il y a toujours une image car p – f est toujours différent de 0 q est toujours négatif : l’image est toujours virtuelle. γ est toujours négatif : l’image est toujours droite, (plus petite). Utilisation : les miroirs de croisement car du fait de la divergence, le champ de vision est plus grand. Remarque : pour les miroirs, si le domaine de l’objet réel est à droite (voir ci-dessus), le domaine de l’objet virtuel est à gauche, le domaine de l’image réelle est à droite (côté objet réel) et celui de l’image virtuelle est à gauche (côté objet virtuel).