Le meneur de jeu
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Le meneur de jeu
Le meneur de jeu rôle de l’animateur L ’animateur anime. Il donne de la vie et du sens aux actions qu’il propose aux enfants. Au cours d’un jeu, d’une veillée, son rôle est primordial et comporte de nombreux aspects. C’est en partie à lui que reviendra la responsabilité de la réussite ou de l’échec de l’activité. Pour mettre toutes les chances de son côté, voici, en quelques mots, les principales clés pour réussir ! Avant le Jeu : Pendant le jeu : • c hoisir le jeu en fonction : du matériel et de l’espace disponible, du nombre et de l’âge des participants, du moment de la journée, des demandes et des intérêts des enfants, • choisir ensuite le terrain le plus approprié (penser à la météo, à la sécurité) et le délimiter si nécessaire, • préparer le matériel en quantité et de qualité suffisantes, • se remémorer les règles, s’occuper de la répartition des tâches si l’animation se fait à plusieurs, • sensibiliser le groupe, c’est-à-dire à la fois le préparer et lui donner envie, • penser à informer les participants si une tenue vestimentaire s’impose (K-way, chaussures de sport, etc.), • anticiper son rôle et sa place pendant le jeu ; • ne pas hésiter à présenter son jeu à des collègues ou des copains, l’essayer, le tester. • v eiller à la sécurité. Attention à la fatigue, aux excès de jeux physiques, aux débordements et aux imprévus. Si cela est nécessaire ne pas hésiter à arrêter le jeu, tout en respectant le fil conducteur, • faire respecter les règles. L’animateur détient souvent le rôle d’arbitre, à lui de trancher, rappeler les règles si nécessaire et faire respecter le matériel et l’environnement, • d ynamiser, relancer l’intérêt du jeu, encourager ou faire encourager. Adapter le niveau, en simplifiant ou non les règles, • penser aux éliminés, s’il y en a, les réintégrer rapidement ou avoir prévu un animateur qui pourra proposer une continuité avec eux, • prévoir éventuellement dans les jeux des phases plus calmes, de récupération. Au début du jeu : • p résenter le jeu, en ayant la maîtrise du groupe (voir et être vu, avoir une voix adaptée, savoir capter et retenir l’attention), • expliquer les règles de façon claire, précise et concise. Vérifier la compréhension - en proposant un exemple, ou un coup pour essayer, et reformuler si besoin, • constituer rapidement les équipes en fonction du jeu (équilibre ou non des équipes), • pouvoir intégrer le jeu dans une histoire. Il faudra alors la maintenir durant tout le déroulement du jeu. À la fin du jeu : • a mener la fin du jeu, cela signifie l’avoir prévue, mais aussi sensibiliser les participants à son existence (par un décompte de points, le rappel du timing, l’annonce du nombre de manches ou de parties restantes…), • respecter les règles jusqu’au bout et être garant du résultat (notamment s’il doit y avoir un vainqueur et un vaincu), • s’assurer du rangement du matériel, du nettoyage du lieu du jeu. Le meneur doit aussi prévoir si le jeu se déroule à l’extérieur, le déplacement des enfants à l’aller et au retour. Ce document est extrait de L’Essentiel de l’animateur. Ce guide pratique est distribué à l’ensemble des stagiaires Bafa de l’Ufcv. Il est disponible à la vente sur ufcv.fr et dans les agences Ufcv.