Tutoriel PVE CALDARI Débutant

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Tutoriel PVE CALDARI Débutant
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Tutoriel PVE CALDARI Débutant
 Pour qui s'adresse ce tutoriel ?
Aux clones CALDARI fraichement réveillés de sa stase, introduit dans son
tout premier vaisseau et prêts à en découdre avec les pirates.
 A qui ne s'adresse t il pas?
A tous les autres; Je précise que ce petit tuto ne dois pas servir de référence
mai aider et orienter dans le bon sens! Je ne vous donnes que des
informations que je connais et rien d'autres! Eve est un MMO extrêmement
riche ou même après plusieurs années de jeux on est loin de tout connaître.
 Pourquoi ce tuto?
Afin de vous donner les principes de bases pour bien débuter dans les
missions type « Fight ».
 Quels sujets seront abordés?
Les bases essentielles à la bonne utilisation d'un perso Caldari tels que: l
utilisation des missiles les plus utilisés, des boucliers et donc des skills
associés. Mais également des exemples de « Fit » orientés PvE...
 Besoin d'aide?
Pour toute questions n'hésites pas à contacter un joueur plus expérimenter
et/ou chefs de corporation disponibles... Pour résumé si vous cherchez la
Bible c'est eux^^
Le perso caldari
Je ne vais pas m'étendre sur la biographie de cette race, ce n est pas le but de
ce tuto...mais voici un Lien en français très complet vous relatant le
backgroud de cette race:http://eve.mondespersistants.com/caldari:article-2/.
Dans Eve ,chaque races débute avec des skills
(« compétences »ou« connaissances ») communs à toutes les races (minage
par exemple) et d'autres plus « spécialisé » (Caldari Frigate...)! Et donc les
caldaris débutent avec des skills en missiles et boucliers plus évolués que
certaines autres races. Un cas concret : De pars leurs skills les Amars sont très
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dépendant de leur « armor » et beaucoup moins du bouclier (contrairement aux
Caldari) et vont donc ce spécialiser dans ce type de skill pour booster leur armure.
Gardez en tête que EVE est un MMO très libre et rien ne vous empêche
d'apprendre à utiliser des Lasers bien que vous êtes spécialiser missile ou
d'apprendre à utiliser des vaisseaux Minmatar...Cela va prendre plus de
temps c'est tout.
Je ne vais pas m'étendre sur la biographie de cette race, ce n est pas le but de
ce tuto...mais voici un Lien en français très complet vous relatant le
backgroud de cette race:http://eve.mondespersistants.com/caldari:article-2/.
I. Utilisation des missiles
Déjà pourquoi parler des missiles? Et qu'ont ils de différents par rapport aux autres
types d'armements? Que faut-il savoir sur leur utilisation?Pourquoi des rouges?

« Si tu as des missiles alors tu tire de loin »
Pour résumer les missiles font de bons dégâts et vous permets d'attaquer vos
ennemi de loin (cela va varier selon vos skills également)! Avec mon perso
actuel je lache mes pruneaux à plus de 75km de distance par exemple.
Ils sont idéals pour le Pve!

Il existe plusieurs variétés de missiles que je vais brièvement énoncer
: Rockets, Assault missile, Light missile, Heavy Missile,Cruise Missile et
Topedoes. Chacun on leurs « fonctions » et ne vont pas sur tous les
vaisseaux. Voici un lien pour vous en apprendre plus si vous le
souhaiter http://eve.mondespersistants.com/eve-missile-guide:article16/! Pour les débutant rester sur les light missile.(que je vais énoncer cidessous)

Comment utiliser un missile?
Les missiles sont des munitions mais comme dans la réalités elles ne sont pas
infinis et ont besoin d'un lanceur pour être expédier plus vite que Laposte à
son expéditeur(comme un sous-marin avec son lanceur de torpille)...il vous
faudra donc acheter un ou des laucher en fonction du nombre de slot dispos
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sur votre vaisseau (Light Missile Launchers par exemple) et charger le lance
« kinder » de munitions.

Pourquoi y a t il des missiles bleus(Sabretooth), rouges( Flameburst),
jaunes(Piranha) et vert (Bloodclaw)?
Chacun d'eux font des dégâts particulier! Rouge=dégât thermiques,
vert=kinetics, jaunes=dégâts explosifs, Bleu=dégâts électromagnétique.
 C'est super les couleurs mais à quoi ca peut me servir?
chaque type de pirates que vous allez rencontrer possèdent comme vous des
boucliers et résistances propres(si si je vous jurent et même certains ont des
pistolets à eaux) et par conséquent sont donc plus ou moins vulnérables à
certains dégâts...

Génial mais comment je peux le savoir je ne vais pas changer de
« Kinder » en pleine baston?
Il existe plusieurs sites web qui répertorient chaque mission proposé par les
agents§ Vous y trouverez, le nombre d'ennemies, leurs capacités spéciales
(« scramble »...), les dégâts qu'ils causent (se référer à la 2 eme partie du
TUTO sur les boucliers) et leurs résistances et faiblesse. Exemple concret: les
pirates de type Angel Cartel résistent peu au dommages explosif et kinetics...
Il est donc très recommander de parcourir ce site http://evesurvival.org/wikka.php?wakka=MissionReports avant chaque mission ou
quand vous rencontrer un adversaire extrêmement résistant! PS: le site n'est
pas forcément à jour et n'est pas le seul => google est votre ami.
 Ok, j'ai compris,j'ai des missiles chargé, la cible en visuel et le
caleçon bien accroché ,j'ai plus qu'à tirer pour que ca fasse mal non?
Pas seulement! Les dégâts infligés dépendent de plusieurs autres facteurs
propre à vos skills et équipements! Ce qui est pris en compte sont les
éléments suivants : La vitesse du missile, le champ de l'explosion, la vitesse
de la cible... Un exemple simple: un missile gros et lent va avoir plus de mal à
toucher un vaisseau rapide tels une frégate et donc à lui faire de lourds dommage.
Pour plus de détail revenez sur le lien que je vous ai
proposé :http://eve.mondespersistants.com/eve-missile-guide:article-16/
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 J'ai piger mais comment faire plus dégâts alors si j'ai pas encore le
top de l'équipement?
Grâce aux skills. Certains skills augmenteront les dégâts infligés, d'autres la
vitesse d'envoi des missiles (comme un flingue et ca cadence de tire, plus je
tire vite plus je fait des dégâts), d'autres sur le champ d'explosion...
Voici un listing des skills les plus importants (a apprendre ou à monter, voir
la 3 eme partie « Exemple de Fits »concernant les missiles : Missile - Missile
Launcher Operation (augmente la cadence de tir de missiles)
- Standard Missile (pour utiliser les missiles de base)
- Missile Bombardment (augmente « l'autonomie de vol » du missile)
- Missile Projection (augmente la vélocité du missile)
- Warhead Upgrade (augmente les dégâts de tous type de missiles)
- Rapid Launch (augmente la cadence de tous type de launcher)
- Weapon Upgrades (réduit le taux d'utilisation CPU de tous type de
launcher)
- Advanced Weapon Upgrades (réduit le taux d'utilisation en powergrid de
tous type de launcher)
Fin de la 1 ere partie