BAC EPS: Epreuves facultatives ponctuelles JUDO Avertissement
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BAC EPS: Epreuves facultatives ponctuelles JUDO Avertissement
BAC EPS: Epreuves facultatives ponctuelles JUDO Avertissement: Les épreuves facultatives d'EPS au bac sont conçues en référence aux compétences de niveau 2 et 3 du cycle terminal. La note de 10 suppose au moins la maîtrise des compétences de niveau 2. L'acquisition de ces compétences correspond à un volume et un niveau de pratique élevé, souvent obtenu par des entraînements réguliers, et la participation à des compétitions ( UNSS, et club). Ainsi, pour éviter tout problème de sécurité, il est impératif que les candidats sachent chuter et faire chuter sans risque, selon des déplacements, des vitesses et des hauteurs de chutes variées. Cela peut correspondre à un niveau ceinture bleue, au minimum, avec au moins 2 ans de pratique. Un judogi de couleur blanche et adapté à la pratique du judo est exigé. Déroulement de l'épreuve: 1. La prestation physique évaluée sur 15 points: les élèves sont répartis en groupe, par le jury, à partir d'exercices d'échauffement donnés ( chutes, uchi komi, nage komi, kagari geiko, yaku soku geiko). Chaque candidat réalise au moins 3 combats de 5', avec 5 à 10' de récupération Surface de combat d'au moins 6 x 6m; un élève arbitre: il est chargé de faire respecter les règles de sécurité et d'annoncer les avantages ou pénalités marqués, en utilisant les règles de la fédération française de judo; La notation de la prestation physique prend en compte: - 05/20: Efficacité, Gestion de l'effort et du rapport de force - 08/20: Système d'attaques et de défense - 03/20:Arbitrage, Ethique et rituel 2. L'entretien évalué pour 5 points: D'une durée de 10 à 15', l'entretien renvoie à des questions sur la "culture" judo, ses choix dans ses combats, les évolutions possibles de sa façon de combattre. Plus précisément, cela concerne: - connaissance théorique, globale de l'activité - connaissance de ses points forts ou faibles - connaissance de différents procédés d'entraînement - connaissance de différents termes spécifiques à l'activité, quelques points historiques - présentation des points positifs et négatifs de chacun de ses combats, avec proposition des voies d'évolution des points négatifs - présentation des choix précis ( saisies, placements, déplacements, attaques) reposant sur ses points forts ou faibles et ceux de l'adversaire - présentation des procédés d'entraînement permettant de faire évoluer ses points faibles Modifications du 6/10/06 LA FICHE PROGRAMME JUDO COMPTENCES ATTENDUES CYCLE TERMINAL NIVEAU 3 OPTION En situation de combat ( shiai) , gérer ses ressources en fonction des caractéristiques de l'adversaire et de soi, pour conduire l'affrontement de façon individualisé, pour provoquer et utiliser les réactions de l'adversaire CONNAISSANCES: informations CONNAISSANCES: procédures Connaissance de soi Savoir-faire sociaux - S'organise autour d'un ou plusieurs - En tant qu'arbitre: "spéciaux" ( tokui waza) en • Adapte les pénalités et combinant des attaques avant ( avantages aux conditions du réaction) et après ( enchaînement) combat • Anticipe pour donner la - Analyse le comportement adverse Priorité à l'attaque pour toujours conserver l'initiative - En tant que combattant: - Analyse ses difficultés et utilise • En position d"hyper les procédés d'entraînement adaptés domination", continue de pour s'améliorer respecter son adversaire, en acceptant momentanément d'être dominé à la saisie, par exemple • En position de dominé, continue de respecter son adversaire, en contrôlant ses attaques, sans utiliser de gestes dangereux • Conserve, le plus souvent, une attitude "ouverte": buste droit, bras souples SITUATION PROPOSEE Série de 3 combats de 5', avec adversaires imposés; les élèves sont répartis en groupe, par le jury, à partir d'exercices d'échauffement donnés ( chutes, uchi komi, nage komi, kagari geiko, yaku soku geiko) Surface de combat de 6 x 6m; un élève arbitre; Techniques et tactiques - Sur la pratique sociale: - Projette dans plusieurs situations: Code moral du judo; - avec une attaque explosive Katas; comment devenir ceinture - en créant des décalages sous noire; différents axes - à partir d'une réaction provoquée - Sur les relations entre disciplines: chez l'adversaire par réaction des Histoire du judo bras, déplacement ou feinte Physique: principes mécaniques des d'attaque projections - sur un adversaire en garde opposée Physiologie: méthodes d'entraînement; - Adapte et Utilise des saisies permettant de contrôler les principales attaques de - Sur le pratiquant dans l'activité: l'adversaire, tout en lui permettant de principes d'action réaction action; développer ses propres attaques élaboration d'un système d'attaque autour du tokui waza; - Enchaîne différents mouvements ( déplacements, placements, attaques), grâce à une planification des éventuelles réactions de l'adversaire ( debout et sol) Modifications du 6/10/06 LA FICHE REFERENTIEL OPTION FACULTATIVE JUDO COMPETENCES ATTENDUES NIVEAU 2 En situation de randori, gérer ses ressources en fonction des caractéristiques de l'adversaire pour conduire l'affrontement de façon individualisé; enchaîne les attaques selon les réactions de l'adversaire NIVEAU 3 En situation de combat, gérer ses ressources en fonction des caractéristiques de l'adversaire te de soi, pour conduire l'affrontement de façon individualisé, pour provoquer et utiliser les réactions de l'adversaire Points affectés ELEMENTS A EVALUER 05/20 Efficacité Gestion de l'effort et du rapport de force PRINCIPES D'EALABORATION DE L'EPREUVE Au moins 3 combats de 5', avec 5 à 10' de récupération les élèves sont répartis en groupe, par le jury, à partir d'exercices d'échauffement donnés (chutes, uchi komi, nage komi, kagari geiko, yaku soku geiko). A l’issue, de ces exercices, et pour des raisons de sécurité, le jury se réserve le droit de refuser à un candidat la poursuite des épreuves. Surface de combat d'au moins 6 x 6m; un élève arbitre: il est chargé de faire respecter les règles de sécurité et d'annoncer les avantages ou pénalités marqués, en utilisant les règles de la fédération française de judo; Niveau minimum exigé : ceinture bleue; savoir chuter et projeter en toute sécurité, en situation de combat. Avoir suivi, régulièrement, des entraînements de judo, lors de l’année en cours. NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 La différence de points ( entre points La différence de points reste comprise entre La différence de points est nettement en sa marqués et points subis) est en sa défaveur; –3 et +3 faveur Marque de façon irrégulière lors des différentes périodes du combat 07/20 03/20 Système d'attaques et de défense - varie les formes d'attaque ( au moins 2 directions) Arbitrage Ethique et rituel Oral ( 10 à 15') Questions sur la "culture" judo, ses choix dans ses combats, les évolutions possibles de sa façon de combattre - enchaîne ses attaques selon les réactions de l'adversaire - enchaînement stéréotypé - poursuit au sol sans rupture - défend, le plus souvent en bloquant - varie les formes de défense pour contrer - respect de la sécurité des combattants Niveau 1 + - suit les combattants et reste concentré pour donner la priorité à l'attaque - donne les avantages et pénalités appropriés 05/20 Marque de façon régulière lors des différentes périodes du combat - utilise la gestuelle appropriée - connaît ses points forts ou faibles - présente les points positifs et négatifs de chacun de ses combats - connaît différents procédés d'entraînement - connaît différents termes spécifiques à l'activité, quelques points historiques - propose des voies d'évolution des points négatifs Modifications du 6/10/06 Maintien un avantage important ou Marque de plus en plus de points au fur et à mesure du combat - provoque la réaction adverse, pour prendre un temps d'avance sur l'adversaire et le faire chuter - contrôle le système d'attaque adverse par une saisie et un placement adaptés - anticipe la défense pour contrer niveau 2 + - anticipe les réactions des combattants - présente des choix précis ( saisies, placements, déplacements, attaques) reposant sur ses points forts ou faibles et ceux de l'adversaire - présente des procédés d'entraînement permettant de faire évoluer ses points faibles LA FICHE BAREME NOTE /5 : Efficacité, Gestion de l'effort et du rapport de force On observe ici, les points marqués et leur répartition dans le temps, en liaison avec le niveau des judokas. Les combats de 5' sont découpés en 3 périodes: Période 1 de 0 à 2'; période 2: de 2' à 3'30; période 3: de 3'30 à 5' Notes Marque des Maintien une Marque ippon; Observations points dans chaque période différence de points réduite, en marquant des points dans chaque période Face à un adversaire qui bloque ou esquive 1 2 3 Face à un adversaire qui bloque ou esquive dans différentes directions Et contre Face à un adversaire qui anticipe la défense pour contrer 2 3 4 3 4 5 attaque -Enchaîne selon les réactions de l'adversaire - Enchaîne selon les réactions de l'adversaire - Attaque directe explosive - provoque la réaction adverse, pour prendre un temps d'avance sur l'adversaire et le faire chuter défense Maintien ou Fait évoluer la différence de points en sa faveur Pour obtenir la note finale, on réalise une moyenne sur l'ensemble des combats réalisés. NOTE / 7 : Efficacité du Système d'attaques et de défense On prend en compte le niveau dans lequel l'élève a marqué le plus de points; Pour cela, on situe le niveau d'attaque en relation avec celui de la défense. Ensuite, on situe la note selon l'efficacité obtenue . Notes En majorité, Rapport Gagne ses Observations perd ses combats; termine dans les derniers de sa poule équilibré gain/perte; termine en milieu de poule combats; termine dans les premiers de sa poule Face à un adversaire qui bloque ou esquive 1 2 4 Face à un adversaire qui bloque ou esquive dans différentes directions Et contre Face à un adversaire qui anticipe la défense pour contrer 3 4 6 5 6 7 attaque -Enchaîne selon les réactions de l'adversaire - Enchaîne selon les réactions de l'adversaire - Attaque directe explosive - provoque la réaction adverse, pour prendre un temps d'avance sur l'adversaire et le faire chuter défense NOTE/ 3: Arbitrage Observations - respect de la sécurité des combattants - donne les avantages et pénalités appropriés - utilise la gestuelle appropriée Niveau 1 + suit les combattants et reste concentré pour donner la priorité à l'attaque niveau 2 + anticipe les réactions des combattants Notes 1 2 3 Note /5: Oral Observations - connaissance théorique, globale de l'activité - connaît ses points forts ou faibles - connaît différents procédés d'entraînement - connaît différents termes spécifiques à l'activité, quelques points historiques - présente les points positifs et négatifs de chacun de ses combats - propose des voies d'évolution des points négatifs - présente des choix précis ( saisies, placements, déplacements, attaques) reposant sur ses points forts ou faibles et ceux de l'adversaire - présente des procédés d'entraînement permettant de faire évoluer ses points faibles Modifications du 6/10/06 Notes 1 2 3 4/5 LA FICHE D'OBSERVATION PAR COMBATTANT NOM: grade: noter les avantages marqués dans la case correspondante; possibilité de noter 1 point pour une attaque forte qui ne marque pas ( sinon 3,5,7 ou 10 points) 1° combat Observations attaque défense -Enchaîne selon les réactions de l'adversaire - Enchaîne selon les réactions de l'adversaire 0 à 2' Périodes 2' à 3'30 3'30 à 5' Total 0 à 2' Périodes 2' à 3'30 3'30 à 5' 0 à 2' Périodes 2' à 3'30 3'30 à 5' Face à un adversaire qui bloque ou esquive - Attaque directe explosive - provoque la réaction adverse, pour prendre un temps d'avance sur l'adversaire et le faire chuter Face à un adversaire qui bloque ou esquive dans différentes directions Et contre Face à un adversaire qui anticipe la défense pour contrer Différence de points par période 2° combat Observations attaque défense -Enchaîne selon les réactions de l'adversaire - Enchaîne selon les réactions de l'adversaire Total Face à un adversaire qui bloque ou esquive - Attaque directe explosive - provoque la réaction adverse, pour prendre un temps d'avance sur l'adversaire et le faire chuter Face à un adversaire qui bloque ou esquive dans différentes directions Et contre Face à un adversaire qui anticipe la défense pour contrer Différence de points par période 3° combat Observations attaque défense -Enchaîne selon les réactions de l'adversaire - Enchaîne selon les réactions de l'adversaire Face à un adversaire qui bloque ou esquive - Attaque directe explosive - provoque la réaction adverse, pour prendre un temps d'avance sur l'adversaire et le faire chuter Face à un adversaire qui bloque ou esquive dans différentes directions Et contre Face à un adversaire qui anticipe la défense pour contrer Différence de points par période RECAPITULATIF : Note / 7 Note /5 Modifications du 6/10/06 Total NOTE/ 3: Arbitrage Entourer la note Observations - respect de la sécurité des combattants - donne les avantages et pénalités appropriés - utilise la gestuelle appropriée Niveau 1 + suit les combattants et reste concentré pour donner la priorité à l'attaque niveau 2 + anticipe les réactions des combattants 1° combat Notes 1 2° combat Notes 1 3° combat Notes 1 Note finale /3 1 2 2 2 2 3 3 3 3 Note /4: Oral Entourer la note Observations - connaissance théorique, globale de l'activité - connaît ses points forts ou faibles - connaît différents procédés d'entraînement - connaît différents termes spécifiques à l'activité, quelques points historiques - présente les points positifs et négatifs de chacun de ses combats - propose des voies d'évolution des points négatifs - présente des choix précis ( saisies, placements, déplacements, attaques) reposant sur ses points forts ou faibles et ceux de l'adversaire - présente des procédés d'entraînement permettant de faire évoluer ses points faibles Note totale Note / 7 Note /5 Note /3 Note /5 Total /20 Modifications du 6/10/06 Notes 1 2 3 4/5 **EXAMEN** **CANDIDAT** BACCALAUREAT GENERAL.……. NOM:................................................................ BACCALAUREAT TECHNO........… PRENOM:...........................................……….... CENTRE D'EXAMEN:............................……… EDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE CONTRÔLE PONCTUEL EPREUVE FACULTATIVE JUDO ELEMENTS A EVALUER NOTES OBTENUES Efficacité Gestion de l'effort et du rapport de force ……../ 5 Points Système d'attaques et de défense ……../ 7 Points Arbitrage Ethique et rituel ……../ 3 Points Note obtenue en pratique ……../ 15 Points Note obtenue en pratique ……../ 15 Points Entretien ……../ 5 Points TOTAL ……../ 20 Points Modifications du 6/10/06