Le son sur le web

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Le son sur le web
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http://www.overtone.fr
Le son sur le web
Bela Loto
Sommaire
Introduction
Chapitre 1 : La nature du son, du phénomène vibratoire à la perception
L’origine du signal sonore
Les propriétés physiques du son
La fréquence
La célérité
L'amplitude
La longueur d'onde, la forme d'onde et la phase
La longueur d'onde
La forme d'onde
La phase
Les sons complexes
Le théorème de Fourrier
L’effet de masque
Chapitre 2 : Le son numérique
Flashbacks
Des années 40 à Daisy
Vingt ans déjà
L’industrie du film et la radio s’y collent
La bombe MP3
Le streaming et l’encodage à la maison
De l'analogique au numérique
La fréquence d’échantillonnage
La quantification
Le poids contre la qualité : un vrai dilemme
Chapitre 3 : La compression et les formats audio, état des lieux
La compression, principe de base
Bande passante, débit et vitesse de transfert
Définition de la compression
Les différents codecs
La famille MPEG
Les candidats à la course post-MP3
Les codecs haute qualité et/ou en cours de finalisation
Les codecs bien implantés
Les codecs spécialisés
Les codecs de la première heure
Les différents formats de fichiers audio
Les principaux formats du web
Les formats moins courants et propriétaires
Chapitre 4 : L’édition audionumérique, comment optimiser le son
L’acquisition et l’édition
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La numérisation
L’édition de base
Les traitements et l’optimisation
Les fonctions DSP de base
La compression dynamique
L’équalisation
Les effets
Les différentes catégories de plug-ins
Les grandes familles
La conversion et la compression des données
La conversion
La compression
Chapitre 5 : Les navigateurs et la gestion du son
Langages et scripts
Le langage Java
Les scripts
Les types MIME
Les plug-ins & helper applications
Les plug-ins ou modules externes
Les helper applications ou programmes d’aide
ActiveX
Téléchargement de fichiers liés
Chapitre 6 : Le streaming, mirage ou réalité ?
Définition et principes
Technique et protocoles
Les solutions de streaming
RealAudio
Windows Media technologies
QuickTime
Liquid Audio
Shockwave et Flash
SHOUTcast, une solution de streaming audio libre de droit
Icecast, une alternative à SHOUTcast
Chapitre 7 : MIDI, le meilleur et le pire
Le MIDI, principes généraux
La connexion MIDI
Le langage MIDI
Les messages MIDI
Le format MIDI File
Les instruments MIDI
Les générateurs de son et synthétiseurs
Le standard General Midi (GM)
La création de séquences MIDI
Le séquenceur
L’enregistrement
L’édition
Les fonctions principales d’un séquenceur
Importer et modifier une séquence MIDIfile
Intégration du MIDI dans une page HTML
La balise BGSOUND
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La balise A HREF
La balise EMBED
La balise OBJECT
Les plug-ins et autres solutions MIDI
Yamaha MIDPlug
WebTracks et Internet Music Kit de WildCat Canyon
Crescendo de LiveUpdate
Beatnik de Headspace
Chapitre 8 : RealAudio, le pionnier
Le RealPlayer 8
Le RealJukebox
Le RealProducer
Les fichiers RealAudio
La technologie SureStream
L’enregistrement à l’aide de l’assistant
L’enregistrement audio à partir d’un fichier
L’enregistrement audio à partir de sources externes
L’enregistrement audio destiné au Broadcast Live
Les Codecs RealAudio
Les configurations multimédias
Les nouveaux codecs RealAudio 8
Le RealServer
RealAudio et le streaming HTTP
Intégration de fichiers RealAudio dans des pages web à l’aide de l’assistant
Quelques conseils avant d’encoder un fichier en realAudio
Intégration de fichiers RealAudio dans vos pages Web
Notes complémentaires
Chapitre 9 : QuickTime, le standard
QuickTime Player standard et pro
Les fonctions d’édition et les conversions
L’édition
Les diverses conversions
La compression
Les options de QuickTime
QDesign Music Codec 2, Professionnal Edition
Cleaner 5
QuickTime et le streaming
Le streaming HTTP
Le streaming RTSP
Attribution d’indications à une séquence QuickTime
Préparation d’une séquence mixte pour RTSP et HTTP
Intégration d’une séquence QuickTime
L’attribut SRC
La technique du fichier “ textpointer ”
QuickTime et QTSRC
Création d’un lien
Chapitre 10 : Windows Media Audio, une guerre annoncée
Windows Media Audio et Windows Media technologies
Le player
Windows Media Player sur Mac OS
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Les encodeurs
Windows Media Encoder
Windows Media 8 Encoder Utility
On-Demand Producer
Le Serveur
Windows Media Right Manager
Chapitre 11 : Liquid Audio, une solution professionnelle
Le système Liquid Audio
La technologie
Le Liquid Player
Les services Liquid
Le Liquifier Pro
Le Liquid Server
Les clearinghouses
Chapitre 12 : La planète MP3 et ses satellites
La trousse à outils MP3
Les players et encodeurs pour Windows
WinAmp
MusicMatch Jukebox
Audiograbber
Les playeurs et encodeurs pour Mac OS
Audion
SoundJam MP
Barbabatch
MVP
ITunes, le dernier-né d’Apple
Les lecteurs et encodeurs dédiés aux autres formats de compression
mp3PRO
Ogg Vorbis
VQF
AAC
MP+
Chapitre 13 : Beatnik et Koan, les alternatives
La technologie Beatnik
Le player Beatnik
L’éditeur Beatnik
La fenêtre player de l’éditeur
La session
La sonorisation Beatnik et le “ Music Object ”
Beatnik et la sonorisation simple
Le Music Object
La technologie Koan
Le plug-in Koan
Le synthétiseur Koan SoftSynth
Les formats Koan
Koan Vector Audio
Les fichiers Koan
Les applications SSEYO
Koan Pro
Easy Koan Mix Tool
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Koan Album Player
SSEYO Freesense V2 for Koan Audio Vectors & for Koan files
L’extension Koan pour Dreamweaver
Chapitre 14 : Flash, Dreamweaver & Golive, comment sonoriser un site
Flash
Sonorisation simple
Importation d’un son
Affecter un son à un bouton
Edition
Les options de compression
Flashnik
Utilisation dans Flash du Beatnik ActionSet pour Dreamweaver
FlashSound Javascript API
Golive
Sonorisation simple
Ajout de fichiers son et de séquences
Les plug-ins Beatnik Action
Beatnik Global Sonify action
Beatnik Sonify Link action
Beatnik Sonify Link RMF action
Beatnik Background Music action
Extensions GoLive
GoLive Extension pour RealSystem
Check4Beatnik
Dreamweaver
Sonorisation simple
Création d’un lien vers un fichier audio
Intégration du son dans une page
L’action “ Play Sound ”
Insérer un contenu plug-in
Le Beatnik ActionSet pour Dreamweaver
Chapitre 15 : Director
Importation et gestion des fichiers son dans Director
Intégrer du son dans le scénario
Lingo et le contrôle du son dans Director
Chapitre 16 : Du côté du droit
Le droit dans le texte
Le modèle français
Droit moral et droit patrimonial
Interprétations des textes et droit secondaire
Le copyright américain
Le “ Digital Millenium Copyright Act ” (DMCA)
La gestion des droits
Les organismes, traités et projets internationaux
Les organismes internationaux
L’Organisation Mondiale de la Propriété Intellectuelle (OMPI)
La Confédération Internationale des Sociétés d’Auteurs et Compositeurs (CISAC)
Les traités et projets internationaux
Le paysage français et les mesures expérimentales
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La SACEM (Société des Auteurs et Compositeurs de Musique)
La mission de SESAM
Les mesures tests
Les accords au cas par cas
Watermarking, contrôle et protection
Le watermarking
Le contrôle anti-piratage
La protection des œuvres en ligne
Les systèmes de protection et de gestion des droits
Les affaires
Le célèbre Napster
Le cas de MP3.com
La révolution Peer-to-peer
Index
Annexe
Bibliographie