Le son sur le web
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Le son sur le web
1 http://www.overtone.fr Le son sur le web Bela Loto Sommaire Introduction Chapitre 1 : La nature du son, du phénomène vibratoire à la perception L’origine du signal sonore Les propriétés physiques du son La fréquence La célérité L'amplitude La longueur d'onde, la forme d'onde et la phase La longueur d'onde La forme d'onde La phase Les sons complexes Le théorème de Fourrier L’effet de masque Chapitre 2 : Le son numérique Flashbacks Des années 40 à Daisy Vingt ans déjà L’industrie du film et la radio s’y collent La bombe MP3 Le streaming et l’encodage à la maison De l'analogique au numérique La fréquence d’échantillonnage La quantification Le poids contre la qualité : un vrai dilemme Chapitre 3 : La compression et les formats audio, état des lieux La compression, principe de base Bande passante, débit et vitesse de transfert Définition de la compression Les différents codecs La famille MPEG Les candidats à la course post-MP3 Les codecs haute qualité et/ou en cours de finalisation Les codecs bien implantés Les codecs spécialisés Les codecs de la première heure Les différents formats de fichiers audio Les principaux formats du web Les formats moins courants et propriétaires Chapitre 4 : L’édition audionumérique, comment optimiser le son L’acquisition et l’édition 2 La numérisation L’édition de base Les traitements et l’optimisation Les fonctions DSP de base La compression dynamique L’équalisation Les effets Les différentes catégories de plug-ins Les grandes familles La conversion et la compression des données La conversion La compression Chapitre 5 : Les navigateurs et la gestion du son Langages et scripts Le langage Java Les scripts Les types MIME Les plug-ins & helper applications Les plug-ins ou modules externes Les helper applications ou programmes d’aide ActiveX Téléchargement de fichiers liés Chapitre 6 : Le streaming, mirage ou réalité ? Définition et principes Technique et protocoles Les solutions de streaming RealAudio Windows Media technologies QuickTime Liquid Audio Shockwave et Flash SHOUTcast, une solution de streaming audio libre de droit Icecast, une alternative à SHOUTcast Chapitre 7 : MIDI, le meilleur et le pire Le MIDI, principes généraux La connexion MIDI Le langage MIDI Les messages MIDI Le format MIDI File Les instruments MIDI Les générateurs de son et synthétiseurs Le standard General Midi (GM) La création de séquences MIDI Le séquenceur L’enregistrement L’édition Les fonctions principales d’un séquenceur Importer et modifier une séquence MIDIfile Intégration du MIDI dans une page HTML La balise BGSOUND 3 La balise A HREF La balise EMBED La balise OBJECT Les plug-ins et autres solutions MIDI Yamaha MIDPlug WebTracks et Internet Music Kit de WildCat Canyon Crescendo de LiveUpdate Beatnik de Headspace Chapitre 8 : RealAudio, le pionnier Le RealPlayer 8 Le RealJukebox Le RealProducer Les fichiers RealAudio La technologie SureStream L’enregistrement à l’aide de l’assistant L’enregistrement audio à partir d’un fichier L’enregistrement audio à partir de sources externes L’enregistrement audio destiné au Broadcast Live Les Codecs RealAudio Les configurations multimédias Les nouveaux codecs RealAudio 8 Le RealServer RealAudio et le streaming HTTP Intégration de fichiers RealAudio dans des pages web à l’aide de l’assistant Quelques conseils avant d’encoder un fichier en realAudio Intégration de fichiers RealAudio dans vos pages Web Notes complémentaires Chapitre 9 : QuickTime, le standard QuickTime Player standard et pro Les fonctions d’édition et les conversions L’édition Les diverses conversions La compression Les options de QuickTime QDesign Music Codec 2, Professionnal Edition Cleaner 5 QuickTime et le streaming Le streaming HTTP Le streaming RTSP Attribution d’indications à une séquence QuickTime Préparation d’une séquence mixte pour RTSP et HTTP Intégration d’une séquence QuickTime L’attribut SRC La technique du fichier “ textpointer ” QuickTime et QTSRC Création d’un lien Chapitre 10 : Windows Media Audio, une guerre annoncée Windows Media Audio et Windows Media technologies Le player Windows Media Player sur Mac OS 4 Les encodeurs Windows Media Encoder Windows Media 8 Encoder Utility On-Demand Producer Le Serveur Windows Media Right Manager Chapitre 11 : Liquid Audio, une solution professionnelle Le système Liquid Audio La technologie Le Liquid Player Les services Liquid Le Liquifier Pro Le Liquid Server Les clearinghouses Chapitre 12 : La planète MP3 et ses satellites La trousse à outils MP3 Les players et encodeurs pour Windows WinAmp MusicMatch Jukebox Audiograbber Les playeurs et encodeurs pour Mac OS Audion SoundJam MP Barbabatch MVP ITunes, le dernier-né d’Apple Les lecteurs et encodeurs dédiés aux autres formats de compression mp3PRO Ogg Vorbis VQF AAC MP+ Chapitre 13 : Beatnik et Koan, les alternatives La technologie Beatnik Le player Beatnik L’éditeur Beatnik La fenêtre player de l’éditeur La session La sonorisation Beatnik et le “ Music Object ” Beatnik et la sonorisation simple Le Music Object La technologie Koan Le plug-in Koan Le synthétiseur Koan SoftSynth Les formats Koan Koan Vector Audio Les fichiers Koan Les applications SSEYO Koan Pro Easy Koan Mix Tool 5 Koan Album Player SSEYO Freesense V2 for Koan Audio Vectors & for Koan files L’extension Koan pour Dreamweaver Chapitre 14 : Flash, Dreamweaver & Golive, comment sonoriser un site Flash Sonorisation simple Importation d’un son Affecter un son à un bouton Edition Les options de compression Flashnik Utilisation dans Flash du Beatnik ActionSet pour Dreamweaver FlashSound Javascript API Golive Sonorisation simple Ajout de fichiers son et de séquences Les plug-ins Beatnik Action Beatnik Global Sonify action Beatnik Sonify Link action Beatnik Sonify Link RMF action Beatnik Background Music action Extensions GoLive GoLive Extension pour RealSystem Check4Beatnik Dreamweaver Sonorisation simple Création d’un lien vers un fichier audio Intégration du son dans une page L’action “ Play Sound ” Insérer un contenu plug-in Le Beatnik ActionSet pour Dreamweaver Chapitre 15 : Director Importation et gestion des fichiers son dans Director Intégrer du son dans le scénario Lingo et le contrôle du son dans Director Chapitre 16 : Du côté du droit Le droit dans le texte Le modèle français Droit moral et droit patrimonial Interprétations des textes et droit secondaire Le copyright américain Le “ Digital Millenium Copyright Act ” (DMCA) La gestion des droits Les organismes, traités et projets internationaux Les organismes internationaux L’Organisation Mondiale de la Propriété Intellectuelle (OMPI) La Confédération Internationale des Sociétés d’Auteurs et Compositeurs (CISAC) Les traités et projets internationaux Le paysage français et les mesures expérimentales 6 La SACEM (Société des Auteurs et Compositeurs de Musique) La mission de SESAM Les mesures tests Les accords au cas par cas Watermarking, contrôle et protection Le watermarking Le contrôle anti-piratage La protection des œuvres en ligne Les systèmes de protection et de gestion des droits Les affaires Le célèbre Napster Le cas de MP3.com La révolution Peer-to-peer Index Annexe Bibliographie