fiche de sorts de Mage de bataille

Transcription

fiche de sorts de Mage de bataille
____
____
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____
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nom
Sorts de niveau 0 (Oraisons)
Aspersion acide (création) [acide]
Destruction de mort-vivant
Lumière [lumière]
Rayon de givre [froid]
cp
inc
port
durée
cible
JS
vg
simple
courte
instant
projectile
-
src
effet
nbr : ____
vg
simple
courte
instant
rayon
RM
vd
simple
contact
10 min / niv
1 objet
-
GdJ Fait briller un objet comme une torche.
vg
simple
courte
instant
rayon
RM
GdJ Rayon infligeant 1d3 points de dégâts.
vg
simple
contact
instant
1 créat / niv
spé
GdJ Inflige 1d6 points de dégâts à un mort-vivant.
nbr : ____
Sorts de Premier niveau
DD : ____
GdJ Orbe infligeant 1d3 points de dégâts d'acide.
DD : ____
Un contact/niveau inflige 1d6 points de dégâts, perte temporaire de 1 point de
Force possible.
GdJ +20 au prochain jet d’attaque.
____
____
____
____
____
____
____
Contact glacial
Coup au but
Décharge électrique [électricité]
Grêle de pierre (création) [force]
Lancer de précision
Mains brûlantes [feu]
Orbe d’acide mineur (création) [acide]
vf
simple
personnelle
1 round
personnel
-
vg
simple
contact
permanent
1 créature
RM
GdJ 1d6 points de dégâts d'électricité / niv (max 5d6).
vgm
1 round
moyenne
instant
cyl r1,5x12
RM
CP Pluie de pierre infligeant 1d4 points de dégâts par niveau (max 5d4).
vgm
simple
contact
10 min / niv
1 arme
-
vg
simple
4,5m
instant
cône
vg
simple
courte
instant
orbe
____
Orbe d’électricité mineur (création) [électricité]
vg
simple
courte
instant
orbe
____
Orbe de feu mineur (création) [feu]
vg
simple
courte
instant
orbe
____
Orbe de froid mineur (création) [froid]
vg
simple
courte
instant
orbe
____
____
____
____
____
Orbe de son mineur (création) [son]
Poing de pierre [terre]
Projectile magique [force]
____
____
____
____
____
____
____
____
____
____
____
____
____
Explosion de feu [feu]
Flamme éternelle
Flèche acide de Melf (création) [acide]
Fracassement [son]
Lame de feu (création) [feu]
Lame tourbillonnante
Piège à feu [feu]
Pyrotechnie
Rayon ardent [feu]
Sphère de feu [feu]
Trait de glace (création) [froid]
____
____
____
____
____
____
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____
____
____
____
____
____
____
____
____
____
____
____
vg
simple
courte
instant
orbe
vgm
simple
personnelle
1 minute
personnel
vg
simple
moyenne
instant
créat à 4,5m
RM
vgm
simple
1,5 m
instant
r=1,5m
réf+RM
GdJ 1d4+1 points de dégâts ; +1 projectile / 2 niveaux (au delà de 1 - 5 max).
Sorts de Second niveau
nbr : ____
vgm
simple
contact
permanent
flamme
simple
longue
1 rd + 1/3 niv
flèche
GdJ Attaque de contact à distance ; 2d4 points de dégâts pendant 1 round +1 /3 niv.
vgm
simple
courte
instant
r=1,5m
vol+RM GdJ Endommage objets ou créatures cristallines.
L'arme de corps à corps du personnage inflige +1d6 points de dégâts de feu
CP
pendant 1 round.
CP Une arme tranchante projetée blesse tous les adversaires sur une ligne de 18 m.
v
rapide
contact
1 round
2 armes
vgf
simple
18 m
instantanée
ligne 18m
vgd
10 min
contact
utilisation
1 objet
vgm
simple
longue
1d4+1 rd
feu
GdJ Torche permanente ne dégageant aucune chaleur.
réf+RM GdJ L’ouverture de l’objet inflige 1d4 +1/niv points de dégâts.
vol+RM GdJ Transforme un feu en fumée étouffante ou en lumière aveuglante.
Attaque à distance infligeant 4d6 points de dégâts de feu, +1 rayon/4niveaus (max
RM
GdJ
3).
réf+RM GdJ Une boule enflammée se déplace en roulant et inflige 2d6 points de dégâts.
Eclats de glace infligeant 2d8 points de dégâts de froid plus 2 points de Dex temp
RM
CP
ou 1d8 de dégâts dans un rayon de 3m.
vg
simple
courte
instant
rayon
vgd
simple
moyenne
1 round/niv
sphère r. 1,5m
gm
simple
longue
instant
projectile
vgm
simple
personnelle
1 min / niv
personnel
vgm
simple
personnelle
1 round / niv
personnel
vgm
simple
longue
instant
r=6m
réf+RM GdJ 1d6 points de dégâts de feu / niveau sur 6 m de rayon.
vig+RM GdJ Repousse ou assomme les créatures plus petites.
Sorts de Troisième niveau
Anneau de lames (création)
Bouclier de feu [feu / froid]
Boule de feu [feu]
Bourrasque [air]
Eclair [électricité]
Empoisonnement
Flèches enflammées [feu]
Nuage nauséabond (création)
Tempête de grêle [froid]
Tempête de neige (création) [froid]
vg
simple
18 m
1 round
ligne
vgm
simple
36 m
instant
ligne
vgm
simple
contact
instant
1 créature
nbr : ____
Contagion [mal]
Cri [son]
Explosion de flammes (création) [feu]
Mur de feu [feu]
Orbe d’acide (création) [acide]
Orbe d’électricité (création) [électricité]
CP Lames entourant le mage, infligeant des dégâts aux autres créatures (1d6, +1/niv).
-
GdJ Brûle les créatures attaquant le PJ en protégeant ce dernier contre le feu ou le froid.
réf+RM GdJ 1d6 points de dégâts d'électricité / niv.
vig+RM GdJ Le sujet perd 1d10 points de Con ; idem 1 minute plus tard.
vgm
simple
courte
10 min / niv
50 proj
vgm
simple
moyenne
1 round / niv
r=6m
vig
GdJ Les flèches infligent 1d6 points de dégâts de feu.
RM
GdJ Vapeurs nocives, 1 round / niveau.
vgd
simple
longue
1 round
cyl 6mx2m
vgm
simple
longue
1 round / niv
cyl 12mx6m
GdJ 5d6 points de dégâts dans un cylindre de 12 mètres de diamètre.
vg
simple
moyenne
instant
1 créature
spé+RM GdJ Une redoutable illusion tue le sujet ou lui inflige 3d6 points de dégâts.
vg
simple
contact
instantanée
1 créature
vig+RM GdJ Infecte la cible.
v
simple
9m
instant
cône
vig
vgm
simple
18 m
instant
cône
réf
vgm
simple
moyenne
conc+1 rd/niv
spé
RM
GdJ Réduit la visibilité et gêne les déplacements.
nbr : ____
vg
simple
courte
instant
orbe
vig
vg
simple
courte
instant
orbe
vig
courte
instant
orbe
vig
vig
vg
simple
____
____
____
____
____
____
Orbe de froid (création) [froid]
Orbe de force (création) [force]
Orbe de son (création) [son]
Tentacules noirs d’Evard (création)
vg
simple
courte
instant
orbe
vg
simple
Moyenne
instant
orbe
-
vg
simple
courte
instant
orbe
vig
vgm
simple
moyenne
1 heure / niv
r=6m
-
____
____
Arc de foudre (création) [électricité]
Bouclier de feu de groupe [feu / froid]
vgm
simple
courte
instant
ligne
réf
vgm
simple
courte
1 round / niv
r=4,5m
vg
simple
moyenne
1 min / niv
r=6m
vgd
simple
moyenne
instant
cyl 12mx3m
Sorts de Cinquième niveau
Brume mortelle (création)
Colonne de feu [feu]
Cône de froid [froid]
Explosion de feu suprême [feu]
Rayon prismatique
DD : ____
-
Sorts de Quatrième niveau
Assassin imaginaire (fantasme) [mental, terreur]
DD : ____
CP Les sujets adjacents subissent 1d8 points de dégâts de feu/niveau.
vgmf
Orbe de feu (création) [feu]
____
CP Double le facteur de portée d’une arme.
réf+RM GdJ 1d4 points de dégâts de feu / niveau (max 5d4).
Attaque de contact à distance infligeant 1d8 points de dégâts d'acide, +1d8/2 niv
CP
(5d8 max).
Attaque de contact à distance infligeant 1d8 points de dégâts d'électricité, +1d8/2
CP
niv (5d8 max).
Attaque de contact à distance infligeant 1d8 points de dégâts de feu, +1d8/2 niv
CP
(5d8 max).
Attaque de contact à distance infligeant 1d8 points de dégâts de froid, +1d8/2 niv
CP
(5d8 max).
Attaque de contact à distance infligeant 1d8 points de dégâts de son, +1d8/2 niv
CP
(5d8 max).
CP Confère +6 en Force et une attaque naturelle de coup.
____
____
____
____
____
____
____
GdJ
DD : ____
GdJ Assourdit toutes les créatures dans un cône et inflige 5d6 points de dégâts de son.
CP Cône de feu de 18m de long (1d6) points de dégâts/niv.
2d4 points de dégâts de feu à moins de 3 m, 1d4 à moins de 6 m. 2d6 + 1 / niv, en
cas de traversée.
CP Attaque de contact infligeant 1d6 points de dégâts d'acide/niveau plus fièvre.
Attaque de contact infligeant 1d6 points de dégâts d'électricité/niveau plus
CP
enchevêtrement.
Attaque de contact infligeant 1d6 points de dégâts de feu/niveau plus
CP
éblouissement.
Attaque de contact infligeant 1d6 points de dégâts de froid/niveau plus
CP
aveuglement.
CP Attaque de contact infligeant 1d6 points de dégâts de force/niveau.
Attaque de contact infligeant 1d6 points de dégâts de son/niveau plus
CP
assourdissement.
GdJ Tentacules agrippant les créatures dans une émanation de 6 mètres de rayon.
GdJ
nbr : ____
DD : ____
CP Crée une ligne d'électricité entre 2 créatures (1d6 de dégâts/niveau).
Les créatures attaquant les alliés subissent des dégâts ; les alliés sont protégés du
vol+RM CP
feu ou du froid.
Tue les créatures de 3 DV ou moins, jet de sauvegarde de 4 à 6 DV,
vig
GdJ
affaiblissement temporaire de Con au-delà.
réf+RM GdJ Feu divin (1d6 points de dégâts/niveau).
vgm
simple
18 m
instant
cône
réf+RM GdJ 1d6 points de dégâts de froid / niveau.
vgm
simple
1,5 m
instant
r=3m
réf+RM
vg
simple
moyenne
instant
rayon
spé
CP Les sujets situés dans un rayon de 3m subissent 1d8 points de dégâts de feu/niv.
CP Un rayon de lumière aveugle la cible puis effet aléatoire.
____
____
____
____
____
____
____
____
____
____
nom
Sorts de Sixième niveau
Barrière de lames [force]
Brume acide (création) [acide]
Cercle de mort [mort]
Désintégration
Eclair multiple [électricité]
Germes de feu (création) [feu]
Sphère glaciale d’Otiluke [froid]
Transformation de Tenser
Boule de feu à retardement [feu]
Doigt de mort [mort]
Epée de Mordenkainen [force]
Rayon de soleil [lumière]
Rayons prismatiques
Tempête de feu [feu]
Tremblement de terre [terre]
Vagues d’épuisement
____
____
____
Cri suprême [son]
Explosion de lumière [lumière]
Flétrissure
Motif scintillant (mirage) [mental]
Mur prismatique
Nuage incendiaire (création) [feu]
Rayon polaire [froid]
____
____
____
____
____
____
____
____
inc
port
durée
cible
vg
simple
moyenne
1 min / niv
6 m / niv
Ennemi subconscient (fantasme) [mental, terreur]
Implosion
Nuée d’élémentaires (convocation) [var]
Nuée de météores [feu]
Plainte d’outre-tombe [mort, son]
Sphère prismatique
src
effet
nbr : ____
DD : ____
ref+RM GdJ Un mur de lames inflige 1d6 points de dégâts par niveau.
simple
moyenne
1 round / niv
r=6m
vgm
simple
moyenne
instant
r=12m
vig+RM GdJ Tue 1d4 DV de créatures / niveau.
vgm
simple
moyenne
instant
rayon
vig+RM GdJ Fait disparaître une créature ou un objet.
vgf
simple
longue
instant
niv+1 cr
vgm
simple
contact
10 min / niv
4 glands/8 baies
vgf
simple
longue
instant
spé
vgm
simple personnelle
1 round / niv
personnel
vgm
simple
longue
5 rounds
r=6m
GdJ Brouillard infligeant des dégâts d'acide.
réf+RM GdJ 1d6 points de dégâts / niveau ; 1 éclair secondaire / niveau inflige demi dégâts.
spé
GdJ Glands et baies se transforment en bombes.
réf+RM GdJ Gèle l'eau ou inflige des dégâts de froid.
-
GdJ Le mage gagne des bonus au combat.
nbr : ____
vg
simple
courte
instant
1 créature
vgf
simple
courte
1 round / niv
1 épée
vgm
simple
18 m
1 round / niv
ligne
DD : ____
1d6 points de dégâts de feu / niveau ; l'explosion peut être retardée un max de 5
rounds.
vig+RM GdJ Tue un sujet.
réf+RM GdJ
RM
GdJ Une lame magique flottante attaque les adversaires du mage.
ref+RM GdJ Un rayon aveugle et inflige 4d6 points de dégâts.
vg
simple
18 m
instant
cône
vg
1 round
moyenne
instant
2x cb 3m/niv
vgm
simple
longue
1 round
r=24m
spé
GdJ Secousse sismique dans un rayon de 1,50m/niveau.
vg
simple
18 m
instant
cône
RM
GdJ Plusieurs cibles sont épuisées.
vgf
simple
18 m
instant
cône
Sorts de Huitième niveau
Sorts de Neuvième niveau
JS
vgm
Sorts de Septième niveau
____
____
____
____
____
____
____
____
____
____
____
____
____
____
____
____
cp
spé
GdJ Des rayons frappent les sujets et produisent différents effets.
réf+RM GdJ Inflige 1d6 points de dégâts de feu/niveau.
nbr : ____
DD : ____
Un cri dévastateur inflige 10d6 points de dégâts de son, étourdit les créatures et
endommagent les objets.
ref+RM GdJ Aveugle toutes les créatures sur 24 mètres ; inflige 6d6 points de dégâts.
vig
GdJ
vgm
simple
longue
instant
r=24 m
vgm
simple
longue
instant
sphère r=9m
vgm
simple
courte
conc + 2 rounds
r=6 m
vg
simple
courte
10 min / niv
1,2 m / niv
vg
simple
moyenne
1 round / niv
r=6m
réf
GdJ Nuage infligeant 4d6 points de dégâts de feu / round.
vgf
simple
courte
instant
rayon
RM
GdJ Attaque de contact à distance infligeant 1d6 points de dégâts de froid / niveau.
vg
simple
moyenne
instant
vig+RM GdJ Inflige 1d6 points de dégâts / niveau sur 9 mètres de rayon.
Diverses couleurs frappent la cible de confusion, d’étourdissement ou
RM
GdJ
d’inconscience.
spé
GdJ Les couleurs du mur produisent différents effets.
nbr : ____
DD : ____
sphère r=4,5 m spé+RM GdJ Comme assassin imaginaire, mais affecte toutes les créatures sur 4,5 m de rayon..
vg
simple
courte
concentration
vg
10 min
moyenne
10 min / niv
1 créat / round vig+RM GdJ Tue une créature par round.
élémentaires
vg
simple
longue
instant
4 x r 12m
v
simple
courte
instant
r=12 m
v
simple
3m
10 min / niv
sphere r=3 m
-
GdJ Convoque plusieurs élémentaires.
réf+RM GdJ Quatre sphères explosives infligeant 6d6 points de dégâts de feu chacune.
vig+RM GdJ Tue une créature par niveau.
spé
GdJ Des rayons frappent le sujet et produisent plusieurs effets.

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