fiche de sorts de Mage de bataille
Transcription
fiche de sorts de Mage de bataille
____ ____ ____ ____ ____ nom Sorts de niveau 0 (Oraisons) Aspersion acide (création) [acide] Destruction de mort-vivant Lumière [lumière] Rayon de givre [froid] cp inc port durée cible JS vg simple courte instant projectile - src effet nbr : ____ vg simple courte instant rayon RM vd simple contact 10 min / niv 1 objet - GdJ Fait briller un objet comme une torche. vg simple courte instant rayon RM GdJ Rayon infligeant 1d3 points de dégâts. vg simple contact instant 1 créat / niv spé GdJ Inflige 1d6 points de dégâts à un mort-vivant. nbr : ____ Sorts de Premier niveau DD : ____ GdJ Orbe infligeant 1d3 points de dégâts d'acide. DD : ____ Un contact/niveau inflige 1d6 points de dégâts, perte temporaire de 1 point de Force possible. GdJ +20 au prochain jet d’attaque. ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ Contact glacial Coup au but Décharge électrique [électricité] Grêle de pierre (création) [force] Lancer de précision Mains brûlantes [feu] Orbe d’acide mineur (création) [acide] vf simple personnelle 1 round personnel - vg simple contact permanent 1 créature RM GdJ 1d6 points de dégâts d'électricité / niv (max 5d6). vgm 1 round moyenne instant cyl r1,5x12 RM CP Pluie de pierre infligeant 1d4 points de dégâts par niveau (max 5d4). vgm simple contact 10 min / niv 1 arme - vg simple 4,5m instant cône vg simple courte instant orbe ____ Orbe d’électricité mineur (création) [électricité] vg simple courte instant orbe ____ Orbe de feu mineur (création) [feu] vg simple courte instant orbe ____ Orbe de froid mineur (création) [froid] vg simple courte instant orbe ____ ____ ____ ____ ____ Orbe de son mineur (création) [son] Poing de pierre [terre] Projectile magique [force] ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ Explosion de feu [feu] Flamme éternelle Flèche acide de Melf (création) [acide] Fracassement [son] Lame de feu (création) [feu] Lame tourbillonnante Piège à feu [feu] Pyrotechnie Rayon ardent [feu] Sphère de feu [feu] Trait de glace (création) [froid] ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ vg simple courte instant orbe vgm simple personnelle 1 minute personnel vg simple moyenne instant créat à 4,5m RM vgm simple 1,5 m instant r=1,5m réf+RM GdJ 1d4+1 points de dégâts ; +1 projectile / 2 niveaux (au delà de 1 - 5 max). Sorts de Second niveau nbr : ____ vgm simple contact permanent flamme simple longue 1 rd + 1/3 niv flèche GdJ Attaque de contact à distance ; 2d4 points de dégâts pendant 1 round +1 /3 niv. vgm simple courte instant r=1,5m vol+RM GdJ Endommage objets ou créatures cristallines. L'arme de corps à corps du personnage inflige +1d6 points de dégâts de feu CP pendant 1 round. CP Une arme tranchante projetée blesse tous les adversaires sur une ligne de 18 m. v rapide contact 1 round 2 armes vgf simple 18 m instantanée ligne 18m vgd 10 min contact utilisation 1 objet vgm simple longue 1d4+1 rd feu GdJ Torche permanente ne dégageant aucune chaleur. réf+RM GdJ L’ouverture de l’objet inflige 1d4 +1/niv points de dégâts. vol+RM GdJ Transforme un feu en fumée étouffante ou en lumière aveuglante. Attaque à distance infligeant 4d6 points de dégâts de feu, +1 rayon/4niveaus (max RM GdJ 3). réf+RM GdJ Une boule enflammée se déplace en roulant et inflige 2d6 points de dégâts. Eclats de glace infligeant 2d8 points de dégâts de froid plus 2 points de Dex temp RM CP ou 1d8 de dégâts dans un rayon de 3m. vg simple courte instant rayon vgd simple moyenne 1 round/niv sphère r. 1,5m gm simple longue instant projectile vgm simple personnelle 1 min / niv personnel vgm simple personnelle 1 round / niv personnel vgm simple longue instant r=6m réf+RM GdJ 1d6 points de dégâts de feu / niveau sur 6 m de rayon. vig+RM GdJ Repousse ou assomme les créatures plus petites. Sorts de Troisième niveau Anneau de lames (création) Bouclier de feu [feu / froid] Boule de feu [feu] Bourrasque [air] Eclair [électricité] Empoisonnement Flèches enflammées [feu] Nuage nauséabond (création) Tempête de grêle [froid] Tempête de neige (création) [froid] vg simple 18 m 1 round ligne vgm simple 36 m instant ligne vgm simple contact instant 1 créature nbr : ____ Contagion [mal] Cri [son] Explosion de flammes (création) [feu] Mur de feu [feu] Orbe d’acide (création) [acide] Orbe d’électricité (création) [électricité] CP Lames entourant le mage, infligeant des dégâts aux autres créatures (1d6, +1/niv). - GdJ Brûle les créatures attaquant le PJ en protégeant ce dernier contre le feu ou le froid. réf+RM GdJ 1d6 points de dégâts d'électricité / niv. vig+RM GdJ Le sujet perd 1d10 points de Con ; idem 1 minute plus tard. vgm simple courte 10 min / niv 50 proj vgm simple moyenne 1 round / niv r=6m vig GdJ Les flèches infligent 1d6 points de dégâts de feu. RM GdJ Vapeurs nocives, 1 round / niveau. vgd simple longue 1 round cyl 6mx2m vgm simple longue 1 round / niv cyl 12mx6m GdJ 5d6 points de dégâts dans un cylindre de 12 mètres de diamètre. vg simple moyenne instant 1 créature spé+RM GdJ Une redoutable illusion tue le sujet ou lui inflige 3d6 points de dégâts. vg simple contact instantanée 1 créature vig+RM GdJ Infecte la cible. v simple 9m instant cône vig vgm simple 18 m instant cône réf vgm simple moyenne conc+1 rd/niv spé RM GdJ Réduit la visibilité et gêne les déplacements. nbr : ____ vg simple courte instant orbe vig vg simple courte instant orbe vig courte instant orbe vig vig vg simple ____ ____ ____ ____ ____ ____ Orbe de froid (création) [froid] Orbe de force (création) [force] Orbe de son (création) [son] Tentacules noirs d’Evard (création) vg simple courte instant orbe vg simple Moyenne instant orbe - vg simple courte instant orbe vig vgm simple moyenne 1 heure / niv r=6m - ____ ____ Arc de foudre (création) [électricité] Bouclier de feu de groupe [feu / froid] vgm simple courte instant ligne réf vgm simple courte 1 round / niv r=4,5m vg simple moyenne 1 min / niv r=6m vgd simple moyenne instant cyl 12mx3m Sorts de Cinquième niveau Brume mortelle (création) Colonne de feu [feu] Cône de froid [froid] Explosion de feu suprême [feu] Rayon prismatique DD : ____ - Sorts de Quatrième niveau Assassin imaginaire (fantasme) [mental, terreur] DD : ____ CP Les sujets adjacents subissent 1d8 points de dégâts de feu/niveau. vgmf Orbe de feu (création) [feu] ____ CP Double le facteur de portée d’une arme. réf+RM GdJ 1d4 points de dégâts de feu / niveau (max 5d4). Attaque de contact à distance infligeant 1d8 points de dégâts d'acide, +1d8/2 niv CP (5d8 max). Attaque de contact à distance infligeant 1d8 points de dégâts d'électricité, +1d8/2 CP niv (5d8 max). Attaque de contact à distance infligeant 1d8 points de dégâts de feu, +1d8/2 niv CP (5d8 max). Attaque de contact à distance infligeant 1d8 points de dégâts de froid, +1d8/2 niv CP (5d8 max). Attaque de contact à distance infligeant 1d8 points de dégâts de son, +1d8/2 niv CP (5d8 max). CP Confère +6 en Force et une attaque naturelle de coup. ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ GdJ DD : ____ GdJ Assourdit toutes les créatures dans un cône et inflige 5d6 points de dégâts de son. CP Cône de feu de 18m de long (1d6) points de dégâts/niv. 2d4 points de dégâts de feu à moins de 3 m, 1d4 à moins de 6 m. 2d6 + 1 / niv, en cas de traversée. CP Attaque de contact infligeant 1d6 points de dégâts d'acide/niveau plus fièvre. Attaque de contact infligeant 1d6 points de dégâts d'électricité/niveau plus CP enchevêtrement. Attaque de contact infligeant 1d6 points de dégâts de feu/niveau plus CP éblouissement. Attaque de contact infligeant 1d6 points de dégâts de froid/niveau plus CP aveuglement. CP Attaque de contact infligeant 1d6 points de dégâts de force/niveau. Attaque de contact infligeant 1d6 points de dégâts de son/niveau plus CP assourdissement. GdJ Tentacules agrippant les créatures dans une émanation de 6 mètres de rayon. GdJ nbr : ____ DD : ____ CP Crée une ligne d'électricité entre 2 créatures (1d6 de dégâts/niveau). Les créatures attaquant les alliés subissent des dégâts ; les alliés sont protégés du vol+RM CP feu ou du froid. Tue les créatures de 3 DV ou moins, jet de sauvegarde de 4 à 6 DV, vig GdJ affaiblissement temporaire de Con au-delà. réf+RM GdJ Feu divin (1d6 points de dégâts/niveau). vgm simple 18 m instant cône réf+RM GdJ 1d6 points de dégâts de froid / niveau. vgm simple 1,5 m instant r=3m réf+RM vg simple moyenne instant rayon spé CP Les sujets situés dans un rayon de 3m subissent 1d8 points de dégâts de feu/niv. CP Un rayon de lumière aveugle la cible puis effet aléatoire. ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ nom Sorts de Sixième niveau Barrière de lames [force] Brume acide (création) [acide] Cercle de mort [mort] Désintégration Eclair multiple [électricité] Germes de feu (création) [feu] Sphère glaciale d’Otiluke [froid] Transformation de Tenser Boule de feu à retardement [feu] Doigt de mort [mort] Epée de Mordenkainen [force] Rayon de soleil [lumière] Rayons prismatiques Tempête de feu [feu] Tremblement de terre [terre] Vagues d’épuisement ____ ____ ____ Cri suprême [son] Explosion de lumière [lumière] Flétrissure Motif scintillant (mirage) [mental] Mur prismatique Nuage incendiaire (création) [feu] Rayon polaire [froid] ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ inc port durée cible vg simple moyenne 1 min / niv 6 m / niv Ennemi subconscient (fantasme) [mental, terreur] Implosion Nuée d’élémentaires (convocation) [var] Nuée de météores [feu] Plainte d’outre-tombe [mort, son] Sphère prismatique src effet nbr : ____ DD : ____ ref+RM GdJ Un mur de lames inflige 1d6 points de dégâts par niveau. simple moyenne 1 round / niv r=6m vgm simple moyenne instant r=12m vig+RM GdJ Tue 1d4 DV de créatures / niveau. vgm simple moyenne instant rayon vig+RM GdJ Fait disparaître une créature ou un objet. vgf simple longue instant niv+1 cr vgm simple contact 10 min / niv 4 glands/8 baies vgf simple longue instant spé vgm simple personnelle 1 round / niv personnel vgm simple longue 5 rounds r=6m GdJ Brouillard infligeant des dégâts d'acide. réf+RM GdJ 1d6 points de dégâts / niveau ; 1 éclair secondaire / niveau inflige demi dégâts. spé GdJ Glands et baies se transforment en bombes. réf+RM GdJ Gèle l'eau ou inflige des dégâts de froid. - GdJ Le mage gagne des bonus au combat. nbr : ____ vg simple courte instant 1 créature vgf simple courte 1 round / niv 1 épée vgm simple 18 m 1 round / niv ligne DD : ____ 1d6 points de dégâts de feu / niveau ; l'explosion peut être retardée un max de 5 rounds. vig+RM GdJ Tue un sujet. réf+RM GdJ RM GdJ Une lame magique flottante attaque les adversaires du mage. ref+RM GdJ Un rayon aveugle et inflige 4d6 points de dégâts. vg simple 18 m instant cône vg 1 round moyenne instant 2x cb 3m/niv vgm simple longue 1 round r=24m spé GdJ Secousse sismique dans un rayon de 1,50m/niveau. vg simple 18 m instant cône RM GdJ Plusieurs cibles sont épuisées. vgf simple 18 m instant cône Sorts de Huitième niveau Sorts de Neuvième niveau JS vgm Sorts de Septième niveau ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ cp spé GdJ Des rayons frappent les sujets et produisent différents effets. réf+RM GdJ Inflige 1d6 points de dégâts de feu/niveau. nbr : ____ DD : ____ Un cri dévastateur inflige 10d6 points de dégâts de son, étourdit les créatures et endommagent les objets. ref+RM GdJ Aveugle toutes les créatures sur 24 mètres ; inflige 6d6 points de dégâts. vig GdJ vgm simple longue instant r=24 m vgm simple longue instant sphère r=9m vgm simple courte conc + 2 rounds r=6 m vg simple courte 10 min / niv 1,2 m / niv vg simple moyenne 1 round / niv r=6m réf GdJ Nuage infligeant 4d6 points de dégâts de feu / round. vgf simple courte instant rayon RM GdJ Attaque de contact à distance infligeant 1d6 points de dégâts de froid / niveau. vg simple moyenne instant vig+RM GdJ Inflige 1d6 points de dégâts / niveau sur 9 mètres de rayon. Diverses couleurs frappent la cible de confusion, d’étourdissement ou RM GdJ d’inconscience. spé GdJ Les couleurs du mur produisent différents effets. nbr : ____ DD : ____ sphère r=4,5 m spé+RM GdJ Comme assassin imaginaire, mais affecte toutes les créatures sur 4,5 m de rayon.. vg simple courte concentration vg 10 min moyenne 10 min / niv 1 créat / round vig+RM GdJ Tue une créature par round. élémentaires vg simple longue instant 4 x r 12m v simple courte instant r=12 m v simple 3m 10 min / niv sphere r=3 m - GdJ Convoque plusieurs élémentaires. réf+RM GdJ Quatre sphères explosives infligeant 6d6 points de dégâts de feu chacune. vig+RM GdJ Tue une créature par niveau. spé GdJ Des rayons frappent le sujet et produisent plusieurs effets.