seance u17 - Labo FOOT
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seance u17 - Labo FOOT
SEANCE CATEGORIE DUREE JOUEURS DATE U17 1 h 30 22 ……… JEU thème Technique de reprise offensif / défensif 30 min Pédagogie active (expliquer – observer – questionner) Amélioration jeu de tête et reprise de volée Attitude pédagogique 2 ateliers : 2 X 12 min Atelier 1 : Valoriser collectivement la mobilité Veiller aux respects des consignes et à Marquer l'agressivité Principes collectifs / individuels Sur 35m X 30m. 5 X 5 + gardiens Occupation de l'espace L/P Progresser par des passes de la tête ou de volée. On Démarquage, équilibre (ne pas courir partout) réception à la main ne peut jouer avec les mains que lorsque le ballon tombe au sol (remise en jeu). 5 échanges de la tête ou de volée = une manche Sur 20m X 20m. 5 X 5 passe à la main tête / pied Conserver le ballon (passe à la main) et marquer par une tête ou une volée. Interdiction de courir ballon à la main Le point est comptabilisé que s'il y a jeu à trois EXERCICE TECHNIQUE 25 min Pédagogie active (démonter - faire répéter – corriger) Amélioration jeu de tête et reprise volée sur centre A Travail au poste Atelier 1 : Attitude pédagogique Veiller à la mobilité des appuis pour s'ajuster Renvoi défensif en fonction du centre Ne jamais perdre le ballon des yeux Orienter les épaules vers la cible pour contrôler 3 joueurs centrent à différentes positions pour 2 défenseurs le mouvement de la tête En fonction de la trajectoire, renvoyer le ballon de la tête ou de volée en dehors de l'espace de jeu ou sur le côté. Atelier 2 : Finition sur centre 2 joueurs centrent à différentes positions sur les côtés 2 1 et 2 joueurs lancent de la main sur la ligne de sortie de but pour une une paire d'attaquant. A chaque passage, les attaquants prennent la place des lanceurs à la main qui deviennent attaquants. La paire d'attaquant reçoit d'abord chacun un ballon lancé à la main qu'il joue de la tête puis joue chacun un ballon sur centre (à droite / à gauche). Inverser à chaque passage Pédagogie active JEU 30 min Améliorer de la finition (expliquer – observer – corriger à la volée) Attitude pédagogique Valoriser la mobilité But marqué = 1 point Valoriser le jeu en une touche But en une touche = 2 points But sur tête ou de volée = 3 points Principes collectifs / individuels 6 x 6 + 2 Jokers sur 45 X 45m Etre large et profond 6 appuis répartis sur les côtés. 3 séquences de 9 min Les joueurs en appuis ont trois touches maximum et ont obligation de centrer Retour au calme - bilan Fixer dans l'axe pour jouer sur les côtés. Arriver lancé pour jouer de la tête Jeu libre. Pas de hors jeu 5 min