Application de calcul mental
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Application de calcul mental
Application de calcul mental 1. Créer un lutin 2. Créer une variable : Nombre 1 3. Mettre cette variable à 3 par exemple. 4. Poser une question : On utilise le bloc demander et attendre associé au bloc regroupe. Remarque : Pour obtenir le symbole de la multiplication × : taper Alt + 0215 5. Lancer le programme. On obtient en bas de page une ligne sur laquelle il faut répondre. 6. On teste la réponse. On utilise une boucle Si alors, sinon. 7. Tester le programme 8. Améliorations : On peut mettre un nombre aléatoire à la place d’une valeur pour le Nombre 1. On obtient alors un exercice d’entraînement sur la table de 4. On peut aussi définir un Nombre 2 qui sera aléatoire entre 1 et 10 et qui correspond à la table sur laquelle on est testé. On peut demander le nom du candidat en début de test. On peut mettre en place un compteur de bonnes réponses… Calcul mental avec Scratch 1 Programme 1 : Calcul mental avec Scratch 2 Améliorations On peut mettre un nombre aléatoire à la place d’une valeur pour le Nombre 1. On obtient alors un exercice d’entraînement sur la table de 4. Attention : il faut changer la valeur du test : Programme 2 : Calcul mental avec Scratch 3 On peut aussi définir un Nombre 2 qui sera aléatoire entre 1 et 10 et qui correspond à la table sur laquelle on est testé. Attention : il faut changer la valeur du test : Programme 3 : Calcul mental avec Scratch 4 On peut demander le nom du candidat en début de test. La réponse est stockée dans la variable Prénom. Cette variable est affichée dans le jeu. On en profite pour créer une partie initialisation des variables en début de jeu. Nombre 1 prend la valeur 0. Nombre 2 prend la valeur 0. Prénom prend la valeur Inconnu. On envoie un message à tous les lutins pour démarrer le programme. Programme 4 : Calcul mental avec Scratch 5 On peut mettre en place un compteur de bonnes réponses à l’aide d’une variable Réponses justes Ajouter de l’interactivité Programme 5 : Ce travail a été largement inspiré par la vidéo de William Laidet : http://bit.ly/1NTyMov Calcul mental avec Scratch 6