Homme Sauvage

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Homme Sauvage
Homme Sauvage
"Je me fous de savoir quelles armes étranges ils arborent... ils ont défié le domaine de Ko-gan, et leurs chefs décoreront ma
lance de leurs entrailles ! Krreeeaa-gaahh ! ! "
Vous êtes un de ces hommes-bête légendaires, un humain
perdu dans les terres sauvages alors qu'enfant en bas âge et
élevé par les membres de l'une des dernières tribus sauvages
en tant qu'un des leurs. Vous êtes un seigneur de la jungle, ou
un roi des montagnes... Les animaux vous craignent et vous
respectent, et les tribus locales chuchotent votre nom avec un
soupçon de crainte et de terreur dans la voix. Les arbres sont
votre château, les fleuves les frontières de votre empire. Ceci
est votre domaine, et vous êtes le Roi ici.
À un moment donné dans votre histoire, un explorateur a pu
vous rendre vos véritables origines, vous a enseigné la langue
de vos ancêtres et vous a ramené à la société qui vous a vu
naître... Mais vous avez tout rejeté pour retourner aux terres
que vous appelez votre maison, pour régner sur vos terres
d'un œil attentif.
Vous avez toujours cru que les terres sauvages étaient un
endroit magique, et les shamans locaux parlent de grandes
énergies dans les profondeurs, mais maintenant les étrangers
viennent sur votre royaume et cherchent à récupérer cette
puissance pour eux-mêmes, et ils apportent avec eux des
créatures que la nature n'a jamais prévu de voir souiller le
plancher de la jungle. D'autres sont venus, aussi... De
courageux guerriers qui luttent contre ces intrus tordus. Vous
ne pouvez pas vraiment comprendre leur bataille, mais le
shaman dit que le destin de tout ceci perturbe l'équilibre...
Ainsi le combat de ces prétendus Dragons est devenu
également le vôtre.
Note De l'Auteur : Vous avez bien raison, ceci est un
archétype idiot ! Mais croyez-le ou pas, l'inspiration pour
préparer l'équivalent de Tarzan pour Feng Shui est venue de
cartes de Shadowfist ! Le point d'expansion d'un des plans
des Architectes pour commencer la construction d'une tour
Arcanotechnologique au Brésil de nos jour, et la puissance
qu'il commanderait à l'avenir. J'en suis venu à penser...
qu'arriverait-il si le bout de forêt dans lequel les Architectes
commençaient leur construction avait un protecteur
directement sorti d'un roman d'Edgar Rice Burroughs ? Alors
j'ai regardé la carte de Johnny Badhair, et sa ligne directrice
était "Homme Sauvage," et c'était lui... Bien que Johnny n'en
soit pas vraiment l'illustration, j'ai pensé que c'était un signe.
Vous voulez ajouter un zeste de saveur Pulp à votre jeu ?
Celui-ci est de taille !
Jonction : N'importe laquelle; semi-contemporain pour
coller au livre
Caractéristiques : Phy 7
Chi 0
Esp 4 (Per 6)
Ref 6
Répartissez 5 points entre vos attributs primaires, n'ajoutant
pas plus de 2 à n'importe quel attribut. Ajoutez 1 à deux
attributs secondaires.
Compétences : Armes à Feu + 7 (= 13)
Arts Martiaux + 7 (= 13)
Info/ Connaissance Vie Sauvage +6 (10)
Info/ Connaissance des Lieux +6 (10)
Médecine +5 (9)
Ajoutez 6 bonus de compétence. La compétence d'Armes à
Feu est strictement limitée à l'utilisation des arcs, des armes
de lancer et autres (Tarzan était assez futé pour utiliser un
pistolet, mais c'était trop éloigné du personnage... aucune
dérogation ! ).
Armes : 4 armes de votre jonction.
Schtick Unique :
1) Appel de la Nature.
Vous comprenez la langue principale des bêtes du désert. Avec un
jet réussi en Perception, vous pouvez déchiffrer la signification de
n'importe quelle communication animale... Il s'agit là d'une
signification (parfois, les animaux aiment juste faire du bruit sans
aucune raison valable). En outre, vous pouvez faire un appel de
toute votre force (dans une certaine langue exotique-retentissante),
et causer la fuite la tête la première HORS de ce secteur de tous
les animaux qui s'y trouvaient (utile pour piétiner des ennemis ou
appeler au secours). Amusez-vous bien. Soyez créatif et essayez
de trouver de nouveaux usages en accord avec votre MJ.
2) Associé Animal.
Vous avez un compagnon en la personne d'un animal qui a un lien
très fort avec vous... Peut-être l'avez vous sauvé d'une bande des
chasseurs, ou il vous a sauvé d'une tribu de cannibales... ou ce
pourrait n'être qu'un singe avec lequel vous aimez traîner. Tarzan a
un chimpanzé, Kazar un tigre aux dents de sabre (c'était un
Homme Sauvage préhistorique des Comics Marvel, il avait donc
un pote très cool)... vous voyez le topo. Votre associé animal est
apparemment beaucoup plus futé et doté que son analogue
sauvage, et il recevra des ordres de vous et vous aimera sans la
moindre question, mais en dehors de celà il n'aura aucune capacité
spéciale non inhérente à son espèce.
Armes : ………...…Arc et carquois, longue lance, couteau,
bouclier en peau de zèbre
Niveau de Vie : Pauvre (cependant, Tarzan était plutôt
riche, membre de la royauté et tout. Cessez d'argumenter et
acceptez les faits, OK ?).
Créé par Mike "Katsuo" Hall et traduit par Sylvain Munsch
http://www.kernos.com
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