Homme Sauvage
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Homme Sauvage
Homme Sauvage "Je me fous de savoir quelles armes étranges ils arborent... ils ont défié le domaine de Ko-gan, et leurs chefs décoreront ma lance de leurs entrailles ! Krreeeaa-gaahh ! ! " Vous êtes un de ces hommes-bête légendaires, un humain perdu dans les terres sauvages alors qu'enfant en bas âge et élevé par les membres de l'une des dernières tribus sauvages en tant qu'un des leurs. Vous êtes un seigneur de la jungle, ou un roi des montagnes... Les animaux vous craignent et vous respectent, et les tribus locales chuchotent votre nom avec un soupçon de crainte et de terreur dans la voix. Les arbres sont votre château, les fleuves les frontières de votre empire. Ceci est votre domaine, et vous êtes le Roi ici. À un moment donné dans votre histoire, un explorateur a pu vous rendre vos véritables origines, vous a enseigné la langue de vos ancêtres et vous a ramené à la société qui vous a vu naître... Mais vous avez tout rejeté pour retourner aux terres que vous appelez votre maison, pour régner sur vos terres d'un œil attentif. Vous avez toujours cru que les terres sauvages étaient un endroit magique, et les shamans locaux parlent de grandes énergies dans les profondeurs, mais maintenant les étrangers viennent sur votre royaume et cherchent à récupérer cette puissance pour eux-mêmes, et ils apportent avec eux des créatures que la nature n'a jamais prévu de voir souiller le plancher de la jungle. D'autres sont venus, aussi... De courageux guerriers qui luttent contre ces intrus tordus. Vous ne pouvez pas vraiment comprendre leur bataille, mais le shaman dit que le destin de tout ceci perturbe l'équilibre... Ainsi le combat de ces prétendus Dragons est devenu également le vôtre. Note De l'Auteur : Vous avez bien raison, ceci est un archétype idiot ! Mais croyez-le ou pas, l'inspiration pour préparer l'équivalent de Tarzan pour Feng Shui est venue de cartes de Shadowfist ! Le point d'expansion d'un des plans des Architectes pour commencer la construction d'une tour Arcanotechnologique au Brésil de nos jour, et la puissance qu'il commanderait à l'avenir. J'en suis venu à penser... qu'arriverait-il si le bout de forêt dans lequel les Architectes commençaient leur construction avait un protecteur directement sorti d'un roman d'Edgar Rice Burroughs ? Alors j'ai regardé la carte de Johnny Badhair, et sa ligne directrice était "Homme Sauvage," et c'était lui... Bien que Johnny n'en soit pas vraiment l'illustration, j'ai pensé que c'était un signe. Vous voulez ajouter un zeste de saveur Pulp à votre jeu ? Celui-ci est de taille ! Jonction : N'importe laquelle; semi-contemporain pour coller au livre Caractéristiques : Phy 7 Chi 0 Esp 4 (Per 6) Ref 6 Répartissez 5 points entre vos attributs primaires, n'ajoutant pas plus de 2 à n'importe quel attribut. Ajoutez 1 à deux attributs secondaires. Compétences : Armes à Feu + 7 (= 13) Arts Martiaux + 7 (= 13) Info/ Connaissance Vie Sauvage +6 (10) Info/ Connaissance des Lieux +6 (10) Médecine +5 (9) Ajoutez 6 bonus de compétence. La compétence d'Armes à Feu est strictement limitée à l'utilisation des arcs, des armes de lancer et autres (Tarzan était assez futé pour utiliser un pistolet, mais c'était trop éloigné du personnage... aucune dérogation ! ). Armes : 4 armes de votre jonction. Schtick Unique : 1) Appel de la Nature. Vous comprenez la langue principale des bêtes du désert. Avec un jet réussi en Perception, vous pouvez déchiffrer la signification de n'importe quelle communication animale... Il s'agit là d'une signification (parfois, les animaux aiment juste faire du bruit sans aucune raison valable). En outre, vous pouvez faire un appel de toute votre force (dans une certaine langue exotique-retentissante), et causer la fuite la tête la première HORS de ce secteur de tous les animaux qui s'y trouvaient (utile pour piétiner des ennemis ou appeler au secours). Amusez-vous bien. Soyez créatif et essayez de trouver de nouveaux usages en accord avec votre MJ. 2) Associé Animal. Vous avez un compagnon en la personne d'un animal qui a un lien très fort avec vous... Peut-être l'avez vous sauvé d'une bande des chasseurs, ou il vous a sauvé d'une tribu de cannibales... ou ce pourrait n'être qu'un singe avec lequel vous aimez traîner. Tarzan a un chimpanzé, Kazar un tigre aux dents de sabre (c'était un Homme Sauvage préhistorique des Comics Marvel, il avait donc un pote très cool)... vous voyez le topo. Votre associé animal est apparemment beaucoup plus futé et doté que son analogue sauvage, et il recevra des ordres de vous et vous aimera sans la moindre question, mais en dehors de celà il n'aura aucune capacité spéciale non inhérente à son espèce. Armes : ………...…Arc et carquois, longue lance, couteau, bouclier en peau de zèbre Niveau de Vie : Pauvre (cependant, Tarzan était plutôt riche, membre de la royauté et tout. Cessez d'argumenter et acceptez les faits, OK ?). Créé par Mike "Katsuo" Hall et traduit par Sylvain Munsch http://www.kernos.com Page 1 sur 1 Archétype : Homme Sauvage