l`engagement - Chamber`Monts Disque

Transcription

l`engagement - Chamber`Monts Disque
L’ENGAGEMENT
Autrement appelé « pull »
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A la fin de chaque point, l’équipe qui vient de marquer engage depuis la zone d’en-but où
elle a scoré. (Le sens de l’attaque change.)
L’équipe qui vient d’encaisser recevra donc le disque : elle est l’équipe qui attaque.
L’équipe qui attaque s’aligne, un pied sur la ligne d’entrée de zone, et ne bouge plus.
Un des joueurs signale qu’ils sont prêts en levant un bras au dessus de sa tête.
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Une fois le pull lancé, plusieurs cas se présentent :
Le frisbee touche l’aire de jeu, roule ou non, et s’arrête dans l’aire de jeu :
- Un joueur de l’équipe qui attaque le ramasse et joue depuis cet endroit, le
point commence sans délai.
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A noter qu’en cours de point, quand le frisbee s’arrête dans la zone d’en-but le joueur peut
(si c’est sa zone de défense) et doit (si c’est sa zone d’attaque) reprendre à la ligne d’entrée
de zone.
Le frisbee touche l’aire de jeu et roule à l’extérieur de l’aire de jeu :
Soit il sort par une ligne de zone (en rouge), dans ce cas l’attaque repart
depuis le point d’entrée de zone à la verticale du point où le frisbee est sorti.
Soit il sort par une ligne de côté (en bleu), dans ce cas l’attaque repart depuis
le point où est sorti le frisbee.
Le frisbee sort directement de l’aire de jeu :
L’attaque reprend soit du point de brick (le joueur en allant chercher le
frisbee claque des mains au-dessus de sa tête pour informer les adversaires).
Le brick se situe au centre du terrain 20 m devant la ligne d’entrée de zone
en outdoor (9 m en indoor).
L’attaque peut aussi repartir d’une ligne de côté (en bleu) au point où le
frisbee à quitter l’aire de jeu, ou de la ligne d’entrée de zone.
Cette fois-ci, les lignes dessinées
correspondent à la trajectoire du disque en
l’air, et non plus au sol.
On constate bien qu’il y a qu’une seule
configuration où l’appel du brick n’est pas
avantageux.
Un joueur de l’équipe qui attaque attrape directement le frisbee en l’air :
- Il établit son pied pivot, le point commence sans délai.
Un joueur de l’équipe qui attaque touche le frisbee (même involontairement) avant
que celui-ci atteigne le sol, puis le disque tombe au sol :
- Il y a turn over, c’est-à-dire que l’équipe qui a engagé récupère le frisbee et
devient l’équipe qui attaque.
Un joueur de l’équipe qui engage ne peut, en aucun cas, jouer le frisbee une fois qu’il est lancé,
avant qu’un adversaire l’ait touché ou qu’il ait atteint le sol.
Une fois que le frisbee roule au sol, n’importe quel joueur peut l’arrêter du pied.
Les attaquants n’ont pas à attendre que les défenseurs soient en place pour jouer.