Damien Devaux - WordPress.com

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Damien Devaux - WordPress.com
Artiste 3D
Damien DEVAUX
- Cellulaire : 514 207 8292 - [email protected] -
damien3d.wordpress.com
OBJECTIFS
Mettre à disposition ma technique/créativité et ma passion au
sein d'une compagnie et évoluer avec elle.
EXPERIENCES PROFESSIONNELLE
Avril 12 à ce jour
Project Lead / 3D Artist
Jan 11 à Fev 12
3D Artist
Aout 10 à Janv 11
Character modeler
Dec 09 à Janv 10
Graphiste 3D Généraliste
Oct 08 à Dec 08
Graphiste 3D – Lighting and rendering
Dec 07 à Sept 08
Chargé de projet R&D
Dassault Systemes – Suresnes (France)
Chargé de la modélisation de véhicules et d’environnements sous CATIA pour un projet (Michel
Vaillant).
Aout-Octobre 2007
Graphiste 3D – Développement
CAE - Saint-Laurent (Quebec)
Responsable d'intégrations et de modélisations de models visuels pour un simulateur de
maintenance d'Avions (A400M)
Gestion de projet et création de cahiers des charges pour une équipe de modeleurs.
Wild Games Studio - Mascouche (Québec)
Responsable de la modélisation de personnages en tout genre : humanoïdes, monstres, créatures,
insectes...
Responsable de la modélisation de props et environnements
Modélisation de véhicules
Suivi et gestion de projet.
Anonym-Art Productions - Crash Bandicoot - A distance
Responsable de la modélisation High poly et low poly, Textures, personnages pour un mod de jeu à
partir du moteur de jeu Crysis (CryEngine 2).
Mikros Image - Levallois Perret (France)
Responsable de la modélisation, texture, animation et rendu pour de la Pub télé.
Mikros Image – Levallois Perret (France)
Chargé du Lighting et du Rendering pour un court métrage qui se nomme LOGORAMA dans la
société Mikros Image.
Thales Training & Simulation – Osny (95) – (France)
Chargé de modéliser, texturer et animer des véhicules pour des simulateurs temps réel (Chars,
Hélicoptères, Véhicules blindés, Véhicules sanitaires et Humanitaires).
FORMATIONS
2014
Scott-Eaton - Digital Figure Sculpture
2009
Maitrise Art & Technologie de l’Image virtuelle – France - Université PARIS VIII
2007
Baccalauréat Art & Science de l’animation – Fr - Université PARIS VIII
2006
DEC Technique spécialisation Informatique & Réseaux – Fr - Massy-91.
(A obtenu les équivalences des diplômes québécois par le Ministère de l'immigration des communautés culturelles.)
Damien DEVAUX - CV 2014
SOMMAIRE DE COMPETENCES
3D: Substance Designer, substance
Painter, Zbrush , Maya, 3Ds Max, NEX
(Maya), Xnormal, Roadkill, UV layout.
2D: Photoshop, After effects, Premiere.
Langues : Français, Anglais.
- Modéliser et texturer des personnages, créatures,
environnements, véhicules.
- Modélisation low-poly et High-poly.
- Polypainting, normal mapping, specular map, glow
map (Zbrush, Xnormal).
- Retopologie d’un model High-poly (Zbrush, NEX)...
- Prise en compte des contraintes techniques (Jeux
vidéo).
- Dépliage UV (Maya, 3dsMax, RoadKill)
REALISATIONS
Projet non-annoncé (AAA)
Wild Games Studio
Modélisation de véhicules
Projet non-annoncé (Ios)
Wild Games Studio
Modélisation du personnage principal, environnement.
Dungeon Gate
(2012) Wild Games Studio
Modélisation de props et d'environnements.
Projet non-annoncé (AAA)
Wild Games Studio
-Modélisation de personnages principaux.
-Sous la direction créative du Lead concept designer situé
aux Etats-Unis.
Dhaila's adventures
(2012)Wild Games Studio
Modélisation de personnages du jeu.
-Mise en place d'un pipeline de production pour la
modélisation et les textures pour intégration dans le
moteur de jeu Unity.
-Mise en place et optimisation des topologies des
characters pour une meilleure déformation du maillage
auprès des animateurs.
Gravinaytor (Ios)
(2011)Wild Games Studio
Réalisation d'images 2D
Crash Bandicoot Mod
Anonym-Art Productions
Modélisation de personnages.
Logorama (2009)
Mikros Image
Court-métrage aillant obtenu un Oscar.
50 ans de Michel Vaillant
Dassault Systemes
- Rendu Photo réaliste (MentalRay) pour le département
Design de DASSAULT SYSTEMES.
- Prise en charge de différents projets pour des clients avec
respect des deadlines et prise en compte des évolutions
du cahier des charges.
http://academy.3ds.com/fr/cool-stuff/vaillant-race-cars/
Simulateur militaire
Thales
Respect des contraintes techniques au niveau du nombre
de polygones ainsi que les maps de textures.
- Créer les différents LOD (Level Of Detail).
CENTRE D’INTERETS
- 3D (Anatomie, design industriel,...).
- Jeux vidéos (FPS, RPG, Course, combat).
- Cinéma (Science-fiction, Action, thriller).
- Photos.
REFERENCES disponibles sur demande.
Damien DEVAUX - CV 2014

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