Damien Devaux - WordPress.com
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Artiste 3D Damien DEVAUX - Cellulaire : 514 207 8292 - [email protected] - damien3d.wordpress.com OBJECTIFS Mettre à disposition ma technique/créativité et ma passion au sein d'une compagnie et évoluer avec elle. EXPERIENCES PROFESSIONNELLE Avril 12 à ce jour Project Lead / 3D Artist Jan 11 à Fev 12 3D Artist Aout 10 à Janv 11 Character modeler Dec 09 à Janv 10 Graphiste 3D Généraliste Oct 08 à Dec 08 Graphiste 3D – Lighting and rendering Dec 07 à Sept 08 Chargé de projet R&D Dassault Systemes – Suresnes (France) Chargé de la modélisation de véhicules et d’environnements sous CATIA pour un projet (Michel Vaillant). Aout-Octobre 2007 Graphiste 3D – Développement CAE - Saint-Laurent (Quebec) Responsable d'intégrations et de modélisations de models visuels pour un simulateur de maintenance d'Avions (A400M) Gestion de projet et création de cahiers des charges pour une équipe de modeleurs. Wild Games Studio - Mascouche (Québec) Responsable de la modélisation de personnages en tout genre : humanoïdes, monstres, créatures, insectes... Responsable de la modélisation de props et environnements Modélisation de véhicules Suivi et gestion de projet. Anonym-Art Productions - Crash Bandicoot - A distance Responsable de la modélisation High poly et low poly, Textures, personnages pour un mod de jeu à partir du moteur de jeu Crysis (CryEngine 2). Mikros Image - Levallois Perret (France) Responsable de la modélisation, texture, animation et rendu pour de la Pub télé. Mikros Image – Levallois Perret (France) Chargé du Lighting et du Rendering pour un court métrage qui se nomme LOGORAMA dans la société Mikros Image. Thales Training & Simulation – Osny (95) – (France) Chargé de modéliser, texturer et animer des véhicules pour des simulateurs temps réel (Chars, Hélicoptères, Véhicules blindés, Véhicules sanitaires et Humanitaires). FORMATIONS 2014 Scott-Eaton - Digital Figure Sculpture 2009 Maitrise Art & Technologie de l’Image virtuelle – France - Université PARIS VIII 2007 Baccalauréat Art & Science de l’animation – Fr - Université PARIS VIII 2006 DEC Technique spécialisation Informatique & Réseaux – Fr - Massy-91. (A obtenu les équivalences des diplômes québécois par le Ministère de l'immigration des communautés culturelles.) Damien DEVAUX - CV 2014 SOMMAIRE DE COMPETENCES 3D: Substance Designer, substance Painter, Zbrush , Maya, 3Ds Max, NEX (Maya), Xnormal, Roadkill, UV layout. 2D: Photoshop, After effects, Premiere. Langues : Français, Anglais. - Modéliser et texturer des personnages, créatures, environnements, véhicules. - Modélisation low-poly et High-poly. - Polypainting, normal mapping, specular map, glow map (Zbrush, Xnormal). - Retopologie d’un model High-poly (Zbrush, NEX)... - Prise en compte des contraintes techniques (Jeux vidéo). - Dépliage UV (Maya, 3dsMax, RoadKill) REALISATIONS Projet non-annoncé (AAA) Wild Games Studio Modélisation de véhicules Projet non-annoncé (Ios) Wild Games Studio Modélisation du personnage principal, environnement. Dungeon Gate (2012) Wild Games Studio Modélisation de props et d'environnements. Projet non-annoncé (AAA) Wild Games Studio -Modélisation de personnages principaux. -Sous la direction créative du Lead concept designer situé aux Etats-Unis. Dhaila's adventures (2012)Wild Games Studio Modélisation de personnages du jeu. -Mise en place d'un pipeline de production pour la modélisation et les textures pour intégration dans le moteur de jeu Unity. -Mise en place et optimisation des topologies des characters pour une meilleure déformation du maillage auprès des animateurs. Gravinaytor (Ios) (2011)Wild Games Studio Réalisation d'images 2D Crash Bandicoot Mod Anonym-Art Productions Modélisation de personnages. Logorama (2009) Mikros Image Court-métrage aillant obtenu un Oscar. 50 ans de Michel Vaillant Dassault Systemes - Rendu Photo réaliste (MentalRay) pour le département Design de DASSAULT SYSTEMES. - Prise en charge de différents projets pour des clients avec respect des deadlines et prise en compte des évolutions du cahier des charges. http://academy.3ds.com/fr/cool-stuff/vaillant-race-cars/ Simulateur militaire Thales Respect des contraintes techniques au niveau du nombre de polygones ainsi que les maps de textures. - Créer les différents LOD (Level Of Detail). CENTRE D’INTERETS - 3D (Anatomie, design industriel,...). - Jeux vidéos (FPS, RPG, Course, combat). - Cinéma (Science-fiction, Action, thriller). - Photos. REFERENCES disponibles sur demande. Damien DEVAUX - CV 2014