Planification hebdomadaire pour les 5
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Planification hebdomadaire pour les 5
Planification hebdomadaire pour les 5-6 ans, thématique Monstre! (description des jeux au bas) Heures 9h à 9h30 9h30 à 9h45 9h45 à 10h 10h à 10h20 10h20 à 10h40 10h40 à 11h 11h à 11h20 11h20 à 11h40 11h40 à 12h 12h à 13h 13h à 13h20 13h20 à 13h40 13h40 à 14h00 14h00 à 14h20 14h20 à 14h40 14h40 à 15h 15h à 15h30 Monstrueusement fort! Lundi Potion magique pour homme fort Fabrication de pancartes pour notre équipe (peinture doigts) Olympiades des hommes forts (Épreuve 1)(act.sport.) Pause pipi et gorgée d’eau (Épreuve 2)(act.sport.) (Épreuve 3)(act.sport.) Danse de la victoire (HAKA) Dîner : - Mouchoir -Téléphone -1-2-3 soleil Cachette scout (ça ne suffit pas d’être fort) Poule renard vipère version monstre Traite des peaux* de monstres Bébés monstres Mardi Grano monstres Monstres aquatiques Mercredi Jeudi Rassemblement Crème solaire, chapeaux, pipi Art.Dram. Danse de Le mur du son Monstre du Loch bébé Ness (ombre chinoise) Collation / pipi Coucou : l’Art de faire Tête de Gazon Fabrication canne à peur (botte la canisse) pêche +petits jeux Parachute Jeu de la pêche Fabrication de poissons +petits jeux Le grand ménage de Tag amoureuse La grande pêche* monstre Vol de niche (Styx) Chasse au trésor Jeu organisé par les 11Drapeau dans le bois 12 ans Ballon réflexe Dîner : - Assassin -Chef d’orchestre - Ni oui ni non Dîner : -Psychiatre Dîner : -Québec/Lévis -Choc électrique -Traverse couleur -Alibaba et les 40 - Rue/Avenue voleurs Crème solaire, chapeaux, pipi Dessin à la craie Famille tout croche Loisir scientifique aquatique Sauvons Dorothée* Course à relais Accroche-décroche Habille-Déshabille Collation / pipi Fabrication de Glue Ballon chinois Cachette sardine Jeux transition/Émulation Rassemblement Monstres intern. Vendredi Workout Tournoi de soccer avec tout le camp Ballon prisonnier Brico-Collier en pâte Dîner : -Jean dit : -Je pars en voyage -Passage silencieux Personnalité connue* 4 coins Mon jeu préféré* ! Traite des peaux : Vous placez dans des capsules de photos des noms imaginaires de monstres. Le jeu est simple. Vous formez des équipes de 34 enfants et vous les envoyez chercher les capsules dans le bois. Quand ils en trouvent une, ils doivent venir vous voir et vous expliquer comment ils ont réussi à chasser leur monstre. (Histoire imaginaire) Plus l’histoire est créative, plus elle vaut de points. L’équipe avec le plus de points l’emporte. Sauvons Dorothée : Vous cachez un animateur ou un enfant dans le bois et vous faites semblant de l’attacher à un arbre avec 5 liens. 3 autres joueurs sont les gardiens qui doivent protéger leur prisonnier. Les autres sont des chevaliers qui vont sauver Dorothée. Chaque joueur a une vie (morceau de papier). Quand les gardiens te touchent, ils prennent ta vie et tu retournes à ta base pour en prendre une autre. Quand un joueur arrive à la princesse, il détache un lien. Dès que la princesse est libérée, le jeu est terminé. La grande pêche : On place les poissons dans un grand espace. Dans un temps donné, un joueur par équipe doit pêcher le plus de poissons possible. L’équipe qui a le plus de poissons à la fin du jeu gagne. Personnalité connue : C’est le jeu où l’animateur place le nom d’une personnalité connue dans notre front et où notre équipe ne répond à des questions que par oui ou par non dans le but de nous faire deviner le nom de la personnalité. Mon jeu préféré : C’est le jeu « Hit » de la semaine que l’on refait pour le bonheur du groupe ! Tous les autres jeux sont dans le cahier d’activité.