Race to adventure

Transcription

Race to adventure
P1
Race to Adventure !
Hollow Earth
Règles de l'extension.
L'INVASION DES HOMMES DE NÉANDERTAL !
Dans leurs repaires secrets, cachés au centre de la terre, les hommes de Néandertal ont déclaré la
guerre aux habitants de la surface. Quels secrets se cachent dans les profondeurs de Hollow
Earth ? Qui pourra venir à la rescousse ? Les Centurions du Century Club bien-sûr.
CONTENU
•
•
•
•
•
•
4 jetons Cavernes
5 jetons Torches
7 jetons Drapeau
3 jetons Trésors
3 lieux Hollow Earth
1 lieu Sinkhole / Treasure Trove
APERÇU
Descendez courageux Centurions ! Maintenant la course se déroule sous terre avec la découverte de
Hollow Earth.
RÈGLES DE L'EXTENSION
A l'exception des endroits où c'est noté, l'exception Hollow Earth utilise les mêmes règles que celles
du jeu de base Race to Adventure !
Les règles additionnelles incluent :
• Jouer avec la version standard de Hollow Earth (préparation du Sinkhole)
• Jouer avec la version Obscure de Hollow Earth (préparation de Treasure Trove)
• Jouer avec le Century club de l'Empire State Building, ou celui d'Hawaii
• Jouer à la fois avec les extensions Dinocalypse, Hollow Earth et le jeu de base.
RÈGLES SPÉCIALES POUR HOLLOW EARTH
Hollow Earth est un vaste monde souterrain créé depuis une éternité par des Hommes de Néandertal
qui ont vécu sous terre. Il y a quelques règles spécifiques pour Hollow Earth :
Hollow Earth est complètement séparée de la grille des lieux d'aventure : vous ne
pouvez pas voler (avec le Biplan, le Jet Pack ou le Zeppelin) au dessus du fossé dans le plateau de
jeu pour y aller ou pour en partir. Vous devez entrer/sortir des profondeurs de Hollow Earth soit par
le Sinkhole, soit par une caverne.
Une fois dans Hollow Earth, vous pouvez y voyager en Biplan ou en Jet Pack car ce
monde souterrain est extrêmement vaste !
Vous ne pouvez pas utiliser le Zeppelin pour vous déplacer dans Hollow Earth : l'espace
souterrain est tellement déchiqueté que le Zeppelin serait condamné à être déchiré, crevé ou bien
même pourrait exploser. Vous pouvez toujours choisir le zeppelin pour remplir une mission ou
même pour empêcher un autre joueur de le prendre.
Race to Adventure !™ et Spirit of the Century™ sont des marques déposées de Evil Hat
Productions, LLC. Ces Règles ©2012, tous droits réservés.
P2
STANDARD HOLLOW EARTH : THE SINKHOLE
La terre se met à se fissurer sous vos pieds, et tout à coup Hollow Earth apparaît.
PRÉPARATION STANDARD
1. Construire le Century Club
Préparez le jeu comme vous le faîtes d'habitude. Vous pouvez jouer soit avec le Century Club de
l'Empire State Building, soit avec le Century Club d'Hawaii dans leur lieux approprié. Vous pouvez
en apprendre plus sur le Century Club d'Hawaii dans l'extension Dinocalypse.
2. Préparation des lieux
Mélangez et placez les neuf lieux d'aventure comme d'habitude.
3. Créer Hollow Earth
Placez les trois tuiles Hollow Earth standard (bords bruns visibles) sous le reste de lieux d'aventure
comme indiqué ci-dessous.
4. Déposer le trésor
Placez un jeton trésor, face cachée, sur chaque tuile de Hollow Earth.
5. Faire s'affaisser un lieu d'aventure
Choisissez une des sept jetons drapeau. Remplacez le lieu d'aventure correspondant par la tuile
Sinkhole et placez la tuile du lieu retirée, sous la tuile centrale de Hollow Earth comme indiquée cidessous.
6. Ajouter les tampons et les prisonniers
Ajoutez les tampons sur les lieux d'aventure comme d'habitude. N'oubliez pas d'ajouter les tampons
sur le lieu qui s'est affaissé pour se retrouver dans Hollow Earth. On ne met pas de tampons sur la
tuile Sinkhole elle-même.
7. Ajouter les grottes
Ajoutez la sortie D de la grotte sur le lieu d'aventure qui s'est affaissé. Placez au hasard les trois
autres sorties de la grotte (A, B & C) sur des lieux d'aventure, et en n'en rajoutant pas sur le lieu qui
s'est affaissé. Vous pouvez, si vous le souhaitez, utiliser les jetons drapeau pour faire la répartition
au hasard.
Le reste de la préparation est la même que dans le jeu de base :
8. Empiler les indices
9. Étaler les objets
10. Prendre un passeport
11. Prendre un pion Centurion
12. Rendez-vous au Century Club
Hollo Earth : City underground
Action : Sortie de métro.
Faites cette action pour voyager directement sur le lieu d'aventure possédant la sortie de la Grotte A.
S'il y a un jeton trésor sur City Underground, prenez-le lorsque vous quittez Hollow Earth, et
placez-le face visible à côté de votre passeport..
Race to Adventure !™ et Spirit of the Century™ sont des marques déposées de Evil Hat
Productions, LLC. Ces Règles ©2012, tous droits réservés.
P3
HOLLOW EARTH : RIVER UNDERGROUND
Action : Sortie derrières la chute d'eau
Venez avec la carte pour voyager directement sur le lieu d'aventure possédant la sortie de la Grotte
B. S'il y a un jeton trésor sur River Underground, prenez-le lorsque vous quittez Hollow Earth, et
placez-le face visible à côté de votre passeport.
HOLLOW EARTH : CRYSTAL UNDERGROUND
Sortie : Bouche d'aération
Faites cette action pour voyager directement sur le lieu d'aventure possédant la sortie de la Grotte C.
S'il y a un jeton trésor sur Crystal Underground, prenez-le lorsque vous quittez Hollow Earth, et
placez-le face visible à côté de votre passeport..
bubble up : Si deux Centurions sont susceptibles de prendre un jeton trésor, le premier joueur de
cette manche (ou le plus proche du premier joueur) prend le trésor !
BENJAMIN HU : Archéologue... Détective... Esprit du Mystère
Bubble down : Vous pouvez utiliser le Jet Pack dans Hollow Earth pour vous déplacer en
diagonal ... même au travers des coins des tuiles sur le bord de Hollow Earth.
THE SINKHOLE
Action : Entrer dans Hollow Earth
Venez avec la carte pour voyager directement jusqu'au lieu d'aventure possédant la sortie de la
Grotte C. Refaites le plein lorsque vous voyagez du Sinkhole à la grotte.
Bubble : le Sinkhole est profond et effrayant, mais il ne vous aspire pas directement. Vous pouvez
vous arrêter sur la tuile Sinkhole ou bien passer sur ce lieu comme sur n'importe quel autre lieu.
Lorsque vous le voulez, utilisez la carte pour entrer dans Hollow Earth !
SORTIES DES GROTTES
Les Grottes A, B, C et D sont seulement des sorties. Un voyage direct vers la Grotte ne tient pas
compte des barrières.
TRÉSORS
Hollow Earth est remplie de babioles et de trésors que les hommes de Néandertal ont « emprunté »
au monde de la surface. Si vous obtenez un trésor, vous pourrez le dépenser au moment où le
bénéfice s'appliquera. Une fois utilisé, remettez le dans la boîte.
Le Guide de Néandertal : un atlas secret du monde du dessus. Dépensez-le pour vous déplacer
d'une case après avoir atterri sur un lieu avec le Zeppelin. Cette action est similaire à l'action
« Combo Suisse » du côté obscur de la tuile Schweiz.
Dague Atlante : un trésor magique qui vaut 2 indices. Dépensez-le pour pouvoir prendre deux
jetons indices dans la pile.
Moteur de compétition : un moteur de course top secret. Dépensez-le pour obtenir un déplacement
supplémentaire lors de l'utilisation du Biplan ou de son action Secondaire.
Race to Adventure !™ et Spirit of the Century™ sont des marques déposées de Evil Hat
Productions, LLC. Ces Règles ©2012, tous droits réservés.
P4
SHADOW HOLLOW EARTH : THE TREASURE TROVE
Pendant des millénaires, les hommes de Néandertal ont rassemblé d'incroyables artefacts conçus
par les êtres humains. Faites ressurgir ces trésors à la surface.
PRÉPARATION OBSCURE
1. Construire le Century Club
Vous pouvez jouer avec le Century Club de l'Empire State Building du jeu de base ou bien avec le
Century Club d'Hawaii. Installez-le en respectant les règles de base, faces obscures visibles.
2. Préparer les lieux
Mélangez et placez les neuf lieux d'aventure comme d'habitude. Placez le nombre, que vous voulez,
de lieux d'aventure sur leur face obscure. Assurez-vous d'avoir mis le Brésil sur son côté obscur !
3. Créer Hollow Earth
Placez les trois tuiles de Hollow Earth sur leur face obscure sous les lieux d'aventure comme
indiqué ci-dessous.
4. Placer Treasure Trove
Placez Treasure Trove sous la tuile centrale de Hollow Earth comme indiqué ci-dessous
5. Placer les torches et les trésors
Placez tous les jetons drapeau, faces cachées et choisissez en un au hasard. Placez un nombre de
jetons torche égal au nombre de joueur sur ce lieu (par exemple vous avez choisi le drapeau de
l'Antarctique. C'est une partie à 3 joueurs, vous ajoutez donc trois torches en Antarctique). Empilez
les trois jetons trésors faces cachées et dans n'importe quel ordre sur Treasure Trove.
6. Ajouter les tampons et les prisonniers
Ajoutez les prisonniers et les tampons sur les lieux d'aventure. Cependant, n'ajoutez pas de
tampons sur le lieu avec les torches ; à la place, mettez ces tampons sur Treasure Trove (pour
poursuivre l'exemple précédent, ne placez pas de tampons en Antarctique. Placez ces trois tampons
sur Treasure Trove).
7. Ajouter les cavernes
Si vous jouez avec le Century Club de l'Empire State Building :
• Ajoutez une caverne sur la partie basse du Century Club
• Ajoutez l'autre caverne sue la partie gauche de Hollow Earth
• Ajoutez 2 cavernes sur le lieu le plus en bas à droite de la grille 3x3
• Ajoutez les 2 autres cavernes sur la tuile de droite de Hollow Earth.
Si vous jouez avec le Century Club d'Hawaii :
• Ajoutez une caverne sur le lieu le plus en bas à gauche de la grille 3x3
• Ajoutez une caverne sur la tuile de gauche de Hollow Earth
• Ajoutez 2 cavernes sur la tuile de gauche du Century Club
• Ajoutez 2 autres cavernes sur la tuile de droite de Hollow Earth
Le reste de la préparation est le même que dans le jeu de base :
8. Empiler les indices
9. Étaler les objets
10. Prendre un passeport
11. Prendre votre pion Centurion
12. Rendez-vous au Century Club
Race to Adventure !™ et Spirit of the Century™ sont des marques déposées de Evil Hat
Productions, LLC. Ces Règles ©2012, tous droits réservés.
P5
SHADOW HOLLOW EARTH : CITY UNDERGROUND
Action : se frayer un chemin dans le monde souterrain
Venez avec la carte pour vous déplacer d'1 ou 2 cases vers la droite ou vers la gauche.
SHADOW HOLLOW EARTH : RIVER UNDERGROUND
Action : se frayer un chemin dans le monde souterrain
Venez avec la carte pour vous déplacer d'1 ou 2 cases vers la droite ou vers la gauche.
Action : plongée profonde
Faites cette action pour vous déplacer d'1 case vers le bas.
SHADOW HOLLOW EARTH : CRYSTAL UNDERGROUND
Action : se frayer un chemin dans le monde souterrain
Venez avec la carte pour vous déplacer d'1 ou 2 cases vers la droite ou vers la gauche.
THE TREASURE TROVE
Action : ramper
Faites cette action pour vous déplacer d'1 case vers le haut
Mission : apporter le feu aux Hommes de Néandertal
Dépensez votre torche et retournez votre réservoir sur son côté vide pour accomplir cette mission.
Prenez le premier trésor de la pile et récupérez le tampon. Vous ne pouvez faire ceci que si votre
réservoir était plein au début de la manche.
TORCHES
Lorsque vous accomplissez la mission sur le lieu d'aventure avec les torches, au lieu de prendre le
tampon, prenez une torche à la place.
CAVERNES
Si vous êtes sur un lieu avec un jeton caverne, vous pouvez immédiatement voyager jusqu'au lieu
d'aventure ayant la caverne correspondante. Cela ne compte pas comme type de déplacement
(Biplan, Jet Pack, Zeppelin). Tous les voyages par une caverne ne tiennent pas compte des barrières.
Race to Adventure !™ et Spirit of the Century™ sont des marques déposées de Evil Hat
Productions, LLC. Ces Règles ©2012, tous droits réservés.
P6
JOUER AVEC LES DINOSAURES
Hollow Earth fonctionne avec ou sans l'extension Dinocalypse. Si vous voulez jouer avec les deux
extensions ensemble, voici ce que vous devez savoir :
• Les dinosaures et les Hommes de Néandertal sont des ennemis mortels. Donc les
ptérodactyles et les sauriens n'entreront jamais dans Hollow Earth. C'est donc une zone
sûre pour les Centurions. Pour éclaircir ce point :
• Pendant la préparation initiale, les ptérodactyles et les sauriens ne peuvent pas être
placés dans Hollow Earth ou sur la Treasure Trove. Ils peuvent être placés sur la tuile
Sinkhole qui fait partie de la grille des lieux d'aventure.
• Les ptérodactyles et les sauriens ne peuvent pas franchir le « fossé » dans le plateau de
•
•
jeu pour arriver à Hollow Earth. Ils n'utiliseront pas non plus les cavernes.
Il n'y a pas de drapeau Lundy Island pour la simple et bonne raison que Lundy Island ne
peut pas s'affaisser dans Hollow Earth.
Vous pouvez jouer avec le Century Club d'Hawaii, mais ne jouez pas avec les deux Century
Club en même temps !
Race to Adventure !™ et Spirit of the Century™ sont des marques déposées de Evil Hat
Productions, LLC. Ces Règles ©2012, tous droits réservés.

Documents pareils