hollow earth - Evil Hat Productions

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hollow earth - Evil Hat Productions
HOLLOW EARTH
RÈGLES DE L’EXTENSION
L’INVASION DES HOMMES DE NEANDERTAL !
Dans leurs repaires secrets, cachés au centre de la terre, les hommes
de Néandertal ont déclaré la guerre aux habitants de la surface.
Quels secrets se cachent dans les profondeurs de Hollow Earth ?
Qui pourra venir à la rescousse ? Les Centurions du Century Club
bien-sûr.
CONTENU
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4 jetons Cavernes
5 jetons Torches
7 jetons Drapeau
3 jetons Trésors
3 lieux Hollow Earth
1 lieu Sinkhole / Treasure Trove
APERÇU
Descendez courageux Centurions ! Maintenant la course se déroule
sous terre avec la découverte de Hollow Earth.
REGLES DE L’EXTENSION
A l’exception des endroits où c’est noté, l’exception Hollow
Earth utilise les mêmes règles que celles du jeu de base Race to
Adventure !
Les règles additionnelles incluent :
• Jouer avec la version standard de Hollow Earth (préparation
du Sinkhole)
• Jouer avec la version Obscure de Hollow Earth (préparation
de Treasure Trove)
• Jouer avec le Century club de l’Empire State Building, ou
celui d’Hawaii
• Jouer à la fois avec les extensions Dinocalypse, Hollow Earth et le jeu de base.
REGLES SPECIALES POUR
HOLLOW EARTH
Hollow Earth est un vaste monde souterrain créé depuis une éternité par des Hommes
de Néandertal qui ont vécu sous terre. Il y a
quelques règles spécifiques pour Hollow Earth :
Hollow Earth est complètement séparée
de la grille des lieux d’aventure : vous ne
pouvez pas voler (avec le Biplan, le Jet Pack ou
le Zeppelin) au dessus du fossé dans le plateau
de jeu pour y aller ou pour en partir. Vous devez
entrer/sortir des profondeurs de Hollow Earth
soit par le Sinkhole, soit par une caverne.
Une fois dans Hollow Earth, vous pouvez
y voyager en Biplan ou en Jet Pack car ce monde
souterrain est extrêmement vaste !
Vous ne pouvez pas utiliser le Zeppelin
pour vous déplacer dans Hollow Earth : l’espace souterrain est tellement déchiqueté que le
Zeppelin serait condamné à être déchiré, crevé
ou bien même pourrait exploser. Vous pouvez
toujours choisir le zeppelin pour remplir une
mission ou même pour empêcher un autre
joueur de le prendre.
Race to Adventure !™ et Spirit of the Century™ sont des marques déposées de Evil Hat Productions, LLC. Ces Règles ©2012, tous droits réservés.
1
STANDARD HOLLOW EARTH : THE SINKHOLE
HOLLOW EARTH : RIVER UNDERGROUND
THE SINKHOLE
La terre se met à se fissurer sous vos pieds, et tout à coup Hollow
Earth apparaît.
PREPARATION STANDARD
1. CONSTRUIRE LE CENTURY CLUB
Préparez le jeu comme vous le faîtes d’habitude. Vous pouvez
jouer soit avec le Century Club de l’Empire State Building, soit
avec le Century Club d’Hawaii dans leur lieux approprié. Vous
pouvez en apprendre plus sur le Century Club d’Hawaii dans
l’extension Dinocalypse.
]
Action : Sortie derrières la chute d’eau
2. PRÉPARATION DES LIEUX
Mélangez et placez les neuf lieux d’aventure comme d’habitude.
3. CRÉER HOLLOW EARTH
Placez les trois tuiles Hollow Earth standard (bords bruns visibles) sous le reste de lieux d’aventure comme indiqué ci-dessous.
4. DÉPOSER LE TRÉSOR
Placez un jeton trésor, face cachée, sur chaque tuile de Hollow Earth.
5. FAIRE S’AFFAISSER UN LIEU D’AVENTURE
Choisissez une des sept jetons drapeau. Remplacez le lieu
d’aventure correspondant par la tuile Sinkhole et placez la tuile
du lieu retirée, sous la tuile centrale de Hollow Earth comme
indiquée ci-dessous.
D
B
6. AJOUTER LES TAMPONS ET LES PRISONNIERS
Ajoutez les tampons sur les lieux d’aventure comme d’habitude. N’oubliez pas d’ajouter les tampons sur le lieu qui s’est
affaissé pour se retrouver dans Hollow Earth. On ne met pas de
tampons sur la tuile Sinkhole elle-même.
7. AJOUTER LES GROTTES
Ajoutez la sortie D de la grotte sur le lieu d’aventure qui s’est
affaissé. Placez au hasard les trois autres sorties de la grotte (A,
B & C) sur des lieux d’aventure, et en n’en rajoutant pas sur le
lieu qui s’est affaissé. Vous pouvez, si vous le souhaitez, utiliser
les jetons drapeau pour faire la répartition au hasard.
Le reste de la préparation est la même que dans le jeu de base :
8. Empiler les indices
9. Étaler les objets
10. Prendre un passeport
11. Prendre un pion Centurion
12. Rendez-vous au Century Club
Venez avec la carte pour voyager directement sur le lieu
d’aventure possédant la sortie de la Grotte B. S’il y a un jeton
trésor sur River Underground, prenez-le lorsque vous quittez
Hollow Earth, et placez-le face visible à côté de votre passeport.
HOLLOW EARTH : CRYSTAL UNDERGROUND
]
Sortie : Bouche d’aération
C
BENJAMIN HU
Archéologue...
Détective...
Esprit du Mystère
Si deux Centurions sont
susceptibles de prendre un jeton
trésor, le premier joueur de cette
manche (ou le plus proche du premier
joueur) prend le trésor !
A
Faites cette action pour voyager directement sur le lieu
d’aventure possédant la sortie de la Grotte A. S’il y a un jeton
trésor sur City Underground, prenez-le lorsque vous quittez
Hollow Earth, et placez-le face visible à côté de votre passeport.
Race to Adventure !™ et Spirit of the Century™ sont des marques déposées de Evil Hat Productions, LLC. Ces Règles ©2012, tous droits réservés.
le Sinkhole est profond et
effrayant, mais il ne vous aspire pas
directement. Vous pouvez vous arrêter sur la
tuile Sinkhole ou bien passer sur ce lieu comme
sur n’importe quel autre lieu. Lorsque vous
le voulez, utilisez la carte pour entrer
dans Hollow Earth !
Les Grottes A, B, C et D sont seulement des sorties. Un voyage
direct vers la Grotte ne tient pas compte des barrières.
Faites cette action pour voyager directement sur le lieu
d’aventure possédant la sortie de la Grotte C. S’il y a un jeton
trésor sur Crystal Underground, prenez-le lorsque vous quittez
Hollow Earth, et placez-le face visible à côté de votre passeport..
Action : Sortie de métro.
Venez avec la carte pour voyager directement jusqu’au lieu
d’aventure possédant la sortie de la Grotte C. Refaites le plein
lorsque vous voyagez du Sinkhole à la grotte.
SORTIES DES GROTTES
HOLLO EARTH : CITY UNDERGROUND
2
]
Action : Entrer dans Hollow Earth
Vous pouvez utiliser le
Jet Pack dans Hollow Earth pour
vous déplacer en diagonal ... même au
travers des coins des tuiles sur le
bord de Hollow Earth.
TRESORS
Hollow Earth est remplie de babioles et de trésors que les
hommes de Néandertal ont « emprunté » au monde de la
surface. Si vous obtenez un trésor, vous pourrez le dépenser au
moment où le bénéfice s’appliquera. Une fois utilisé, remettez
le dans la boîte.
Le Guide de Néandertal : un atlas secret du monde du
dessus. Dépensez-le pour vous déplacer d’une case après avoir
atterri sur un lieu avec le Zeppelin. Cette action est similaire à
l’action « Combo Suisse » du côté obscur de la tuile Schweiz.
Dague Atlante : un trésor magique qui vaut 2 indices. Dépensez-le pour pouvoir prendre deux jetons indices dans la pile.
Moteur de compétition : un moteur de course top secret.
Dépensez-le pour obtenir un déplacement supplémentaire lors
de l’utilisation du Biplan ou de son action Secondaire.
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3
SHADOW HOLLOW EARTH: THE TREASURE TROVE
Pendant des millénaires, les hommes de Néandertal ont rassemblé
d’incroyables artefacts conçus par les êtres humains. Faites ressurgir
ces trésors à la surface.
PREPARATION OBSCURE
1.CONSTRUIRE LE CENTURY CLUB
Vous pouvez jouer avec le Century Club de l’Empire State
Building du jeu de base ou bien avec le Century Club d’Hawaii.
Installez-le en respectant les règles de base, faces obscures visibles.
2. PRÉPARER LES LIEUX
Mélangez et placez les neuf lieux d’aventure comme d’habitude.
Placez le nombre, que vous voulez, de lieux d’aventure sur leur face
obscure. Assurez-vous d’avoir mis le Brésil sur son côté obscur !
3. CRÉER HOLLOW EARTH
Placez les trois tuiles de Hollow Earth sur leur face obscure
sous les lieux d’aventure comme indiqué ci-dessous.
4. PLACER TREASURE TROVE
Placez Treasure Trove sous la tuile centrale de Hollow Earth
comme indiqué ci-dessous.
5. PLACER LES TORCHES ET LES TRÉSORS
Placez tous les jetons drapeau, faces cachées et choisissez en
un au hasard. Placez un nombre de jetons torche égal au nombre
de joueur sur ce lieu (par exemple vous avez choisi le drapeau
de l’Antarctique. C’est une partie à 3 joueurs, vous ajoutez donc
trois torches en Antarctique). Empilez les trois jetons trésors
faces cachées et dans n’importe quel ordre sur Treasure Trove.
SHADOW HOLLOW EARTH: CITY UNDERGROUND
SHADOW HOLLOW EARTH: CRYSTAL UNDERGROUND
Action : se frayer un chemin dans le monde souterrain
Action : se frayer un chemin dans le monde souterrain
Venez avec la carte pour vous déplacer d’1 ou 2 cases vers la
droite ou vers la gauche.
Venez avec la carte pour vous déplacer d’1 ou 2 cases vers la
droite ou vers la gauche.
6. AJOUTER LES TAMPONS ET LES PRISONNIERS
Ajoutez les prisonniers et les tampons sur les lieux d’aventure. Cependant, n’ajoutez pas de tampons sur le lieu avec les
torches ; à la place, mettez ces tampons sur Treasure Trove
(pour poursuivre l’exemple précédent, ne placez pas de tampons
en Antarctique. Placez ces trois tampons sur Treasure Trove).
7. AJOUTER LES CAVERNES
Si vous jouez avec le Century Club de l’Empire State
Building :
• Ajoutez une caverne sur la partie basse du Century Club
• Ajoutez l’autre caverne sue la partie gauche de Hollow Earth
• Ajoutez 2 cavernes sur le lieu le plus en bas à droite de la
grille 3x3
• Ajoutez les 2 autres cavernes sur la tuile de droite de Hollow
Earth.
Si vous jouez avec le Century Club d’Hawaii :
• Ajoutez une caverne sur le lieu le plus en bas à gauche de la
grille 3x3
• Ajoutez une caverne sur la tuile de gauche de Hollow Earth
• Ajoutez 2 cavernes sur la tuile de gauche du Century Club
• Ajoutez 2 autres cavernes sur la tuile de droite de Hollow
Earth
SHADOW HOLLOW EARTH : RIVER UNDERGROUND THE TREASURE TROVE
Le reste de la préparation est le même que
dans le jeu de base :
8. PILE UP THE CLUES
9. DISPLAY THE ITEMS
10. TAKE A PASSPORT
11. TAKE YOUR CENTURION MARKER
12. MEET AT THE CENTURY CLUB
Action : se frayer un chemin dans le monde souterrain
Venez avec la carte pour vous déplacer d’1 ou 2 cases vers la
droite ou vers la gauche.
Action : ramper
Faites cette action pour vous déplacer d’1 case vers le haut
Mission : apporter le feu aux Hommes de Néandertal
Action : plongée profonde
Faites cette action pour vous déplacer d’1 case vers le bas.
TORCHES
Lorsque vous accomplissez la mission sur le lieu d’aventure avec
les torches, au lieu de prendre le tampon, prenez une torche à
la place.
4
Race to Adventure !™ et Spirit of the Century™ sont des marques déposées de Evil Hat Productions, LLC. Ces Règles ©2012, tous droits réservés.
Dépensez votre torche et retournez votre réservoir sur son
côté vide pour accomplir cette mission. Prenez le premier trésor
de la pile et récupérez le tampon. Vous ne pouvez faire ceci que
si votre réservoir était plein au début de la manche.
CAVERNES
Si vous êtes sur un lieu avec un jeton caverne, vous pouvez
immédiatement voyager jusqu’au lieu d’aventure ayant la
caverne correspondante. Cela ne compte pas comme type de
déplacement (Biplan, Jet Pack, Zeppelin). Tous les voyages par
une caverne ne tiennent pas compte des barrières.
Race to Adventure !™ et Spirit of the Century™ sont des marques déposées de Evil Hat Productions, LLC. Ces Règles ©2012, tous droits réservés.
5
JOUER AVEC LES DINOSAURES
Hollow Earth fonctionne avec ou sans l’extension Dinocalypse.
Si vous voulez jouer avec les deux extensions ensemble, voici ce
que vous devez savoir :
• Les dinosaures et les Hommes de Néandertal sont des
ennemis mortels. Donc les ptérodactyles et les sauriens
n’entreront jamais dans Hollow Earth. C’est donc une
zone sûre pour les Centurions. Pour éclaircir ce point :
• Pendant la préparation initiale, les ptérodactyles et
les sauriens ne peuvent pas être placés dans Hollow
Earth ou sur la Treasure Trove. Ils peuvent être placés
sur la tuile Sinkhole qui fait partie de la grille des lieux
d’aventure.
• Les ptérodactyles et les sauriens ne peuvent pas
franchir le « fossé » dans le plateau de jeu pour arriver
à Hollow Earth. Ils n’utiliseront pas non plus les
cavernes.
• Il n’y a pas de drapeau Lundy Island pour la simple et bonne
raison que Lundy Island ne peut pas s’affaisser dans Hollow
Earth.
• Vous pouvez jouer avec le Century Club d’Hawaii, mais ne
jouez pas avec les deux Century Club en même temps !
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