Ecriture de contes en réseau, à l`aide d`un logiciel de messagerie
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Ecriture de contes en réseau, à l`aide d`un logiciel de messagerie
Ecriture de contes en réseau, à l'aide d'un logiciel de messagerie instantanée Cette activité s'inspire très fortement de l'atelier d'écriture de conte proposée sur le site de la BNF http://expositions.bnf.fr/contes/pedago/atelier/index.htm Guide d'écriture : consignes Inventer un conte à partir de consignes d'écriture, d'une trame de récit, d'un choix d'images Le héros ou l'héroïne: lui donner un nom Le départ Définir le lieu du pays de nulle part. C'est là où vit votre héros. L'arrivée Afficher maintenant le lieu auquel le héros parviendra après un long voyage ou au terme d'une série d' épreuves. Votre récit permettra de faire vivre au héros le passage d'un lieu à un autre. La raison Découvrir la raison qui poussera le héros à quitter son actuel lieu de vie.(voir ci-dessous) Les épreuves Le héros va devoir traverser une série d'épreuves. (voir ci-dessous) Un pays inconnu Il va traverser un pays inconnu. Les rencontres Il rencontrera un personnage bénéfique et un personnage maléfique.(voir ci-dessous) L'objet magique Il pourra recourir trois fois à un objet magique.(voir ci-dessous) La récompense Au terme de ces épreuves il arrivera dans un endroit qu'il faut nommer, et il recevra sa récompense. La morale Cette histoire a bien entendu une morale. (voir ci-dessous) Si au terme de votre récit cette morale ne vous convient plus, n'hésitez pas à en inventer une autre. 1 Ecriture de contes en réseau, à l'aide d'un logiciel de messagerie instantanée Guide d'écriture : Aide en images pour écrire le récit Le héros Un garçon aux deux visages Va quitter le lieu où il vit habituellement La raison : L'envie de quitter ses parents. il va traverser un pays inconnu Traverser une série d'épreuves : - Trouver le nombre d'or. - Voler l'épée plus lourde que mille tonnes. - Déchiffrer le message invisible. Rencontrer un personnage bénéfique (à gauche) Rencontrer un personnage maléfique (à droite) Recourir trois fois à un objet magique : Un rameau d'olivier. Au terme de ces épreuves arriver enfin en ce lieu Recevoir sa récompense : Il ne fut plus jamais seul. La morale de cette histoire : On peut avoir besoin d'un plus petit que soi. 2