Fiche d`analyse
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Fiche d`analyse
7à Kit popote Public Adolescent (dès 12 ans) Jeune adulte / Adulte Thèmes Alimentation / activité physique Type Jeu pédagogique Type de structure pouvant exploiter cet outil Collège, lycée, centre socioculturel, centre de vacances ou de loisirs, institut d’éducation spécialisée, foyer, épicerie sociale, groupe de parole parent / adolescent, en famille Objectifs Explorer différents aspects de l'alimentation : les courses, le savoir-faire culinaire, l’origine des aliments, la saisonnalité, le "bien manger", la lutte contre le gaspillage, l’utilisation des restes, la conservation des aliments, l’équilibre alimentaire Donner envie de cuisiner, stimuler la curiosité et l'inventivité culinaire dans l'élaboration des menus tout en favorisant l'échange entre générations et le partage entre diverses cultures Apporter des notions sur les différentes catégories d'aliments et l'équilibre alimentaire. Méthodes envisageables d’utilisation de l’outil Le kit Popote est issu du dispositif transmédia « La Kolok » et se focalise plus particulièrement sur la question de l’alimentation et du gaspillage alimentaire. Il est composé d’un DVD comprenant une web fiction intitulée Popote Chef et d’un jeu de plateau intitulé Popote Minute. Synopsis de l’épisode de la web-fiction La Kolok et intitulé Popote Chef (inclus dans l’outil sous forme de DVD) : Marilou, Sofian, Emma et Romain, 4 colocataires doivent préparer un repas complet, rapide et pas cher pour dix personnes et en 1h30 en utilisant des restes et des légumes de saison. Le "spect'acteur" entre à la fois dans l'histoire construite autour de la vie en colocation des quatre jeunes, et dans un édifice labyrinthique fondé sur de multiples supports (web-fiction interactive, jeu de société, ARG, webcams, blogs, podcasts, etc.). Il intervient à des moments clés de l’histoire. Puis il est invité à retrouver les Descriptif de l’outil personnages sur leurs supports médias respectifs L’outil comprend 1 DVD Popote chef + et découvre des informations et conseils guide pédagogique et 1 jeu Kit Popote : 1 supplémentaires. plateau de jeu ; 4 sets de jeu en 2 parties But du jeu Popote Minute: Chaque équipe devra ; 42 cartes Popote Minute, 4 sachets préparer le plus rapidement possible un repas Appartements composés chacun de : 1 équilibré pour les habitants d'un des quatre appartements de la résidence en respectant leurs carte Popote mémo, 24 vignettesgoûts culinaires et la saison en cours réserves - 12 fiches-recettes - 1 livret de Le professionnel utilisera le kit Popote recettes ; 1 sachet composé de : 120 préférentiellement sur plusieurs séances cartes-aliments, 4 cartes Saisons, 4 d’animations. La première pourra être consacrée à cartes Appartement, 3 affiches l’épisode Popote Chef. Après un visionnage interactif, l’animateur proposera aux participants une analyse de la séquence, puis un échange autour des principales questions alimentaires introduites par le support. Le livret d'animation pédagogique aidera l'intervenant à exploiter au mieux les potentialités des différents supports fournis. Une seconde séance sera plus particulièrement consacrée au jeu Popote Minute. Après avoir introduit les règles du jeu, les équipes prépareront dans un temps limité un menu correspondant aux critères annoncés. Une partie de jeu prend une séance complète. Il est possible de proposer plusieurs séances de jeu afin que les participants se l’approprient plus facilement et puissent ensuite prendre du recul sur les questions alimentaires qui sont soulevées par son utilisation. L’animateur invitera dans un troisième temps les jeunes à échanger à nouveau autour des différentes thématiques abordées : les courses, le savoir-faire culinaire, l’origine des aliments, la saisonnalité, le "bien manger", la lutte contre le gaspillage, l’utilisation des restes, la conservation des aliments, l’équilibre alimentaire. Chaque thème pourra être exploité individuellement ; il est également possible de débattre autour de toutes ces questions en même temps durant un temps d’échange plus libre. Une séance de travail pourrait consister à inviter les adolescents et jeunes adultes à aller chercher de l’information autour de l’alimentation sur les réseaux sociaux et supports multimédias créés autour du kit. De nombreuses informations de qualité sont en effet accessibles et constituent un tremplin pour des activités pédagogiques intéressantes. Toutefois, les professionnels devront en constituer eux-mêmes la séquence en fonction des objectifs qu’ils détermineront. Il est également possible de proposer une animation supplémentaire consacrée à l’origine des aliments en exploitant les riches indications proposées sur les cartes aliments. Enfin, il peut être particulièrement intéressant de proposer aux participants une séance de cuisine dans une situation similaire aux personnages de la web-fiction ou du jeu afin de leur permettre d’expérimenter en réel l’activité cuisine. L’outil s’intègre tout à fait à un projet d’établissement autour de l’alimentation. Ses atouts L’outil permet d’aborder l’alimentation sous de nombreuses facettes au-delà de ses aspects nutritionnels selon une vision actuelle et pertinente Le matériel est de grande qualité, les supports sont variés, les visuels sont attractifs et correspondent au public ciblé Les objectifs de l’outil sont réalistes et atteignables L’outil n’aborde pas directement les repères nutritionnels mais ceux-ci sont implicites et peuvent être apportés au fil de l’utilisation par le professionnel Le dispositif utilise les pratiques de groupe des jeunes (réseaux sociaux, tablettes) pour transmettre une information, régulièrement actualisée via Facebook notamment. Les informations concrètes, directement utiles/utilisables, parlent au public. Les nombreux liens ouvrent le champ à des informations complémentaires très intéressantes Le jeu crée une dynamique de jeu intéressante, il permet les échanges autour des goûts et pratiques alimentaires des participants Les notions de traditions culinaires, d’influence culturelle sont partie prenante de l’outil Les détails du jeu sont remarquables ; par exemple, les cartes aliments indiquent l’origine des aliments (morceau de l’animal pour les viandes, type de végétal pour les fruits et légumes, type de lait pour les produits laitiers…) Le jeu fait le lien entre l’alimentation, l’agriculture, le patrimoine culinaire culturel français, en valorisant les habitudes alimentaires (ouverture sur les cuisines "du monde"), la saisonnalité des produits, les variations possibles et la cuisine "des restes" Le document pédagogique d’accompagnement, succinct mais très pertinent, fournit une synthèse des éléments principaux et pistes pour aller plus loin. La créativité et la liberté de l’animateur sont suscitées. Ses limites Le professionnel prévoira un temps d’appropriation conséquent afin de comprendre le fonctionnement entre les composants de l’outil et de maitriser le fonctionnement du jeu pour que celui-ci soit vite saisi par les joueurs La règle du jeu est longue et complexe pour des jeunes qui n’auraient pas l’habitude de jouer. La dynamique ludique demande quelques tours "d’échauffement" pour en comprendre la logique et s’engager stratégiquement dans la partie. Le professionnel veillera à amener en amont, en aval ainsi que ponctuellement durant le jeu des questionnements et informations sur l’alimentation afin que l’outil permette réellement échange, prises de conscience et savoir-faire aux jeunes et ne reste pas uniquement sur l’aspect ludique du jeu L’outil semble peu adapté pour un travail avec un public précarisé (pas de lien avec le coût des produits), en difficulté avec l’écrit ou handicapé L’outil aborde tellement de thèmes différents qu’il peut être difficile de se concentrer sur un seul axe lors d’une séance. Le jeu est à utiliser en petit groupe (maximum 8 personnes), ce qui restreint son utilisation en milieu scolaire La question du coût de l’alimentation équilibrée n’est pas abordée Trois documents d’accompagnement différents, reprenant partiellement les mêmes informations mais selon un niveau de précision différent sont fournis. Chacun propose par ailleurs des informations spécifiques. Ces trois documents peuvent déstabiliser le professionnel, voire lui faire perdre du temps alors qu’ils ont pour objectif d’aider le professionnel à mieux se saisir de l’outil. Le prix de l’outil est important Aucun support d’évaluation n’est fourni Autres remarques L’outil a été conçu dans le cadre d’un dispositif transmedia « La Kolok » basé sur une webfiction qui a pour objectif d’aborder par un biais interactif et ludique des thèmes de société touchant particulièrement les 14-20 ans. Ainsi, les thèmes explorés jusqu’à présent sont l’alimentation, la consommation d’énergie, la sécurité routière et l’eau. La web fiction « La Kolok » est intégralement accessible en ligne : http://la-kolok.com/ Accessibilité En prêt à l’ERD Éditeur : Le vent tourne, 2013 En vente 181,20 € + port Fiche d’analyse réalisée dans le cadre d’une analyse de groupe le 16/06/2014