Titre et thème de l`activité Sphère de développement Matériel La
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Titre et thème de l`activité Sphère de développement Matériel La
PLANIFICATION DUNE SITUATION D’APPRENTISSAGE Titre et thème de l’activité Sphère de développement Matériel La classification des Psychomoteur Affiche géante avec dinosaures Affectif divers dinosaures et Social Référent culturel photos connexes du livre Langagier Les dinosaures «Mon grand monde des Cognitif dinosaures» - Mathématiques Figurines de dinosaures - Sciences et technologie placées dans un sac - Univers social Deux bacs de plastique - Arts : Une petite affiche avec o Musique une feuille d'arbre o Danse o Art dramatique Une petite affiche avec un o Arts plastiques morceau de viande 16 petites images d'un morceau de viande 16 petites images d'une feuille d'arbre Intention pédagogique Traces/moyens d’évaluation Domaines généraux de formation Les élèves seront en Grille d'observation de la CP 5 Santé et bien être mesure d'expliquer la Orientation et différence entre un entreprenariat dinosaure carnivore et Environnement et herbivore. Ils seront consommation également capables de Médias classifier quelques Vivre-ensemble et dinosaures dans ces deux citoyenneté catégories et d'identifier le nom de certains dinosaures. Organisation de la classe Source d’inspiration Collectivement sur l'aire de Enseignante associée, rassemblement avec un Catherine Hébert, et son élève à la fois. cartable bleu sur le thème des dinosaures Durée totale Environ 30 minutes Compétences et composantes Compétence 1 Compétence 2 Compétence 3 Agir avec efficacité dans Affirmer sa personnalité Interagir de façon différents contextes sur le Répondre progressivement harmonieuse avec les autres plan sensoriel et moteur à ses besoins physiques S’intéresser aux autres Élargir son répertoire et cognitifs, affectifs et Participer à la vie de d’actions sociaux groupe Adapter ses actions aux Partager ses goûts, ses Appliquer une démarche exigences de intérêts ses sentiments et de résolution de conflits l’environnement ses émotions Collaborer avec les Reconnaître des façons Faire preuve d’autonomie autres d’assurer son bien-être Compétence 4 Communiquer en utilisant les ressources de la langue Démontrer de l’intérêt pour la communication Comprendre un message Produire un message Compétence 5 Construire sa compréhension du monde Démontrer de l’intérêt et de la curiosité pour les arts, l’histoire, la géographie, la mathématique, la science et la technologie Exercer sa pensée dans différents contextes Organiser l’information Raconter ses apprentissages Compétence 6 Mener à terme une activité ou un projet S’engager dans le projet ou l’activité en faisant appel à ses ressources Faire preuve de ténacité dans la réalisation du projet ou l’activité Manifester de la satisfaction à l’égard du projet ou de l’activité Transmettre les résultats de son projet Savoirs essentiels Stratégies : -Observer, organiser, classifier, comparer, produire des idées nouvelles Compétence 5 Connaissances : -La mathématique: les jeux d'association (associer un dinosaure à son nom) et les jeux de regroupement et de classement (classer des dinosaures selon leur mode d'alimentation carnivore ou herbivore) Critère (s) d’évaluation: -Manifestation d'intérêt, de curiosité, de désir d'apprendre -Expérimentation de divers moyens d'exercer sa pensée -Utilisation de l'information pertinente à la réalisation d'un apprentissage Intelligences multiples Logicomathématique Linguistique Visuospatiale Kinesthésique Musicale Naturaliste Intrapersonnelle Interpersonnelle Domaine d'apprentissage Langues Préparation Mathématique, sciences et technologies Développement personnel (sensorimoteur) Arts Déroulement de la situation d’apprentissage Durée : 5 minutes Élément déclencheur : Annoncer aux élèves que Dino la mascotte va leur faire découvrir certains de ses amis dinosaures. Connaissances antérieures : Questionner les élèves sur la différence entre carnivore et herbivore. Reformuler la définition de chacun de ces termes. Annonce de la tâche: « Un ami à la fois va venir piger une figurine de dinosaure dans le sac. Grâce à l'affiche sur le mur, nous allons trouver le nom de ce dinosaure. Puis, nous allons voter tous ensemble: vous levez le papier avec le morceau de viande si vous croyez que ce dinosaure est carnivore ou le papier avec la feuille d'arbre si vous croyez qu'il est herbivore. Ensuite, Dino la mascotte va nous donner la bonne réponse et nous allons placer la figurine dans le bon bac, selon qu'il est carnivore ou herbivore. » Réalisation Univers social Formation d’équipes au besoin Non Durée : 5 minutes Étape 1 : Distribuer à chaque élève deux petits papiers: le premier illustre un morceau de viande et le deuxième, une feuille d'arbre. Étape 2 : Piger le nom d'un élève à la fois dans la boîte magique. Inviter cet élève en avant pour piger à son tour une figurine de dinosaure dans le sac. Étape 3: Grâce à l'affiche géante et au livre Mon grand monde des dinosaures, identifier ensemble le nom du dinosaure pigé. Étape 4: Procéder à un vote, avec les deux petits papiers, sur le mode d'alimentation du dinosaure respectif. Étape 5: Recommencer en pigeant le nom d'un autre élève. Étape 6: Fournir aux élèves les bonnes réponses à partir du livre et de l'affiche (carnivore ou herbivore). Rappeler au besoin la définition de carnivore et herbivore. Donner quelques informations supplémentaires sur les caractéristiques des carnivores et des herbivores (ex.: dentition, quantité de viande mangée par jour, placement des narines). S'assurer de revoir avec les élèves les noms des principaux dinosaures. Étape 7: Faire remplir aux élèves la fiche « Colorie uniquement les animaux qui mangent des végétaux comme le diplodocus. » Se promener pour aider et corriger. Étape 8: Si le temps le permet, faire remplir aux élèves la fiche « Relie les feuilles de 1 à 15 que le dinosaure mangera sur son chemin. » Intégration Durée : 5 minutes L'enseignant questionne les élèves sur leur appréciation du jeu, sur les difficultés rencontrées et sur ce qu'ils ont appris. Réinvestissement possible : Reprendre le jeu durant la période de jeux libres. Difficultés anticipées / solutions : Difficultés : Identifier correctement le dinosaure sur l'affiche géante. Déterminer son mode alimentaire. Solutions : Fournir des indices en pointant l'image du dinosaure sur l'affiche géante. Faire des liens avec un dinosaure déjà vu précédemment (ex.: grosses canines pour couper la viande ou grosses molaires pour broyer l'herbe). Activité déversoir Activité de transition Chanson sur les dinosaures No 16, 17 ou 18 sur le CD-ROM Azimut. Piste d’activité pour les élèves ayant atteint l’intention pédagogique Piste d’activité pour les élèves n’ayant pas atteint l’intention pédagogique Proposer aux élèves de reprendre le jeu lors de la période de jeux libres. Introduire de nouvelles figurines dans le sac. Fournir des fiches reproductibles sur lesquelles l'élève pourra classifier quelques dinosaures selon leur mode alimentaire en faisant des flèches. Activités complémentaires (plan B) Histoire active adaptée de la trousse Gigote sur le thème du printemps (No 46 à 51) Commentaires (force, difficulté, moyens pour la parfaire) :