Le jeu pédagogique
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Le jeu pédagogique
Le jeu pédagogique Pascal FRANCOIS IA IPR Créteil Quelques fondements didactiques ZPA Obstacle Résolution Quelques fondements didactiques ZPA Obstacle Résolution Quelques fondements didactiques Prof • Vérifier et développer des compétences •Modèle scientifique implicite : La règle du jeu Prof Elève • Sentiment de liberté ZPA Obstacle Résolution Quelques fondements didactiques Pas la tache Pas dans le champ du savoir scolaire ZPA Obstacle Plaisir Pas de Factuel Résolution Une pédagogie de l’action • Centrée sur la stratégie des acteurs vécue de manière subjective • En phase avec – la géographie globale, systémique, science sociale, centrée sur les stratégies des acteurs – l’histoire comme mise en système en contexte d’acteurs L’étape décisive : la critique du jeu • Simulation induite par le modèle implicite imposé par la règle • Problématique • Réducteur et simpliste • Caricatural Des pratiques proches mais non identiques • Jeu pédagogique en tension avec – Jeu – Exercice de simulation – La mise en situation – Théâtralisation – Quizz – Jeu de hasard (usage de dés ) Jeu Finalités du jeu • Le ludique autotélique. Le jeu est sa propre finalité, il n’y a pas de production. Finalités du jeu pédagogique • Le maniement des notions / concepts dans le contexte du modèle intellectuel choisi Les caractéristiques du jeu selon Roger Caillois • Libre : le joueur n’a pas de contrainte concernant sa participation, cette activité est librement consentie. • Séparé : le jeu est circonscrit dans des limites d’espace, de temps. Le règlement du jeu ne s’applique qu’à cet environnement spatio-temporel prédéterminé. • Incertain : le résultat ne peut être acquis par avance. Il n’y a plus de plaisir, de motivation à s’engager dans une partie où le résultat est joué à l’avance. • Improductif : le jeu de l’enfant ne crée pas de biens, de richesses. Nous pouvons dire qu’il est gratuit. • Réglé : il est soumis à des conventions, des règles impérieuses, spécifiques et incontestées le temps du jeu, qui suspendent les lois ordinaires. En ce sens, les actions des joueurs ne mettent pas en danger l’ordre social établi. • Fictif : il est accompagné d’une réalité seconde, d’une irréalité par rapport à la vie courante. Le joueur est dans un univers indépendant de l’espace social. La posture de l’élève Le jeu pédagogique •Il vit des expériences L’exercice •Il applique des consignes et en tire des enseignements Un exemple • « Les réseaux urbains et de communication » La mise en situation • Joue sur les capacités de création et d’imagination des élèves pour faire saisir les mentalités La théâtralisation • Liberté de l’élève limitée au jeu de l’acteur – Les cérémonies de l’adoubement – Les rôles sociaux en Education civique Le Quizz • Pseudo encyclopédisme non contextualité – Jeux télévisés • australiens : Ray Grundy • européens : Endémol Le jeu de hasard • L’étourdissement Objectifs de formation • Banaliser la pratique pédagogique du jeu pédagogique et de l’exercice en situation • Faire construire des jeux pédagogiques – Définir problématique – Valider un modèle fonctionnel – Rédiger la règle – Préparer la critique du jeu Quelques jeux • Le jeu des boulangers – Habiter , la ville • Jeu de la banane – Thèmes d’actualité • Adaptation de jeux de plateaux – Diplomacy – Risk • Les jeux « Grataloup » – Jeu des quartiers des villes • Ha biter la ville – Jeu « France » • Le monde rural • en ligne interactif http://www.ac-grenoble.fr/histoire/didactique/general/jeux/villes/carteville.htm Jeux numériques • Sim city – La ville • • • • Tycoon Age of Empire Le décideur régional … Ressources • NACE C. Une pratique de classe : les simulations géographiques, jouer aujourd’hui pour être acteur demain (pages 94 à 98) L’information géographique Vol. 72 2008 • GRATALOUP C., Les localisations urbaines, jeu CNDP Coll. " Autrement dit " 1992 • GRATALOUP C,. L’espace de la transition. Essai de géohistoire chorématique. Le laboratoire des jeux. Livre III, thèse inédite, 1994 • Réseau « Ludus » http://lewebpedagogique.com/reseauludus/ • Jeux • Les grands anciens • HUZINGA J ( 1872 1945) Homo Ludens Gallimard 1988 • CAILLOIS R. (1913 1978) Les jeux et les hommes. Gallimard, 1958 • Une antiquité à lire avec un œil d’ethnologue : Guide de l’enseignement de l’histoire géographie au collège Belin 1997 SALINERO G. THILLAY A. FRANCOIS P.