HM EPS Enseignants 10 nov 15 -site
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! ASH - 21e circonscription EPS & handicap moteur Mardi 10 novembre 2015 (suite...) Mise en route EPS & TFM 3 objectifs 1) Appréhender les BEP des élèves en situation de handicap en vivant des situations de handicap moteur en EPS. (transfert individuel) 2) S’appuyer sur une démarche d’enseignement qui répond aux besoins éducatifs particuliers des élèves en situation de handicap. (transfert collectif) (observation - hypothèses - adaptation) 3) Élaborer et mettre en œuvre des adaptations pour répondre aux BEP des élèves et viser des compétences en EPS. Recherche en groupe outils OBSERVABLES (conséquences) HYPOTHÈSES (causes) ADAPTATIONS (propositions d’activités) VARIABLES utilisées EPS & TFM Restitution balle aux prisonniers L OBSERVABLES HYPOTHÈSES Les joueurs ont peur de lui faire mal Les joueurs ne tirent pas sur l’élève en fauteuil Les joueurs culpabilisent o r p es … s n o i t i pos ADAPTATIONS Jouer avec une balle en mousse Lui donner un casque VARIABLES Matériel Matériel Donner un handicap aux tireurs (lancer avec la main faible, se déplacer à cloche pied ou pieds joints, se reculer pour tirer…) Corps/ Espace Sa mobilité réduite l’empêche d’être réactive Toucher un point précis du fauteuil ou du joueur en fauteuil. Placer un panier sur le fauteuil que les La personne en fauteuil est touchée adversaires doivent viser facilement Règle / Corps Règle Elle fatigue et reste sur place Définir une zone refuge qu’elle peut utiliser Son tir manque de force Permettre au joueur de tirer sur une cible fixe pour se libérer Jouer en binôme : si l’un se libère, l’autre aussi Permettre au joueur de se rapprocher des joueurs pour tirer (ligne au sol) Matériel/Règle Immobiliser 5 s les joueurs au moment du tir Accepter les touches après rebonds Utiliser une balle plus grosse pour se délivrer Règle/Temps Règle /Temps Matériel La personne en fauteuil ne se libère Son tir ne surprend pas les adversaires pas en tant que prisonnier Le joueur n’attrape pas la balle Utiliser une balle avec des prises (entourée de sangles…) ou adapter la taille de la balle Favoriser l’entraide Règle Relation Espace Matériel Relation EPS & TFM Restitution Vidéo 1 OBSERVABLES (conséquences) HYPOTHÈSES (causes) Trop de cerceaux Déplacement cerceaux : Marche sur les cerceaux Reste devant la chaise Franchissement chaises : Donne la main pour franchir Limiter le nombre de cerceaux VARIABLES utilisées Matériel Disposer les cerceaux en quinconce Espace Attention fugace Faire entrer ou sortir à mi-parcours Règle Déplacement cerceaux : Franchissement chaises : ADAPTATIONS (propositions d’activités) Parcours trop sinueux Amplitude des pas restreinte Glisse sur un cerceau L o r p es … s n o i t i pos Faire deux parcours différents avec des petits Matériel/espace et des grands cerceaux Stabiliser le parcours (scotch, carrés de moquette...) Matériel Installer un marche pied Matériel Equilibre fragile, peur de tomber Même exercice avec deux bancs ( à dossiers) Matériel Coordination motrice fragilisée Guider le geste Relation Renforcer la protection Franchir au sol Matériel Esspace Equilibre fragile Tonus musculaire limité Peur EPS & TFM Restitution Jeux OBSERVABLES (conséquences) Jeu du facteur : HYPOTHÈSES (causes) Il ne sait pas qu’il a le foulard parce qu’il ne le voit pas quand il se retourne L o r p es … s n o i t i pos ADAPTATIONS (propositions d’activités) VARIABLES utilisées Mettre le foulard sur l’accoudoir ou sur l’élève Lui signalet verbalement Espace Relation Donner un handicap aux autres (se déplacer Sa vitesse de déplacement ne lui permet pas L’élève choisi n’attrape pas le en marchant, à cloche pied, pieds joints) de le rattraper facteur Définir une zone (dans un espace proche) qu’il doit rejoindre avant que le facteur ne se rassoit à sa place Le béret : Sa vitesse de déplacement ne lui permet pas Donner un handicap à son adversaire (départ d’attraper le foulard avant son adversaire allongé, dos à la cible…) Rapprocher l’élève de la cible au départ L’élève appelé ne marque aucun Il ne réussit pas à attraper le foulard au sol point Il ne repère pas son adversaire en mouvement et se fait toucher Règle/corps Règle/espace Règle/ corps Règle/ espace Mettre le foulard sur un tabouret Matériel Donner une chasuble à l’adversaire Matériel EPS & TFM La démarche contexte Observations (évaluation) +∞ 4 1 réponse adaptée ? Élève 3 6 Adaptation(s) oui fin du processus non 2 5 Hypothèse(s) Eric Bernad & Xavier Chigot