X-WING - FAQ 4.2.1 /27-06-16

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X-WING - FAQ 4.2.1 /27-06-16
X-WING-FAQ4.2.1/27-06-16
•
(DOCUMENTNONOFFICIEL)
Effectueruntonneauenutilisantlegabaritdemanœuvre[↑1].Lejoueur
opposéchoisitladirectiondutonneauetlapositionfinaledecevaisseau.
Effectueruneaccélérationenutilisantlegabaritdemanœuvre[↑1].
•
Cecin'estpasuneactionouunemanœuvre,etpeutamenercevaisseauà
chevaucherdesobstacles(maispasd'autresvaisseaux).Cevaisseausubit
l'effetdetoutobstaclequ'ilchevauche."
Cedocumentn'estqu'unetraductionpersonnelledelaFAQproposéepar
FFG,ilcomprendégalementleserratascommuniquésparEdgesurleurforum
dédié,etiln'existequ'àtitretemporairejusqu'àcequ'Edgeproduiseet
fournissesapropreversion.Enconséquence,seulelaversionofficiellemiseà
dispositionparFFGet/ouEdgefaitfoi.
Cedocumentestdestinéàunusagepurementgratuitetrécréatifetilnedoit
enaucuncasêtrecommercialisé.
TousleschangementsdepuisladernièreversionfournieparFFGsonten
rouge.
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ASTROMECHENDOMMAGÉ
Cettecartedoitêtrelue:
‘’QuandvouspiochezunecartedeDégâtfacevisibleavecletitre"Vaisseau",
vouspouvezdéfausserimmédiatementcettecarte(avantderésoudreson
effet).Puisdéfaussezcettecarted'Amélioration."
ASDEL’ESPACE
Cettecartedoitêtrelue:
‘’ACTION:EffectuezuneactiongratuitedeTonneau.Sivousn’avezpasl’icône
d’actionTonneau,recevez1marqueurdeStress.Vouspouvezensuiteretirer
1marqueurd’acquisitionennemidevotrevaisseau.’’
Section1:ERRATA
Cettesectiondécritlesmodificationsofficiellesconcernantcertainesrègleset
cartes.
AUTOPROPULSEURS
LIVREDERÈGLES"LERÉVEILDELAFORCE",
"DIFFICULTÉ"page10et"STRESS"page18
Cettecartedoitêtrelue:
‘’Quandvousdéfendez,sivousêtesdansl'arcdetirdel'attaquantau-delàde
laPortée2ouendehorsdel'arcdetirdel'attaquant,vouspouvezchanger1
devosrésultatsviergesenrésultatÉvasion.Vouspouvezéquipercettecarte
uniquementsivousavezl'icôned'actionAccélération."
Laphrase"Unvaisseaunepeutpassevoirassignerplusd'unmarqueurde
stress"doitêtrelue:
•
"Unvaisseaunepeutpassevoirassignerplusd'unmarqueurde
stressviadesmanœuvresconsécutives,saufexceptions.
•
Unvaisseaupeutavoirplusieursmarqueursdestresssurlui."
CANONNIER&LUKESKYWALKER
Lapremièrephrasedecesdeuxcartesdoitêtrelue:
‘’Aprèsavoireffectuéuneattaquequin’apastouché,vouspouvez
immédiatementeffectueruneattaqued’armeprincipale.’’
CARTEDERÉFÉRENCE‘’ACCÉLÉRATION’’
Ladernièrephrasedecettecartedoitêtrelue:
‘’Unvaisseaunepeutpasaccélérersicelaamènesonsocleàchevaucherle
socled’unautrevaisseauouunmarqueurd’obstacle,ousilegabaritde
manœuvrechevaucheunmarqueurd’obstacle."
CASSE-COU
Cettecartedoitêtrelue:
‘’ACTION:Exécutezunemanœuvreblanche[virageserréàgauche1]ou
[Virageserréàdroite1].Ensuite,recevezunmarqueurdeStress.Ensuite,si
vousn’avezpasl’icôned’actionAccélération,lancez2désd’attaque.Subissez
toutDégâtettoutCritiqueobtenu."
CARTEDERÉFÉRENCE‘’DÉSOCCULTATION’’
Lacartedoitêtrelue:
Audébutdelaphased’Activation,aprèsquelesjoueursontrésolutoutesles
autrescapacitésquisedéclenchentaudébutdelaphased’Activation,chaque
vaisseaupeutdépenserunmarqueurd’occultationpourseDÉSOCCULTER,en
commençantaveclevaisseauayantlaplusbassevaleurdepilotage(en
utilisantl’initiativeencasd’égalité).Quandunvaisseausedésocculte,ildoit
choisirundeseffetssuivants:
• Effectueruntonneauenutilisantlegabaritdemanœuvre[↑2]
• Effectueruneaccélérationenutilisantlegabaritdemanœuvre[↑2]
Sedésoccultern’estniuneactionniunemanœuvre,etunvaisseaupeutse
désocculterquandilaunmarqueurdeStress.
Unvaisseaunepeutpassedésocculters’ildoitchevaucherunautrevaisseau
ouunmarqueurd’obstacle,ousilegabaritdemanœuvredoitchevaucherun
marqueurd’obstacle.
Aprèsquetouteslesdésoccultationsontétérésolues,laphased’Activation
continuenormalement.
CORRECTEURDEPRÉCISION
Cettecartedoitêtrelue:
"Quandvousattaquez,durantl’étape"Modifierlesdésd’attaque",vous
pouvezannulertousvosrésultatsdedés.Ensuite,vouspouvezajouter2
résultatsToucheàvotrerésultat.
Vosdésnepeuventplusêtremodifiésdurantcetteattaque."
DÉFLECTEURSRENFORCÉS
Lapremièrephrasedoitêtrelue:
"Aprèsavoirdéfendu,sivousavezsubiunensemblede3dégâtsetdégâts
critiquesoupluspendantcetteattaque,récupérez1bouclier(jusqu'àvotre
valeurdebouclier).
"GÉNIE"
Cettecartedoitêtrelue:
"Sivousêteséquipéd'unebombequipeutêtrelarguéequandvousrévélez
votremanœuvre,vouspouvezaulieudecelalarguercettebombeaprèsavoir
exécutévotremanœuvre."
CARTEDERÉFÉRENCE"RAYONTRACTEUR"
Cettecartedoitêtrelue:
"UnvaisseauayantaumoinsunmarqueurRayontracteurdessussuitles
règlesspécialesdurantcesphases:
• Phasedecombat:lavaleurd'Agilitédecevaisseauestréduitede1pour
chaquemarqueurRayontracteur,jusqu'àunminimumde0.
• Phasededénouement:RetireztouslesmarqueursRayontracteurdece
vaisseau.
Lapremièrefoisqu'unpetitvaisseaureçoitunmarqueurRayontracteurà
chaquemanche,lejoueuropposépeutchoisirundeseffetssuivants:
LOUPSOLITAIRE
Cettecartedoitêtrelue:
‘’Lorsquevousattaquezoudéfendez,s'iln’yaucunautrevaisseaualliéà
Portée1-2,vouspouvezrelancer1devosrésultatsvierges.’’
1
Portée1-3".UnvaisseauquireçoitcemarqueurdeConcentrationou
d'ÉvasionpeutquandmêmefaireuneactiondeConcentrationdurantcetour.
MINEDEPROXIMITÉ
Cettecartedoitêtrelue:
‘’ACTION:Défaussezcettecartepourlarguer1marqueurdeminede
proximité.Quandlesocled’unvaisseauouungabaritdemanœuvre
chevauchecemarqueur,cemarqueurexplose.’’
Notezqu’unmarqueurdeMinedeproximitéquiestlarguésurunvaisseauest
placésouslesocledecevaisseauetexploseimmédiatement.Unvaisseauest
aussiconsidérécommechevauchantunmarqueurdeMinedeproximité
quandilexécuteunemanœuvre,unedésoccultation,uneaccélérationouun
tonneau.
“À”vs.“INTÉGRALEMENTÀ”
"À"signifiequelapartielaplusprochedusocled'unecibletouchecette
sectiondeportée.Parexemple,lorsd'uneattaque,unvaisseaudontlesocle
toucheàlafoislaPortée2etlaPortée3,cevaisseauestàPortée2.
"Intégralementà"signifieentièrementdans.Parexemple,undéploiement
standardentournoiest"intégralementdanslaPortée1duborddetable".
EFFECTUERUNEACQUISITIONDECIBLE
Quandunjoueureffectueuneacquisitiondecible,ildoitenpremierdéclarer
laciblechoisie.Puisilmesurelaportéeverslacibledéclaréepourvoirsila
cibleestdanslaportéeautorisée.Silacibleestàportée,levaisseau
effectuantl’actiondoitfairel’acquisitiondecettecible.Silaciblen’estpasà
portée,lejoueurpeutdéclarerunecibledifférente,ouilpeutdéclarerune
actiondifférente.
RESTERENLIGNE
Cettecartedoitêtrelue:
‘’Quandvousrévélezunemanœuvre,vouspouveztournervotrecadransur
uneautremanœuvreayantlamêmevitesse.Traitezvotremanœuvrecomme
unemanœuvrerouge.’’
ASSIGNATIONINCORRECTEDESCADRANS
Siunjoueurassignelemauvaiscadrandemanœuvreàsonvaisseau(par
exemple,assigneruncadrandeB-WingàunX-Wing),quandilrévèlele
cadran,ildoitinformersonadversairedesonerreur.Silamanœuvrerévélée
estunemanœuvreautoriséepourcevaisseau(parexemple,lecadranduBWingmontreunemanœuvrerouge[↑4],unemanœuvredontladirectionet
lavitesseapparaissentaussisurlecadranduX-Wing),elleestexécutéeavec
ladifficultépropredecettemanœuvre(pourcetexemple,blanche).Sila
manœuvrerévéléen'estpasunemanœuvreautoriséepourcevaisseau(par
exemple,lecadrandemanœuvreduB-Wingmontreunemanœuvrerouge
[Virageserré1],unemanœuvrequin'apparaitpassurlecadranduX-Wing,
l'adversairechoisitquellemanœuvreautoriséedepuislecadran
correspondantàcevaisseaucevaisseaueffectuera.
TACTICIEN
Letextedecettecartedevraitêtreprécédédelamention"Limité".
TACTIQUEDENUÉE
Cettecartedoitêtrelue:
‘’AudébutdelaphasedeCombat,vouspouvezchoisir1vaisseaualliéà
Portée1.Jusqu’àlafindecettephase,considérezlevaisseauchoisicommesi
savaleurdepilotageétaitégaleàlavôtre.’’
TIREURHORSPAIR
Cettecartedoitêtrelue:
‘’Quandvousattaquezunvaisseaudansvotrearcdetiraudébutdel'étape
"Comparerlesrésultats",vouspouvezdéfaussercettecartepourannuler1
desrésultatsEsquivedudéfenseur."
VAISSEAUXBOUSCULÉS
Siunjoueurheurteunvaisseau,ildevras’efforcerdeleremettretelqu’il
était.S'ilyalemoindredésaccordconcernantsonplacement,lejoueur
adversealadécisionfinale,bienqu’ildoivetenterderespecterlaposition
d’origineduvaisseau.
WAMPA
CADRANILLISIBLE
Cettecartedoitêtrelue:
‘’Quandvousattaquez,audébutdel'étape"Comparerlesrésultats",vous
pouvezannulertouslesrésultatsdedé.SivousannulezunrésultatCritique,
infligezunecartededégâtfacecachéeaudéfenseur."
Silejoueurrévèleuncadranquiestbloquéentredeuxmanœuvres
différentesdetellemanièrequ’ilestimpossiblededéfinirquellemanœuvre
étaitsélectionnée,lejoueuradversechoisitlaquelledesdeuxmanœuvresle
vaisseauexécutera.
Section2:CLARIFICATIONSDES
RÈGLES
AUGMENTERETRÉDUIREDESVALEURS
Quandplusieurseffetsdecarteoucapacitésaugmententouréduisentune
valeur,tellequel’agilité,ignoreztouterestriction"jusqu’àunminimumde0",
jusqu’àcequelecalculsoitterminé.Parexemple,siunvaisseauquiaune
valeurd’agilitéde"0"etlacartededégât"DommageStructurel"(réduireson
agilitéde1jusqu'àunminimumde0)utilise"Contre-mesures"(augmenteson
agilitéde1),sonagilitéest"0".
Cettesectionexpliquelesinteractionsdediversesrèglesetfaitd’autres
clarifications.
VALEURDEPILOTAGEMODIFIÉE
DANSL'ARCDETIRÀPORTÉEX
Certainescapacitésmodifientlavaleurdepilotaged’unvaisseau.Siplusieurs
effetsaltèrentlavaleurdepilotaged’unvaisseau,seull’effetleplusrécent
estappliqué.Parexemple,siunPilotedel’EscadronVertestéquipéde
l’InstinctdeVétéran,savaleurdepilotageaugmentede3à5.Toutefois,si
plustardilreçoitunecarteCockpitEndommagéfacevisible,lavaleurde
pilotageestréduitede5à0(plutôtque2).Auprochaintour,toutefois,
WedgeAntillespeututiliserlaTactiquedeNuéepouraugmentersavaleurde
pilotageà9.
Deplus,pendantlaphasedeCombat,silavaleurdepilotaged'unvaisseau
quin'apasétéactivédurantcettephasedevientsupérieureàcelledu
vaisseauactif,cevaisseaunedevientpaslevaisseauactifdecettephase.Par
exemple,siTelTrevuraalacartedégât"Cockpitendommagé"etestdétruit
(pourlapremièrefois)parunvaisseauàlavaleurdepilotagede5,ildéfausse
sescartesdedégât.Toutefois,savaleurdepilotagemonteà7etilnepeut
pasdevenirlevaisseauactifdecettephase.
Quelquescapacitésdecarteutilisentl'expression"àl'intérieurdel'arcdetirà
PortéeX"ou"àl'intérieurdel'arcdetirau-delàdelaPortéeX".Cetexte
définiunesituationspécifiquelorsqueladistancelaplusprocheentredeux
vaisseaux,lorsdelavérificationàl'intérieurdel'arcdetir,estàunezonede
portéespécifique.
Exemple:
UnK-wingéquipéaveclacarted'AméliorationTacticienattaqueavecsa
tourelleenarmeprincipale,etalechoixentretroisciblespossibles.S'il
attaqueleTIEFighter,leTacticiensedéclencherait,puisqueleTIEFighterest
dansl'arcdetiràPortée2.S'ilattaqueleFirespray-31,illanceraitundé
d'attaqueadditionnel,parcequeladistanceentrelespointslesplusproches
entreleK-wingetleFirespray-31estàPortée1,etdéclencheraitleTacticien,
parcequeleFirespray-31estàl'intérieurdel'arcdetiràPortée2.SileK-wing
attaquelePrototypeTIEAvanced(lequelestéquipédesAutopropulseurs),la
distanceentrelespointslesplusprochesentreleK-wingetlePrototypeTIE
AvancedestàPortée2,maislePrototypeTIEAvancedestdansl'arcdetirà
Portée3.Toutefois,lePrototypeTIEAvancednelancerapasdedédedéfense
additionneletleTacticiennesedéclencherapas,maislesAutopropulseursle
feront.
ASSIGNERUNMARQUEURÀVOTREVAISSEAU
Quandunecapacitévousdemanded’assignerunmarqueuràvotrevaisseau,
celaestdifférentdufaitd’effectueruneactiongratuitequifournitcemême
marqueur.Parexemple,lacapacitédeKyleKatarn(pilote)vousautoriseà
"assigner1devosmarqueursConcentrationàunautrevaisseaualliésituéà
2
placezungabarit[↑]àchaqueextrémitédugabaritdevirage.Puisrésolvezla
collisionnormalement,enreculantlevaisseaulelongdugabaritjusqu’àce
qu’ilnechevaucheplusl’autrevaisseau.Utilisezlesgabarits[↑]comme
référentvisuelpendantledéplacementduvaisseau,enajustantlevaisseau
demanièreàcequelespicotsavantetarrièrerestentcentréssurlesgabarits.
MESURERLAPORTÉE
Lesjoueurspeuventuniquementmesurerlaportéeet/ouutiliserlarèglede
portéepourdéterminersiunvaisseauestdansouendehorsdel’arcdetir
auxmomentssuivants:
• Quandunvaisseaudevientlevaisseauactifpendantlaphasedecombat,
lejoueuractifpeutmesurerlaportéedepuislevaisseauactifverstousles
vaisseauxennemisavantdedéclarerl’und’euxcommesacible.
• Quandunjoueurdéclarelacapacitéd’unvaisseauquirequiertqu’un
autrevaisseau(ouplusieurs)soitàunecertaineportée,lejoueur
essayantderésoudrecettecapacitépeutmesurerlaportéedepuisson
vaisseauverstoutvaisseaucompatibleavantderésoudrecettecapacité.
• Aprèsladéclarationd’uneciblechoisiepouruneacquisitiondecible,le
joueuractifpeutmesurerlaportéeverscetteciblechoisie,et
uniquementverslaciblechoisie.
RÉVÉLERDESMANŒUVRESROUGES
Quandunjoueurrévèleunemanœuvrerougepourunvaisseaustressé,ila
l'opportunitéderésoudreleseffetsdecartequichangentladifficultéd'une
manœuvreouquichangentcettemanœuvrepouruneautre(Montée
d'adrénaline,Navigateur,etc).Aprèsavoirrésoluceseffets,l'adversaire
choisitunemanœuvredifférentepourlecadrandecevaisseauuniquementsi
cevaisseauexécutetoujoursunemanœuvrerouge.
LANCERDESDÉS
Quandunjoueurdoitlancerdesdésd'attaqueoudedéfense,s'illanceplus
dedésqu'ilneledoit,ildoitreprendretoussesdésetlesrelancer.S'ilne
lancepasassezdedés,ildoitlaisserlerésultatintactetrelancerlenombre
requisdedésadditionnels,ajoutantlesnouveauxrésultatsauscoreinitial.
Quandunjoueurdoitrelancerunnombrededés,ildoitchoisirtouslesdés
qu'ilveutrelanceravantd'enrelancerunseul.
Siundélancéestcassé(pasàplat),cejoueurrelancecedé.
OPPORTUNITÉSMANQUÉES
Occasionnellement,lesjoueursoublientderésoudrecertainseffets
importantspendantledéroulementd’unepartie.Lorsd’évènementsofficiels
oupremium,unefoisquel’opportunitéestmanquéeetquelapériode
d’exécutionspécifiqueestpassée,l’opportunitéestperdue:
• Siunjoueuroublied’effectueruneactionavecunvaisseauetquele
vaisseausuivantaétéactivé(uncadranaétérévélé,unemanœuvreaété
exécutée,etc.),cevaisseauperdl’occasiond’effectueruneaction.
• Siunjoueuroubliedeplaceruncadrandemanœuvreprèsd'unvaisseau,
maisqu'ildéclareàsonadversairequ’ilestprêtàcommencerletour,une
foisqueletouracommencéaveclepremiervaisseau(uncadranaété
révélé,unemanœuvreaétéeffectuée,etc.),ilnepeutplusplacerson
cadran.Alaplace,quandcevaisseauestactivé,lejoueuradversechoisit
lamanœuvrequecevaisseauexécutera.Aucuneactionnepeutêtreprise
avantcettemanœuvre,maislapartiereprendsoncoursnormalaprès
quelamanœuvreaitétéexécutée.
• Siunjoueuroubliededéclareruneffetpendantlapérioded'exécution
spécifique(telquedéclarerlacibled’uneTactiquedenuéeaudébutdela
phasedecombat),ilnepeutpasexécuterl’effetplustard.
MASLENÉTANTIONISÉ
UnvaisseauioniséavecleMASLdanssabarred'actionpeuteffectuerune
actiondeMASLaprèsavoirexécutélamanœuvre[↑1]blancheissuede
l'ionisation.Lejoueurchoisitunemanœuvresurlecadrandecevaisseauqui
estunemanœuvreàvitesse1.
DÉPENSERUNMARQUEUR
Lorsd’uneattaque,lesjoueurspeuventdépenserdesmarqueurs
d’acquisitionetchoisirderelancer0déd'attaque.Deplus,lesjoueurs
peuventdépenserunmarqueurdeconcentrationmêmes'ilsn'obtiennent
aucunrésultatConcentration.Lorsd’unedéfense,ilspeuventdépenserdes
marqueursdeconcentrationmêmes'ilsn'obtiennentaucunrésultat
Concentrationetpeuventdépenserdesmarqueursd'Évasionpourajouterdes
résultatsÉvasionsupplémentairesaunombredetouchesetdecritiques
obtenues.
LesmarqueursdeConcentration,d'Évasionetd'Acquisitionnepeuventpas
êtredépenséspourleureffetbasiqueplusd'unefoisdurantlesétapes
"Modifierlesdésd'attaque"et"Modifierlesdésdedéfense".Parexemple,un
vaisseaunepeutpasdépenser2marqueursd'Évasionpourajouterdeux
résultatsEsquive.Ainsi,unvaisseaupeutdépenserplusd'1marqueurde
chaquepourdifférentseffets,telquedépenser1marqueurdeconcentration
pourlecoûtdelacarteCalculetunautremarqueurdeconcentrationpour
soneffethabituel.
CHEVAUCHEMENTENTREVAISSEAUXALIGNÉS
Parfoisuntoursetermineraavecdeuxvaisseauxsetouchantl’unl’autre,
parallèlesetorientésdanslamêmedirection.Aprèsquelesdeuxvaisseaux
ontexécutéunemanœuvreàlamêmevitesseoueffectuerlamême
accélérationoulemêmetonneau,ilsnesetouchentpasmêmesileurssocles
sonttoujoursencontactphysique(àmoinsqu'ilssechevauchent).
VAISSEAUXPARALLÈLESETATTAQUANTS
Siunvaisseauattaquantestparfaitementparallèleaudéfenseurdemanière
qu’ilyaplusieurspointsprochesàégaledistancedusocledudéfenseur,ou
quelepointleplusprochenepeutpasêtreclairementdéfini,l’attaquant
choisitoùtracerlaligned’attaque.
AUCONTACTETMANŒUVRESTATIONNAIRE
EFFECTUERUNTONNEAU
Siunvaisseaucommencesonactivationaucontactd’unautrevaisseauet
exécuteunemanœuvre[▪0](ouexécuteunemanœuvrequin’écartepasle
vaisseau),cesvaisseauxsontconsidérésaucontact.Lesvaisseauxquisontau
contactrestentaucontactjusqu’àcequel’undesvaisseauxs’écarte(c'està
direqueleurssoclesnesontplusencontact).
Quandunjoueureffectueuntonneau,ildoitenpremierdéclarersurquel
côtédusocledecevaisseaul’actionserapratiquée.Puisilmesurepourvoirsi
levaisseauestcapabled’effectueruneactiondetonneauverstoutezone
valableverslecôtédéclaré,endéplaçantlegabaritsinécessaire.Sile
vaisseaupeuteffectuerl’actiondetonneau,ildoitlafaireverslecôtédéclaré.
Silevaisseaunepeutpaseffectuerl’actiondetonneau,lejoueurpeut
déclareruntonneaudansladirectionopposée,ouilpeutdéclareruneaction
différente.
AUCONTACTAVECPLUSIEURSVAISSEAUX
Unvaisseaupeutfinirsamanœuvreentouchantplusieursvaisseaux.Siun
vaisseauchevauchedeuxvaisseaux,etsisonpropresocleterminesa
manœuvreentouchantlesdeuxvaisseauxqu’ilachevauchéaprèsavoir
reculélelongdugabarit,levaisseauchevauchantestconsidérécomme
touchantlesdeuxvaisseauxchevauchés,etcesdeuxvaisseauxchevauchésle
touchent.
EFFECTUERUNEACCÉLÉRATION
Quandunjoueureffectueuneaccélération,ildoitdéclarerquelgabaritde
manœuvreetquelledirectionilutilisera.Puisilmesurepourvoirsilevaisseau
estcapabled’effectueruneactiond’accélérationaveclegabaritdéclarédans
ladirectiondésirée.Silevaisseaupeuteffectuercetteaccélération,ildoitla
faire.Silevaisseaunepeutpaslafaire,lejoueurpeutdéclarerungabaritde
manœuvredifférentouunedirectiondifférente,ouilpeutdéclarerune
actiondifférente.
RÉSOUDRELESCOLLISIONSENTREGRANDVAISSEAUX
Ilpeutêtreparfoisdifficilederésoudreprécisémentlescollisions.Ceciest
notammentvraipourungrandvaisseautentantd’effectuerunemanœuvre
deviragequichevaucheunautrevaisseau.Pourrésoudrecescollisionsavec
précision,mettezlegabaritdevirageenplacepourmarquerlapositiondu
grandvaisseau,retireztemporairementlegrandvaisseaudelazonedejeu,et
3
Section3:PROCESSUSPOUREFFECTUERUNEATTAQUE
1)Étape"Déclarerlacible"
i.
Mesurerlaportéeverslesvaisseauxennemiset
vérifierl'arcdetirdel'attaquant.
ii.
Choisirl'armedel'attaquant.
iii.
Déclarerlacibledel'attaque.
iv.
Payerlecoûtpourl'attaque(sinécessaire).
v.
Lacibledel'attaquantdevientledéfenseur.
4)Étape"Lancerlesdésdedéfense"
i.
Définirlenombrededésdedéfense(depuis
lacarteduVaisseau).
ii.
Résoudrelescapacitésquiaugmenteou
diminuelenombrededésdedéfense(dont
leBonusdeDéfenseliéàlaPortée).
2)Étape"Lancerlesdésd'attaque"
i.
Définirlenombrededésd'attaque(depuisla
carteduVaisseauoudel'armesecondaire).
ii.
Résoudrelescapacitésquiaugmenteou
diminuelenombrededésd'attaque(dontle
BonusdeCombatliéàlaPortée).
5)Étape"Modifierlesdésdedéfense"
•
3)Étape"Modifierlesdésd'attaque"
•
i.
L'attaquantrésoutsescapacitésqui
modifientlesdésd'attaque.
ii.
Ledéfenseurrésoutsescapacitésqui
modifientlesdésd'attaque.
Cescapacitésincluantl'ajout,lechangement
etlarelancedesrésultats.Lesdéspeuvent
êtremodifiésplusieursfoismaischaquedé
nepeutl'êtrequ'uneseulefois.
i.
Ledéfenseurrésoutsescapacitésqui
modifientlesdésd'attaque.
ii.
L'attaquantrésoutsescapacitésqui
modifientlesdésd'attaque.
Cescapacitésincluantl'ajout,lechangement
etlarelancedesrésultats.Lesdéspeuvent
êtremodifiésplusieursfoismaischaquedé
nepeutl'êtrequ'uneseulefois.
6)Étape"Comparerlesrésultats"
i.
Résoudrelescapacitésquisedéclenchent"audébut
del'étape"Comparerlesrésultats".
ii.
AnnulerlespairesderésultatsToucheetEsquive.
iii.
AnnulerlespairesderésultatsCritiqueetEsquive.
iv.
Déterminersiledéfenseuresttouchéparl'attaque
ousil'attaqueamanquésacible.
Oui
Est-celapremièreattaqued'unearme
secondairedisant"Effectuercette
attaquedeuxfois"?
Non
Est-cequel'attaqueatouché?
Oui
Non
8)Appliquerlescapacitésquisedéclenchent"aprèsavoir
attaqué"ou"aprèsavoirdéfendu"(quin'effectuepasune
attaque).
7)Étape"Assignerlesdégâts"
i.
Résoudrelescapacitésdujoueurayantl'initiative.
ii.
Résoudrelescapacitésdel'autrejoueur.
i.
Retirerlesmarqueursdebouclierpourannulerles
résultatsTouche.
ii.
Retirerlesmarqueursdebouclierpourannulerles
résultatsCritique.
iii.
Ledéfenseurpiochelescartesdedégâtfacecachée
pourlesrésultatsToucherestants.
iv.
Ledéfenseurpiochelescartesdedégâtfacevisible
pourlesrésultatsCritiquerestants.
9)Appliquerlescapacitésquisedéclenchent"aprèsavoir
attaqué"ou"aprèsavoirdéfendu"quieffectueuneattaque(tel
queBTL-A4Y-wing,Dengar(vaisseau)Canonnier,etc...)
i.
Résoudre1capacitédujoueurayantl'initiative.
ii.
Sivousn'avezpasrésoludecapacitédanslasousétape[i],résolvez1capacitédel'autrejoueur.
Oui
Avez-vousrésoluunecapacitédurantl'étape9?
10)Retirerlesvaisseauxdétruits
Non
4
•
Retirerl'attaquantsicevaisseauaétégardéenraison
delaRègled'Attaquessimultanées.
•
LaRèged'Attaquessimultanéespeutempêcherun
vaisseaudétruitd'êtreretirédujeu.
vaisseaupeutchoisiruneautreactionouAirenCrackenpeutchoisirunautre
vaisseaualliéàPortée1poureffectueruneactiongratuite.
Section4:CLARIFICATIONSDES
CARTES
"BACKSTABBER"
Cettesectionexpliquelesdifférentesinteractionsd’unecarteetdécrit
d’autresclarifications.
"Backstabber"lanceuniquementledéd'attaqueadditionnelgarantiparsa
capacitésiaucunepartiedesonsoclen'estdanslemoindrearcdetirimprimé
surlemarqueurdudéfenseur.
Unvaisseauavecunetourelleenarmeprincipaleousecondaireesttoujours
affectéparBackstabbersiaucunepartiedesonsoclen'estdanslesarcsdetir
imprimésurlemarqueurdudéfenseur.
CARTESDEDÉGÂTSDELABOÎTEDEBASEORIGINELLE
COCKPITENDOMMAGÉ
Voir"Valeurdepilotagemodifié"enpage2.
SilacarteCockpitEndommagéestretournéefacevisibledurantuntour,son
effetestappliquéautourquisuitleretournementdelacartesurlaface
visible.
BIGGSDARKLIGHTER
Sil'attaquantaplusd'unearmedisponible,ildoitutiliserunearmequipeut
ciblerBiggsDarklighter,sipossible,aulieuden'importequelautrevaisseauà
Portée1deBiggsDarklighter.
CONSOLEDESSENSEURSENDOMMAGÉE
UnvaisseauavecuneConsoleendommagéenepeutpaseffectuerl’action
d’Acquisitiondecibledesabarred’actions,maispeuttoujoursacquérirune
cibled’uneautremanière.
UnvaisseauavecunecarteConsoleendommagépeuttoujourseffectuerdes
actionsobtenuespardescartesdedégâtquiontl'entête"Action",grâceàdes
cartesd’Amélioration(telqu’Asdel’espace,Adresseautir,LandoCalrissian
ouYsanneIsard)ougrâceauxcapacitésdepilote(telqueJakeFarrell),tant
quecesactionsnesontpaslistéesdanslabarred’actionduvaisseau.
BOBAFETT
SiBobaFettestéquipéavecunNavigateuretchoisitunemanœuvredeflanc
(virageléger),lorsqu'ilrévèlesoncadran,ilpeutchangerpourtoutautre
manœuvreàn'importequellevitesse.
BOSSK
Quandunvaisseauesttouchéparl'attaquedeBossk,Bosskpeutannulerun
résultatCritiquepourajouter2résultatsTouchéavantquelacapacité"Jeles
attire"oucelledeXizorpuisseêtreutilisée.
MOTEURENDOMMAGÉ
CAPITAINEJONUS
Unvaisseauéquipéavecl’AstromechR2quiaunecarteMoteurendommagé
traitetoutessesmanœuvresserréescommedesmanœuvresrouges,incluant
lesmanœuvresdevitesse1et2.
LacarteMontéed’adrénalinenepeutpasêtreutiliséepourtraiterune
manœuvreserréerougecauséeparunecartededégâtMoteurEndommagé
facevisiblecommeunemanœuvreblanche.
Siunautrevaisseaualliéeffectueplusieursattaquesavecunearme
secondaire(telquelesMissilesgroupés),leCapitaineJonuspeututilisersa
capacitépourchaqueattaque.
CAPITAINEKAGI
SiunvaisseauennemiéquipéavecleSystèmedecontrôledetirestàportée
pouracquériruneciblesurleCapitaineKagietattaqueunautrevaisseauque
leCapitaineKagi,l'acquisitiondeciblefourniparleSystèmedecontrôledetir
doitverrouillerledéfenseur,passurleCapitaineKagi.Silevaisseauennemia
aussiunIngénieurenarmement,sasecondeacquisitiondecibledoitêtre
faitesurleCapitaineKagi.
SiunvaisseauadéjàuneacquisitiondeciblesurleCapitaineKagi,ilnepeut
pasfaireuneacquisitiondeciblesurunautrevaisseaus'ilestàportéepour
faireuneacquisitiondeciblesurleCapitaineKagi.
PILOTEASSOMMÉ
LedégâtsubiparlacartePiloteassomméestenplusdetoutautredommage
subienchevauchantunobstacle.
SiunvaisseauaveclacartePiloteassomméexécuteunemanœuvredontle
gabaritdemanœuvrechevaucheunvaisseauouunmarqueurd'obstacle,
maisquelapositionfinaleduvaisseaunechevauchepasunvaisseauouun
marqueurd'obstacle,l’effetduPiloteassommén’estpasactivé.
PILOTEAVEUGLÉ
CAPITAINEOICUNN
UnvaisseauavecunecartePiloteAveuglédoiteffectueruneattaquepour
pouvoirretournerlacartefacecachée.
UnvaisseauavecunecartePiloteAveuglépeuttoujoursutiliserlescapacités
quisedéclenchentaprèsavoirfaituneattaque,telqueDarkVador,Canonnier
etLukeSkywalker,mêmesiaucundéd’attaquen’aétélancé.
UnvaisseauavecdeuxexemplairesdePiloteAveugléretournelesdeuxcartes
aprèsavoireffectuéuneattaque.
Voir"Chevauchemententrevaisseauxalignés","Aucontactetmanœuvre
stationnaire"et"Aucontactavecplusieursvaisseaux"enpage3.
LacapacitéduCapitaineOicunnsedéclencheuniquementaprèsquele
CaptaineOicunnaeffectuéunemanœuvre.
CAPITAINEYORR
Si,viasacapacitédepilote,leCapitaineYorrintercepteunmarqueurdestress
quiamèneledéclenchementd'unecapacitéd'unautrevaisseau(telque
SoontirFelouOpportuniste),l'effetdecettecapacitén'estpasrésolu.
SileCapitaineYoorintercepteunmarqueurdestressquiestlerésultatd'une
capacité(telqueRepousserleslimites),cettecapacitéestectvée,puisYorr
reçoitlemarqueurdestress.
CARTESDEDÉGÂTSDELABOÎTEDEBASELERÉVEILDE
LAFORCETM
PILOTEAVEUGLÉ
Unvaisseauquiaunmarqueur"Armedésactivé"ouquichevaucheun
astéroïden'obtientpasl'opportunitéd'attaquerpendantlaphasedeCombat
etnepeutpasenconséquenceretournerlacarte"Piloteaveuglé".
Siunvaisseauobtientl'opportunitéd'attaquergrâceàl'effetd'unecarte(tel
queDengarouCorranHorn),cevaisseaupeutrésoudreunedecescapacités
etretournerlacartePiloteaveugléfacecachée.
UnvaisseauaveccettecartenepeutpasdéclencherleSystèmed'occultation
avancé,DarkVador,Canonnier,etc..,puisquelevaisseaunepeutpas
effectuerd'attaques.
CHEWBACCA
AchaquefoisqueChewbaccareçoitunecarteDégâtfacevisible,illaretourne
facecachéesansrésoudresoneffet,notammentlacartePiloteblessé(paquet
dedégâtsoriginel).
LescartesDégâtsretournéesfacevisibleparlescapacitésdecarte(telque
SaboteurouRexlerBrath)nesontpasconsidéréescommereçues,eten
conséquencelacapacitédeChewabaccanes'appliquepas.
LA"COLÈREDEFEL"
CARTESDEVAISSEAU
SiCorranHorndétruitla"ColèredeFel"audébutdelaphasede
Dénouement,La"ColèredeFel"n'estpasretiréjusqu'àlafindelaphasede
combatdutoursuivant.
AIRENCRACKEN
SiAirenCrackenchoisitunvaisseaualliépoureffectueruneaction(telle
qu’uneacquisitiondecible),maisquecevaisseaunepeutpaseffectuercette
action(parcequelevaisseauennemiesthorsdeportée,parexemple),ce
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Sila"ColèredeFel"autilisésacapacitéetdétruitlederniervaisseauennemi,
lematchseterminesuruneégalitépuisquelavictoiredelapartieestvérifiée
àlafindutour.
GARVENDREIS
UnvaisseaupeutrecevoirunmarqueurdeConcentrationparGarvenDreis
mêmes'iladéjàeffectuéuneactiondeConcentrationplustôtdanscetour.
Unvaisseaupeutdépenserunemarqueurdeconcentrationdurantson
attaquemêmesiila0résultatConcentrationàchanger(notammentune
attaquesansaucundélancé,commequandunvaisseauaunecarteDégât
Piloteaveugléfacevisible[Paquetdedégâtsoriginel]).
GarvenpeuttoujoursutilisersacapacitéaprèsavoirutiliséR5-P9mêmes'ilne
peutrécupéreraucunbouclier.
COLONELJENDON
LeColonelJendonpeutassigner1desesmarqueursbleusd'acquisitionde
cibleàunvaisseauquin'apasl'actionAcquisitiondecibledanssabarre
d'action.
COLONELVESSERY
Siunvaisseaualliéauneacquisitiondeciblesurunvaisseauennemietquele
ColonelVesserydépensesapropreacquisitiondeciblepourattaquerce
vaisseau(parexemple,ildépensesonacquisitiondeciblepourtirerunMissile
àconcussion),ilpeutimmédiatementfaireunenouvelleacquisitiondecible
surcevaisseauetladépenserpourrelancerdesdésd'attaque.
IG-88A
Lacapacitédepiloted'IG-88Anel'autorisepasàgagnerdesboucliersau-delà
desavaleurdeboucliersdedépart.Ildoitperdreunmarqueurdebouclier
avantd'enrécupérerun.
SiIG-88Adétruitunvaisseauavecunevaleurdepilotageidentiqueàla
sienne,ilregagnelebouclieraprèsl'attaqueetavantquecevaisseauaiteu
l'opportunitéd'attaquerselonlaRègledel'AttaqueSimultanée.
COMMANDANTKENKIRK
Voir"Augmenteretréduirelesvaleurs"enpage2.
CORRANHORN
JANORS
CorranHorneffectuesonattaquesupplémentaireaudébutdelaphasede
dénouement,avantquelesmarqueursÉvasionetConcentrationsoient
retirés.
SilesdeuxjoueursjouentCorranHorn,lejoueurquial'initiativechoisiten
premiers'ilappliqueounonsacapacitéetattaque.SilesecondCorranHorn
estdétruitparcetteattaque,neleretirezpasdelasurfacedejeu.Ila
toujoursl'opportunitéderésoudresacapacitédurantcetouravantd'être
retiré.
LacapacitédeJanOrsnes'appliquequesuruneseuleattaque.Parexemple,
siunvaisseauéquipéd'unCanonnieroudeMissilesgroupéslanceledé
d'attaquesupplémentaireobtenuavecJanOrslorsdesapremièreattaqueet
manque,ilnereçoitpasànouveaucedéd'attaquesupplémentairedeJanOrs
durantcettesecondeattaque.
JEKPORKINS
SiJekPorkinsutilisesacapacitédepilotepourdéfausserlemarqueurde
stressobtenuparunemanœuvrerouge,ilnesautepasl'étapeEffectuerune
Action.
"DARKCURSE"
"DarkCurse"peutêtrelacibled'uneattaqueàl'armesecondairequiréclame
àl'attaquantdedépenserunmarqueurdeConcentrationpuisque"Dark
Curse"devientledéfenseuraprèsquelecoûtpourl'attaqueaétépayé.
Voir"Processuspoureffectueruneattaque"enpage4.
"HOBBIE"KLIVIAN
"Hobbie"Klivianpeutretirer1marqueurdestressdesonvaisseauchaquefois
qu'ilacquiertoudépenseunmarqueurd'acquisitiondecible.Lesvaisseaux
peuventacquériruneacquisitiondeciblesanseffectuerl'actiond'Acquisition
decible.Voir"Faireuneacquisitiondecible"enpage2.
DASHRENDAR
HANSOLO
Quandildéclareuntonneauouuneaccélération,DashRendardoitchoisirs'il
utiliseounonsacapacitéavantdevérifiers'ilchevaucheunobstacle.
SiDashRendarreçoitunecartedeDégâtPiloteassomméetexécuteune
manœuvrequil'amèneàchevaucherunmarqueurd'obstacle,ilnesubitpas
dedégât.
LacapacitédeHanSoloestunecapacitédetype"Déd'attaquemodifié"
similaireàladépensed'uneacquisitiondecibleoud'unmarqueurde
concentration.Cen'estpasuneattaqueséparée.
KATHSCARLET
SiKathScarletattaqueavecunCanonàion,lesrésultatsCritiquequisont
annulésparleseffetsduCanonàionn'amènentpasledéfenseuràrecevoir
unmarqueurStress.
DENGAR
LacapacitédeDengarserésoutaprèstoutecapacitéquisedéclenche"après
avoirattaqué"ou"aprèsavoirdéfendu"quin'effectuepasd'attaque.Ceciest
lemêmemomentutilisépard'autrescapacitésquieffectueuneattaque
supplémentaire(telqueCanonnier).Deplus,cettecapacitépeutmêmese
déclenchersiDengarestdétruitparuneattaque.Voir"Processuspour
effectueruneattaque"enpage4.
QuandDengarestattaquéparunvaisseauquiestàPortée1deBiggs
Darklighter,siDengarchoisitd'utilisersacapacité,ilattaquelevaisseauqui
vientdel'attaquerplutôtqueBiggsDarklighter.
KEYANFARLANDER
Lorsd'uneattaque,siKeyanFarlanderaunmarqueurdeStress,ilpeututiliser
sacapacitémêmes'iln'aobtenuaucunrésultatConcentration.Danscecas,
aucundén'estmodifiémais1marqueurdestressestretiré.
KeyanFarlandernepeututilisersacapacitéqu'uneseulefoisparattaque
puisquelescapacitésdecartenepeuventêtrerésoluesplusd'unefoisdurant
letempsimpartisurlacarte.
"ECHO"
L'INQUISITEUR
Quandlejoueurcontrôlant"Echo"déclareunedésoccultation,ildoitdéclarer
àlafoislecôtéetladirectiondesadésoccultation.Si"Echo"peuteffectuer
cettedésoccultation,ildoitlafaire.Si"Echo"nepeutpaseffectuercette
désoccultation,lejoueurcontrôlant"Echo"peutdéclarerunedésoccultation
dansuneautredirection,ouilpeutchoisirdenepassedésocculter.
Quandl'Inquisiteurattaqueavecsonarmeprincipale,illanceundéd'attaque
additionnel.SiledéfenseurestàPortée3,ledéfenseurnelancepasdedéde
défenseadditionnel.
Seulelaportéedel'attaqueestconsidéréeàPortée1.Toutecapacitéquise
réfèreàlaportéedesvaisseaux,telqueCarnorJaxouBobaFettenRacailles
etScélérats,n'estpasaffectéeparlacapacitédel'Inquisiteur.
LesAutopropulseursnesedéclenchentpasfaceàuneattaqueàl'arme
principaledel'Inquisiteur.
EMONAZZAMEEN
Avantdelarguerunebombe,EmonAzzameendoitdéclarerquelgabaritil
utiliseraetdansquelledirectionillargueralabombe.Unefoisqu'iladéclaré
ungabaritetunedirection,ileffectuesonlargagedebombeenrespectant
cetteannonce.
LATTSRAZZI
LacapacitédeLattsRazziestutiliséequandunvaisseauestdéclarécommela
cibled'uneattaque.Ainsi,quandelleestutiliséeavecunearmesecondaire
disant"effectuercetteattaquedeuxfois",lacapacitédeLattsRazzinepeut
êtreutiliséequelorsdelapremièreattaqueetnes'appliquequ'àlapremière
attaque.
ESEGETUKETU
SiEsegeTuketuaunmarqueurdeconcentrationassignésurluietestàPortée
1-2dePoeDameronquandPoeDameronattaque,PoeDameronpeut
déclenchersacapacitédepilotemêmes'iln'aaucunmarqueurde
concentrationsurlui.
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ion,laTourelleàcanonsioniques,leCanon"Fléchette"oulesMissilesà
impulsionionique),lePrinceXizornepeutpasutilisersacapacitéetdoitsubir
l'effetdecettecarte.
LEADEROMEGA
SileLeaderOmégaauneacquisitiondeciblesurunvaisseauennemi,etque
l'EmpereurPalpatineéquipeunautrevaisseauennemi,cevaisseauéquipéde
l'EmpereurPalpatinepeutmodifierundesdésbloqués.
SiunvaisseauverrouilléparleLeaderOmégaattaqueleLeaderOmégaavec
unCanonLaserlourd,ilnechangepassesrésultatsCritiqueenrésultats
Touché.
Ajouterousoustrairedesdés(voirJanOrs)etannulerdesrésultatsdedés
(voirTireurhorspair)necomptentpascommeunemodificationdedés.
Toutefois,lesrésultatsdedésajoutés(Z-6PO,Ordinateurdeviséeavancé,
Correcteurdeprécision,etc.)comptentcommeunemodificationdedésetne
peuventpasêtreutilisés.
Sile"LeaderOmega"averrouilléunvaisseauennemi,quandcevaisseau
attaqueoudéfendcontrele"LeaderOmega",cevaisseaunepeutpas
résoudredescapacitésquipourraientmodifierlesdés,même0dé,telleque
lacapacitédeKeyanFarlander.Deplus,cevaisseaunepeutpasrésoudredes
capacitésquiamènentle"LeaderOmega"àrelancersesdés(telque
AstromechR7ouInsaisissable),puisqu'ils'agitdecapacitésmodifiantlesdés.
REXLERBRATH
RexlerBrathdoitchoisird'utilisersacapacitédepiloteaprèslarésolutionde
toutecartedégâtfacevisibleobtenueparsonattaque.
Toutecartededégâtfacevisiblequiaétérésolueetretournéefacecachéeet
toutecartededégâtsupplémentairereçueparlacartededégâtExplosion
mineuresontaussiretournéesfacevisiblequandRexlerBrathutilisesa
capacité.
RexlerBrathnepeututilisersacapacitédepilotequ'uneseulefoispar
attaque.Voir"Capacitésrésoluesunefoisparopportunité"enpage2.
TELTREVURA
LacapacitédeTelTrevurasedéclencheàlafindel'étape"Assignerles
dégâts"etavantleseffetsdéclenchés"aprèsavoirattaqué"ou"aprèsavoir
défendu".
SiTelTrevuraalacartededégâtCockpitendommagéetestdétruit(pourla
premièrefois),l'amenantàreveniràsavaleurnormaledepilotage,sila
périoded'activationpoursavaleurdepilotageestpassée,ilnedevientpasle
vaisseauactifpendantlaphasedecombat.Voir"Valeurdepilotagemodifiée"
enpage2.
"LEEBO"
SiMaarekSteeledonneà"Leebo"unecartededégâtfacevisible,"Leebo"
peuttoujoursutilisersacapacitépourpiocherunecartededégât
supplémentaire.IlchoisitalorsderésoudresoitlacartechoisieparMaarek
Steelesoitlacartesupplémentaire,etildéfausselacarterefusée.Lacapacité
de"Leebo"nepeutpassedéclencherpourunecartedégâtretournéesurface
visible.
Si"Leebo"estéquipéavecDétermination,ilpeutpiocherdeuxcartesde
dégât.Sil'uned'ellesaletraitPilote,ilpeutlachoisiretladéfausser
immédiatement.
TENNUMB
Lesmarqueursd'Évasion,Z-6PO(C-3PO)etlesautreseffetsdejeuqui
ajoutentunrésultatÉvasionnepeuventpasêtreutilisépourannulerle
résultatCritiquedeTenNumb,puisquecesrésultatsajoutéscomptent
commedesrésultatsdedéfense.
TETRANCOWALL
LIEUTENANTLORRIR
SiTetranCowellestéquipéaveclacarted'améliorationRestezenligneet
révèleunemanœuvreKoiogran(demi-tour),ilpeutd'abordtraiterlavitesse
decettemanœuvrecomme"1","3"ou"5",puisutiliserRestezenlignepour
tournersoncadransuruneautremanœuvreàcettevitessechoisie.Ilpeut
aussirévélerunemanœuvre,utiliserRestezenlignepourtournersoncadran
surunemanœuvredevirageKoiogran,puistraiterlavitessedecevirage
Koiograncomme"1","3"ou"5".
QuandunjoueurcontrôlantleLieutenantLorrirdéclareuneactionde
tonneau,ildoitdéclareràlafoislecôtéetladirectiondecetonneau.SiLorrir
peuteffectuercetteactiondetonneau,ildoitlafaire.SiLorrirnepeutpas
effectuercetteactiondetonneau,lejoueurcontrôlantLorrirpeutdéclarer
uneactiondetonneaudanstouteautredirection,ouilpeutdéclarerune
actiondifférente.
MIRANDADONI
TURRPHENNIR
SiMirandaeffectueuneattaqueutilisantunearmesecondairedisant
"effectuercetteattaquedeuxfois",ellepeututilisersacapacitépendantla
premièreattaqueoupendantlasecondeattaque.
SilejoueurcontrôlantTurrPhenniral'initiativeetsiTurrPhennirattaqueun
vaisseauennemiaveclamêmevaleurdepilotage,ilpeututilisersacapacité
avantquelevaisseauennemiattaque.SiTurrPhennirn'estplusunecible
valableaprèslarésolutiondesacapacité,levaisseauenneminepeutpas
attaquerTurrPhennir.
"NIGHTBEAST"
Si"NightBeast"eststresséavantqu'ilexécuteunemanœuvreverte,ilpeut
effectuersonactiongratuitedeconcentration,puisquel'actiongratuiteest
donnéeaprèsquelemarqueurdestressaétéretirépendantl'exécutiondela
manœuvre.
Si"NightBeast"effectueunemanœuvrequil'amèneàchevaucherunautre
vaisseau,ilpeuttoujourseffectuersonactiongratuitedeconcentration.
VALENRUDOR
SilejoueurcontrôlantValenRudoral'initiativeetutiliselacapacitédeValen
Rudorpoursedéplacer(telqu'uneaccélérationouuntonneau),sil'attaquant
alacapacitéd'effectueruneautreattaque(telCanonnier),vérifiezde
nouveaulaportéeetl'arcdetirpoureffectuerlasecondeattaque.
Lorsdeladéfensecontreunearmesecondairedisant"effectuercetteattaque
deuxfois",lejoueurcontrôlantValenRudorpeututilisersacapacitéuneseule
fois,etseulementaprèslasecondeattaque.
Voir"Processuspoureffectueruneattaque"enpage4.
PILOTEDUNASHTAHPUP
SileseulvaisseaurestantenjeuestlePiloteduNashtahPup,lejoueurqui
contrôlecevaisseaugagne.Sicetévénementarrivependantunmatchde
tournoi,lePiloteduNashtahPupesttraitécommes'ilvalait1point.Par
exemple,dansunmatchstandarddeCombatspatialde100points,lejoueur
contrôlantlePiloteduNashtahPupgagneparvictoiretotaleetaunemarge
devictoirede101etsonadversairemarque99points.
LePiloteduNashtahPupnepeutpasêtreéquipédecarted'Amélioration.
SiBosskestéquipédel'Instinctdevétéranoud'AdaptabilitéetDentde
Molosse,lePiloteduNashtahPupgardecettevaleurdepilotagemodifiée.
WESJANSON
Lorsqu'unvaisseausedéfendcontreWesJanson,cevaisseaupeututiliserses
marqueursdeConcentration,d'Évasionoud'Acquisitiondeciblependant
cetteattaque.LacapacitédeWesJansonneretirepasdemarqueurtantque
l'attaquen'apasétérésolueentièrement.
"YOUNGSTER"
"Youngster"peututilisersacapacitéconjointementaveclesTIEFightersetles
TIE/foFighters.
Lacapacitéde"Youngster"peutêtreuniquementutiliséesisacarte
d'AméliorationPiloteportel'entête"Action".
PRINCEXIZOR
LacapacitéduPrinceXizorsedéclenchequandilesttouchéparuneattaque.
UnvaisseauquisubitundégâtparlacapacitéduPrinceXizorn'estpas
considérécommetouchéparuneattaque.
SilePrinceXizoresttouchéparuneattaqueavecuneffetquisedéclenche
unefoisqu'ilesttouchéetquiannulelesrésultatsdesdés(telqueleCanonà
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BOBAFETT
CARTESD'AMÉLIORATION
SiBobaFettestutilisépourdéfausserunecartequipermetd'ajouterune
carteadditionnelledurantlaconstructiondel'escadron(telqueTIEdela
GardeRoyale,R2-D6ouMistHunter),touteautrecarteadditionnelleéquipée
n'estpasdéfaussée.
BobaFettnepeutpasaffecterlesvaisseauxarrimés.SiBobaFettestutilisé
pourdéfausserletitreGhostquandlePhantomestarrimé,lePhantomreste
arriméetnepeutpasêtredéployéjusqu'àcequeleGhostsoitdétruit(en
forçantsondéploiement).
Lacapacitédelacarted'AméliorationChewbacca,quiestdedéfausserune
cartededégât,n'empêchepasdepiochercettecarte,telquel'amènela
capacitédeBobaFett.
UnvaisseauéquipédeBobaFettpeututilisersacapacitésiledéfenseura
piochéunecartedeDégâtfacevisiblepourtouteraisonpendantl'attaquede
cevaisseau.
SiBobaFettestutilisépourdéfausserunecarted'Améliorationquiaun
marqueurd'artillerie(dontlacarted'AméliorationMunitions
supplémentaires),l'adversairepeutdéfausserlemarqueurd'artillerieàla
place.
ACCÉLÉRATEURDEPARTICULESDESTYGIUM
Encombinaisonavecl'Appareild'occultation,sivousêtesforcédedésocculter
àlafind'untouretchoisissezd'effectuerl'actiongratuited'Évasionobtenue
parl'AccélérateurdeparticulesdeStygium,cemarqueurd'Évasionn'estpas
défaussé.
ADAPTABILITÉ
Lesvaisseauxéquipésavecl'Adaptabiliténemodifientpasleurvaleurde
pilotagetantqu'ilsn'ontpasétéplacésdanslazonedejeupendantla
préparation.Parexemple,unPilotedel'EscadronVertéquipéavec
l'Adaptabilitéseraitplacédanslazonedejeupendantlapréparationavecune
valeurdepilotagede3.Dèsqu'ilestplacé,ilpeutchoisird'augmentersa
valeurdepilotageà4ouladiminuerà2.
ADRESSEAUTIR
Aprèsqu'unvaisseauaeffectuél'actiond'Adresseautir,soneffetpeutêtre
appliquépendantchaqueattaquequ'ileffectuejusqu'àlafindutour.
Quandunvaisseauutilisel'actionAdresseautir,durantchaqueattaquedece
tour,lejoueurcontrôlantcevaisseaudoitchoisird'appliquerentièrement
l'effetd'Adresseautiroudenepasl'appliquer.Sil'effetd'Adresseautirest
appliqué,1résultatConcentrationdoitêtrechangéenrésultatCritiqueavant
quetoutautrerésultatConcentrationsoientchangésenrésultatsTouché.
BOSSK
L'effetdeBossksedéclenchechaquefoisquevouseffectuezuneattaquequi
netouchepas.Sivousn'êtespasstressé,vousrecevezunmarqueurdestress.
Sivousêtesdéjàstressé,vousnerecevezpasdemarqueurdestress
supplémentaire.Puis,quevousayezreçuounonunmarqueurdestress,
assignezunmarqueurdeconcentrationàvotrevaisseauetfaîtesune
acquisitiondeciblesurledéfenseur.
AGROMECHR4
Lesverrouillagesdecibleobtenusenutilisantlacapacitédel'AgromechR4
peuventêtreutilisésdurantcetteattaque.
Siunvaisseauéquipédel'AgromechR4attaqueavecunearmesecondairequi
demandequelevaisseaudépenseunmarqueurdeconcentration(tellequela
TourelleBlasteroutoutautrearmeutiliséeavecTireurd'élite),cevaisseaune
peutpasverrouillerledéfenseurpuisquelevaisseauennemidevientle
défenseuraprèsavoirpayélecoûtpourcetteattaque.Voir"Processuspour
effectueruneattaque"enpage4.
Vouspouvezdépenser1marqueurdeconcentrationpourchangertousles
résultatsŒilenrésultatsTouchéqu'uneseulefoispendantl'étape"Modifier
lesdésd'attaque".Voir"Dépenserdesmarqueurs"enpage3.
CALCUL
Vousnepouvezutiliserl'effetCalculqu'uneseulefoisparattaque,peu
importelenombredemarqueursdeconcentrationquevousdevezdépenser.
Toutefois,sivousobtenezplusieursrésultatsConcentrationpendantune
attaque,vouspouvezdépenser1marqueurdeconcentrationpourchanger1
résultatConcentrationenrésultatCritique(enutilisantCalcul)etunsecond
marqueurdeconcentrationpourchangertouslesautresrésultats
ConcentrationenrésultatsTouché(l'effetnormald'uneconsommationde
marqueurdeconcentration).
ASDEL'ESPACE
CANONNIER
Unvaisseaunepeuteffectuerlamêmeactionqu'uneseulefoispartour.Un
vaisseauéquipéavecAsdel'espacenepeutpaseffectueruntonneauet
utiliserAsdel'espacedanslemêmetour.
Siunvaisseautented'effectueruneactionAsdel'espace,maisnepeutpas
effectueruntonneau,cevaisseaupeuteffectueruneactiondifférenteàla
place.
UtiliserlacapacitéduCanonnierestuneattaqueséparée,cequisignifieque
cevaisseaupeutchoisirdedéclarerunecibledifférentepourlaseconde
attaque,etlamoindrecapacitéquimodifielesdésd'attaque(telque
dépenserdesmarqueursdeconcentrationoud'acquisition)doiventêtre
utilisésséparémentpourchaqueattaque.
Lorsdel'usaged'unearmesecondairedisant"Effectuercetteattaquedeux
fois",lesdeuxattaquesdoiventmanquerpouractiverleCanonnier.
Voir"Processuspoureffectueruneattaque"enpage4.
ASTROMECHINTÉGRÉ
SiunAstromechintégréestutilisépourdéfausserR2-D6,toutecarte
d'AméliorationTalentPiloted'éliteéquipéen'estpasdéfaussée.
CANONLASERLOURD
ASTROMECHR2
Aprèsqu'uneattaqueaétéeffectuéeenutilisantleCanonlaserlourdetque
touslesrésultatsCritiqueontétéchangésenrésultatsTouché,lesdés
d'attaquepeuventêtremodifiénormalement.Toutdéd'attaquerelancéavec
unrésultatCritiquen'estpaschangéenunrésultatTouché.
UnvaisseauéquipéavecunAstromechR2quiareçuunecarteMoteur
endommagétraitetoutessesmanœuvresserréescommedesmanœuvres
rouges,notammentlesmanœuvresàvitesses1et2.
Silevaisseauestionisé,AstromechR2transformelamanœuvreblanche[↑1]
enmanœuvreverte.
CASSE-COU
Unvaisseauquieffectuel'actiondeCasse-cousuittouteslesrègles
habituellespourl'exécutiond'unemanœuvre,saufquecettemanœuvreest
toujourstraitéecommeunemanœuvreblanche.Casse-coupeutêtreeffectué
mêmesicevaisseauchevaucheraitunautrevaisseauouunobstacle.Résolvez
alorscechevauchementnormalement.
AUTOBLASTER
LedéfenseurnepeutpasannulerderésultatsTouchéavecdesmarqueurs
d'ÉvasionoutoutautrerésultatÉvasion,telqu'issusdeC-3PO,lorsqu'ilest
attaquéavecl'Autoblaster(voir"Résultatsdedés"enpage2).
CHEWBACCA
AUTOPROPULSEURS
SiunvaisseauéquipéavecChewbaccasubitundégâtcritique,lejoueurpeut
regardercettecarteavantdechoisirs'ilutiliselacapacitédeChewbaccapour
ladéfausser.
SiunvaisseauéquipéavecChewbaccavasubirledernierdégâtavantqu'ilsoit
détruit,Chewbaccapeutêtreutilisépourévitercetuniquedégâtetreprendre
unBouclier.
Voir"Dansl'arcdetiràPortéeX"enpage2.
BLASTER"DELAMORT"
LeBlaster"delamort"estunearmesecondaire.
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LedroïdederéparationWED-15peutêtreutilisésurunecartedégâtassignée
surunesectionabîméed'unvaisseauimmense(parexemple,pourretirerune
cartededégâtfacevisible).Toutefois,unefoisqu'unesectionaétéabîmée,
elleestabîméepourlerestedelapartie.
CORRECTEURDEPRÉCISION
LeCorrecteurdeprécisiondoitêtreutilisépendantl'étape"Modifierundé
d'attaque".Aprèsavoirannulévosrésultatsdedé,vouspouvezchoisirdene
pasajouter2résultatsTouché.Cecicomptetoujourscommeuneattaque.Les
résultatsdedésajoutésparleCorrecteurdeprécisionnepeuventplusêtre
modifiés,maispeuventêtreannulés(parexempleparl'effetduCanonàion).
LeCorrecteurdeprécisionpeutêtreutilisépourajouter2résultatsTouché
mêmesivousavezlacartededégâtPiloteaveuglé(paquetdeDégâtsoriginel)
etqu'aucundéd'attaquen'estlancé.
EMPEREURPALPATINE
Cettecapacitépeutêtreutiliséepourchangerlerésultatd'undéobtenupar
unecapacitéd'unecarte(Lasersanti-poursuite,résolutiond'unecartede
Dégât),ouquandunvaisseaualliéachevauchéuneMinedeproximité,des
Minesgroupéesouunobstacle.
Lorsdel'attaqueoudeladéfense,l'EmpereurPalpatinepeutêtreutilisé
respectivementdurantlesétapes"Modificationdesdésd'attaque"ou
"Modificationdesdésdedéfense".
L'EmpereurPalpatineestunecarted'Améliorationd'équipage.
DARKVADOR
UnvaisseauéquipéavecDarkVadorpeututilisercettecapacitéuniquement
s'illuiresteaumoins1pointdecoque.
SiunvaisseauéquipéavecDarkVadorpeutattaquerdeuxfoisdansuntour
(telqu'unvaisseauéquipéavecunCanonnieroudesMissilesgroupés),ilpeut
utiliserDarkVadoraprèslapremièreattaqueetaprèslasecondeattaque.Si
DarkVadordétruitlevaisseauqu'iléquipe,cevaisseaupeutencoreeffectuer
sasecondeattaque.SiDarkVadorestutilisédeuxfois,ildoitl'êtredanscet
ordre:Attaque,Vador;Attaque,Vador.
SiunvaisseauéquipéavecDarkVadoreffectueuneattaqued'arme
secondairedisant"Effectuercetteattaquedeuxfois",DarkVadorpeutêtre
utiliséqu'uneseulefois,etuniquementaprèslasecondeattaque.Voir
"Processuspoureffectueruneattaque"enpage4.
FILETCONNER
SiunFiletConnerestlarguéenchevauchantunvaisseauetexplose
immédiatement,etquecevaisseaun'apasencoreétéactivépendantcette
phase,cevaisseauexécutelamanœuvredesoncadrannormalementetsaute
l'étape"Effectueruneaction".SiunFiletConnerestlarguéenchevauchantun
vaisseauetexploseimmédiatement,etquecevaisseauadéjàétéactivé
durantcettephase,cevaisseausubitleseffetsdel'ionisationauprochaintour
etnesautepasl'étape"Effectueruneaction".Siunvaisseauestionisé,
exécutesamanœuvre[↑1]etchevaucheunFiletConner,touslesmarqueurs
ioniquessontdéfaussésàlafindelamanœuvre(notammentceuxreçuspar
leFiletConner).
DAUNTLESS
SiunvaisseauéquipéavecletitreDauntlessexécuteunemanœuvrerougeet
chevaucheunautrevaisseau,ilnepeutpaseffectueruneactiongratuite.S'il
exécuteunemanœuvreverte,chevaucheunautrevaisseauetutilise
Dauntlesspoureffectueruneactiongratuite,lestressqu'ilreçoitn'estpas
retiréparlamanœuvreverte.
UnvaisseauéquipéavecletitreDauntlessquichevaucheunautrevaisseau
peututiliserlacarted'améliorationCasse-Coupourexécuterunemanœuvre
blanchedeVirageserréàvitesse1.
"GONK"
Lesdeuxactionsde"Gonk"sontdesactionsdifférentes.Unvaisseauéquipé
avec"Gonk"peuteffectuerlesdeuxactionspendantuntours'ilalacapacité
d'effectuerplusieursactions.
IG-2000
SivousavezplusieursAgresseurséquipésavecletitreIG-2000etqu'undes
Agresseursestretirédujeu,touslesautresAgresseurséquipésavecletitre
IG-2000perdentimmédiatementlacapacitédepilotedel'Agresseurdétruit.
UnAgresseuréquipédutitreIG-2000quireçoitlacartededégâtPiloteblessé
peuttoujoursutiliserlescapacitésdepilotedesvaisseauxalliéséquipésavec
letitreIG-2000,maiscesvaisseauxalliésnepeuventplusutiliserlacapacité
decepilote.
DÉFLECTEURSRENFORCÉS
SiunvaisseaupiocheunecartededégâtCoupaubutpendantuneattaque,
celacomptecommeavoirsubi1dégâtcritique(mêmesileCoupaubut
comptecomme2dégâtscontresavaleurdecoque).
QuandunvaisseauéquipéaveclesDéflecteursrenforcésesttouchéparune
Torpilleàplasma,lemarqueuradditionneldebouclierretiréparlaTorpilleà
plasman'estpasconsidérécommeundégâtsubi.Sicetteattaqueamènece
vaisseauàsubir3dégâtsouplus,ilrécupère1bouclieraprèslarésolutionde
laTorpilleàplasma.
INSTINCTDEVÉTÉRAN
Voir"Valeurdepilotagemodifiée"enpage2.
INTERFACEEXPÉRIMENTALE
DISPOSITIFDERETOUR
Voir"Repousserleslimites".
Sil'InterfaceExpérimentaleetRepousserleslimiteséquipenttouslesdeuxun
vaisseau,ilspeuventêtreutilisésensemblepoureffectuerdeuxactions
supplémentairesgratuites.Unefoisquelesactionsontétérésolues,le
vaisseaureçoit2marqueursdestress.
L'Interfaceexpérimentaleestunique.Certainescopiesontétéimpriméessans
l'icône• [symboleunique]enfacedunom.
LeDispositifderetourestrésoluuniquementquandvousdevenezlevaisseau
actifpendantlaphasedeCombat.SiunvaisseauéquipéduDispositifde
retourdétruitunvaisseauennemiàvaleurdepilotageégalequin'apas
encoreattaqué,cederniern'estpasretiré,selonlaRègledesattaques
simultanées.
UtiliserleDispositifderetournecomptepascommeuneattaque,etpeut
êtreutilisécontredesvaisseauxquivoustouchentetlorsquevousavezla
cartededégâtPiloteaveugléassignéeàvotrevaisseau.Ilnepeutpasêtre
utilisélorsquevouschevauchezunastéroïdeouquevousavezunmarqueur
d'armesdésactivées.
Lorsdel'usageduDispositifderetour,pendantlaphasedecombat,vousne
devezpasavoireffectuéd'attaqueslorsdecettephaseavantquevousne
deveniezlevaisseauactif,etvousnepourrezpaseffectuerd'attaquesaprès
avoirétélevaisseauactif.
UnvaisseauéquipéavecleDispositifderetourpeutuniquementutilisersa
capacités'ilaencoreaumoins1pointdecoque.
JANORS
SilevaisseauéquipéavecJanOrseffectueuneactiondeconcentrationou
doitrecevoirunmarqueurdeconcentration,JanOrspeutêtreutilisépour
assigneràcevaisseauunmarqueurd'évasionàlaplace.
UnvaisseauéquipéavecunOfficierdereconnaissanceàPortée1-3deJanOrs
quieffectueuneactiondeconcentration,peutrecevoir1marqueurde
concentrationet1marqueurd'évasion.
JELESATTIRE
Unvaisseauéquipéavec"Jelesattire"nepeutpassubirledégâtcritique
causéparDarkVador,laMinedeproximitéoulacapacitéduPrinceXizor,
puisquecedégâtn'estpasissud'uneattaque.
DROÏDEDERÉPARATIONWED-15
SiledroïdederéparationWED-15équipeunvaisseauimmenseavecplusieurs
sections,sacapacitépeutêtreutiliséesurunecartededégâtassignéàl'une
oul'autresectiondecevaisseau,bienqu'ildépensecetteactionpourla
sectionoùledroïdederéparationWED-15estassigné.
9
LASERSANTI-POURSUITE
R2-D2(Unitédroïde)
L'effetdesLasersanti-poursuiten'estrésoluquesiunvaisseauennemiestau
contactduvaisseauéquipéaveclesLasersanti-poursuiteaprèsl'exécutionde
samanœuvre.
L'effetdesLasersanti-poursuiten'estpasrésolusiseullegabaritde
manœuvrechevaucheunvaisseauéquipédesLasersanti-poursuite.
SiunvaisseauéquipéavecR2-D2exécuteunemanœuvreverteetqueson
socleousongabaritdemanœuvrechevaucheunmarquerdeMinede
proximité,cevaisseaudoitlancerpourlesdégâtsavantqu'ilrécupère1
Bouclier.
SiunvaisseauéquipéavecR2-D2exécuteunemanœuvreverteetqueson
socleousongabaritdemanœuvrechevaucheunmarqueurd'obstacle,ouque
sonsoclechevaucheunvaisseauéquipéaveclesLasersanti-poursuite,ce
vaisseaurécupèreunBouclieravantlelancerdedégât.
LUKESKYWALKER
Voir"Canonnier"plushaut.
KANANJARRUS
R2-D2(Équipage)
LacapacitédeKanansedéclencheaprèslasous-étape"Ranger"del'étape
"Exécuterunemanœuvre".
SiunvaisseaualliéàPortée1-2exécuteunemanœuvreblancheetchevauche
unnuagededébris,lacapacitédeKananpeutretirerunmarqueurdestress
reçuparlenuagededébris.
SiR2-D2équipeunvaisseauimmenseavecplusieurssections,ilaffecte
uniquementlasectionqu'iléquipe.Parexemple,siR2-D2équipelasection
avantetquelasectionavantn'aplusdeboucliers,R2-D2peutêtreutilisé
pourrécupérerunboucliersurcettesection(mêmesilasectionarrièrea
encoredesboucliers).
MANŒUVREIMPROBABLE
R3-A2
SiunvaisseauéquipéavecR3-A2effectueuneattaqueavecunearme
secondairedisant"Effectuercetteattaquedeuxfois",cettecapaciténepeut
êtreutiliséequ'uneseulefoispuisqu'ilsedéclenchequandvousdéclarezla
cibledevotreattaque.
UnvaisseauavecunTourelle(dontunvaisseauavecunearmeprincipaleen
Tourelleà360°)estaffectéparlaManœuvreimprobablesaufs'ilsedéfend
contreunvaisseauquiestdansl'arcdetirimprimésursonpropremarqueur
devaisseau,etgagneuniquementlebénéficedelaManœuvreimprobable
lorsqu'ilattaqueunvaisseaudansl'arcdetirimprimésursonmarqueurde
vaisseau.
Touslesarcsdetir(dontlesarcsspéciaux,secondairesouprincipaux)sont
concernésparcettecapacité.
R7-T1
SiunvaisseauéquipéavecR7-T1estàPortée1-2etdansl'arcdetird'un
vaisseauennemi,laséquencesuivantes'applique:levaisseauéquipéavecR7T1peutverrouillerlevaisseauennemi.PuislevaisseauéquipéavecR7-T1
peuteffectueruneactiongratuited'accélération,mêmes'iln'apasverrouillé
levaisseauennemi.
MINEDEPROXIMITÉ
Siunvaisseauexécuteunemanœuvredurantlaquellesongabaritde
manœuvreet/ousonsoclechevaucheplusieursmarqueursdeMinede
proximité,touslesmarqueursdeMinedeproximitésedéclenchent,mêmesi
cevaisseauestdétruitparlepremiermarqueurqu'ilachevauché.
SiunvaisseaulargueuneMinedeproximitédemanièrequecelle-ci
chevaucheplusieursvaisseaux,lejoueurlarguantlaminechoisitquelvaisseau
subitleseffetsdelaMinedeproximitéquiexplose.
RAYONTRACTEUR
SiunvaisseauéquipéavecImpitoyableutiliseleRayonTracteurpourattaquer
unpetitvaisseauennemietletouche,cevaisseaudoitenpremierdéplacerle
vaisseauennemiparuntonneauouuneaccélération,puisdéclencher
Impitoyable.
SiunvaisseauestéquipéavecleRayonTracteuretleTacticien,lemarqueur
RayonTracteurestrésolucommefaisantpartiedel'attaque,puisladistance
estmesuréepourleTacticien.
MISSILESÀTÊTECHERCHEUSE
L'attaquantdoitavoiruneacquisitiondeciblesurledéfenseurpourutiliserles
Missilesàtêtechercheuse,maisl'acquisitiondeciblen'estpasdépenséepour
effectuerl'attaque.
RÉFLEXESÉCLAIR
UnvaisseauéquipéaveclesRéflexesÉclairpeutl'utilisermêmesicevaisseau
chevaucheunautrevaisseauquandilexécutesamanœuvre.
Siunvaisseauquiexécuteunemanœuvrequin'estpassursoncadran(tel
qu'unvaisseauionisé,unvaisseauutilisantlesAmortisseursInertiels,ouJuno
Eclipseutilisantsacapacitédepilotepourexécuterunemanœuvrequin'est
passursoncadran),ilnepeutpasutiliserlesRéflexesÉclair.
MISSILESGROUPÉS
Voir"Processuspoureffectueruneattaque"enpage4.
SiunvaisseauestéquipéavecdesMissilesgroupésetdesMunitionsàsureté
intégrée,lesdeuxattaquesdoiventmanquerpouractiverlesMunitionsà
suretéintégrée.
REPOUSSERLESLIMITES
MONTÉED'ADRÉNALINE
VoirInterfaceexpérimentale.Lesactionsgratuites,commecelleobtenuepar
leChefd'escadron,peutdéclencherRepousserleslimites.Cecipeutarriver
dansuneactioninterrompantunautreeffet,amenantàrésoudreceteffet
plustard.Parexemple,siunvaisseaueffectueuneactiongratuitedetonneau
obtenueparl'Asdel'espace,ilpeututilisercetteactionpourdéclencher
Repousserleslimites.AprèsavoirrésoluRepousserleslimites,l'Asdel'espace
finitsarésolution.
Deplus,l'actiongratuiteofferteparRepousserleslimitespeutelle-même
déclencherd'autrescapacitésquiarriventaprèsavoireffectuéuneaction.Ces
capacitésserésolventavantquelevaisseaunereçoivelemarqueurdestress
dûàRepousserleslimites.Parexemple,unvaisseauéquipéavecTIE/v1peut
accélérer,utiliserRepousserleslimitespouracquérirunecible,puiseffectuer
l'actiongratuited'évasionduTIE/v1avantderecevoirlestressdeRepousser
leslimites.
Siunvaisseaustressé,équipéavecMontéed'adrénaline,révèleune
manœuvrerouge,ilpeuttoujoursutiliserMontéed'adrénalinepourtraiter
cettemanœuvrecommeunemanœuvreblanche.
LaMontéed'adrénalinenepeutpasêtreutiliséepourtraiterunemanœuvre
SerréerougecauséeparunecartededégâtMoteurEndommagéfacevisible
commeunemanœuvreblanche.
NAVIGATEUR
UnvaisseauquiaétéionisénepeutpasutiliserleNavigateurpourchangerla
vitessedelamanœuvre[↑1]blanche.
SiBobaFettestéquipéavecunNavigateuretchoisitunemanœuvredevirage
surl'aile,quandilrévèlesoncadran,ilpeuttournercelui-cisurn'importe
quelleautremanœuvredeviragesurl'aileàn'importequellevitesse.
RESTEZENLIGNE
NIENNUMB
Mêmesilamanœuvrechoisieestchangéeparunecapacitételquele
Navigateur,lamanœuvrequecevaisseauexécuteesttoujoursune
manœuvrerouge.
SiunvaisseauestIonisé,lacapacitédeNienNunbrendlamanœuvre[↑1]
verte.
ORDINATEURDEVISÉEAVANCÉ
DarkVadorpeutêtreéquipéaveclacarteOrdinateurdeviséeavancé.
10
SABOTEUR
TIE/v1
SileSaboteurretourneunecartededégâtquiamènelevaisseaucibléàne
paspouvoireffectuerunemanœuvre(telqueRéacteurenfeuavantqu'un
vaisseautenteunemanœuvrerouge,ouMoteurEndommagésurunvaisseau
stresséavantquecevaisseautenteunvirage),lejoueurcontrôlantlevaisseau
équipéavecleSaboteurobtientlechoixdelamanœuvreduvaisseaustressé
quandils'activedurantlaphased'activation.
DarkVadornepeutpasêtreéquipéaveclacarted'AméliorationTIE/v1.
LesTIEAvancednepeuventpasêtreéquipésaveclacarted'Amélioration
TIE/v1.
TORPILLESFLÉCHETTES
Quandvousdéterminezsiledéfenseurreçoitunmarqueurdestressgrâce
auxTorpillesfléchettes,lavaleurdecoquededépartdudéfenseur(incluant
toutcartedeCoqueaméliorée)estpriseencompte,paslenombrerestantde
pointsdecoquedudéfenseur.
SiunvaisseauéquipéaveclesMunitionsàsuretéintégréeetlesTorpilles
fléchettesmanquequandiltiredesTorpillesfléchettessurunecibleavecune
valeurde4oumoins,ledéfenseurreçoit1marqueurdestressetlesTorpilles
fléchettesnesontpasdéfaussées.
SALVEAUTOMATIQUE
LesvaisseauxquisontdétruitsdanslaphasedeCombatparlaSalve
automatiquesuiventlarègledel'attaquesimultanées'ilsontlamêmevaleur
depilotagequel'attaquantquiadétruitlevaisseauéquipédelaSalve
automatique.
SiIG-88AdétruitunvaisseauéquipéaveclaSalveautomatiqueàPortée1,IG88Arécupère1Bouclieravantquel'effetdelaSalveautomatiquenesoit
résolu.
TOURELLELASERJUMELÉE
SENSEURSAVANCÉS
Voir"Processuspoureffectueruneattaque"enpage4.
SiunVCX-100estéquipédutitreGhost,auneNavetted'attaquearriméeet
équipéedutitrePhantom,eteffectueuneattaqueaveclaTourelleLaser
Jumeléeàlafindelaphasedecombat,cevaisseaupeuteffectuerlaseconde
attaqueaveclaTourelleLaserJumelée.
SiunvaisseauéquipédesSenseursavancésn'apasdecadrandemanœuvre
assigné(parexemple,parcequ'ilestionisé),ilnepeutpasutiliserlacapacité
desSenseursavancés.
SYSTÈMED'OCCULTATION
UnvaisseauéquipéavecunSystèmed'occultationdéfausseuniquementle
Systèmed'occultations'ilsedéfendcontreuneattaqueetesttouché.Les
Dégâtssubisparunautreeffet(telquelaChargesismique,lesAstéroïdes,
DispositifderetouroudesdégâtsreçuspouravoirétéàPortée1d'un
vaisseautouchéparlesMissilesd'assaut)n'amènentpasunvaisseauà
défausserleSystèmed'occultation.
YSANNEISARD
UnvaisseauquiareçulacartededégâtConsoledesenseursendommagée
(paquetdeDégâtsoriginel)nepeutpasutiliserYsanneIsardpoureffectuer
uneactiongratuited'évasions'ilal'actionévasionlistéedanssabarre
d'actions.
Z-6PO(ouC-3PO)
SYSTÈMED'OCCULTATIONAVANCÉ
Unvaisseauavecunmarqueurdestressnepeutpaseffectuerd'action,eten
conséquencenepeutpaseffectueruneactiongratuited'occultationobtenue
parleSystèmed'occultationavancé.
UnvaisseauéquipéàlafoisavecZ-6POetPiloteInstructeurpeutestimerle
nombrederésultatsÉvasion,ajouterunrésultatÉvasionsil'estimationest
correcte,puisrelancerlesdés(sipossible).Z-6POpeutêtreutiliséen
combinaisonaveclacarted'améliorationLandoCalrissianlorsdel'exécution
del'actionspécialedeLandoCalrissian.
FeintepeutêtreutilisépourmodifierlerésultatÉvasionajoutéparZ-6PO.
SYSTÈMEDECOMMANDEDETIR
SiunvaisseauéquipéavecunSystèmedecommandedetiretunIngénieuren
armementattaque,cevaisseaudoitfairelapremièreacquisitiondeciblesur
ledéfenseur(sipossible),avantdelafairesurunsecondvaisseau.
SiunvaisseauéquipéavecleSystèmedecommandedetirattaqueavecune
armesecondairedisant"Effectuercetteattaquedeuxfois",cevaisseau
acquiertunverrouillagedecibleuniquementaprèslasecondeattaque.Voir
"Processuspoureffectueruneattaque"enpage4.
ZEBORRELIOS
LacapacitédeZebsedéclenchequandlevaisseauéquipéavecZebouquand
unvaisseauennemiquiestaucontactdevientlevaisseauactifpendantla
phasedeCombat.LAcapacitédeZebnesedéclenchepaspourtouteautre
attaqueeffectuéeendehorsdecesmoments,tellequ'uneattaqueàlafinde
laphasedeCombatgénéréeparlacartedetitrePhantomoulacapacitéde
CorranHorn.
SiunvaisseauéquipéavecZebattaqueDengar,lacapacitédeZebs'applique
pourl'attaquedeDengar,puisquecetteattaquealieupendantlaphase
d'activationduvaisseauéquipéavecZeb.
TACTICIEN
SiunvaisseauestéquipéàlafoisavecunCanonnieretunTacticien,etquela
premièreattaquemanque,ledéfenseurreçoitquandmême1marqueurde
stresspourl'attaque.
Voir"Dansl'arcdetiràPortéeX"enpage2.
Siunvaisseauéquipéd'unTacticieneffectueuneattaqueavecunearme
secondairedisant"Effectuercetteattaquedeuxfois",leTacticiense
déclenchequ'uneseulefoisetuniquementaprèslasecondeattaque.Voir
"Processuspoureffectueruneattaque"enpage4.
TACTIQUEDENUÉE
Voir"Valeurdepilotagemodifiée"enpage2.
PlusieursvaisseauxquisontéquipésdelaTactiquedenuéepeuventl'utiliser
dansunesuitequidonneàplusieursvaisseauxlamêmehautevaleurde
pilotage.Parexemple,HowlrunneréquipéaveclaTactiquedenuée,peut
passersavaleurdepilotagede8àunPilotedel'EscadronNoiréquipéavecla
Tactiquedenuée,quipeutensuitepasserunevaleurdepilotagede8àun
Pilotedel'Académie.
TIE/x1
DarkVadorpeutêtreéquipéaveclacarted'AméliorationTIE/x1.
LesPrototypesTIEAvancednepeuventpasêtreéquipésaveclacarte
d'AméliorationTIE/x1.
11
Q:Est-cequ'unebombepeutêtrelarguéeendehorsdelazonedejeu?
R:Oui.Laportiondumarqueurdebombequiestendehorsdelazonedejeu
estignorée.
Q:Est-cequ'unvaisseaupeuteffectuerlamêmeactionissued'unecarte
d'Améliorationoud'unecartedeDégâtplusd'unefoispartour?
R:Non.Avoirplusd'unecopiedelamêmecartequiréclameuneactionpour
déclenchersacapaciténevousautorisepasàeffectuercetteactionplus
d'unefoispartour.
Q:Sij'aiunvaisseauéquipéavecplusieursbombes,puis-jelarguerplus
d'unebombedanslemêmetour?
R:Non.Chaquevaisseauestlimitéàuneseulebombelarguéepartour.
Q:Siunvaisseauaplusd'unexemplairedelamêmecartequinenécessite
pasuneactionpourdéclenchersacapacité,peut-ondéclenchertoutesces
capacitésdecarte?
R:Oui.Parexemple,quandunvaisseauéquipéavecdeuxCopilotes
mercenairesestattaqué,ilpeutchangerdeuxrésultatsTouchéendeux
résultatsCritique.
Q:Est-cequ'unvaisseaupeutavoirplusd'unmarqueurdeConcentration,
d'ÉvasionoudeStressquiluisontassignés?
R:Oui.Unvaisseaunepeutpaseffectuerd'actionsdeconcentrationou
d'évasionplusd'unefoisdurantuntour,maisuneffetdujeu(telquela
capacitédeGarvenDreis)peutassignerdesmarqueursadditionnelsàun
vaisseau.
Q:Est-cequ'unvaisseaupeusedésocculters'ilestionisé?
R:Oui.Parcequeladésoccultationalieuaudébutdelaphased'Activation,un
vaisseaupeutsedésocculterqu'uncadranluisoitassignéounon.
Q:Est-cequel'actionMASLcomptecommeunerévélationdecadranpour
bénéficierdecertainescapacitésdecartes(telquelelargaged'unebombe)?
R:Non.Ilnecomptepascommeunerévélationdecadran.
Section5:FAQ
GÉNÉRAL
Q:Siunjoueuraplusieurseffetsàrésoudreenmêmetemps,peut-illes
résoudredansn'importequelordre?
R:Oui.
Q:Silesdeuxjoueursontdeseffetsquiserésolventenmêmetemps(ouen
raisondumêmefacteurdéclenchant),queljoueurrésoutseseffetsen
premier?
R:Lejoueurquial'initiativerésouttouteslescapacitésqu'ilsouhaite
résoudre,puisl'autrejoueurrésouttouteslescapacitésqu'ilsouhaite
résoudre.
Q:Est-cequelespicotsdesmarqueursdebombessontprisencomptepour
mesurerunePortéeoulorsqu'unvaisseauleschevauche?
R:Oui.
Q:J'airemarquéquelescartesFirespray-31desRacaillesetScélératsn'ont
paslesymboled'arcdetirauxiliaire.Est-ceuneerreur?
R:Oui.C'estuneerreurd'impression.LesFirespray-31desRacailleset
Scélératsontunarcdetirauxiliaire,quiestimprimésurleurmarqueurde
vaisseau,commelesFirespray-31Impériaux.
Q:Est-cequelesarcsdetirspéciauxintroduitsparleVCX-100changentla
portéedesestorpillesembarquées?
R:Non.Lesvaleursdeportéeimpriméessurlestorpillessonttoujours
utilisées.
Q:Est-cequelesarcsdetirsnonprincipaux(telqueunarcdetirsecondaire
ouspécial)sontconsidéréescommedesarcsdetirpourlescapacitéselque
"Backstabber"ou"Manœuvreimprobable"?
R:Oui.
Q:Est-cequ'unvaisseauquiestdéployédepuisunautrevaisseau(telquele
PiloteduNashtahPupoulePhantom)effectueunemanœuvredeson
cadran?
R:Oui.
COMBAT
Q:LorsquelaRègledesAttaquesSimultanéesmaintientunvaisseauenjeu
jusqu'àcequ'ileffectuesonattaque,est-cequetousleseffetsliésàce
vaisseaurestentenjeu?
R:Oui.Leseffetsissusdelacapacitédupilote,descartesd'Améliorations,des
cartesdeDégâts,etc..,sonttoujoursactifsetpeuventaffecterlapartietant
qu'ileffectueuneattaque,àpartirdelaquelleilestimmédiatementretiré.
Q:Siunecapacitésedéclenchequandunvaisseauestdétruit,sicevaisseau
estdétruitpendantuneattaque,quandcettecapacitésedéclenche?
R:Cettecapacitésedéclencheaprèsquelescartesdedégâtontétépiochées.
Habituellement,celaestpendantl'étape"Assignerlesdégâts"d'uncombat.
Bienquelevaisseausoitdétruit,leseffetsliésàlacapacitédepilotedece
vaisseau,descartesd'Amélioration,descartesdeDégât,etc..,sonttoujours
actifsjusqu'àcevaisseausoitretiréàlafindecetteattaque.
Q:Siunvaisseausubitplusdedégâtsoudecritiquesquenécessairespourle
détruire,est-cequelescartesexcédentairessonttoujoursassignéesàce
vaisseau?
R:Oui.Cecisignifiequ'unvaisseaudanslazonedejeuenraisondelaRègle
desattaquessimultanéespeutêtreaffectépardescartesdeDégâtsface
visiblesupplémentaires.
Q:Siunjoueurdépenseuneacquisitiondeciblepoureffectueruneattaque
avecunearmesecondaire,est-ilaussiautoriséàrelancersesdésd'attaque?
R:Non.Aprèsavoirdépenséunmarqueurd'acquisitiondeciblepourattaquer
avecunearmesecondaire,iln'apluscetteacquisitiondecibleàdépenser
pourrelancer.
Q:Pendantuneattaque,est-cequ'undéfenseurpeutchoisirdenepas
lancersesdésdedéfense?Est-cequ'unattaquantpeutchoisirdenepas
lancersesdésd'attaque?
R:Nonetnon.
Q:Siunvaisseauaunetourelleenarmeprincipale,(ouestéquipéavecune
tourelleenarmesecondaire),est-cequecevaisseauestconsidérécomme
ayantunarcdetirà360°?
R:Non.Unetourelleenarmeprincipaleousecondaireautoriseunvaisseauà
ignorerlesarcsdetirimprimés.Lesarcsdetird'unvaisseausonttoujoursles
arcsimpriméssurlemarqueurduvaisseau.
ACTIONSETEFFETSDEJEU
Q:Est-cequ'unvaisseaupeutsedésocculter,oueffectueruneaction
d'accélérationoudetonneauquipourraitl'ameneràsortirdelazonedejeu
(etainsifuirlechampsdebataille)?
R:Non.Unvaisseaunepeutpassedésocculter,oueffectueruneaction
d'accélérationoudetonneausicelaamènesonsocleàsortirdelazonede
jeu.Ceciinclutuneaccélérationouuntonneaucauséparlaréceptiond'un
marqueurderayontracteur.
Q:S'ilestdemandéàunvaisseaudesauterl'étape"Effectueruneaction"
(parexemple,sisapositionfinalechevaucheunautrevaisseau),est-il
toujoursautoriséàeffectuerdesactionsgratuitesendehorsdel'étape
"Effectueruneaction"?
R:Oui.
Q:Est-cequ'unvaisseauquichevaucheunastéroïdepeuteffectuerune
actiongratuite?
R:Oui.
Q:Quandunjoueursouhaiteeffectueruneactiond'accélération,peut-il
mesurerpourvoirsisonvaisseaupeuteffectueruneaccélérationavant
d'annoncercetteaction(toutcommepourletonneau)?
R:Oui.Lorsd'événementsofficielsoupremiums,lejoueurdoitdéclarerla
directionavantdetentercettemanœuvre(voirledocument"Règlesde
tournoi")
Q:Siunvaisseauadéjàuneacquisitiondeciblesurunennemi,est-cequele
vaisseauquiverrouillepeutfaireuneautreacquisitionsurlemêmevaisseau
ennemiafindedéclencheruneffetdejeu(telque"Dutch"Vander)?
R:Oui.
Q:Quandunecapacitédemandedefaireuneacquisitiondecible,le
vaisseauverrouillédoit-ilêtreàPortée1-3?
R:Oui,àmoinsquelacapacitélecontrediseexplicitementouqu'uneautre
capacitémodifielaportéeàlaquellecevaisseaupeutfaireuneacquisitionde
cible.
12
Q:Est-cequ'unvaisseaupeutchoisird'attaquerunvaisseauallié?
R:Non.
Q:Est-cequ'unvaisseaupeutchoisirdenepaseffectuerd'attaquedansla
phasedeCombat.
R:Oui.Attaquerestoptionnel.
Q:Siunvaisseautentedeverrouilleruneacquisitiondeciblesurunvaisseau
ennemiàPortée1-3maisqueleCapitaineKagiestaussiàPortée1-3,est-ce
quelejoueurpeutchoisiruneactiondifférenteoucevaisseaudoit
verrouillerleCapitaineKagi?
R:CetteacquisitiondecibledoitêtreverrouillésurleCapitaineKagi.
Q:Quandunvaisseauexécuteunemanœuvre,est-cequ'onconsidèrequela
totalitédelalargeurduvaisseausedéplacelelongdugabaritdemanœuvre
etéventuellementtouchedesobstacles?
R:Non.Seulslegabaritdemanœuvrelui-mêmeetlapositionfinaledece
vaisseausontprisenconsidérationpourdéterminersiunvaisseautoucheun
obstacle.
Q:Aprèsqu'unvaisseauatraverséouchevauchéplusd'unobstacle,est-ce
quecevaisseausubitleseffetsdechaqueobstacle?
R:Oui.Cevaisseausubitleseffetsdechaqueobstacle,encommençantavec
l'obstacleleplusprochedesapositiondedépartetenprocédantaufuretà
mesure.
Q:Siunvaisseauexécuteunemanœuvreverteetchevaucheunvaisseauou
unobstacle,est-cequ'unmarqueurdestressluiesttoujoursretiré?
R:Oui.
Q:Siunvaisseauchevauchedéjàunobstacle,subit-ill'effetdecetobstacle
quandilexécutesaprochainemanœuvre?
R:Possible.Quandilexécutesaprochainemanœuvre,silegabaritde
manœuvreoulapositionfinaledecevaisseauchevauchel'obstacle,ce
vaisseausubitleseffetsdecetobstacle.Autrement,cevaisseaunesubit
aucundeseffetsdel'obstacleparcequesapositiondedépartestignorée.
Q:Puis-jetireretpiocherdescartesdeDégâtssurunvaisseaudétruitqui
n'apasencoreétéretirédelazonedejeuenraisondelarègledesAttaques
Simultanées.
R:Oui.
MISSIONS
Q:Est-cequelesactionsspécifiquesàunemission,telquel'actionde
protection,comptentcommeuneactionlistéedanslabarred'action?
R:Non.
Q:Lorsqu'unvaisseaudoitfuirparunbordspécifiquedelazonedejeu,doitilfuirexclusivementparcebord?
R:Oui.Silesocled'unvaisseausortau-delàdedeuxbordsdelazonedejeu
enmêmetemps,cevaisseauestconsidérécommedétruitau-lieuderéussir
safuite.
Q:Est-cequelemarqueurdelanavetteduSénateuraunarcdetir?
R:Non.
Q:Est-cequeBackstabberestendehorsdel'arcdetird'unvaisseausiceluicin'apasd'arcdetirimprimé?
R:Non.LacapacitédeBackstabbersedéclencheuniquementcontreles
vaisseauxayantunarcdetirimprimé.
Q:Est-cequelesvaisseauximmensescommencentlesmissionsavecde
l'énergie?
R:Àmoinsd'êtrespécifiéparunemission,lesvaisseauximmenses
commencentchaquemissionavecaucuneénergie.Entournoisépiques
individuelsouparéquipes,chaquevaisseauimmensecommencelematch
avecdel'énergiesurlacarteduvaisseaujusqu'àsalimited'énergie.
MESURESDEPORTÉE
Q:Certainescapacitésdecartes,telque"Howlrunner",BiggsDarklighteret
Chefd'escadron,dépendentd'uneportéeparticulièrepourprendreeffet.À
partird'oùcetteportéerequisedoit-elleêtremesurée?
R:Elleestmesuréedepuislevaisseauquiacettecapacité.Parexemple,la
capacitéde"Howlrunner"affectelesvaisseauxalliésàPortée1duvaisseau
de"Howlrunner".
Q:Lorsdelamesureaveclarègledeportée,est-cequelatotalitédela
largeurdecetterègleimporte?
R:Non.Lesjoueursdoiventutiliserunseulborddelarègledeportéequand
ilsmesurent.Également,lalargeurdecetterèglen'importepasquandvous
déterminezsiunobstaclegêneuneattaque.
Q:Siunvaisseauattaqueunvaisseauennemiavecunetourelleetquele
défenseurestaussidanssonarcdetir,est-cequel'attaquantpeutchoisirde
vérifierlaportéeenutilisantlesrèglespourlesarcsdetirplutôtqueles
règlespourunetourelle?
R:Non.Lorsqu'ilattaqueavecunetourelle(notammentlesarmesprincipales
à360°etunYT-2400équipéavecuncanonetletitre"Outrider"),laportée
esttoujoursmesuréedepuislepointleplusprocheverslepointleplus
proche.
Q:Certainescapacités,telqueJanOrsetOpportuniste,permettentaux
vaisseauxdelancerundéd'attaquesupplémentairependantuneattaque.
Quandcettecapacitéintervient?
R:Toutdéadditionneldoitêtreajoutépendantl'étape"Lancerlesdés
d'attaque"delaphasedeCombat,avantquelemoindredésoitlancé.
Q:Est-cequ'unvaisseauestconsidéréàPortée1delui-même?
R:Oui.
Traductionpartielle:"DCDP"DominiqueConvarddeProlles
ErratapourLivrederègles"LeRéveildelaForce"communiquéparErkenrath.
Relecture:"LanyssaRyssyll"Jean-ChristopheLeboucher
DocumentcréépourlacommunautédejoueursfrancophonesduJeude
FigurineStarWarsX-Wingsansbutlucratif.
Lacommunautédejoueursetmoi-mêmeremercionsEdgepouravoirdonné
sonaimableautorisationpourladiffusiondecedocumentenattendant
qu'Edgefournisseleurversion.
StarWarsettouslesélémentsassociéssont©&TM2016LucasfilmLtd.Star
WarsX-WinglejeudefigurinesTousdroitsréservés.FantasyFlightGamesest
TMou®deFantasyFlightPublishing,Inc.EditionfrançaiseparEdge
Entertainment.
MOUVEMENT
Q:Aprèsqu'unvaisseauaitexécutéunemanœuvre,sisongabaritde
manœuvreestendehorsdelazonedejeu,maisquelesocledecevaisseau
n'estpasendehorsdelazonedejeu,est-cequecevaisseauafuilechamp
debataille.
R:Non.
Q:Sideuxouplusieurseffetsdejeuquichangentladifficultéd'une
manœuvreentrentenconflit,queleffetestprioritaire?
R:Uneffetquiaugmenteladifficultéd'unemanœuvreestprioritaireàun
effetquiréduitladifficultéd'unemanœuvre.Parexemple,siunvaisseau
équipéavecunAstromechR2reçoitunecartededégâtMoteurEndommagé,
touteslesmanœuvresdeviragedecevaisseausonttraitéescommedes
manœuvresrouges,notammentlesmanœuvresdevirageàvitesse1et2.
Q:Unvaisseauexécuteunemanœuvredanslaquellesongabaritousa
positionfinalechevaucheunobstacleouunmarqueurdemine.Enraisondu
chevauchementaveclesautresvaisseaux,ilfinitsondéplacementavant
d'atteindrel'obstacleoulemarqueurdemine.Subit-iltoujoursleseffets
d'unetraverséeoud'unchevauchementsurcetobstacleoucemarqueurde
mine?
R:Non.
Q:Est-cequechevaucherd'autresvaisseauxpeutamenerlevaisseauactivé
àfuirlechampsdebataille?
R:Oui.Silamoindrepartiedusocledecevaisseaudanssapositionfinale
(aprèsavoirreculé)esthorsdelazonedejeu,alorscevaisseaufuitlechamp
debataille.
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