L`EDITEUR ISIS

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L`EDITEUR ISIS
L'EDITEUR ISIS
Version du 10/04/03
L'EDITEUR ISIS
__________________________________________
Carlos Valente
Technicien
IUT LIMOGES
Département Génie Electrique et informatique Industrielle
19100 Brive la gaillarde France.
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10/04/03
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TABLES DES MATIERES
INTRODUCTION ................................................................................................................................. 3
VISITE GUIDÉE DU TUTORAT . .................................................................................................... 3
PLACEMENT ET CÂBLAGE DES COMPOSANTS ...................................................................................... 5
SÉLECTION ............................................................................................................................................... 6
DÉPLACEMENT ........................................................................................................................................ 6
EFFACEMENT ........................................................................................................................................... 6
ORIENTATIONS ........................................................................................................................................ 6
CÂBLAGE ................................................................................................................................................. 6
RÉDACTION ET DÉPLACEMENT DES RÉFÉRENCES DES COMPOSANTS............................................... 8
FONCTIONS DE MODIFICATIONS GLOBALES . ..................................................................................... 8
L’ENTRAÎNEMENT VOUS PERFECTIONNE ........................................................................................... 9
ANNOTATION DU SCHÉMA . ................................................................................................................. 10
L'ANNOTATEUR AUTOMATIQUE .......................................................................................................... 12
CRÉATION DE NOUVEAUX SYSTÈMES................................................................................... 13
LES SYMBOLES SIMPLES ...................................................................................................................... 13
LES SYMBOLES MULTIPLES DANS UN BOITIER. .................................................................................. 16
SYMBOLES IDENTIQUES ......................................................................................................................... 17
SYMBOLES DIFFÉRENCIÉS...................................................................................................................... 17
LES SYMBOLES HIÉRARCHISÉS ........................................................................................................... 18
GESTION DES BIBLIOTHÈQUES ................................................................................................. 19
CONFIGURATION DES BIBLIOTHÈQUES DANS ISIS ............................................................................ 20
ALIMENTATIONS MULTIPLES.............................................................................................................. 21
LE CARTOUCHE ............................................................................................................................... 22
SAUVEGARDE, IMPRESSION , TRACÉ ....................................................................................... 22
ICÔNES................................................................................................................................................ 23
REMARQUE ....................................................................................................................................... 23
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Introduction
Le but de ce tutorat est de vous faire parcourir le processus de saisie d'un
circuit de complexité modeste pour vous familiariser avec les techniques
requises pour gérer ISIS. Ce tutorat commence avec les sujets les plus simples,
comme le placement et le câblage des composants, pour passer en revue
l'utilisation des utilitaires de modification plus complexes .
Visite guidée du tutorat .
Lancez L'éditeur ISIS. Au sommet de l'écran se trouve la barre de menu.
On active les menus en amenant le pointeur sur le nom de menu, et on
sélectionne une option en actionnant le bouton gauche de la souris (dorénavant
nous l'appellerons " clic gauche "). Certaines options possèdent des touches de
raccourcis. Dans ce contexte, le symbole '^' indique la touche" Contrôle", de
sorte que '^S' signifie: pressez en même temps la touche "contrôle" et S. Les
options qui valident ou invalident une fonction sont marquées par un petit
symbole triangle à gauche pour indiquer l’état de l'option. La présence du
triangle signifie que l'option est active .
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Barre de menus
Vue d'ensemble
boite à outils
Fenêtre de modification
La surface la plus grande de l'écran s'appelle "Fenêtre de modification" et
se comporte comme une fenêtre de dessin. C'est là que vous placez et câblez les
composants. La région plus petite, en haut, à droite de l'écran s'appelle "Vue
d'ensemble". Cette fenêtre s'utilise pour afficher une vue générale du dessin le
cadre bleu montre le bord de la feuille en cours et le cadre vert montre la région
actuellement affichée sur la fenêtre de modification. Cependant, quand on
choisit un nouvel objet dans le "Sélecteur d'objets", la fenêtre d'ensemble donne
un aperçu de l'objet choisi.
La fenêtre de modification permet les fonctions de zoom et panoramique.
La fonction panoramique s’obtient avec la touche « shift » et le clic gauche de
la souris enfoncée tout en venant buter sur le bord souhaité de la fenêtre de
modification. Pour un zoom la méthode la plus rapide est de se placer dans la
fenêtre d'ensemble et de faire un clic gauche sur la zone souhaitée.
Vous pouvez également utiliser les zooms pré- définis des touches de
fonctions F5 à F12 où les niveaux de zooms appropriés dans le menu "Affiche".
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panneau d'icônes
sélecteur de systèmes
Sous la vue générale se
trouve la "boîte à outils". Celle
ci comprend
un panneau
d'icônes et un dispositif appelé
"sélecteur de systèmes", que
vous utiliserez pour choisir des
composants, des symboles et
différents
objets
de
bibliothèque.
Un sélecteur se compose d'un jeu d'articles nommés que l'on peut choisir
avec un clic gauche sur le nom de l'article désiré.
Placement et câblage des composants .
Le circuit que nous allons tracer est représenté en figure 1.
Nous commencerons par l'ampli buffer741 qui se compose de U1, R1 et R2 .
Commençons : clic gauche sur le bouton "P",
du "sélecteur de systèmes et d'objets". Vous
pouvez
maintenant choisir
dans les
différentes bibliothèques.
Au départ, nous avons besoin de 2
systèmes. OPAMP pour l'ampli-op 741 et
RES (résistances). Tous deux sont dans la
bibliothèque DEVICE. Si elle n'est pas déjà sélectionnée, commencez par la
choisir dans le "Sélecteur de bibliothèque" puis choisissez les pièces OPAMP et
RES, dans le sélecteur de "Pièces". Un double clic gauche positionne le
composant dans la fenêtre de « sélecteur de systèmes ».
Les systèmes OPAMP et RES apparaîtront dans le sélecteur d'objet, et le
système que vous avez pris en dernier sera prêt à être placé. Déplacez vous dans
la fenêtre de modification, appuyez sur le bouton gauche de la souris et
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maintenez le enfoncé, un fantôme du composant apparaît. Quand vous
relâcherez le bouton le composant sera placé à l’endroit que vous aurez choisi.
A moins que vous ne soyez très adroit, il est peu probable que les
composants soient placés et orientés à vôtre goût dès la première tentative,
aussi allons nous voir comment les déplacer.
Sélection
Pour sélectionner des objets dans ISIS on peut soit « actionner droit » sur
un composant soit entourer plusieurs composants en maintenant le bouton droit
enfoncé et en tirant en diagonale pour définir un rectangle.
Déplacement
Le déplacement d’un objet est réalisé en maintenant le bouton gauche de
la souris enfoncé . Relâchez le bouton gauche à l’endroit souhaité.
Effacement
Un clic droit sur un objet sélectionné l'efface. Utilisez " UNDO" du
menu "Edit" ou Pressez sur "U" pour le retrouver .
Orientations
La rotation des objets est réalisée au moyen des icônes de la boîte à
outils. Sélectionnez un objet. Un clic gauche sur l’icône de rotation,
réalise une rotation vers la gauche. Un clic droit réalisera une rotation
vers la droite.
De la même manière L'icône "miroir" crée une image réfléchie du
dernier objet "marqué". Armé de ce savoir, vous devriez pouvoir
positionner trois composants pour qu'ils se présentent comme sur la figure
1.
Quand vous aurez terminé vos modifications, un clic droit sur un
espace vide de la fenêtre de modification ôteras les marquages sur tous
les objets .
Câblage
Nous pouvons maintenant passer au placement de quelques
fils(connexions). Commencez par amener le pointeur à l'extrémité supérieure
d’une résistance et faites un clic gauche. ISIS détecte que vous pointez sur la
broche d'un composant et en déduit que vous voulez y relier un fil. Pour
indiquer ceci, ISIS affiche une ligne verte extensible qui part de la broche et
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va jusqu'au pointeur. Un clic gauche sur une autre broche et ISIS réalise la
connexion. Faites la même chose pour chaque connexions en suivant le
diagramme de la figure 1.
Si vous n'aimez pas une
connexion vous pouvez la
modifier.
Pour
ce
faire,
sélectionnez le fil (clic droit), et
essayez de le déplacer, d'abord
aux angles, puis au milieu des
sections droites. Vous pouvez
aussi placer un nouveau fil sur
une piste donnée, en actionnant
gauche à chaque point où vous
voulez un angle.
Figure 1
Pour terminer le dessin, vous devez placer les deux
terminaisons, la "masse" et les câbler. Pour ce faire, sélectionnez
l'icône "Mode Gadget", et l'icône "Terminaisons". Le sélecteur
d'objets est changé et vous offre une liste des types de
terminaisons disponibles. Sélectionnez la terminaison "Ground
(masse)" et placez la, juste sous R1. Choisissez maintenant la
terminaison "Generic" dans le sélecteur et placez 2 terminaisons
comme dans le diagramme. Enfin câblez la terminaison de masse
au bas de R1, et les 2 terminaisons génériques à l'angle des fils
rentrant dans l'ampli op. ISIS placera les jonctions où elles sont
requises, en détectant automatiquement que 3 fils se rencontrent en ce point.
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Rédaction et déplacement des références
des
composants
Avant de passer à la suite du circuit, vous devez indiquer les références et
les valeurs des différents objets que vous avez placés. Si vous
regardez attentivement, vous remarquerez que dans la figure 1 les
étiquettes de U1 et 741 ne sont pas dans la position où vous les
trouvez normalement. Pour entrer les références et les valeurs,
actionnez gauche sur l'icône "modification instantanée" et ensuite clic
gauche sur l'objet à modifier. Pour déplacer les étiquettes U1 et le 741 afin
qu'elles correspondent à la figure sélectionnez l'opamp. Amenez le pointeur sur
l'étiquette U1 et en maintenant le bouton gauche enfoncé, déplacez-le vers sa
position correcte sous l'opamp. Procédez de la même façon avec l'étiquette
"741 ".
Fonctions
de modifications
globales .
Pour déplacer ou copier un bloc vous devez
sélectionner tous les objets désirés en les
entourant au moyen du bouton droit de la souris.
Amenez le pointeur sur un point, à gauche et au
dessus des objets, enfoncez le bouton droit et
maintenez-le tout amenant le pointeur à un point,
à droite et en dessous des objets.
La zone choisie est marquée par un cadre en
bleu. Seuls les objets entièrement dans le cadre,
seront marqués après cette opération. Vous pouvez
cependant après avoir utilisé un cadre marquer
d’autres objets avec un clic sur chacun d’entre
eux.
Maintenant, faites un clic gauche sur l'icône
de déplacement (MOVE). Un cadre vert entourera
tous les objets marqués, et
vous pourrez
commencer à les déplacer sur la feuille. Un clic
gauche valide le déplacement et un clic droit pendant le déplacement du
fantôme annule le l’opération.
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Vous pouvez essayer les icônes copie et efface , qui agissent
de la même façon sur les objets actuellement marqués. L'effet de
ces icônes peut être annulé en pressant immédiatement la touche
[U], pour " (Undo)= Annuler".
L’entraînement
perfectionne .
vous
Vous devriez avoir compris
l'esprit des
choses maintenant.
Entraînez vous donc en dessinant le
circuit ci-contre. Vous devez aller
chercher une capacité(CAP) Tapez [P]
au clavier et tapez ensuite le nom CAP.
Utilisez les différentes techniques de
modification décrites jusqu'ici et
mettez tout en bonne place. Amenez
les champs de valeur et de référence
des éléments aux endroits corrects,
mais n'annotez pas encore les pièces
nous allons utiliser
"l'annotateur
automatique" pour cela .
Ce circuit comprend quatre sous
ensembles identiques, quand vous
aurez tracé un filtre
à vôtre
convenance, utilisez un cadre de
marquage et l'icône Copie pour faire 3
copies comme sur la figure2.
Peut être trouverez vous utile
d'employer la commande de zoom du
menu d'affichage, ou les touches F5F12 pour être en mesure de voir toute
la feuille, pendant les copies. Après
avoir positionné les 4 filtres, câblez
les et placez un système SW SPDT
(SW1) sur le dessin.(figure 2).
Figure 2
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Annotation du schéma .
Plusieurs
techniques d’annotations des composants sont à votre
disposition:
- Annotation manuelle: C'est la méthode que vous avez déjà utilisée pour
l'étiquette du premier ampli-op et les résistances. Tout objet peut être
modifié en sélectionnant l'icône "modification instantanée " et avec un
clic gauche sur l’objet. Une boite de dialogue apparaîtra, que vous
utiliserez pour entrer les propriétés voulues, telles que "référence, valeur " .
- L'outil d'assignation de propriétés PAT (Property Assignement tools):
Cet outil peut générer des séquences fixes ou à incréments et attribuer
le texte qui en résulte, soit à tous les objets soit aux objets sélectionnés.
L'utilisation de PAT est plus rapide que l'annotation manuelle, mais
moins rapide pourtant que l'annotation automatique avec cependant un
avantage de taille car on garde le contrôle des noms qui sont attribués
aux composants.
- L'annotateur automatique : L'utilisation de l'annotateur automatique
assure l'annotation de tout un schéma en quelques secondes. L'outil prend
conscience des composants multiples comme un boîtier 7400 TTL et distribue
les portes en conséquence. Cependant tout le processus n'est pas interactif, donc
vous avez moins de contrôle sur les noms attribués, que dans les 2 autres
méthodes .
En pratique, vous pouvez utiliser un mélange des 3 méthodes dans l'ordre
où vous le souhaitez. On peut donner l'ordre à l'annotateur automatique de
laisser de coté les annotations existantes et laisser ISIS annoter le reste du
schéma tout seul. C'est ce que nous ferons dans cet exercice .
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L'outil d'assignation de propriétés ( PAT)
Étant donné que vous avez déjà annoté
manuellement R1 et R2, vous devez créer la
séquence, R3,R4,R5, etc. Pour ce faire,
sélectionnez "PAT" dans le menu Outils (Tools).
Tapez REF=R# dans le champ "String", utilisez
la flèche descendante pour amener le curseur au
champ suivant le champ "Count " et tapez la
valeur 3. Assurez vous que le bouton "On click"
est sélectionné et clic gauche sur le bouton
[OK]. Le caractère (#) du champ "String" sera
remplacé par la valeur actuelle du champ "count"
chaque fois que PAT attribuera une série à un
objet.
Un clic gauche sur la résistance 3 puis 4 …
Quand vous aurez terminé, annulez "PAT" en
appelant sa fenêtre de dialogue et en pressant
"ESC" ou [Cancel].
On peut aussi utiliser "PAT" pour attribuer
la même propriété à plusieurs objets. Considérons
les condensateurs de C1 à C4 qui ont tous la
valeur 220p. Assurez vous d'abord que seuls ces
condensateurs soient marqués. Appelez PAT ,
entrez VAL=220p dans le champ "String",
choisissez le bouton "Local Tag" puis [OK].
C'est tout, les condensateurs sont modifiés.
Entraînez vous
et laissez quelques
composant sans les modifier afin de pouvoir tester
l’annotation automatique.
N'oubliez pas que, quand on utilise le PAT en mode "On click", on doit
annuler l'outil en fin d’utilisation .
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L'annotateur automatique
L’annotateur automatique choisit les
références de composants à vôtre place. On
peut l'amener à annoter tous les composants,
ou seulement ceux qui n'ont pas encore été
annotés c’est à dire ceux qui ont un "?" dans
leur référence .
Comme vous avez déjà annoté quelques
unes des pièces, nous lancerons l'annotateur
automatique en mode incrément. Pour ce faire,
Figure 3
appelez la commande "annotator" du menu
"Tools", choisissez le mode « incrémental »
(figure 3) puis validez. Après un court instant, le schéma sera retracé et
montrera la nouvelle annotation. Étant donné que l'ampliop n'est pas une pièce
"multi-éléments" comme un véritable TLO74, l'annotateur les référence comme
U2 à U5, ce qui ne correspond pas à ce que nous voulons. Pour corriger ceci,
modifiez chacun d'entre eux, tour à tour, et entrez les références souhaitées.
Nous verrons comment créer et utiliser un véritable TL074 plus tard .
Même avec l'annotateur automatique, vous devez rentrer les valeurs des
composants à la main, mais au lieu de vous déplacer sur tout le schéma pour
modifier chaque composant à tour de rôle, tapez "E" pour "Edit", et entrez au
clavier la référence. Cette méthode localise la pièce désirée et fait apparaître sa
fenêtre de modification "Edit". Vous pouvez aussi, essayer la méthode du PAT
décrite plus haut.
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Création de nouveaux systèmes.
Les symboles simples
La section suivante du circuit emploie un
atténuateur numérique 7110 et ceci nous fournit
l'occasion d'apprendre comment fabriquer de
nouveaux composants.
Dans ISIS on peut créer de nouveaux
systèmes directement sur le dessin. Le nouveau
système est créé en plaçant un certain nombre de
graphiques 2D et de pattes que l’on annote. On
sélectionne le tout et on appelle la commande
"Make Device".
Il sera utile quand vous créerez de
nouveaux systèmes, de faire un croquis sur
papier afin de faire une estimation globale de la
taille qu'il doit avoir. Dans notre cas vous
pouvez utiliser le diagramme ci-contre comme
guide. La première chose à faire est de trouver
sur le diagramme un espace vide pour créer vôtre
système. Un clic droit dans la fenêtre d'ensemble
positionne la fenêtre de modification à cet
endroit.
Tracez maintenant le corps du
système, en sélectionnant l'icône "Mode
graphique", puis l'icône "Box". Placez
le pointeur de souris sur la fenêtre de
modification, enfoncez le bouton
gauche de la souris et tracez un
rectangle.
Ne
vous
préoccupez pas de la taille exacte, vous
pourrez toujours la modifier
plus tard.
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La prochaine étape est de placer les broches du nouveau système.
Sélectionnez l'icône "Mode Gadget", puis l'icône "Broches de systèmes". Le sélecteur
d'objets vous donne la liste des types de pattes disponibles. Prenez dans le
sélecteur, le type de patte "Default", la fenêtre d'ensemble vous en donne
un aperçu. La croix représente l'extrémité où vous connecterez
éventuellement un fil. Utilisez les icônes "Rotation" et "Miroir" pour
orienter l'aperçu de la patte et placez la sur le rebord du rectangle à l'endroit où
vous souhaitez voir la base de votre broche. Placez VIN, D0, D5, S1 ... 3 , et
DGND. Pour finir, placez 2 broches, une sur le rebord supérieur du rectangle et
l'autre sur le bord inférieur. Ces pattes seront les pattes d'alimentation VDD et
VBB, et seront finalement cachées (c'est pourquoi elles n'apparaissent pas sur le
schéma).
A ce stade, vous pouvez déplacer les pattes ou modifier la taille du
rectangle comme vous le désirez en sélectionnant avec le bouton droit de la
souris et en déplaçant avec le bouton gauche.
Après avoir dessiné le corps du système comme voulu, vous devez
maintenant annoter votre symbole. Le type électrique (entrée, alimentation,
sortie, etc.) est utilisé par le "Contrôle de règles électriques" pour garantir que
l'on interconnecte seulement des pattes de type électrique correct.
Mode d’emploi : sélectionnez une
broche . Un clic gauche sur la patte
marquée affichera alors sa fenêtre de
dialogue "Edit Pin". Modifiez chaque
patte, tour à tour, comme suit:
•
Entrez le nom "Pin Name".
Laissez le champ "Number" libre, car
nous attribuerons les numéros avec
PAT.
•
Choisissez le type électrique
approprié à chaque patte. Output
(sortie) pour la patte IOUT, Power(alimentation) pour VDD,VBB,
AGND et DGND , et Input (entrée) pour tout le reste.
• Choisissez si la patte sera cachée, en "décochant" la case "Draw body". Les
pattes VDD et VBB sont des pattes classiques d'alimentation et peuvent être
cachées.
• Sélectionnez le bouton [OK]
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Pour attribuer les numéros voir utilisation de P.A.T. avec "String" : NUM= #
et "Count" : 1 . Sélectionnez le bouton "On click" et validez la fenêtre avec
[OK]. puis un clic gauche sur chaque broches (IOUT, AGND, etc.).
Quand vous avez fini, n'oubliez pas d'annuler PAT
Tout ce qui nous reste à faire à présent est de créer le
système. Pour ce faire sélectionnez votre dessin en traçant
un cadre de marquage (bouton droit) autour. Affichez la
fenêtre de dialogue "Make Device". Entrez 7110 dans le
champ " Nom", la lettre U dans le champ "Préfixe",
choisissez une bibliothèque appropriée dans le sélecteur de
bibliothèques (seules sont affichées les bibliothèques
"inscriptibles",
et
validez le bouton [OK]
pour sauvegarder le
nouveau système.
Touches finales .
Maintenant que vous avez fait un 7110 , vous pouvez terminer votre
schéma.
Le crochet et les étiquettes autour des 6 terminaisons d'entrée DA0-DA5
sont faits avec le graphique 2D. Vous pouvez placer des lignes, des cadres, des
arcs et du texte sur vos schémas. Tout ceci est à vôtre disposition en
sélectionnant l'icône "Mode graphique" .
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Les symboles multiples dans un boitier.
Vous pouvez définir un symbole de base dont on définira au moyen d'un fichier
appelé "PINOUT" la place dans un boîtier Physique.
Exemple 1
Exemple2
*PINOUT 74HC04
*PINOUT TSM104
ELEMENTS=6
PINS=14
ELEMENTS = 4
PINS = 16
IP A = 1,3,5,13,11,9
OP Y = 2,4,6,12,10,8
PP (VCC) = 14
PP (GND) = 7
IP +IP = 3,5,12,14
IP -IP = 2,6,11,15
IP Adj = 8,*,*,*
OP Cath =9,*,*,*
OP OP = 1,7,10,16
PP V+ = 4,*,*,*
PP V- = 13,*,*,*
4
GATESWAP=TRUE
3
4
3
OP
9
1
TSM104
8
74HC04
-IP
13
74HC04
Cath
+IP
V-
2
U1:D
U2:A
V+
U3:B
2
Adj
U3:A
1
PACKAGE=DIL16
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15
+IP
-IP
OP
16
TSM104
PACKAGE=DIL16
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Symboles identiques
Dans le premier exemple nous avons un composant "simple" qui comporte 6
éléments identiques et 2 broches d'alimentations.
Vous créez le symbole que vous compilez en bibliothèque.
Dans le menu Bibliothéque >Créer composant vous cocher la case "générer le
squelette du script" et vous entrez le nom (identique au nom du composant) .
Après validation un script du type de ceux des deux exemples ci-dessus est créé
sur votre schéma. Vous pouvez le modifier en cliquant deux fois dessus.
syntaxe est :
[Type de broche] [Nom de broche] = N°physique,N°,N°,….
Symboles différenciés
Dans le second exemple il y a 4 boîtiers identiques, 2 broches d'alimentations et
un symbole à deux broches. On pourrait choisir de traiter ces deux broches
comme des alimentations mais cela poserait des problèmes ultérieurs.
La solution est d'utiliser dans les déclarations de symboles (PINOUT) des "*" .
Le fichier du deuxième exemple se lit, pour les numéros, de haut en bas. Le
premier élément est relié aux pattes physiques 3,2,8,9,1,4,13.
Le suivant est 5,6,7 le troisième 12,11,10 …..
Quand vous placerez votre composant sur le schéma le premier sera comme
celui de la figure U2:A les autres seront du type U2:B
Lorsque vous créerez votre symbole vous devrez dessiner le symbole U2:A.
C'est le système qui enlève les broches inutiles.
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Les symboles hiérarchisés
Après avoir défini un symbole vous pouvez lui adjoindre un schéma interne et
réaliser ainsi un composant complet qu'il est possible de simuler. Il suffit de
sélectionner le composant et de valider "Attach hierarchy module"et de valider.
Vous pouvez maintenant descendre dans la hiérarchie avec Ctrl - Z et remonter
avec Ctrl - X.
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Gestion des bibliothèques
Les bibliothèques de ISIS ne sont pas complètes. Vous devrez donc très
certainement créer vos propres symboles pour réaliser telle ou telle fonction. Ces
nouveaux symboles devront être placés dans une bibliothèque.
Dans le département GE&II nos bibliothèques sont installées en réseau afin de
les protéger. Vous devrez donc sauvegarder vos créations dans des bibliothèques
sur votre compte.
Il est fortement conseillé de créer un répertoire 'librairie' sur G: afin que vous
puissiez accéder à vos composants de sur tous les PC. Vous aurez donc
g:\librairie. Dans ce répertoire vous allez créer un librairie de symbole avec la
procédure ci-dessous.
Sélectionnez 'Main Mode'
puis 'Component'. Après avoir cliqué sur 'L' dans la fenêtre 'Devices'
la boîte de dialogue
ci-dessous apparaîtra .
Dump librairie vous
permet de savoir
quelle librairie vous
utilisez et où elle se
trouve.
Cliquez sur le bouton "Create library" et créez la bibliothèque G:\librairie\lib
Validez. Une nouvelle boite apparaît , cliquez OK . Votre bibliothèque est à
disposition.
NB : Attention ne pas copier les bibliothèques en local. Configurez ISIS et ARES pour utiliser celles en Réseaux.
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Configuration des bibliothèques dans ISIS
ISIS doit savoir où trouver ses bibliothèques. Pour cela il
dispose de variables à configurer dans le menu "System >
Set Paths".
Remplissez la boite de dialogue comme suit.
Agissez de la même manière pour Ares.
Configuration de
ISIS
C:\Proteus ;\\serv-geii\texte_exo\proteus ; g:librairie
Configuration de
ARES
Vous devez ensuite sauvegarder la configuration.
"System > Save Préférences"
Les modifications ne seront effectives que lors du prochain chargement de ISIS.
Pour éviter de bloquer le système pensez à lancer un nouveau ISIS pour vérifier
les modifications.
NB: Ces configurations ne sont valables que dans le département GEII.
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10/04/03
L'EDITEUR ISIS
Version du 10/04/03
Alimentations Multiples.
Si vous créez des composants, vous
allez être confronté à la gestion du
nom des PINs . En particulier celui des
Alimentations. Un composant peut être
alimenté en 5v pour une fonction et
15v pour une autre fonction du même
schéma.
Quelle alimentation mettre. VCC
VDD, 15V ?
En fait peu importe car vous avez la
possibilité de modifier Cette propriété
par un alias rajouter dans le champ
Other Properties du composant.
Exemple : tapez VCC = 12V
Vous avez ainsi affecté un label 12V au dit composant.
(Attention le système est sensible au majuscules, minuscules)
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Le cartouche
En dernier lieu, vous devez placer un cadre de feuille et un bloc d'en tête.
Appuyez sur [F12] pour visualiser la feuille en entier. Le cadre bleu de contour
de feuille n’est pas imprimé, si vous voulez un cadre vous devrez en placer un
en tant qu'objet graphique .
Un cartouche par défaut (HEADER) vous est fourni, mais vous pouvez le
modifier selon vos impératifs. Pour placer le cartouche, choisissez les icônes
"Mode graphique", puis "Symboles". Un clic gauche sur le bouton P du sélecteur
d'objets affiche la fenêtre de dialogue du "Sélecteur de symboles". Placez le
cartouche comme tout autre symbole.
Quelques uns des champs se rempliront automatiquement; d'autres, tels le
titre du projet, titre de la feuille, auteur et Révision, devront être entrés en
utilisant les commandes "Edit design properties (modifie les propriétés du
projet) " ou "Edit sheet properties (modifie les propriétés de la feuille)" du
menu de "Design".
Sauvegarde, impression , tracé
A tout moment vous pouvez sauvegarder votre travail au moyen de la
commande "Save" du menu "fichier". Et pourquoi pas maintenant ? L'option
"Save As(sauvegarde sous)" vous permet de sauvegarder sous un nom de
fichier différent de celui avec lequel il a été chargé .
Le pire devrait être passé et vous pouvez maintenant envoyer le dessin à
votre imprimante avec les options "Print" du menu "fichier".
La sortie sur imprimante peut être annulée en pressant "ESC".
Le meilleur apprentissage est dans l’utilisation.
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ICÔNES
Mode graphique
Sélection instantanée
Mode Symboles
Broches de systèmes
Déplace
Copie
Mode gadgets
Efface
Remarque
Cette notice a été écrite pour une version 4 de Isis.
La version 5 actuelle comporte quelques différences en particulier les menus en
français. Le principe reste cependant le même. Vous aurez simplement du mal à
retrouver les menus. Bon courage.
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