Pathfinder RPG

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Pathfinder RPG
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Pathfinder RPG
jeudi 8 avril 2010, par Yaourth
Pathfinder, ou le retour du vieux
Dragon
Depuis l’abandon de l’hégémonique D&D 3.5 par
l’éditeur francophone il y a quelques années, plus
rien ne semblait vraiment pouvoir s’opposer à une
quatrième édition qui a fait couler beaucoup d’encre
depuis sa sortie.
Retour aux sources pour certains (D&D n’est
finalement qu’un wargame avec des personnages),
hérésie venue du MMO pour d’autres, il ne restait de
toute manière plus grand choix pour le joueur
désireux de continuer à pratiquer le jdr old-school.
Début 2008, sous l’impulsion de l’équipe de Paizo
qui venait de perdre la licence Dungeon&Dragon
Magazine, fut annoncée une nouvelle version du
système d20 baptisé Pathfinder. Le constat de
départ était clair :
C’est ainsi que, sous la direction de Jason Bulmahn,
une refonte totale de la 3.5 commença à
s’organiser. L’objectif était d’arriver à conserver le
meilleur des dix dernières années d’évolution du
système en le débarrassant des éléments nuisant à
la fluidité du gameplay.
Le travail porta principalement sur le système de
dons et sur l’évolution des classes de base,
ramenée sur 20 niveaux. De nombreuses
compétences furent aussi supprimées, d’autres
regroupées et les règles de combat se virent
simplifiées tout en proposant toujours un nombre
important d’options.
Fin 2008, une version béta de ce travail important
fut proposé à la communauté et l’imposant fichier
de plus de 500 pages téléchargé des dizaines de
milliers de fois. Au final, plus de 50 000 joueurs
testèrent le nouveau système, apportèrent des
corrections et des idées... pour aboutir, en août
2009, à la sortie de la version finale : un pavé de
580 pages contenant la quintessence du système
d20.
- D&D4 ne permettait plus de jouer les scénarios
appréciés par une communauté importante de En parallèle, l’équipe de Paizo développa un setting
joueurs.
de campagne propre à Pathfinder : Golarion. De la
- La version 3.5, sortie en 2003 mais elle-même même manière que le système de jeu s’appuie sur
issue du moteur d20 de 2000, souffrait de l’expérience de 30 ans de jeu de rôle, le monde de
nombreuses lourdeurs et de déséquilibres issus du Golarion assume parfaitement ses influences :
nombre faramineux d’extensions, officielles ou non.
Forgotten Realms, Eberron, Greyhawk... le meilleur
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de chaque setting, repensé pour le rendre aussi
intéressant que crédible.
Pathfinder, c’est quoi par rapport à la
3.5 ?
Tout d’abord, c’est compatible. Un des objectifs
majeurs du projet était de pouvoir conserver la
possibilité d’utiliser l’important matériel publié en
d20 depuis 10 ans. Des conversions, légères, sont
nécessaires, mais rien n’empêche de jouer le Retour
au Temple du Mal Elémentaire avec le nouveau
système.
Les modifications sont principalement de l’ordre de
la simplification (arbres de dons, compétences,
actions en combat) et d’une hausse sensible de la
puissance des personnages en début de carrière.
Fini le magicien de bas niveau qui passe sa vie
caché derrière ses alliés et qui épuise ses sorts au
premier combat... toutes les classes ont été
repensées pour offrir de réelles possibilités de jeu
spécifiques. Chaque joueur peut désormais
construire un personnage intéressant avec les 11
classes de base, sans devoir rapidement aller
piocher dans un supplément pour trouver une
classe de prestige surpuissante ou grobillesque
(selon les gouts).
L’évolution sur 20 niveau permet aussi d’avoir une
vision à moyen terme des choix à faire et, surtout,
densifie les gains apportés au level-up. Chaque gain
de niveau s’accompagne de réelles possibilités
supplémentaires et les joueurs ont vraiment la
sensation que leur personnage s’améliore.
En contrepartie, l’opposition (que ce soit les
monstres ou les PNJ) a aussi été revue à la hausse.
Les grands classiques (gobelins, trolls, gnolls...) se
sont vus dotés de véritables organisation tactique et
chaque rencontre, si elle est bien jouée par le MJ,
peut se révéler compliquée à gérer si les joueurs
l’abordent avec trop de confiance.
n’est pas négligeable d’un point de vue
économique.
Pathfinder, quoi de neuf ?
Couplé au setting de Golarion, Pathfinder se range
sans aucun complexe dans la catégorie des jeux de
rôle à l’ancienne : personnages archétypaux (l’elfe
hautain, le nain bourru, l’halfelin discret...), classes
de base habituelles avec les grands classiques,
monde med’fan qui pioche allègrement dans tous
les poncifs du genre....
Bref, Pathfinder ne cherche pas à surprendre en
proposant des innovations tape-à-l’oeil et les vieux
arpenteurs de donjons pourront lui trouver un
arrière gout de déjà vu, déjà lu, déjà joué...
Mais attention, quand on y regarde un peu plus en
détail, il est évident que tous les petits réglages
apportés par Paizo au cours de l’élaboration de
cette version changent de manière non-négligeable
les possibilités offertes. C’est plus souple, plus
fluide, plus élégant...
De plus, loin de se centrer sur la gestion du combat
hardcore, Pathfinder donne tous les outils
nécessaires pour jouer des scénarios véritablement
centrés sur le roleplay : fantastique, enquêtes,
infiltration, gore, crawling, avec des PNJ complexes,
des intrigues intéressantes... tout est disponible
pour offrir aux joueurs une importante variété
d’histoires. Chacun pourra y trouver son bonheur...
Pathfinder, la gamme...
Paizo ne se contente pas de s’appuyer sur le
matériel déjà disponible pour la 3.5 classique et
publie des ouvrages à un rythme phénoménal.
A ce jour, 5 campagnes de 6 modules chacune sont
disponibles. Chaque campagne peut prendre une
centaine d’heure de jeu pour arriver à son terme et
Le tout donne un jeu fluide, accessible, ouvert et amène les personnage du niveau 1 jusqu’au niveau
particulièrement agréable à jouer. Et qui a 18 environ... A cela s’ajoutent des modules onel’avantage de tenir dans un seul volume, ce qui shot, des mini campagnes (environ trente heures de
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jeu).
En parallèle, les plus motivés pourront se procurer
les inestimables Companions qui donnent des infos
précises sur des lieux, des personnages, des objets
ou des cultures en relation avec les campagnes et
qui sont des sources inépuisables d’inspiration. On
trouve aussi les Chronicles qui ajoutent du contenu
de background (setting de campagne, gazeteer,
map folios, bestiaires spécifiques...).
Pour le MJ, en plus du Rulebook, un imposant
bestiaire de 350 pages de toute beauté est
disponible avec les stats pour trois centaines de
monstres, des illustrations superbes et des règles
claires pour créer ses propres bestioles tout en
respectant l’équilibre des rencontres.
Prochainement sont attendus le Gamemastery
Guide, une sorte de guide du maître avec un
contenu inédit (pas de doublon avec le Rulebook,
comme c’était un peu la coutume chez d’autres
éditeurs) et l’Advanced Player Guide qui
proposera de nouvelles classes de base et du
contenu pour les 11 classes précédentes.
Mais, et cela est important à souligner, aucun de
ces deux supplément ne sera obligatoire pour jouer
: TOUT le système est présent dans le livre de base.
Associé au bestiaire, les deux volumes forment un
jeu complet donnant accès à la totalité des règles et
permettant au MJ de créer ses propres aventure ou
de profiter de celles du commerce.
ouvrages. Les deux premières campagnes ainsi que
trois modules sont d’ores et déjà disponibles ainsi
que le Manuel du Joueur, sorti seulement un mois
après la version finale américaine (un petit exploit
qui mérite d’être salué).
Quelques bugs de traduction, inévitables et sans
grande conséquence pour le jeu, sont rapidement
corrigés avec une planche de stickers fournis avec
le livre.
La troisième campagne et le bestiaire sont attendus
pour ce printemps.
Globalement, le matériel est d’excellente facture,
avec un respect scrupuleux de la maquette
originale.
A noter aussi la disponibilité exclusive du Dossier de
Personnage, un très joli portfolio de 16 pages avec
feuilles de persos, de familiers, grimoire, tables
utiles, équipement, évènements notables....
Pour finir...
Pathfinder est un superbe jeu de rôle s’inscrivant
dans la tradition du genre, écrit par des passionnés
et appuyé par une importante communauté
fortement impliquée dans les tests.
Quelques liens.
Le site de l’éditeur : http://paizo.com/pathfinder
Le site de BBE, qui publie le jeu en français :
http://www.black-book-editions.fr/
Pathfinder en français
Chez nous, c’est Black Book Editions qui est en
charge de la traduction et de la publication des
Le site de la communauté francophone, bourré
d’aides de jeu, de conseils et d’infos :
http://www.pathfinder-fr.org/
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