Lawn Darts Rules - EastPoint Sports

Transcription

Lawn Darts Rules - EastPoint Sports
Lawn Darts Rules
History of Game
Like many other games including Horseshoes, Bocce, and Darts, Lawn Darts is a
target game. Throwing an object at a target may be the oldest game on the
planet. While Lawn Darts, as we know it today, originated in the 1950s, it is
similar to the ancient Roman plumbata, lead-weighted darts carried by
infantrymen in the Middle Ages. In 1988, Lawn Darts with sharp points were
banned for sale by the Consumer Product Safety Commission in the United
States. Today, Lawn Darts are made with a blunt weighted tip resulting in a safe
version of the game.
Object of Game
EastPoint Lawn Darts is a target game where the object is to throw the darts so
that the weighted tip lands inside a plastic ring. The first player or team to reach a
pre-agreed score wins the game. Players score one point for every dart which
lands within the ring. Lawn darts from opposing players within the ring cancel
each other out. Two opposing players, or two teams of two players may play
EastPoint Lawn Darts. This game is easy to learn, simple to play, but difficult to
master.
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1. Get Ready!
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

Gather one other player or three other players and create two teams.
Select an open area without overhead objects, such as clotheslines or
trees, and about 10 feet wide and 50 feet long.
Stretch to warm up your muscles.
2. Get Set!
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
Place the two target rings about 35 feet apart. The distance between
target rings may be decreased for younger players, or increased to
about 60 feet for a more challenging game, if space permits.
Watch out for people and pets in the playing area. The players and
spectators not currently throwing a Lawn Dart are responsible for
watching to make sure that the game area is safe. They are
responsible for alerting both the throwing player of unsafe conditions,
and any nearby people or pets to stop and stay away from the path of
the Lawn Dart. It is the thrower’s responsibility to be watchful before
swinging and releasing the Lawn Dart.
Practice throwing the Lawn Darts. To throw one, hold it from the top,
not the blunt tip, and toss underhand. See Figure A.
EastPoint Lawn Darts must land with the weighted tip inside the target
ring to count for a point. If the tip rests on top of the target ring for any
reason, more than half the tip must be inside the ring to count as a
point. See Figure B.
Decide on game points before starting the game. Possible game
points include 3, 15, or 21 points.
Flip a coin to determine the player or team who throws first to begin
the game.
Figure A:
Throwing the EastPoint Lawn Dart
2
Figure B:
Scoring for Lawn Darts
IN
OUT
IN
3. Go Play!

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Keep score verbally.
A point is scored when a Lawn Dart lands in the target ring. However,
if a player lands a Lawn Dart in the target ring, and then an opposing
player also lands a dart in the target ring, the scores cancel each
other out. For example, if Team A landed two Lawn Darts in the
target ring and Team B landed one Lawn Dart in the target ring, Team
A would score one point and Team B would score no points.
Game Variations
Handly Cup Style Lawn Darts
In Handly Cup Style Lawn Darts, points are given for Lawn Darts landing in the
target ring plus darts closer to the ring than any of the opposing team's darts.
Darts that land inside the ring are worth 3 points each, and any Lawn Dart
outside the ring that is closer to the ring than any other Lawn Dart by the
opposing team is worth one point. For example, if neither team managed to place
a dart inside the ring, but one team had two Lawn Darts closer than any of the
opposing team’s Lawn Darts, the team would score 2 points. A Lawn Dart
thrown inside the ring can be cancelled by an opposing team also throwing a dart
into the ring. If both teams have darts in the ring, then no darts outside the ring
may score.
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Handly Cup Style matches usually are played with two teams which alternate
throws and keep track of points, until one team scores a total is 21 or more.
Game Trivia

The F-16 Fighter Falcon aircraft was nicknamed the “Lawn Dart” due
to its resemblance and nine crashes that occurred in 2007.
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Règlements de fléchettes
de pelouse
L’histoire du jeu
Similaires aux autres jeux y compris le fers à cheval, le jeu de boules et le jeu de
fléchettes, le jeu de fléchettes de pelouse se joue avec une cible. Lancer un objet
à une cible peut être le jeu le plus vieux sur la planète. Le jeu de fléchettes de
pelouse que nous connaissons aujourd'hui a sa naissance dans les années
1950. Il est semblable au jeu Romain antique plumbata, où des fléchettes
pondérées par le plomb, ont été portées par des fantassins au Moyen Age. En
1988, les fléchettes de pelouse avec des points pointus ont été interdites pour la
vente par la Consumer Product Safety Commision (commission pour la défense
du consommateur) aux Etats-Unis. Aujourd'hui, les fléchettes de pelouse sont
produites avec un bout pondéré souple pour avoir une version du jeu de sécurité.
Le but du jeu
Le jeu de fléchettes de pelouse EastPoint est un jeu de cible avec le but de lancer
les fléchettes pour que le bout pondéré atterrisse à l'intérieur d'un anneau en
plastique. Le premier joueur ou équipe à atteindre un pointage prédéterminé serait
le victoire. Les joueurs marquent un point pour chaque fléchette qui repose dans
l'anneau. Les fléchettes de pelouse des joueurs (ou des équipes) qui marquent,
s’annulent. Le jeu de fléchettes de pelouse EastPoint peut être joué par deux
joueurs, ou deux équipes. C’est facile d'apprendre, facile à jouer, mais difficile de
maîtriser.
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1. Préparez-vous.
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Réunissez un autre joueur ou trois autres joueurs et créez deux
équipes.
Trouvez un endroit ouvert sans obstacles aériens, comme des cordes
à linge ou des arbres, et avec environ 3 m (10 pi) de largeur et
15,2 m (50 pi) de longueur.
Etirez-vous pour réchauffer vos muscles.
2. Prêt.
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Placez les deux anneaux cibles à environ 10,7 m (35 pi) à part. La
distance entre des anneaux cibles peut être diminuée pour des
joueurs plus jeunes, ou augmentée à environ 18,3 m (60 pi) pour un
jeu plus stimulant, si l'espace permet.
Faites attention aux gens et aux animaux de compagnie dans
l’endroit de jouer. Les joueurs inactifs et les spectateurs sont
responsable de faire attention au secteur de jour pour s'assurer la
sécurité. Ils sont responsables d'alerter aux joueurs actifs et aux
spectateurs des conditions risquées et de garder loin du jeu des
autres personnes et des animaux de compagnie. C'est la
responsabilité du lanceur d'être vigilant avant de balancer ou lancer la
fléchette de pelouse.
Pratiquez lancer une fléchette de pelouse. Pour en lancer, tenez-la par le
haut, et non pas par le bout souple. Lancez-la par en-dessous. Voir la
figure A.
Les fléchettes de pelouse EastPoint doivent atterrir avec le bout
pondéré à l'intérieur de l'anneau cible pour marquer un point. Si la
fléchette touche l’anneau cible, pour n'importe quelle raison, plus que
la moitié du bout doit être à l'intérieur de l'anneau pour marquer un
point. Voir la figure B.
Choisissez le montant total nécessaire pour gagner la partie avant de
la commencer. Des possibilités de pointage comprend 3, 15, ou 21
points.
Lancez une pièce de monnaie pour déterminer qui commencera la
partie.
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Figure A:
Lancement de la fléchette de pelouse
Figure B:
Pointage de la fléchette de pelouse
DEDAN
S
DEDAN
S
DEHOR
S
3. Jouez.


Répétez le pointage verbalement.
Un point est marqué quand une fléchette de pelouse atterrit dans
l'anneau cible. Cependant, si un joueur atterrit une fléchette de
pelouse dans l'anneau cible et ensuite l’adversaire pose aussi une
fléchette de pelouse dans l'anneau cible, les points s’annulent. Par
exemple, si l'équipe A pose une fléchette de pelouse dans l'anneau
cible et l'équipe B atterrit une fléchette de pelouse aussi dans
l'anneau cible, l'équipe A marquerait un point et l'équipe B marquerait
un point, donc les points s’annulent.
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Variations de jeu
Jeu de fléchettes de pelouse de style Coupe Handly
Dans le jeu de fléchettes de pelouse de style Coupe Handly, des points sont
marqués pour les fléchettes de pelouse qui atterrissent dans l'anneau cible et
pour tous les fléchettes plus proche à l'anneau que d’autre fléchette adversaire.
Les fléchettes qui atterrissent à l'intérieur de l'anneau valent 3 points et toute
fléchette de pelouse à l'extérieur de l'anneau qui est plus proche à l'anneau que
d’autre fléchette adversaire vaut un point. Par exemple, si aucune équipe n'a
réussi à placer une fléchette à l'intérieur de l'anneau, mais une équipe avait deux
fléchettes plus proches à l’anneau que les fléchettes de pelouse adversaire,
cette équipe marquerait 2 points. Une fléchette de pelouse lancée à l'intérieur de
l'anneau peut être annulée par une fléchette de l’équipe adversaire aussi dans
l'anneau. Si les deux équipes ont une fléchette dans l'anneau, donc aucune
fléchette à l'extérieur ne peut marquer des points.
Les matchs de style Coupe Handly sont d'habitude jouées avec deux équipes qui
alternent des lancements et guardent le pointage, jusqu'à ce qu’une équipe
arrive à un montant de 21 points ou plus.
Fait anecdotique
L'avion Fighter Falcon F-16 a été surnommé la « la fléchette de pelouse » à
cause de sa ressemblance et des neuf accidents qui sont arrivés en 2007.
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