Dossier de Presse temporaire lift

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Dossier de Presse temporaire lift
Dossier de presse
Cabinet de Curiosités Numériques
Lancement
du Cabinet de Curiosités Numériques
à Lift Marseille 2010
www.cabinetdecuriositesnumeriques.com
nod-A - 1, rue des Abbesses 75018 Paris - www.nod-a.com
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Cabinet de Curiosités Numériques
Mai 2010
«Le meilleur moyen de prédire le futur c’est de l’inventer»
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Cabinet de Curiosités Numériques
Sommaire
Le Cabinet de Curiosités Numériques .......................................................4
présentation du Cabinet de Curiosités Numériques ................................................................................4
Les Curiosités Numériques : oeuvres, objets et prototypes..............................................................5
Le Cabinet de Curiosités Numériques et la nouvelle renaissance ................................................8
Un lieu hybride, nomade et interactif .........................................................9
Un lieu hybride entre la galerie et le laboratoire d’expérimentation ............................................9
Un lieu modulaire et nomade ..................................................................................................................................11
Un lieu en interaction avec les publics qui donne et qui capte .......................................................12
Premiers lieux et dates de diffusion ........................................................14
Lift, Marseille du 6 au 7 juillet 2010 .................................................................................................................14
Galerie 14, Paris du 23 septembre au 7 octobre 2010 .......................................................................14
Autres dates à venir ...................................................................................................................................................14
Mais qui est derrière? ............................................................................15
nod-A, agent d’innovateurs créatifs et technologiques......................................................................15
Stéphanie Bacquere ...................................................................................................................................................17
Marie-Noeline Viguié ..................................................................................................................................................18
Paul Coudamy ................................................................................................................................................................19
Toute l’équipe du Cabinet de Curiosités Numériques ........................................................................20
Partenaires .......................................................................................................................................................................21
Contacts ................................................................................................22
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Cabinet de Curiosités Numériques
Le Cabinet de Curiosités Numériques
présentation du Cabinet de Curiosités Numériques
Le Cabinet de Curiosités Numériques a été conçut par nod-A avec la collaboration du
designer Paul Coudamy.
C’est un dispositif, interactif et nomade, qui présente une quinzaine d’oeuvres,
‘d’objets, d’applications et de prototypes.
Toutes les pièces présentées montrent et questionnent l’usage des nouvelles technologies et
la manière dont elles sont changent notre quotidien.
Elles ont été conçues par des entrepreneurs, des artistes, des «bidouilleurs» et des
chercheurs qui travaillent activement au développement de l’innovation numérique en France.
Le Cabinet de Curiosités à deux missions : Montrer et Expérimenter.
Ce n’est pas simplement une vitrine à l’enveloppe design, c’est aussi un démonstrateur pour
tester, expérimenter et améliorer les innovations et les oeuvres présentées. Il répond au
besoin de l’innovation d’être régulièrement montrée et testée rapidement, avant que le
produit ou le service soit dit ‘fini’.
La démarche est poussée jusqu’au bout puisque toutes les pièces sont à vendre et que le
Cabinet de Curiosités Numériques est équipé d’outils d’observation et de capture de
l’expérimentation.
Afin de pouvoir emmener l’innovation à la rencontre de ses publics
plutôt que d’attendre que ses publics viennent à elle, le Cabinet de Curiosités
Numériques est résolument nomade.
Il prend régulièrement la route et pose ses valises dans des conférences, des lieux clés de
l’innovation, des galeries, des festivals, des halls d'accueil, dans l’espace public, en France et
à l’international.
Il a été conçu pour se déployer très rapidement et répondre à toutes les conditions
d’accueil : des lieux accueillant du public aux espaces en extérieur.
Plusieurs dates d’exposition sont déjà prévues.
A chacune de ses sorties, le Cabinet de Curiosités Numériques , lui-même prototype en
évolution permanente, évoluera et intégrera de nouveaux créateurs, de nouvelles pièces, de
nouvelles fonctionnalités et de nouvelles perpectives d’observation de l’expérimentation.
Nous le présenterons pour la première fois à l'occasion de Lift Marseille du 6 au 7
juillet 2010 puis à la Galerie 14 à Paris du 23 septembre au 7 octobre 2010.
Ce sera l’occasion de découvrir en autres du papier peint en réalité augmentée ( FabWall de
Nodesign), des boites à musique connectées à Twitter ( l’Angelino d’Albertine Meunier),
des imprimantes 3D à installer chez soi ( le Makerbot de Hackable devices), les coffres au
rrésor interactifs ( Jimmy Hertz), la radio à remonter le temps (David Guez), etc.
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Cabinet de Curiosités Numériques
Les Curiosités Numériques : oeuvres, objets et prototypes
Les pièces que nous présentons sont parfois des oeuvres d’artistes, parfois des
prototypes d’entreprises ou de laboratoires , d’autres fois encore des objets imaginés et
conçus par des makers.
Leur point commun est d'interpréter, d’utiliser et de détourner les codes et sciences du
numérique en montrant à voir des curiosités possibles, réelles ou imaginaires.
Toutes naissent dans la rencontre du monde digital et du monde dit (encore) réel, de leur
déjà actuelle fusion et donnent lieu à une hybridation que nous jugeons curieuse, pertinente,
propre à susciter le questionnement et à réinterroger nos gestes, nos rapports et nos
réflexes.
Leur autre point commun est de n'être «pas encore?» industrialisées.
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Cabinet de Curiosités Numériques
Le Coffre aux Trésors de Jimmy Hertz
Reprenant les codes et la symbolique forte, autour
du voyage, du secret et du précieux, Jimmy Hertz
réinterprète le coffre médiéval pour le transformer
en coffre à faire parler les objets
Le 'Touchest' est un coffre avec une interface
tangible multi-touch. A l'intérieur, on y trouve des
objets, qui révèlent leurs contenus occultes et
mystérieux en étant mis en contact avec la surface
multitouch. Peu à peu, histoires, photos, vidéos se dévoilent sur la surface et des liens se
créent, aléatoires, quand les objets, sur la table, dans le secret du coffre, se rencontrent
FabWall de No Design ( Jean-Louis Fréchin)
Nodesign a développé le premier papier peint en réalité augmentée. Présenté et lauréat d’un
prix aux musée des arts décoratifs de Paris , ce papier peint est imprimé avec des tags qui
est permettent d’assigner des contenus multimedias ( son, photos, vidéos, flux RSS, etc.)
Ces contenus sont ensuite accessibles très
simplement via un Iphone ou un ordinateur.
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Cabinet de Curiosités Numériques
L’angelino d’Albertine Meunier
L’Angelino est une réfléxion poétique.
C’est aussi une boite à musique traffiqué avec une carte Arduino et connectée à Twitter qui
s’active lors du passage sur le net de certains mots clefs.
Vous pourrez choisir celui qui a le plus de
sens... Ange?
Love?
Poule?
Chips?
Else?
Hard-Wear de Paul Coudamy
fAbbot
+
DAvid Guez
+
fabernovel (?)
+
H:D (3 articles)
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Cabinet de Curiosités Numériques
Le Cabinet de Curiosités Numériques et la nouvelle renaissance
Nous aimons parler de‘nouvelle renaissance ou de renaissance numérique comme l’appelle
Dan Forresta, artiste chercheur ou Marc Giget, historien de l’innovation.
Le nom ‘‘’Cabinet de Curiosités Numériques’ découle bien entendu des premiers Cabinets de
Curiosités, apparus en 1546, lors de la renaissance florentine et européenne.
Ils étaient des « ... lieux où étaient entreposés et exposés des objets collectionnés, avec un
certain goût pour l'hétéroclite et l'inédit. On y trouvait médailles, antiquités, objets d’histoire
naturelle, oeuvres d’arts, ... Ancêtres des musées, ils ont joué un rôle fondamental dans
l'essor de la science moderne même s'ils gardaient les traces des croyances populaires de
l'époque. L'édition de catalogues qui en faisaient l'inventaire, souvent illustrés, permettaient
d'en diffuser le contenu auprès des savants européens»(Wikipedia).
Ces Cabinets de Curiosités, leurs pièces, l’acte de collection et les différentes formes de
transmission autour de leur exposition ont joué un grand rôle dans certaines disciplines
scientifiques, et nous les voyons comme de réels véhicules de l’innovation.
Le Cabinet de Curiosités Numériques de nod-A est une proposition de regards sur les
nouvelles technologies numériques; des regards très différents qui sont autant de
propositions pour imaginer le monde de demain dans le cadre de cette ‘’nouvelle
renaissance’, pour que chacun à sa manière s’en saisissent.
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Cabinet de Curiosités Numériques
Un lieu hybride, nomade et interactif
Un lieu hybride entre la galerie et le laboratoire d’expérimentation
Le Cabinet de Curiosités Numériques est un dispositif profondément hybride à la frontière
entre la galerie, le showroom et le laboratoire d’usages.
•
Galerie
- il expose et vend des oeuvres d’artistes
Showroom
- il présente des prototypes
Laboratoire
- il présente une expérimentation autour de chaque pièce et analyse
toutes les interactions.
GALERIE
Dispositif de monstration, le Cabinet de Curiosités présentes des oeuvres d’artistes de
qualité comme David Guez, Albertine Meunier.
bla bla
le Cabinet tente en effet à chaque instant de ne pas négliger la dimension de performance
artistique qui doit l’animer pour ne pas perdre le rapport entre l’artiste et son spectateur,
entre chaque pièce présentée, l’oeuvre dans son ensemble , et le visiteur qui s’y balade et
découvre.
SHOW-ROOM
Dans leur coin, des artistes, des innovateurs, des chercheurs, des makers, des
entrepreneurs, inventent et innovent mais de manière isolée.
L’innovation est souvent mal testée, mal expérimentée, parce que fait de manière non
publique, fermée, avec les mêmes personnes...
Mal diffusée (acces aux bons réseaux sinon on ne sait pas tout de suite ce qu’il se passe, on
ne le sait que quand ça arrive quasi à un phénomène de masse)
Du coup, on en a marre de voir toujours les mêmes (je pense que le côté engagé, c’est pas
mal).
nod-A a donc créé le Cabinet de Curiosités Numériques.
Cette présentation publique permet d’accélérer les temps de conception et de prototypage
mais aussi, grâce à l’interaction avec des publics variés, d’améliorer la technologie ou le
design, voire de trouver des utilisations auxquelles les concepteurs n’avaient pas pensé.
Le Cabinet de Curiosités Numériques positionne l’exposition non plus comme le temps de
l’aboutissement d’une œuvre mais comme une étape de son expérimentation et de sa
réalisation.
Pour que ce processus soit complet, l’interaction avec le pièces y est de mise et des outils
d’observation et de commentaires ont été développés.
LABORATOIRE D’USAGES
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Cabinet de Curiosités Numériques
Les laboratoires ont pris l’habitude de créer des démonstrateurs dont les chercheurs font
eux-mêmes la démonstration ou qu’ils testent auprès d’un public plus ou moins captif. Les arts
disposent d’un médium que les sciences méconnaissent : l’exposition.
Le Cabinet de Curiosités Numériques repense l’exposition non plus comme le temps de
l’aboutissement d’une ou plusieurs œuvres mais comme une étape de son expérimentation et
de sa réalisation.
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Cabinet de Curiosités Numériques
Un lieu modulaire et nomade
Le Cabinet de Curiosités Numériques aurait pu être un lieu physique, installé dans un endroit
bien précis entre quatre murs.
Nous l’avons voulu résolument nomade. Il est un lieu qui va dans les lieux, là ou il est appelé
ou là il a envie d’aller, il est libre.
Il se place dans la mouvance des espaces nomades ( se rapproche du Kube de Electroni-K
et du pavillon de Pologne)
Tellement nomade que nod-A a imposé une contrainte forte à son architecte/designer : tout
doit rentre dans le camion : le dispositif de monstration, la région, les oeuvres et objets
présentés... et même nos valises ;)
Pour pouvoir aller là ou on lui demandait, il est également modulaire.
Comme une pieuvre aux multiples tentacules, l’installation peut s’étendre sur une surface
allant de 6 à 72 m2 et s’installe aussi bien en intérieur ou en extérieur. Tous les éléments qui
la composent sont modulaires et le nombre de têtes peut varier, pour toujours s’adapter à
l’écosystème qui le reçoit.
Le Cabinet de Curiosités Numériques à simplement besoin pour s’installer d’électricité et du
Wifi.
Il peut aussi être thématisé et accueilli au sein d’une grande entreprise pour mettre en
contact des publics avec l’innovation.
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Un lieu en interaction avec les publics qui
donne et qui capte
Le Cabinet de Curiosités Numériques propose une
expérience au spectateur qui y est impliqué de
différentes façons lors de sa visite, tout à tour
spectateur, collaborateur, utilisateur, commentateur. Il
découvre, touche, sent, interagit et réagit.
145
Cette volonté d’introduire une forte interaction répond
à la fois :
à la plupart des pièces présentées, conçues dans
un univers de flux et d’échanges permanents,
au désir de transmission des messages et
développements technologiques induis dans chaque
pièce. Cette transmission est plus immédiate quand
l’apprenant est mis en situation d’apprentissage actif
à l’enjeu d’expérimentation autour de chaque pièce
interrogeant la réception et l’utilisation du spectateur
Elevation
Bloc résine
Stucture arbre
135
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Plan
Perspective
Arbre
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Le Cabinet de Curiosités Numériques est aussi une expérience en apprentissage constant. Il
est équipé d’outils (capteurs, caméras, etc.) et de méthodes pour s’observer lui même, être
en regard constant de l’expérience en train de se faire, l’ensemble alimentant la proposition
artistique et l’exposition en elle-même.
Elevation
Bloc résine
Stucture arbre
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Plan
Perspective
Arbre
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Premiers lieux et dates de diffusion
idem, c clair, c’est bien toute
les parties là je trouve.
cool
du coup, le démarrage du DP est
long peut être...
Le ‘Cabinet de Curiosités Numériques’ a pour vocation d’aller rencontrer des publics
très variés. S’il ira bien sûr se déployer en France et à l’international dans des festivals et
galeries dédiées à la création numérique, nous l'emmènerons également dans des espaces
publics, des milieux dédiés à l’enfance, maisons de retraites, brocantes, et lieux dédiés à la
promotion et la valorisation de l’innovation.
Il trouve aussi sa place lors des grandes messes des entreprises, à l’occasion desquelles il
peut être thématisé.
Lift, Marseille du 6 au 7 juillet 2010
Une béta sera présentée à l’occasion de Lift France 10 à Marseille du 5 au 7 juillet en
partenariat avec le carrefour des possibles ( www.carrefourdespossibles.org ).
Lift ( www.liftconference.com) est un ensemble d'événements montés à travers le monde
par une communauté de pionniers qui se rassemblent en Europe et en Asie pour explorer les
implication sociétales des nouvelles technologies. Chaque conference est une chance de
tourner l’innovation en opportunités.
Lift France qui rassemble plus de 750 décideurs sur 2 jours est organisé par la Fondation
Internet Nouvelle Génération ( www.fing.org).
@ Théâtre La Criée - 30, quai de rive neuve 13284 Marseille
Galerie 14, Paris du 23 septembre au 7 octobre 2010
Un deuxième temps de diffusion est confirmé avec Articulez à la Galerie 14 (anciennement
appelée Galerie Jorge Alyskewycz).
L’exposition prendra place à Paris du 23 septembre au 7 octobre 2010 pour une exposition
individuelle.
@ Galerie 14 - 14, rue des Tailliandiers 75011 Paris
Autres dates à venir
La Boutique de la Gaieté Lyrique qui ouvre ses portes fin 2011 a émis le souhait d'accueillir
le Cabinet de Curiosités Numériques début 2011 .
Plusieurs autres dates sont en cours de confirmation en France et à l’international.
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Cabinet de Curiosités Numériques
Mais qui est derrière?
nod-A, agent d’innovateurs
créatifs et technologiques
nod-A est une jeune entreprise
française fondée par Marie-Noeline
Viguié et Stéphanie Bacquere et qui a
inventé un métier nouveau pour pallier
à un manque dans la chaîne de
l’innovation : agent ACTIF
d’innovateurs.
Nous aimons bien dire qu’on le fait pour que naissent des liaisons technologiques durables et
fertiles.
Nous partons du principe que l’innovation doit être montrée non seulement pour se faire
connaître mais aussi pour trouver, par la rencontre avec des publics cibles, de nouvelles ères
de jeu et de développement.
Concrètement, nod-A accompagne des innovateurs et créateurs numérique dans le
développement de leurs innovations et fait le lien avec des grandes entreprises ou des
utilisateurs potentiels de ces innovations.
j’ai bp retouché, mais sinon, je
trouve qu’en fait, on dit rien de
parlant avec expériemntation
diffusion... on ne montre pas la
logique et l’intérêt. dis moi...
Pour cela, nod-a :
- scénarise les technologies à travers des expériences créatives rendant la techno
compréhensible, ludique, pleine de possibles et utilisable
- emmène l’innovation auprès de diffuseurs et de leaders d’opinion par des relations
publiques pertinentes et pointues.
- facilite et accompagne la rencontre entre ses deux monde pour que la relation
innovateurs-intégrateurs en offrant des accès aux marchés aux innovateurs puisse être
fertile et durable.
C’est pour les innovateurs des occasions d’accéder à de nouveaux marchés et de rester
dans une dynamique de développement et pour les grandes entreprises une possibilité
d’innover avec les meilleurs et les plus créatifs, ceux qui sont à la pointe et en avance de
phase, auxquels généralement elles n’ont pas accès ou trop tard.
Parmi ses clients, nod-A compte des PMEs (Dismoiou, FaberNovel, etc.), des agences (le
Public Système, Textuel LaMine, etc.), des grands groupes (SFR, Cap Gemini, etc.) et
représente des innovateurs individuels (Albertine Meunier, Jimmy Hertz, etc.)
nod-A travaille également en ce moment sur la préfiguration du futur incubateur du
CENTQUATRE et participe à des projets collaboratifs comme FabLabsquared, projet de
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FabLab ‘au carré’ qui facilitera le déploiement de tous les autres projets de FabLabs en
France et sera présenté lors de Futur En Seine.
nod-A lance en 2010 le Cabinet de Curiosités Numériques.
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Stéphanie Bacquere
Née en 1978 à Paris, Stéphanie Bacquere est de formation ingénieur en technologies de
l’information.
Elle travaille dans les secteurs de la création numérique et de l’innovation technologique.
Après avoir exercé chez BNP Paribas puis dans différentes agences de publicité, elle fonde
en 2006 le studio créatif digital Elegangz Interactive.
Elle oeuvre à la promotion de la création et de l’innovation en montant des groupes de travail
et de prospectives sur les mondes virtuels et en co-organisant plusieurs expositions liées à
l’Art numérique (Galerie Bailly, Door Studios, Palais de Tokyo, etc.), produit des oeuvres,
fonde et préside en 2008 le festival Reality, premier festival international d’Art dédié aux
monde virtuels.
Elle est co-fondatrice et organisatrice des formats de rencontre art-techno RADArt
( www.radart.net) et ArtGameWeekend ( www.artgameweekend.com).
Elle est également administratrice depuis 2008 de Silicon Sentier ( www.siliconsentier.org),
association des PME innovantes d’Ile de France à l’origine de la Cantine
( www.lacantine.org)
Fonde nod-A courant 2009 pour expérimenter l’innovation par la création numérique.
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Marie-Noeline Viguié
Née en 1977, Marie-Noéline croise les expertises de médiation culturelle, de gestion des
espaces collaboratifs, de facilitation des conditions de travail et de la collaboration en général
Ses goûts la portent vers des transmissions originales, qui véhiculent des messages, des
savoirs et du lien ainsi que vers les rencontres et collaborations sérendipiennes.
Artistes et salariés d’entreprises, artistes et personnes âgées, artistes et chercheurs, public
et privé, la plupart des projets conçus ou portés par Marie-Noéline sont centrés sur ce
concept du croisement et de l’interdisciplinarité.
Diplômé de l’EDHEC, elle travaille au sein de l’ASE CapGemini avant de rentrer chez Silicon
Sentier pour préfigurer et lancer La Cantine, premier espace français de «coworking», lieu de
montée en compétence pour la technologie émergente.
Elle y conçoit ensuite des projets croisant l’art, la création, la recherche et l’innovation en
travaillant en particulier sur les projets d’essaimage de cantines et de l’Incubateur du
CENTQUATRE
Fonde nod-A courant 2009 pour expérimenter l’innovation par la création numérique
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Paul Coudamy
Né en 1979, Paul Coudamy est architecte DPLG et designer.
Après avoir travaillé à New-York il débute son activité en freelance avant de créer son
propre studio Coudamy Design au sein duquel il réalise des projets de commande et des
projets personnels.
Il met en oeuvre son talent aussi bien dans des projets d'architecture, de design d'objets ou
de mobilier que dans des scénographies, des vêtements interactifs ou des vidéos.
Il a réalisé plusieurs projets de design intérieur de bureaux et d'appartements ainsi que des
modèles de meubles qui ont eu de nombreuses publications en France et à l'étranger
( Architecture à vivre, etc... METS LES PLUS GROS NOMS) et on été montrés dans des
lieux très prestigieux (Grand Palais, Cité de l’architecture, Nuit Blanche, etc.)
Son travail s'ancre dans une pratique polymorphe où de nombreux matériaux et techniques
sont mis en œuvre afin de répondre au contexte et au budget de chaque projet.
Il met en ce moment au point des luminaires et des bijoux en céramique à partir de
techniques innovantes et participera à la biennale de Venise avec le projet UrbanMob réalisé
avec faberNovel.
Appelé par nod-A il a conçu le design du Cabinet de Curiosités Numériques en réalisant
l’exploit de répondre à un cahier des charges très précis et de créer un projet hors-norme.
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Toute l’équipe du Cabinet de Curiosités Numériques
Idée originale, direction artistique et production:
Marie-Noéline Viguié, nod-A
Stéphanie Bacquere, nod-A
faut valider avec paul...
Design et conception technique :
Paul Coudamy, Coudamy Design
avec la collaboration de Pierre Brochot
Production et régie :
Julien Taieb
Design sonore :
Franck Weber, Broohaha
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Partenaires
Nous remercions notre chaleureusement notre partenaire technique Akira Europe qui nous
soutient à l’année en nous prêtant et nous offrant le SAV sur tout le matériel d’électronique
grand public dont nous avons besoin.
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Contacts
Contact presse : [email protected]/ 06 37 85 18 66
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()*!+',.
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Siège : 1, rue des Abbesses - 75018 Paris
Atelier : 3, rue Louvel Tessier - 75010 Paris
Site : www.nod-a.com
Twitter : @nodatweet
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