TABLEAU 2
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TABLEAU 2
TABLEAU 1 Compétences et connaissances Tennis de table. Noms des experts Compétence(s) Connaissances (texte de référence ) - « Se préparer et rechercher le contrôle du placement des balles tout en utilisant des actions de frappe pour gagner ses matches ». - « Intervenir sur le rapport de force par des placements de balles variés et des accélérations sur les balles favorables ». • H. LAGNEL. T. CHAMPION Niveau 3. H. Lagnel. T. Champion. • • Problèmes principaux rencontrés Que l’élève doit s’approprier par l’élève au cours de son apprentissage - Connaissances terminologiques : Bloc actif coup droit-revers, prise d’initiative, contre pied. - Connaissances notionnelles : Point mort haut, rebond (trajectoire ascendante, descendante), prise de balle, « jouer vite », point direct. - Connaissances procédurales : Orientation du geste, amplitude du geste, accélération du geste, prévoir un schéma tactique au service ou à la relance sur trois coups. - Créer des balles favorables en changeant de rythme au cours de l ‘échange afin de jouer sur les dimensions temporelles et évènementielles. - Intercepter une balle frappée. - Prévoir une succession de coups à partir du service et de la relance afin de prendre l’initiative. Page 1/ 14 Tennis de table niveau 3 2006 TABLEAU 2 Solutions possibles au problème APSA Tennis de table. Problème rencontré par l’élève : prévoir une succession de coups à partir de la direction de la trajectoire donnée au service. Situation(s) But Exemples de schémas de relance selon l’orientation du service : 1) Relancer dans la parallèle à partir d’un service dans la diagonale : Serveur Consignes Pour le serveur : But de la situation pour l’enseignant et/ou l’élève : Réaliser un changement de rythme à partir d’une relance prévisible. 4B 4A 3 2 But de la tâche pour l ‘élève : Percevoir le déplacement de l’adversaire pour jouer dans l’espace libre avec un changement de rythme. C 1 4 A : remise dans la H. LAGNEL. T. CHAMPION - Le serveur annonce toujours la direction de la trajectoire du service. Pour le relanceur : - Le relanceur joue librement avec l’obligation d’effectuer un changement de rythme lors de son second coup de raquette. Organisation : - Deux joueurs et un observateur (C). - Décompte des points si le changement de rythme est réussi. - Même serveur pendant le match. - Match en 7 points. Simplification : Le serveur annonce la direction de ses deux premiers coups de raquette. Complexification : - Réussir deux contre pieds avec changement de rythme au cours du set de sept points. Scores Nombre de points bonus. A A-B B-C A-C - Le relanceur réalise un pivot avant de changer de ligne de jeu (deux balles jouées dans la même ligne de jeu). Relanceur • Niveau 3. Habileté tactique relanceur. Critères de réussite Aménagement : Page 2/ 14 Tennis de table niveau 3 2006 B C - Jouer au-delà des lignes tracées sur les tables (craie ou languettes). parallèle (déplacer l’adversaire). 4 B : remise dans la diagonale (contre pied). 2) Relancer dans la parallèle à partir d’un service dans la diagonale : 3) Relancer dans la diagonale à partir d’un service dans la parallèle : S 2 1 3 4B 4) Relancer dans la parallèle à partir d’un dans la parallèle : S 4A 1 1 4A 4B 4B 4A 3 3 2 R 4 A : Remise dans la diagonale sur le plein revers (déplacer l’adversaire). 4 B : remise dans l’axe sur le coude de l’adversaire (perturber la liaison H. LAGNEL. T. CHAMPION coup •droit-revers). 2 R 4 A : Remise dans la parallèle (rechercher le contre 4 A : Remise dans la parallèle (déplacer Déplacement). l ‘adversaire). 4 B : Remise dans la diagonale sur le revers (déplacer 4 B : Remise dans la diagonale (bloquer l’adversaire). l’advesaire). Page 3/ 14 Tennis de table niveau 3 2006 Ce tableau propose un récapitulatif des avantages et inconvénients des remises possibles pour le relanceur en fonction de la direction du service. Seules les remises dans la diagonales ou la parallèle sont prises en compte. D’autres paramètres peuvent être utilisés : service et/ou remise sur le coude adverse (incertitude spatiale), service et/ou remise avec effets (incertitude évènementielle), quantité de rotation (incertitude évènementielle)… Remise dans la parallèle sur Remise dans la diagonale sur Remise dans la parallèle sur Remise dans la diagonale sur un un service dans la diagonale. un service dans la diagonale. un service dans la parallèle. service dans la parallèle. Prévisibilité directionnelle. Contraintes biomécaniques. Prise en compte du point fort adverse. Contraintes temporelles. • H. LAGNEL. T. CHAMPION + - + + + + + - + - + - Page 4/ 14 Tennis de table niveau 3 2006 TABLEAU 2 Solutions possibles au problème APSA Tennis de table. Problème rencontré par l’élève : anticiper une balle longue en jouant entre le rebond et le « point mort haut » pour mettre l’adversaire sous pression temporelle. Situation(s) Serveur But Consignes But de la situation pour l’enseignant et/ou l’élève : Améliorer la prise de balle après le rebond : contact balle-raquette avant ou pendant le point mort haut de la trajectoire de balle après le rebond. C 1 But de la tâche pour l ‘élève : 2 Marquer le maximum de points avec un nombre de services limités. Relanceur • H. LAGNEL. T. CHAMPION Niveau 3. Habileté motrice relanceur. Critères de réussite Page 5/ 14 Pour le serveur: - Jouer avec le coup droit dans la diagonale revers. - Les contacts balle-raquette gagnants et effectués nettement au-dessus de la table sont comptabilisés triple (bonus). - Le serveur dispose de 6 services. Pour le relanceur : - Jouer dans la diagonale revers avec le coup droit. - Relancer obligatoirement dans la zone 1 pour jouer librement par la suite. Organisation : - Décompte des points si le retour de balle est réussi. - Deux joueurs et un arbitre : l’arbitre comptabilise le nombre de mises en jeu réalisées par A et valide les points bonus du relanceur alors que les deux joueurs assurent le décompte des points. Simplification : - Balle en mousse. - Demander au serveur de passer à travers la ligne pour pouvoir jouer de nouveau la balle. Complexification : - Alterner revers et coup droit (bonus de 3 points sur pivot). - Alterner zone 1 et 2. Tennis de table niveau 3 - Marquer 8 points en tant que serveur. Relanceur Score Points bonus. A A-B B-C A-C 2006 B C TABLEAU 2 Solutions possibles au problème APSA Tennis de table. Problème rencontré par l’élève : identifier une balle plus ou moins longue et la jouer entre le rebond et le « point mort haut » . Situation(s) But Niveau 3. Habileté perceptive relanceur. Critères de réussite Consignes Pour le serveur : But de la situation Serveur pour l’enseignant et/ou l’élève : - Le serveur lance 6 balles dans la diagonale revers : 2 dans la zone 1 puis 2 dans la zone 2 et 2 dans la zone 3. Pour le relanceur : - Valider quatre renvois dans la diagonale. - Le relanceur renvoie la balle avec le revers dans la diagonale revers. Il marque alors un point en cas de Intercepter la balle juste réussite. après son rebond. - Le relanceur doit rentrer en contact avec la balle dans la zone où s’est produit le rebond pour marquer le point. But de la tâche pour l ‘élève : 1 C Identifier la longueur de la balle et la toucher entre le rebond et le « point mort haut ». 2 3 Relanceur • H. LAGNEL. T. CHAMPION Page 6/ 14 Organisation : - Deux joueurs (un serveur et un relanceur) et un observateur (C) qui valide ou non le contact balle-raquette dans la zone de rebond. Simplification : - Seulement deux zones dans le demi camp de B. - Le serveur lance des balles hautes à la main. Nombre de points marqués. Essai 1 A B C Complexification : - Le relanceur double ses points à chaque réussite : 1, 2, 4, 8… - le serveur joue les balles de façon aléatoire dans le demi camp du relanceur, puis jeu libre dans la diagonale concernée. - Alterner un renvoi avec le revers et un renvoi avec le coup droit Tennis de table niveau 3 2006 Essai 2 Essai 3 coup droit. - Le relanceur renvoie dans la parallèle. But de la situation Serveur pour l’enseignant et/ou l’élève : Cette situation doit également être réalisée sur le coup droit du relanceur . Dans ce cas : Pour le serveur : Intercepter la balle juste - Le serveur lance 6 balles dans la diagonale revers : 2 après son rebond. dans la zone 1 puis 2 dans la zone 2 et 2 dans la zone 3. - Valider quatre renvois dans la diagonale. Pour le relanceur : But de la tâche pour l ‘élève : Identifier la longueur de la balle et la toucher entre le rebond et le « point mort haut ». 1 2 3 Organisation : - Deux joueurs (A et B) et un observateur (C) qui valide ou non le contact balle-raquette dans la zone de rebond. Simplification : - Seulement deux zones dans le demi camp du relanceur. - Le serveur lance des balles hautes à la main. Nombre de points marqués. Essai 1 A B C Complexification : - Le relanceur double ses points à chaque réussite : 1, 2, 4, 8… - Le serveur joue les balles de façon aléatoire dans le demi camp du relanceur. - Alterner un renvoi avec le revers et un renvoi avec le coup droit. - Le relanceur renvoie dans la parallèle. Relanceur • - Le relanceur renvoie la balle avec le coup droit dans la diagonale revers. Il marque alors un point en cas de réussite. - Le relanceur doit rentrer en contact avec la balle dans la zone où s’est produit le rebond pour marquer le point. H. LAGNEL. T. CHAMPION Page 7/ 14 Tennis de table niveau 3 2006 Essai 2 Essai 3 TABLEAU 2 Solutions possibles au problème. APSA Tennis de table. Situation(s) 1 C Relanceur • 2 Serveur Problème rencontré par l’élève : identifier une balle plus ou moins longue et la jouer entre le rebond et le « point mort haut » . But Consignes Pour le serveur : - Le serveur sert dans la diagonale et se déplace latéralement pour jouer la balle avec son coup droit dans la zone 1 puis dans la zone 2. Pour le relaneur : - Le relanceur renvoie la balle sur le serveur avec son coup Réaliser un contre pied avec changement droit alternativement dans la diagonale et la parallèle. - Le relanceur double sa ligne de jeu quand il le souhaite. de rythme. Organisation : - Deux joueurs et un observateur (C). But de la tâche pour - Décompte des points dés que le contre pied est tenté. Le relanceur doit tenter le contre pied avant le quatrième contact l ‘élève : de balle inclus. Dans le cas contraire, il perd le point. - Même serveur pendant le match. Percevoir le -Fin du match après six tentatives de contre pied. déplacement de l’adversaire pour jouer - Bonus de trois points si le contre pied se fait avec un changement de rythme (contact balle–raquette au dessus de la dans l’espace libre table). avec un changement Simplification : de rythme. - Le serveur produit des trajectoires hautes. Complexification : - Le relanceur réalise un pivot avant de changer de ligne de jeu (deux balles jouées dans la même ligne de jeu). Aménagement : - Jouer au-delà des lignes tracées sur les tables (craie ou languettes). But de la situation pour l’enseignant et/ou l’élève : H. LAGNEL. T. CHAMPION Page 8/ 14 Tennis de table niveau 3 Niveau 3. Habileté perceptive relanceur. Critères de réussite - Réussir deux contre pieds avec changement de rythme au cours du set de sept points. Scores Nombre de points bonus. A A-B B-C A-C 2006 B C TABLEAU 2 Solutions possibles au problème APSA Tennis de table. Problème rencontré par l’élève : prise de balle régulièrement en phase descendante après le rebond. Situation(s) But Niveau 3. Habileté motrice Serveur. Consignes Critères de réussite Pour le joueur A : - Jouer avec le coup droit. But de la situation pour l’enseignant et/ou - Seuls les contacts balle-raquette effectués nettement au-dessus de la table sont comptabilisés. l’élève : Pour le joueur B : A Améliorer la prise de balle après le rebond : contact balle-raquette avant ou pendant le point mort haut de la trajectoire de balle après le rebond. But de la tâche pour l ‘élève : B Tenter de réaliser le maximum d’aller-retour avec le coup droit en touchant la balle au dessus de la table, puis en revers. - Réussir cinq contacts balleraquette au dessus de la table successivement. - Assurer le décompte des contacts balle-raquette effectués au dessus de la table. - Gérer le chronomètre. Coup droit Organisation : Essai 1 - Une minute par élève en record cumulé (pas de remise à zéro en cas d’échec). - Un joueur et un observateur en équipe. A - Deux essais par joueur pour chaque geste (coup droit, revers). Simplification : - Alterner un contact balle-raquette derrière la ligne de fond et au dessus de la table. - Alterner une balle lancée au-dessus de la ligne horizontale et au-dessous. - Balle en mousse. Essai 2 B Total Complexification : - Alterner revers et coup droit (pivot). - Traverser la table dans la largeur avec revers puis revenir au point de départ avec le coup droit. • H. LAGNEL. T. CHAMPION Page 9/ 14 Tennis de table niveau 3 2006 Revers Essai 1 Essai 2 TABLEAU 2 Solutions possibles au problème APSA Tennis de table. Problème rencontré par l’élève : prise de balle régulièrement en phase descendante après le rebond. Situation(s) But Consignes Pour le joueur A : - Jouer avec le coup droit. But de la situation pour l’enseignant et/ou - Seuls les contacts balle-raquette effectués nettement au-dessus de la table sont comptabilisés. l’élève : Pour le joueur B : A Améliorer la prise de balle après le rebond : contact balle-raquette avant ou pendant le point mort haut de la trajectoire de balle après le rebond. But de la tâche pour l ‘élève : B Tenter de réaliser le maximum d’aller-retour avec le coup droit en touchant la balle au dessus de la table, puis en revers. Niveau 3. Habileté motrice Serveur. Critères de réussite - Réussir cinq contacts balleraquette au dessus de la table successivement. - Assurer le décompte des contacts balle-raquette effectués au dessus de la table. - Gérer le chronomètre. Coup droit Organisation : Essai 1 - Une minute par élève en record cumulé (pas de remise à zéro en cas d’échec). - Un joueur et un observateur en équipe. A - Deux essais par joueur pour chaque geste (coup droit, revers). Simplification : - Alterner un contact balle-raquette derrière la ligne de fond et au dessus de la table. - Alterner une balle lancée au-dessus de la ligne horizontale et au-dessous. - Balle en mousse. Essai 2 B Total Complexification : - Alterner revers et coup droit (pivot). - Traverser la table dans la largeur avec revers puis revenir au point de départ avec le coup droit. • H. LAGNEL. T. CHAMPION Page 10/ 14 Tennis de table niveau 3 2006 Revers Essai 1 Essai 2 TABLEAU 2 Solutions possibles au problème APSA Tennis de table. Situation(s) Serveur C D 1 Relanceur • 2 Problème rencontré par l’élève : anticiper une balle longue en jouant entre le rebond Niveau 3. et le « point mort haut » pour mettre l’adversaire sous pression temporelle. Habileté perceptive serveur. But Consignes Critères de réussite Pour le serveur: - Marquer 12 points en tant que - Le serveur dispose de 6 services. But de la situation serveur s’il possède six services de Pour le relanceur : pour l’enseignant suite. - Se placer dans le cercle 1 à chaque mise en jeu et en et/ou l’élève : sortir au moment du contact balle-raquette. serveurs score Organisation : Changer de rythme - Décompte des points si le retour de balle est réussi. de jeu dans l’espace - Deux joueurs et deux observateurs: les deux joueurs A assurent le décompte des points alors que les libre. A-B B observateurs valident le bonus (contact au dessus de la table) C - décompte des points : C-D D * point marqué sans bonus (pas de contact au dessus de la But de la tâche A table) : 1 point. pour l ‘élève : A-C C * point marqué avec bonus (contact au dessus de la table) : 3 points. B Marquer le maximum de * point direct marqué avec bonus : 5 points. B-D D points avec un nombre de Simplification : services limités. A - Balle en mousse. A-D D - Deux essais au service. - B se place dans le cercle 2. B Complexification : B-C C - B se place librement pour le retour de service. PB: point bonus. - Le joueur qui gagne l’échange conserve ou récupère le PDB : point direct bonus. service (le service peut devenir alternatif). H. LAGNEL. T. CHAMPION Page 11/ 14 Tennis de table niveau 3 2006 PB PDB TABLEAU 2 Solutions possibles au problème APSA Tennis de table. Problème rencontré par l’élève : anticiper une balle longue en jouant entre le rebond Niveau 3. et le « point mort haut » pour mettre l’adversaire sous pression temporelle. Habileté tactique serveur. But Consignes Critères de réussite Situation(s) Exemple de schéma tactique à partir d’un service court : Serveur But de la situation pour l’enseignant et/ou l’élève : Marquer le maximum de points avec un nombre de services limités. 2 3A 3B - Le serveur dispose de 6 services. - Décompte des points lorsque le joueur A sort la balle de la zone de jeu court. - Deux joueurs et deux observateurs: les deux joueurs assurent le décompte des points alors que les observateurs valident le bonus (contact au dessus de la table pour une balle longue, avant le point mort haut pour une balle courte). - décompte des points : D Relanceur • - Marquer 12 points en tant que - Le serveur réalise un service court et décide de jouer long quand il le souhaite entre son second et son quatrième contact de balle. - Deux essais au service. Changer de rythme de jeu dans l’espace libre ou Pour le relanceur : sur le joueur . - Relancer dans la zone de jeu court tout pendant que le serveur n’en n’a pas fait sortir la balle. But de la tâche Organisation : pour l ‘élève : 1 C Pour le serveur: H. LAGNEL. T. CHAMPION * point marqué sans bonus (pas de contact au dessus de la table) : 1 point. * point marqué avec bonus : 2 points. • point direct marqué avec bonus : 5 points. • Page 12/ 14 Tennis de table niveau 3 serveur s’il possède six services de suite. serveurs A-B A B C-D C D A-C A C B-D B D A-D A D B-C score B C PB: point bonus. PDB : point direct bonus. 2006 PB PDB Simplification : - Balle en mousse. Autre exemple de schéma tactique à partir d’un service court : Serveur Complexification : - Le joueur qui gagne l’échange conserve ou récupère le service (le service peut devenir alternatif). 1 2 3A 3B Relanceur • H. LAGNEL. T. CHAMPION Page 13/ 14 Tennis de table niveau 3 2006 TABLEAU 2 Solutions possibles au problème APSA Tennis de table. Situation de référence sur le thème « jouer vite ». Situation(s) B C Niveau 3. But Consignes Pour le serveur : Critères de réussite - Les services courts sont interdits - Marquer au moins la moitié de ses But de la situation (l’éventuel second rebond sur la demiepoints en points bonus. pour l’enseignant et/ou table adverse doit se faire au-delà la ligne l’élève : repère placée au milieu de chaque camp). Points bonus. Scores - changement de serveur tous les trois Tenter d’assurer le gain services successifs. A B C D Pour le relanceur : du match. - Jeu libre. But de la tâche pour l ‘élève : Tenter de gagner le match en marquant le plus de points bonus possible. D A • H. LAGNEL. T. CHAMPION Page 14/ 14 A-C B-C - Décompte des points : bonus accordé de B-D trois points pour tout point gagnant dont A-D le contact balle raquette s’effectue au dessus de la table (rôle des observateurs). Score final (par - A et B constituent une équipe au même addition). titre que C et D. Couple vainqueur. - Chaque joueur effectue une série de Match 1: joueurs: A-C trois services à reproduire une seconde observateurs: B-D fois avant la rotation de l’un d’entre eux. - Auto-arbitrage par les joueurs. Match 2 : joueurs: B-C Aménagement : observateurs: A-D - Tracer la ligne repère en utilisant deux Match 3 : joueurs: B-D fois la longueur d’une raquette à partir de observateurs: A-C la ligne de fond. Match 4 : joueurs: A-D observateurs: B-C Organisation : Tennis de table niveau 3 2006