Web 3D - Idate
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Web 3D - Idate
◊ Web 3D Du monde virtuel au web immersif Search . Mapping . Jeu Vidéo . e-learning . e-commerce Innovation Reports Cette étude explore l'environnement technologique et économique du web 3D, des utilisations Questions clés • Quelles sont les technologies clés actuelles et futures de la 3D sur le web ? partielles de la 3D aux univers virtuels full 3D. Elle identifie les services clés pouvant migrer vers la 3D : e-commerce, cartographie, serious gaming... et présente des focus sur les mondes virtuels, mettant en oeuvre des business • Quels sont les modèles économiques des mondes virtuels ? • Quels enseignements peut on tirer des développements de la 3D dans les autres industries : jeux, CAO, ... ? • Quels sont les services web les plus susceptibles de migrer vers la 3D ? • Comment se positionnent les grands acteurs de l?Internet autour de la 3D ? • Le web va-t-il migrer intégralement vers la 3D ? models originaux de paiement d'objets virtuels, et sur la réalité augmentée, prochaine application clé de la 3D sur mobile. Consulting & Research w w w. i d a t e - r e s e a r c h . c o m ◊ Web 3D Du monde virtuel au web immersif Search . Mapping . Jeu Vidéo . e-learning . e-commerce Sommaire 1. EXECUTIVE SUMMARY 2. TECHNOLOGIES 2.1. Chaîne de valeur technologique 2.2. Formats et standards 2.3. Enjeux technologiques 2.4. Types de solutions 2.5. Positionnement des acteurs clés 2.6. Impacts techniques sur le réseau 2.7. Roadmaps technologiques 2.8. 3D sur téléphone mobile 3. MONDES VIRTUELS 3.1. Données de cadrage 3.1.1. Un phénomène en progression 3.1.2. Un succès relatif face aux applications phares du Web 2.0 3.2. Segmentation du marché 3.2.1. Démographie de la population 3.2.2. Positionnement • Club Penguin • Webkinz World • Habbo Hotel • MTV • Second Life 3.3. Chaîne de valeur globale 3.3.1. Chaîne de valeur 3.3.2. Typologie des acteurs 3.3.3. Acteurs influents • Mattel se refait une jeunesse avec Barbie Girls • Google met fin à son monde virtuel Lively 3.4. Perspectives de développement • Vivaty : une communauté virtuelle intégrée • Gaia Online dans le MMOG avec zOMG! • Cyworld, success story en Asie seulement ? 4.4.e-learning et serious gaming 4.4.1. Le marché des serious games 4.4.2. Nouvelle génération d'outils pédagogiques • Hair-Be12, le serious game online de l'Oréal 4.4.3. Perspectives 4.5. e-commerce 4.5.1. Enrichir la visite pour stimuler les achats 4.5.2. Les différents types de services • Léa, agent virtuel sur Voyages-sncf.com • Lands'End • Kinset : galerie marchande virtuelle 4.5.3. Mise en place des services 3D • Window Shop : vitrine "rich media" d'Amazon 4.5.4. Limites de la 3D 4.5.5. Tendances 4.6. Une nouvelle forme de navigation sur le web • Yoowalk : nouvelle façon de naviguer sur le web 5. MODELES ECONOMIQUES DU WEB 3D 5.1. Cadrage 5.2. Publicité 5.2.1. Formes de publicité 5.2.2. Engagement des marques et des médias • American Idol : intégration d'une marque media dans un monde virtuel 5.2.3. Des outils de mesure encore peu adaptés • SL Business Directory : rémunérer les résidents de Second Life 5.3. Abonnements 5.4. Objets virtuels et microtransactions 5.4.1. Offre d'objets et services virtuels ou dématérialisés 5.4.2. Principaux marchés : l'Asie montre la voie 5.4.3. La monnaie virtuelle 5.4.4. Les moyens de paiement 5.5. Revenus indirects/bundles 4. MARCHES DU WEB 3D - hors mondes virtuels 6. PERSPECTIVES 4.1. Le développement précurseur du jeu 6.1 La réalité augmentée 4.1.1 Etat de l'art 6.1.1 Principe 4.1.2 Données de marché 6.1.2. Applications bluffantes mais anecdotiques 4.1.3 Initiatives majeures • US Postal Service : Virtual Box Simulator 1 • World of Warcraft • Home de Sony 6.1.3. Réalité augmentée sur mobile 4.2. Représentation géographique 6.2 Développement du marché 4.2.1. Navigation et recherche d'itinéraires 6.2.1 Enjeux sur la création de contenu • Google Earth 6.2.2 Enjeux sur l'interopérabilité 4.2.2. Recherche locale : annuaires et cityguides 6.2.3 Enjeux sur l'intégration • PagesJaunes, la recherchelocale en 3D 6.2.4 Enjeux sur les outils de mesure 4.2.3. La 3D, un véritable plus ? 6.2.5 Enjeux spécifiques mondes virtuels : 4.3. Visite virtuelle narratif, fiscalité, réglementation 4.3.1. Tourisme 6.2.6 Perspectives : 3D partiel ou 3D intégrale 4.3.2. Immobilier • Visimmo 3D, visite virtuelle interactive en 3D 110 pages Papier : 2 900 Eur PDF : 3 500 Eur Novembre 2009 Pour commander, merci de contacter : Isabel JIMENEZ [email protected] tel: +33 (0)467 144 404 Chef de projet Vincent BONNEAU [email protected] tel: +33 (0)467 144 453 Autres études de l'IDATE • Vidéo 3D • Publicité en ligne • Mobile Internet • InGame Advertising Plus sur www.idate-research.com Acteurs présentés dans le rapport Mondes virtuels Autres Domaines Jouet Moins de 15 ans Plateformes Jeux Vidéo e-Commerce Buildabearville Club Penguin iLemon Blizzard (WoW) Amazon (Window Shop) Ganz (Webkinz) Handipoints Linden Lab Sony (Home) Barnes & Nobles Lego Universe Moshi Monsters Makena Technologies Mattel (Barbie Girls) Neopets Multiverse Serious Games Ebay RES Intarctive (Tootsville) Nicktropolis Simmersion BreakAway Expedia Papermint Forterra Systems Galeries Lafayette Sanrio (Hello Kitty) Daesign Poptropica IBM (PowerUp) Lands’End Applications Lexis Numérique Lego factory La Redoute Whyville Réseaux Sociaux Casino Limelight Networks L’Oréal Adultes Live Gamer ForgeFX Sncf-voyages.fr Active Worlds Offerpal Media PIXELearning Habbo Avatar Reality (Blue Mars) RueduCommerce, PriceMinister Vivox IMVU HiPiHi Kaneva Cyworld Gaia Online Zong (Echovox) Technologies web3D Linden Lab (Second Life) Création Adobe Vivaty Makena (There.com) ECMedia Dassault Systems VizWoz Metaversum (Twinity) Trilogy Studios Google WeeWorld Simmersion (Mycosm) Virtual Greats Microsoft Thématiques Asie Agences spécialisées Disney (Pixie Hollow) DeNA (Mobile Game Town) Centric Meez Nova Papervision Sony Wirefusion Guodong The Electric Sheep Company (ESC) HiPiHi Metaversatility Nurien Millions of Us Représentation Géographique Rivers Run Red AOL (MapQuest) Stardoll SK Communications (Cyworld) TwoFish Vector City Racers (Webcarzz) Squere Enix (Nicotto Town) Google (Google Earth, Google Maps) Viacom (vMTV) Tri-D Communications (PuppyRed) Doppleganger (vSide) Empire of Sports Six Degrees Games (Action AllStars) watAgame (goSupermodel) Géants de l’Internet Google (virtuel Lively) IBM Yahoo! 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